<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>GGG Tracker</title><description>Latest activity from Grinding Gear Games</description><link>https://jp.gggtracker.com</link><atom:link href="https://jp.gggtracker.com/rss" rel="self" type="application/rss+xml"></atom:link><item><title>Community_Team - Path of Exile 2 ビルドショーケース: FlickerSlideのカオストルネード</title><guid isPermaLink="false">poe-forum-post-26757589</guid><description>&lt;div class=&#34;lbox-container&#34;&gt;&#xA;    &lt;div class=&#34;lbox&#34;&gt;&#xA;        &lt;div class=&#34;box-content s-pad&#34;&gt;&#xA;&lt;img src=&#34;https://web.poecdn.com/public/news/2026-06-24/JPBotWTornadosHeader.jpg&#34;/&gt;&#xA;&lt;/div&gt;&#xA;    &lt;/div&gt;&#xA;&lt;/div&gt;&lt;div class=&#34;lbox-container&#34;&gt;&#xA;    &lt;div class=&#34;lbox&#34;&gt;&#xA;        &lt;div class=&#34;box-content m-pad&#34;&gt;&#xA;&#xA;レイクラストの本日の天気予報は、薄い霧、広範囲に渡るカオストルネード、そして午後遅くに闇の前線が迫りくると予想されています。&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;奔放なカオスと様々なユニークを組み合わせることで、FlickerSlideのモンクビルドは紫色のトルネードを放ち続けられるようになりました。以下の動画でご確認ください。&#xA;&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;iframe width=&#34;900&#34; height=&#34;506&#34; src=&#34;//www.youtube.com/embed/-vL2r1QpxwU&#34; frameborder=&#34;0&#34; allowfullscreen=&#34;&#34;&gt;&lt;/iframe&gt;&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;このビルドを完成させてくれたFlickerSlideに感謝します。詳細な情報については以下の動画を参照してください。 &lt;a href=&#34;https://www.youtube.com/watch?v=9Yil2pyV9bo&#34;&gt;https://www.youtube.com/watch?v=9Yil2pyV9bo&lt;/a&gt;&#xA;&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;また次回お会いしましょう！&lt;/div&gt;&#xA;    &lt;/div&gt;&#xA;&lt;/div&gt;</description><link>https://www.pathofexile.com/forum/view-post/26757589</link><pubDate>Tue, 23 Jun 2026 16:11:45 -0700</pubDate></item><item><title>Community_Team - Path of Exile 2ビルドガイドがウェブサイトで利用可能に</title><guid isPermaLink="false">poe-forum-post-26754643</guid><description>&lt;div class=&#34;lbox-container&#34;&gt;&#xA;    &lt;div class=&#34;lbox&#34;&gt;&#xA;        &lt;div class=&#34;box-content s-pad&#34;&gt;&#xA;&lt;img src=&#34;https://web.poecdn.com/public/news/2026-06-22/JPBuildGuideSubscriptionHeader.jpg&#34;/&gt;&#xA;&lt;/div&gt;&#xA;    &lt;/div&gt;&#xA;&lt;/div&gt;&lt;div class=&#34;lbox-container&#34;&gt;&#xA;    &lt;div class=&#34;lbox&#34;&gt;&#xA;        &lt;div class=&#34;box-content m-pad&#34;&gt;&#xA;&#xA;ビルドガイドをダウンロードする必要がなくなりました！ウェブサイトでビルドガイドに登録することでPCおよびコンソール版のゲーム内でアップデートを自動的に受け取れるようになる機能を実装しました！&#xA;&#xA;&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;ビルドをアップロードしたい方は&lt;a href=&#34;https://pathofexile2.com/my-account/builds/upload&#34;&gt;こちら&lt;/a&gt;から行ってください！&#xA;&#xA;&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;iframe width=&#34;900&#34; height=&#34;506&#34; src=&#34;//www.youtube.com/embed/272uflC8bPg &#34; frameborder=&#34;0&#34; allowfullscreen=&#34;&#34;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&#xA;    &lt;/div&gt;&#xA;&lt;/div&gt;</description><link>https://www.pathofexile.com/forum/view-post/26754643</link><pubDate>Mon, 22 Jun 2026 12:36:28 -0700</pubDate></item><item><title>Drew_GGG - PS5て読み込みが終わらないバグが常に起こります</title><guid isPermaLink="false">poe-forum-post-26754064</guid><description>先日、support@grindinggear.comまでお問合せいただきありがとうございます。 出来る限り早く返信させていただきます。現在、多数のサポートリクエストに対応しており、可能な限り早く対処したいと考えておりますが、今しばらくお待ちくださいますようよろしくお願いいたします。</description><link>https://www.pathofexile.com/forum/view-post/26754064</link><pubDate>Mon, 22 Jun 2026 08:06:16 -0700</pubDate></item><item><title>Drew_GGG - ps5版poe2 特定のキャラだけエラ落ちして開くことができない</title><guid isPermaLink="false">poe-forum-post-26753915</guid><description>それは大変残念ですね。状況をお調べいたしますので、support@grindinggear.com までメールでご連絡いただけますでしょうか？</description><link>https://www.pathofexile.com/forum/view-post/26753915</link><pubDate>Mon, 22 Jun 2026 07:01:58 -0700</pubDate></item><item><title>Sameer_GGG - 課金</title><guid isPermaLink="false">poe-forum-post-26747571</guid><description>こんにちは！support@grindinggear.comまでご連絡いただければ、詳しい情報をご提供いたします。</description><link>https://www.pathofexile.com/forum/view-post/26747571</link><pubDate>Sat, 20 Jun 2026 00:42:59 -0700</pubDate></item><item><title>Natalia_GGG - 日本時間6月26日にReturn of the Ancestorsイベントをプレイしよう</title><guid isPermaLink="false">poe-forum-post-26743557</guid><description>&lt;div class=&#34;lbox-container&#34;&gt;&#xA;    &lt;div class=&#34;lbox&#34;&gt;&#xA;        &lt;div class=&#34;box-content s-pad&#34;&gt;&#xA;&lt;img src=&#34;https://web.poecdn.com/public/news/2026-06-18/JPAncestorsHeader.jpg&#34;/&gt;&#xA;&lt;/div&gt;&#xA;    &lt;/div&gt;&#xA;&lt;/div&gt;&lt;div class=&#34;lbox-container&#34;&gt;&#xA;    &lt;div class=&#34;lbox&#34;&gt;&#xA;        &lt;div class=&#34;box-content m-pad&#34;&gt;&#xA;&#xA;祖先たちがあなたの呼びかけに応えました。皆様に愛されたTrial of the AncestorsのメカニクスがPath of Exileに帰ってきます！日本時間6月26日からの3週間のイベントです！フレシアアセンダンシーと新たなタトゥーの力を駆使し、伝説のカルイの族長たちに挑みましょう。&#xA;&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;iframe width=&#34;900&#34; height=&#34;506&#34; src=&#34;//www.youtube.com/embed/8EhLeM2fuMU &#34; frameborder=&#34;0&#34; allowfullscreen=&#34;&#34;&gt;&lt;/iframe&gt;&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;img src=&#34;https://web.poecdn.com/public/news/2026-06-18/JPROTA.png&#34;/&gt;&#xA;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;開始日時: 3PM June 25th PDT&lt;/strong&gt; (Jun 25, 2026 3:00 PM (PDT))&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;終了日時: 3PM July 16th PDT &lt;/strong&gt; (Jul 16, 2026 3:00 PM (PDT))&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;親リーグ: Mirage&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;プラットホーム: PCおよびコンソール&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;スタンダード、ハードコア、ソロ・セルフファウンドおよびハードコアソロ・セルフファウンドを選択できます。イベントではルースレス以外のバージョンと同じアセンダンシークラスを使用するルースレスモードも利用可能です。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;このイベントは&lt;strong&gt;ボイドに送られません&lt;/strong&gt;。アイテムおよびキャラクターはイベントの終了時に親リーグに移行されます。移行時に、キャラクターのアセンダンシーポイントは振り直され、コアアセンダンシークラスのうち1種類を選択できるようになります。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;br/&gt;&#xA;&#xA;&#xA;Return of the Ancestorsイベント中に、レイクラスト中でシルバーコインを見つけるようになります。このコインを使用しカルイの死後の世界に行くことができるようになり、自らの戦士たちのチームを組み立ててカルイの部族に挑むことになります。その族長たちに挑み、貴重な報酬を獲得しましょう！オリジナルのTrial of the Ancestorsリーグをプレイしていない場合には、メカニクスの詳細については&lt;a href=&#34;https://www.pathofexile.com/ancestor&#34;&gt;ここからアナウンス&lt;/a&gt; をご覧になってください。&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;レガシー品となったTrial of the Ancestorsタトゥーがこのイベントで帰ってきます。さらにアセンダンシークラスに適用できる複数のタトゥーも導入します。これらのタトゥーはReturn of the Ancestorsリーグ限定品です。例をお見せします:&#xA;&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&#xA;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;img src=&#34;https://web.poecdn.com/public/news/2026-06-10/SpecialTattoo_.jpg&#34; style=&#34;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&#34;/&gt;&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&#xA;&#xA;イベント中は、タトゥーはキングスマーチの輸送の報酬としては入手できなくなることに留意してください。&#xA;&#xA;&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;Return of the Ancestorsでは全ての通常のアセンダンシークラスは、19種類のフレシアアセンダンシークラスに置き換えられます(レリクアリアンアセンダンシーはフレシアに対応するアセンダンシーがないため無効化されています)。クラスのバランスは以前のフレシアイベントと同じままです。フレシアアセンダンシーについては&lt;a href=&#34;https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/3722512&#34;&gt;この投稿&lt;/a&gt;をご覧になり、過去に行ったバランス変更については&lt;a href=&#34;https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/3908674&#34;&gt;この投稿&lt;/a&gt; をご覧になってください。Return of the Ancestorsリーグでは、アイドルは利用できないことに注意してください。&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;img src=&#34;https://web.poecdn.com/public/news/2026-06-18/JPBox.png&#34;/&gt;&#xA;&#xA;&lt;br/&gt;&#xA;アクト10のキタヴァを倒すことで、Return of the Ancientsミステリーボックスを1個報酬として受け取ることができます。これはアカウントごとに1回だけ確実に入手可能な報酬です。同じイベントで複数のキャラクターをレベルアップしても複数のミステリーボックスがもらえるわけではありません。&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;img src=&#34;https://web.poecdn.com/public/news/2026-06-18/JPItemFilter.png&#34;/&gt;&#xA;&lt;br/&gt;&#xA;&#xA;あなたがコミュニティーのアイテムフィルター制作者の方であれば、イベントのためにこれらのアイテムリストの更新をしてください。&#xA;&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;strong&gt;イベントで復帰するアイテム&lt;/strong&gt;&lt;br/&gt;&#xA;        &lt;div class=&#34;spoiler spoilerHidden&#34;&gt;&#xA;            &lt;div class=&#34;spoilerTitle&#34;&gt;&#xA;                &lt;span&gt;Spoiler&lt;/span&gt;&#xA;                &lt;input class=&#34;button1&#34; type=&#34;button&#34; title=&#34;Show&#34; value=&#34;Show&#34; onclick=&#34;return POE.Forum.SpoilerClick(this);&#34;/&gt;&#xA;            &lt;/div&gt;&#xA;        &#x9;&lt;div class=&#34;spoilerContent&#34;&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Silver Coin&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Loyalty Tattoo of Kaom&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Tattoo of the Ngamahu Makanga&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Loyalty Tattoo of Utula&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Tattoo of the Kitava Makanga&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Loyalty Tattoo of Akoya&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Tattoo of the Tukohama Makanga&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Loyalty Tattoo of Kahuturoa&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Tattoo of the Rongokurai Makanga&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Loyalty Tattoo of Rakiata&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Tattoo of the Tasalio Makanga&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Loyalty Tattoo of Ikiaho&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Tattoo of the Arohongui Makanga&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Loyalty Tattoo of Ahuana&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Tattoo of the Ramako Makanga&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Loyalty Tattoo of Tawhanuku&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Tattoo of the Hinekora Makanga&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Loyalty Tattoo of Maata&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Tattoo of the Tawhoa Makanga&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Loyalty Tattoo of Kiloava&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Tattoo of the Valako Makanga&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Honoured Tattoo of the Dove&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Honoured Tattoo of the Sky&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Honoured Tattoo of the Tuatara&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Honoured Tattoo of the Pillager&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Honoured Tattoo of the Turtle&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Honoured Tattoo of the Oak&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Honoured Tattoo of the Hatungo&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Honoured Tattoo of the Flock&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Honoured Tattoo of the Warlord&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Honoured Tattoo of the Mountain&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Honoured Tattoo of the Pa&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Honoured Tattoo of the Hunter&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Honoured Tattoo of the Barbarian&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Honoured Tattoo of the Berserker&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Honoured Tattoo of the Wise&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Honoured Tattoo of the Storm&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Honoured Tattoo of the Flood&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Ancestral Tattoo of Bloodlines&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Honoured Tattoo of the Makanga&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Journey Tattoo of Makanui&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&lt;/div&gt;&#xA;        &lt;/div&gt;&#xA;&#xA;&lt;strong&gt;イベントで復帰するユニーク&lt;/strong&gt;&lt;br/&gt;&#xA;        &lt;div class=&#34;spoiler spoilerHidden&#34;&gt;&#xA;            &lt;div class=&#34;spoilerTitle&#34;&gt;&#xA;                &lt;span&gt;Spoiler&lt;/span&gt;&#xA;                &lt;input class=&#34;button1&#34; type=&#34;button&#34; title=&#34;Show&#34; value=&#34;Show&#34; onclick=&#34;return POE.Forum.SpoilerClick(this);&#34;/&gt;&#xA;            &lt;/div&gt;&#xA;        &#x9;&lt;div class=&#34;spoilerContent&#34;&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;Honoured Alliance&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Warrior&amp;#39;s Tale&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&lt;/div&gt;&#xA;        &lt;/div&gt;&#xA;&#xA;&lt;strong&gt;新アイテム&lt;/strong&gt;&#xA;&lt;br/&gt;&#xA;        &lt;div class=&#34;spoiler spoilerHidden&#34;&gt;&#xA;            &lt;div class=&#34;spoilerTitle&#34;&gt;&#xA;                &lt;span&gt;Spoiler&lt;/span&gt;&#xA;                &lt;input class=&#34;button1&#34; type=&#34;button&#34; title=&#34;Show&#34; value=&#34;Show&#34; onclick=&#34;return POE.Forum.SpoilerClick(this);&#34;/&gt;&#xA;            &lt;/div&gt;&#xA;        &#x9;&lt;div class=&#34;spoilerContent&#34;&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;Forbidden Tattoo of the Ranger&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Forbidden Tattoo of the Duelist&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Forbidden Tattoo of the Marauder&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Forbidden Tattoo of the Templar&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Forbidden Tattoo of the Witch&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Forbidden Tattoo of the Shadow&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Forbidden Tattoo of the Scion&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;/div&gt;&#xA;        &lt;/div&gt;&#xA;&lt;br/&gt;&#xA;&#xA;&lt;img src=&#34;https://web.poecdn.com/public/news/2026-06-18/JPhowtoJoin.png&#34;/&gt;&#xA;&lt;br/&gt;&#xA;&#xA;イベントが日本時間6月26日に始まったら、キャラクター選択画面でスタンダードまたはハードコアのReturn of the Ancestorsを選択して新キャラを作成すれば参加できます。SSFをプレイしたい場合、その画面で忘れずにオプションを選択してください。&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;img src=&#34;https://web.poecdn.com/public/news/2026-06-18/JPFAQ.png&#34;/&gt;&#xA;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;strong&gt;のReturn of the Ancestorsイベントは全てのプラットフォームで開催されますか？&lt;/strong&gt;&lt;br/&gt;&#xA;はい。イベントはPCおよびコンソールで開催されます。&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;strong&gt;既存のキャラクターでプレイできますか？&lt;/strong&gt;&lt;br/&gt;&#xA;いいえ、新キャラクターを作る必要があります。&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;strong&gt;イベント中にアセンダンシークラスを変更することはできますか？&lt;/strong&gt;&lt;br/&gt;&#xA;はい。&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;strong&gt;イベントでレリクアリアンアセンダンシーは利用できますか？&lt;/strong&gt;&lt;br/&gt;&#xA;いいえ。そのクラスはフレシアアセンダンシーに対応するクラスがないためです。&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;strong&gt;禁断のタトゥーは通常のアセンダンシーのパッシブそれともフレシアアセンダンシーのパッシブを付与しますか？&lt;/strong&gt;&lt;br/&gt;&#xA;通常のアセンダンシークラスのパッシブを付与します。&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;strong&gt;ルースレスモードでは禁断のタトゥーはどのパッシブを付与しますか？&lt;/strong&gt;&lt;br/&gt;&#xA;通常のアセンダンシーのルースレスバージョンのパッシブを付与します。&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;strong&gt;ウィッチとしてレンジャーアセンダンシータトゥーを使用できますか？&lt;/strong&gt;&lt;br/&gt;&#xA;できます。&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;strong&gt;イベントで残りのMirageリーグのチャレンジを達成できますか？&lt;/strong&gt;&lt;br/&gt;&#xA;できます。&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&#xA;ぜひ楽しんでください、エグザイルの皆さん！&lt;/div&gt;&#xA;    &lt;/div&gt;&#xA;&lt;/div&gt;</description><link>https://www.pathofexile.com/forum/view-post/26743557</link><pubDate>Fri, 19 Jun 2026 14:00:00 -0700</pubDate></item><item><title>Natalia_GGG - 0.5.3 パッチノート</title><guid isPermaLink="false">poe-forum-post-26742830</guid><description>&lt;h3&gt;0.5.3 パッチノート&lt;/h3&gt;&#xA;このパッチではエンドゲームに幅広い改善が加えられ、投資に対するリターンが全般的により実感しやすくなり、終盤プレイヤー向けのスケーリングが改善され、各メカニクスでリスクと報酬の機会がより明確になります。&#xA;&#xA;&lt;strong&gt;Runes of Aldurの変更&lt;/strong&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;グランドエクスペディションのレムナントの最大数はウェイストーンのティアにより増加するようになりました。最大数のレムナントはティア15以上のマップで見つけることができるようになります。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;グランドエクスペディションのチェストの中身が大幅に良くなりました&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;全ての基礎的な武器と防具のチェストが取り除かれました。カレンシー、ユニークアイテムおよびウェイストーンをドロップするチェストを大量に見つけられるようになりました。さらに通常のアイテムをドロップする謎のチェストおよび装飾品のチェストが出現するようになり、両方ともとても高いレアリティボーナスを持ちます&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;グランドエクスペディションで15個の爆発物(以前は20個)を設置するようなり、エンカウンターの長さが短くなりました。より価値の高いチェストとレムナントの数が増えたことであなたの決定がより重要になってきます&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;堕ちた騎士の墓にいるアルダーの堕ちた騎士、スターンは常にエクスペディションログブックをドロップするようになりました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ルーンの刻印によりモンスターに付与されるルーニックモッドはそのモンスターの報酬を大幅に向上させるようになりました。この効果は大抵の場合効果が2倍になり、一部のケースでは大幅に増えました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;超越の合金(Transcendent Alloy)はフォーカスおよびワンドに再度適用できるようになりました。スタッフに適用された時と同じ効果を付与しますが、数値は低くなります。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;高レベルのユニーク以外の防具ベースタイプをルーンフォージした時に失われる防御力の数値をおよそ20%減らしました。獲得できるルーンワードの数値に変更はありません。既存のアイテムは自動的に高い数値にアップデートされます&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;フラグメントオブパストの砲弾の爆発のエフェクトのパフォーマンスを改善し、そのエフェクトが使用するブラーエフェクトを減らしました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;strong&gt;エンドゲームの変更&lt;/strong&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;以前に挑戦済みのマップは以前からあるアイテム報酬のペナルティに加え、獲得経験値50%減少を持つようになりました。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;霧の王の信奉者が無の中核の迷宮に住み着くようになり、あなたが迷宮を逃げ出そうとする間殺そうと襲い掛かってくるようになりました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;strong&gt;デリリウムの変更&lt;/strong&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;シミュラクラムはせん妄度100%から開始し、最大200%までスケールします。これは以前は0%から100%までスケールアップすると意図されていましたが、実際には機能していませんでした&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;シミュラクラムマップはアトラス上にデリリウムの霧を広めた時に同時にスポーンしなくなりました。代わりに、霧の塊のせん妄度が100%に達した時にスポーンするようになります&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;アトラス上の霧を持つマップでは特殊な鏡の破片がデリリウムの進行バーに表示されるようになります。プレイヤーとの距離インジケーターも追加され、マップ内のどこにいても霧の中にいることがわかるように表示に軽微な変更が加えられます。これは純粋に表示だけの変更です。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;この悪夢から目覚めることはできない(You can&amp;#39;t just wake up from this one)デリリウムノータブルアトラスパッシブスキルは、「シミュラクラムのウェーブ間に割れた鏡の破片がスポーンし、以下から1つ選択することができる」を付与します&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;激化する脅威(Escalating Threats): エリアにモッドを追加で1個追加する。これらのモッドは危険と報酬を増やします。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;頂点の捕食者(Apex Predators): エンカウンターに追加のボスを1体追加します&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;純粋な感情(Pure Emotions): エンカウンターに追加のモンスターパックを追加します&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;本当にそれをするつもりか？(Are you sure you want to do that?)デリリウムノータブルアトラスパッシブスキルはグランドミラーを持つエリアに「石板の効果が2倍になる」を付与しなくなりました。代わりに、「グランドミラーを持つエリアがデリリウムの鏡も出現する」を付与するようになります。また「20%の確率でシミュラクラム内の割れた鏡を複数選択できるようになる」を付与します。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;自分は自由だと思っていたのか？(You thought you were free?)デリリウムノータブルアトラスパッシブスキルは、表記が「デリリウムの霧がグランドミラーから拡散した時に25%の確率で追加のマップがシミュラクラムに変化する」に変更されました。この変更は機能の全体的変更を反映するためで、シミュラクラムの数に変更はありません&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;デリリウムの霧のスケーリングは、エンドゲーム序盤で難しすぎないように半減されました。これを補填するため、複数のデリリウムの石板を使用した時のデリリウムの霧は、霧の効果をスケールするようになりました。グランドミラーを持つマップ、霧の塊内のマップでも機能します。3枚のデリリウムの石板を使用すると以前と同じ数値にスケーリングします&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;デリリウムの純粋な激化の破片を改善しました。これらはバーに表示される特殊な破片だけでなく、通常の破片も強化し純粋な感情のデリリウムモンスターパックを放つようにします。強化された破片には紫のガラス質のエネルギーが宿るため、強化状態を視覚的に確認できるようになりました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;憎しみの沼地(Loathsome Mire)に追加のモンスターを追加しました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;サモニングサークルエンカウンターはデリリウムの霧を一時停止するようになりました。エンカウンターの開始時に一時停止し、サモニングサークルでスポーンしたボスを倒した時に再度一時停止するようになります&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;デリリウムの特にノーマルおよびマジックモンスターでタフネスのスケーリングをレアと同一になるように減らしました。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;せん妄度150%以上で通常の割れた鏡の破片がスポーンしなくなるバグを修正しました。これによりモンスターが最低30パック出現するようになります&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;デリリウムのエリートモンスターがレアまたはまじくモンスターとして出現しなくなるバグを修正しました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;デリリウムの霧が正しい数のマップに広がらない問題を修正しました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;strong&gt;ブリーチの変更&lt;/strong&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;ブリーチの砦(Breach Strongholds)でスポーンするマップの数を増やしました。無限のアビスでの砦のサイズはジッグラトの近くで遭遇したものと同じくらいになります&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ブリーチの母胎ギフトを大量に使用した場合のユーザー体験を改善しました。通常は母胎ギフトを誕生させるボタンをCtrl+左クリックすることでカーソルを専用モードに切り替えられるようになりました。この状態では、インベントリー内のすべての母胎ギフトを素早くクリックしてアイテムをドロップできます&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;リフトを切り裂け(Tear Open the Rift)ブリーチアトラスパッシブスキルでブリーチストーンを追加で使用した時にブリーチの砦内のマップに適用されるモッドを以下のように調整しました:&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;エイリスはのスキルダメージのモッドがロールされなくなりました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;特定の母胎ギフトを見つける確率のモッドがロールされなくなりました&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;以下の新モッドを追加しました:&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;ブリーチハイヴでスポーンする全てのモンスターが最低でもマジックになる&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;エイリスは夢見人の視界スキルを作成できるようになる。これはゾーンを生成するスキルでその中に入ったモンスターのレアリティをアップグレードします&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;エイリスは異世界のネメシススキルを作成できるようになる。これは各ウェーブの開始時点にレアモンスターを含む追加のパックを追加するものです&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;エイリスはゼシュトの熱情スキルを作成できるようになる。これはブリーチハイヴにスポーンする全てのモンスターのエフェクティブを増加させるものです&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;さらに、これまで少数のマジックモンスターをスポーンするようにしていたエイリスのスキルは、各ウェーブの開始時にマジックモンスターを2パック追加するようになります&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;strong&gt;アビスの変更&lt;/strong&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;クーラマクの器を倒すと一定確率で古代の顎骨(Ancient Jawbones), 古代の肋骨(Ancient Ribs)および古代の鎖骨(Ancient Collarbones)をドロップするようになります&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;光を飲み込むもの、タスガル(Tasgul, Swallower of Light)は常にアビスの冒涜カレンシーをドロップするようになります&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ブラックブラッドのエンスレイバー、ヴァンドロス(Vandroth, Blackblooded Enslaver)は常にアビスの冒涜カレンシーをドロップするようになります&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;アビスの深淵の最後にある巨大なアビスの宝箱は常に冒涜カレンシーが入っているようになります&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;アビスのストロングボックスの視覚情報を向上させました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;地表の近く(Close to the Surface)アビスアトラスパッシブスキルは、「アビスの石板はアビスの深淵のモンスターがアビサルモッドを持つ確率が25%増加を付与する」、「アビスの石板はアビスの深淵のモンスターがリッチボーンモッドを持つ確率が25%増加を付与する」、「アビスの石板はアビスの深淵のパックサイズ25%増加を付与する」を追加で付与するようになります&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;クーラマクの掌握(Grip of Kulemak)ユニーク指輪に新しいアビスの消耗モッドを13種類追加しました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ブロック率 +12-16%を付与していた、「アマナムの(of Amanamu)」スタッフモッドは、「ブロック率 +20-25%」付与するようになりました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;パペットマスターの最大スタック数 +3-4を付与する「クルガルの(of Kurgal)」スタッフサフィックスモッドを新しく追加しました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ダメージの40-50%を追加混沌ダメージとして獲得を付与する「アマナムによる(Amanamu&amp;#39;s)」スタッフプレフィックスモッドを新しく追加しました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;産まれ出でぬリッチ(Unborn Lich)ユニークスタッフで付与される、ヒズグレーブコマンドスキルは、スピリットコストを持たなくなりました(以前はテイムビーストと同様のスピリットリザーブの一定割合でした)。ヒズグレーブコマンドの品質はミニオンライフが0-20%上昇するを付与するようになりました(以前はリザーブ効率が0-20%増加する、でした)&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;クーラマクの掌握の多くの冒涜モッドが単一のモッドになり、数値が増加するか、無効化されました。既存のアイテムは神のオーブを使用して新しい数値を受け取れますが、新しいモッドはこのモッドの新しいバージョンにだけ生成されます&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;アビスの深淵エリアのエリアの終わりにアビスモッドを持つレアモンスターが出現しないバグを修正しました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;strong&gt;神殿の変更&lt;/strong&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;女王への供物(Offerings to the Queen)神殿ノータブルアトラスパッシブスキルは、「50%の確率でレアヴァールビーコンチェストにランダムな神殿カレンシーが追加で1個入っている」も「25%の確率でヴァールビーコンのユニークモンスターはランダムな神殿カレンシーを追加で1個ドロップする」を付与しなくなります。「ヴァールビーコンが起動された時にエリアのレアまたはユニークモンスター1体がコラプト状態になる」を付与するようになります。この変更は、神殿を神殿カレンシーの唯一の産出源とするためのもので、プレイヤーに神殿の外でモンスターとインタラクトする新しいメカニクスを提供します&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;古代人の秘密(Secrets of the Ancients)神殿ノータブルアトラスパッシブスキルはで有効化されるアッツィリ神殿バイオームの立ち入り禁止の部屋の頻度を下げました。これは王家の特権(Royal Prerogative)と組み合わせることで常に立ち入り制限の部屋の使用回数が純増になっていたためです&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;strong&gt;一般的な変更と改善&lt;/strong&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;ビルドプランナーファイルには「リンク」フィールドを持つようになり、ユーザーがビルド詳細情報上でクリックできるボタンになります。現在は一部のドメインのサブセットだけがホワイトリストに設定され、クライアントに表示されます&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;カレンシー交換のカレンシーセクションの「欲しいもの」「持っているもの」を開いたときに、マウス・キーボード使用中に検索ボックスが即座にフォーカスされるようになりました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;頑強な受け流し(Staunch Deflection)ノータブルパッシブスキルは、回避力の8%と同量の受け流し力獲得を付与するようになりました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ローグエグザイルはコラプト状態のアイテムをドロップしなくなりました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;堕落した狼、ジオノールの全てのバージョンのボス戦でのムーンビームスキルのダメージ、効果範囲、凍結蓄積を下げました。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ジオノール伯爵の全てのバージョンのボス戦での反転クリーブスキルのダメージを下げました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;堕落した狼、ジオノールの全てのバージョンのボス戦での反転クリーブスキルのダメージを下げました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;アクト2でウェイポイントを操作している際、キャラバンの移動に使用するアイコンにカーソルを合わせると、その操作はアサラの近くの砂漠の地図で行うよう案内されるようになりました。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;巨像、ザルマラス(Zalmarath, the Colossus)に地面を対象とするスキルを使用した時の挙動を改善しました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;コントローラー使用中のマーケットUIに多くの改善を行いました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;strong&gt;バグ修正&lt;/strong&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;都市バイオーム: 石板効果のアトラスパッシブスキルが機能していなかったバグを修正しました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ドリヤニのアトラスマスターオプション、機械仕掛けの守護者(Mechanical Guardians)による機能停止したコンストラクトがリチュアル内で生存していた場合リチュアルを完了させられないバグを修正しました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;10スロットのルーンの刻印でオルロス・ウートレッド・ヴォラナ・メドヴェッドの恩恵が、その後の10スロットルーンの刻印の間違ったオプションを隠してしまい、同じ恩恵を二度受けることができるために、選択したオプションが二回獲得することに失敗してしまうバグを修正しました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;アイテムをルーンフォージした時にソケットされたジュエルが保存されないバグを修正しました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;アルダーの堕ちた騎士スターンが出現に失敗してしまうバグを修正しました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ユニークエクスペディションチェストがユニークアイテムのドロップに失敗してしまうことがあるバグを修正しました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ヴェリシウムのレムナントが壁の反対側にモンスターをスポーンさせる場合があったバグを修正しました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;デリリウムの進行バーが特定の条件下で一時停止した場合に表示されなくなるバグを修正しました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;デリリウムの進行バーの完了したイベントが、インスタンスから出て再入場した時に未完了として表示されてしまうバグを修正しました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;デリリウム進行バーのイベントがパーティーメンバーに表示されないバグを修正しました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;シミュラクラムのウェーブを完了した後にタウンポータルを出現しないバグを修正しました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;アトラスマップが黒いロード画面でスタックしてしまうことがあるバグを修正しました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ギャザリングストームでテンペストベルを爆発させたことによるショックウェーブが敵をヒットしていなかったバグを修正しました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ラヴェナス・スウォームにより生成されたミニオンがダメージを受けることがあったバグを修正しました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;カオスアチューンメントサポートの混沌以外のダメージのペナルティがアタックダメージに鹿適応されていなかったバグを修正しました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;レイヴン・フロックユニークスタッフによる付与されるスパイラリングコンスピラシースキルのダメージが常にはステータスの変更で即時に更新されていなかったバグを修正しました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ランダムなシュラインバフを付与するソースがほとんど常に強欲なシュラインを付与していたバグを修正しました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ソーサリーワードが十分な数値の防御力がバリアの数値に貢献していた場合に、マイナスの数値になりヒットダメージを増幅していたバグを修正しました。この数値は32,000を超過しなくなりました。今後のパッチでソーサリーワードを検討する予定です&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;グロウスウォーム(Glowswarm)ユニークフラスコの「マナフラスコを使用するとフラスコの回復量の100%と同量のガードを4秒間付与する」モッドがその数値が100%でない場合に正しく計算が行われていなかったバグを修正しました。これはこのモッドがロアウィーブ(Loreweave)ユニークアーマーに出現した場合に起きる可能性がありました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;最後に倒れしもの、ヴォラナのブロック不可能なサイクロンスキルで「赤い光」の予兆演出が再生されていなかった問題を修正しました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;最後に倒れしもの、ヴォラナが間違ったアニメーションを行ってしまうバグを修正しました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;憎しみの沼地(Loathsome Mire)から戻った時に歩くことのできない地形にスタックする場合があるバグを修正しました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;デリリウムの霧の進行が一時停止した時にデリリウムの進行バーが常には正しくインジケーターとして機能しない場合がある問題を修正しました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;キーマ(Qimah)に戻った時にキーマの貯水池(Qimah Reservoir)の入り口が表示されたままにならない問題を修正しました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ジャドがキーマの貯水池(Qimah Reservoir)への入り口を開いている場合、キーマの貯水池のウェイポイントを付与されない問題を修正しました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;アクト3のワールドマップで湖の水を抜くアニメーションが再生されないバグを修正しました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;「ルーンシーカー」クエストでいずれかのサブエリアに進む前にファロウとのダイアログオプションでいずれかの「書物」を手動で選択しなければならなくなるレアな問題を修正しました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;カレンシー交換を使用中にインベントリーのアイテムをCtrl+左クリックして「欲しいアイテム」にアサインできなかった問題を修正しました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;マーケットパネルに入力されたステータスフィルターフィールドがステータス選択時にクリアされていなかったバグを修正しました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;コントローラーを使用中に指輪とグラスピングメイルを交換できなかったバグを修正しました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;コントローラーを使用中にグラスピングメイルの交換画面でクイック移動が機能しなかったバグを修正しました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ビルドプランナーファイルによるスキルジェムの「additional_text」が表示されないバグを修正しました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;PlayStationでプレイ中にオーディオが歪むことがあった問題を修正しました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;無効化なローグエグザイルが出現するエンドゲームマップでマップをハイライトした時に起きうるクライアントクラッシュを修正しました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;3件のインスタンスクラッシュを修正しました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;</description><link>https://www.pathofexile.com/forum/view-post/26742830</link><pubDate>Thu, 18 Jun 2026 15:34:52 -0700</pubDate></item><item><title>Natalia_GGG - Path of Exile 2 0.5.3 パッチプレビュー</title><guid isPermaLink="false">poe-forum-post-26742730</guid><description>&lt;div class=&#34;lbox-container&#34;&gt;&#xA;    &lt;div class=&#34;lbox&#34;&gt;&#xA;        &lt;div class=&#34;box-content s-pad&#34;&gt;&#xA;&lt;img src=&#34;https://web.poecdn.com/public/news/2026-06-19/JP053PatchHeader.jpg&#34;/&gt;&#xA;&lt;/div&gt;&#xA;    &lt;/div&gt;&#xA;&lt;/div&gt;&lt;div class=&#34;lbox-container&#34;&gt;&#xA;    &lt;div class=&#34;lbox&#34;&gt;&#xA;        &lt;div class=&#34;box-content m-pad&#34;&gt;&#xA;&#xA;本日、Path of Exile 2のパッチ0.5.3を配信します。このパッチではエンドゲームに幅広い改善が加えられ、全体的に投資がより報われるようになり、終盤プレイヤー向けのスケーリングが改善され、各メカニクスでリスクと報酬の機会がより明確になります。&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;以下の動画でハイライトをご覧ください！&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&#xA;&lt;iframe width=&#34;900&#34; height=&#34;506&#34; src=&#34;//www.youtube.com/embed/xYbynCG5R1k &#34; frameborder=&#34;0&#34; allowfullscreen=&#34;&#34;&gt;&lt;/iframe&gt;&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;/div&gt;&#xA;    &lt;/div&gt;&#xA;&lt;/div&gt;</description><link>https://www.pathofexile.com/forum/view-post/26742730</link><pubDate>Thu, 18 Jun 2026 14:51:58 -0700</pubDate></item><item><title>Natalia_GGG - マイクロトランザクションまとめ - Path of Exile 2: Return of the Ancients</title><guid isPermaLink="false">poe-forum-post-26740682</guid><description>&lt;div class=&#34;lbox-container&#34;&gt;&#xA;    &lt;div class=&#34;lbox&#34;&gt;&#xA;        &lt;div class=&#34;box-content s-pad&#34;&gt;&#xA;&lt;img src=&#34;https://web.poecdn.com/public/news/2026-06-17/JPMTXRoundup1Header.jpg&#34;/&gt;&#xA;&lt;/div&gt;&#xA;    &lt;/div&gt;&#xA;&lt;/div&gt;&lt;div class=&#34;lbox-container&#34;&gt;&#xA;    &lt;div class=&#34;lbox&#34;&gt;&#xA;        &lt;div class=&#34;box-content m-pad&#34;&gt;&#xA;&#xA;&lt;h3&gt;マイクロトランザクションまとめ - Path of Exile 2: Return of the Ancients&lt;/h3&gt;&#xA;Return of the Ancientsのローンチ後、この1週間で多数のコスメティックアイテムがリリースされました。&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;吸血鬼のポータルおよびそれに対応する武器エフェクトで夜を受け入れ、ブラッドムーンスキルエフェクトで見た目を完成させましょう。もう少し遊び心をお求めなら、パンダベアシェープシフトエフェクトでパンダに変身しましょう。&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;ヴァールクロノマンサーコレクションがテンポラルチェーンとブリンクエフェクトで拡張されました、一方、マーセナリープレイヤーの皆様のためにサルファイトスキルエフェクトで雷系クロスボウスキルの見た目を変えることができます。&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;毒にメインに扱うアーチャーのために夜の睡蓮スキルエフェクトおよび弓および矢筒スキンを利用しましょう。また闇の美学をお求めのスペルキャスターの皆様用に新しくダークシャード元素スキルエフェクトをご用意しました。印象的な赤・黒・紫のビジュアルが雷系スキルで幅広く利用いただけます。&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;詳細については動画でコスメティックのまとめをご覧になるか、&lt;a href=&#34;https://pathofexile2.com/shop/all?filter%5B%5D=new&#34;&gt;ショップ&lt;/a&gt;をご覧ください。&#xA;&#xA;&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;iframe width=&#34;900&#34; height=&#34;506&#34; src=&#34;//www.youtube.com/embed/l0L5X2uysUc&#34; frameborder=&#34;0&#34; allowfullscreen=&#34;&#34;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&#xA;    &lt;/div&gt;&#xA;&lt;/div&gt;</description><link>https://www.pathofexile.com/forum/view-post/26740682</link><pubDate>Wed, 17 Jun 2026 15:37:50 -0700</pubDate></item><item><title>Natalia_GGG - Path of Exile 2 Build Showcase: Phylarisのスタグランチャー</title><guid isPermaLink="false">poe-forum-post-26735942</guid><description>&lt;div class=&#34;lbox-container&#34;&gt;&#xA;    &lt;div class=&#34;lbox&#34;&gt;&#xA;        &lt;div class=&#34;box-content s-pad&#34;&gt;&#xA;&lt;img src=&#34;https://web.poecdn.com/public/news/2026-06-16/JPStagLauncherBuildHeader.jpg&#34;/&gt;&#xA;&lt;/div&gt;&#xA;    &lt;/div&gt;&#xA;&lt;/div&gt;&lt;div class=&#34;lbox-container&#34;&gt;&#xA;    &lt;div class=&#34;lbox&#34;&gt;&#xA;        &lt;div class=&#34;box-content m-pad&#34;&gt;&#xA;スタグランチャーを紹介します！Phylarisによるスピリットウォーカービルドでビビッドスタンピードアセンダンシースキルに全投資し、その能力を引き出すためドッジロールとグレネードによる小細工を利用しています。ぜひご確認ください！&#xA;&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;iframe width=&#34;900&#34; height=&#34;506&#34; src=&#34;//www.youtube.com/embed/-YOqlgQbAy0&#34; frameborder=&#34;0&#34; allowfullscreen=&#34;&#34;&gt;&lt;/iframe&gt;&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&#xA;このビルドを作り上げてくれたPhylarisに感謝します。詳細を知りたい方は彼の動画を &lt;a href=&#34;https://www.youtube.com/watch?v=h_khHRVaBow&#34;&gt;こちらから&lt;/a&gt;確認してください！&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&#xA;&#xA;また次回お会いしましょう！&lt;/div&gt;&#xA;    &lt;/div&gt;&#xA;&lt;/div&gt;</description><link>https://www.pathofexile.com/forum/view-post/26735942</link><pubDate>Mon, 15 Jun 2026 15:55:43 -0700</pubDate></item><item><title>Natalia_GGG - Path of Exile 2: Return of the Ancients 二週間を振り返って</title><guid isPermaLink="false">poe-forum-post-26735633</guid><description>&lt;div class=&#34;lbox-container&#34;&gt;&#xA;    &lt;div class=&#34;lbox&#34;&gt;&#xA;        &lt;div class=&#34;box-content s-pad&#34;&gt;&#xA;&lt;img src=&#34;https://web.poecdn.com/public/news/2026-06-15/JP050TwoWeekRecapHeader.jpg&#34;/&gt;&#xA;&#xA;&lt;/div&gt;&#xA;    &lt;/div&gt;&#xA;&lt;/div&gt;&lt;div class=&#34;lbox-container&#34;&gt;&#xA;    &lt;div class=&#34;lbox&#34;&gt;&#xA;        &lt;div class=&#34;box-content m-pad&#34;&gt;&#xA;&#xA;Return of the Ancientsの2週間は瞬く間に過ぎ去り、その後には勝利の軌跡と激戦の記録が残されました。データアナリストのLilyとともに、これまでの旅路の規模を物語るハイライトの数々を掘り起こしました。捧げられた犠牲、打ち立てられた伝説、そして最も使用されたスキルのスナップショットをご覧ください。 &#xA;&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;img src=&#34;https://web.poecdn.com/public/news/2026-06-15/050_Stats_TwoWeek_08.png&#34;/&gt;&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;img src=&#34;https://web.poecdn.com/public/news/2026-06-15/050_Stats_TopSkills_05.png&#34;/&gt;&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;img src=&#34;https://web.poecdn.com/public/news/2026-06-15/050_Stats_TopBosses_04.png&#34;/&gt;&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;Return of the Ancientsはレイクラスト全域に凄まじい犠牲をもたらしました。&#xA;&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;プレイヤーたちは219,088,375個のウェイストーンを開き、6,187,370このユニークマップを完了しました。8兆ドルを超えるゴールドが集められました。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;262,915,249個の石板がウェイストーン起動時に使用され、そのうち59,115,949個がアビスの石板でした。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;1,633,511個のマップがアビスにより蹂躙され、1,290,936個のコラプトネクサスが浄化されました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;しかし、すべての勝利には代償が伴いました。スタンダードリーグ全体で170,236,613人のエグザイルが命を落とし、ハードコアでは178,753人の勇敢な魂が最期を迎えました。 &lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;最もプレイされたアセンダンシーはマーシャルアーティスト、スピリットウォーカー、デッドアイで、闇との戦いを先導しました。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;神性のアービターについては、この天上の存在は1,249,367回倒され、神の力でさえ挑戦の対象になることが証明されました。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;strong&gt;全レルムで最も使用されたスキル&lt;/strong&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;バラージ&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;フロストボム&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ワーリングスラッシュ&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;アイスティップアロー&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ツイスター&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&#xA;&lt;strong&gt;最も危険な5体のボス&lt;/strong&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;灰のアービター - 倒したエグザイル数 3,516,457&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;神性のアービター - 2,789,506 &lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ボダック - 1,519,439 &lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ジオノール伯爵(西のエニグマ) - 1,284,693 &lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;クーラマクの器- 909,001 &lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&lt;/div&gt;&#xA;    &lt;/div&gt;&#xA;&lt;/div&gt;</description><link>https://www.pathofexile.com/forum/view-post/26735633</link><pubDate>Mon, 15 Jun 2026 13:34:00 -0700</pubDate></item><item><title>Natalia_GGG - 0.5.2 ホットフィックス - 0.5.2 ホットフィックス 2</title><guid isPermaLink="false">poe-forum-post-26733576</guid><description>&lt;strong&gt;0.5.2 ホットフィックス&lt;/strong&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;0.5.2パッチで導入された上級ソーマタージアセンダンシーパッシブの追加品質効果をもとに戻しました:&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;フレイムブラストはステージごとにダメージ性状態異常の強度が20%上昇する、を付与するようになります。以前は40%でした&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ハンマーオブゴッドは30%の確率でグローリーを消費しないを付与するようになります。以前は50%でした&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;クラスータグレネードの品質はダメージの20%を火ダメージとして獲得する、を付与するようになります。以前は起爆時間が40%減少する、でした&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;strong&gt;0.5.2 ホットフィックス 2&lt;/strong&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;憎しみの沼地に入った時のインスタンスクラッシュを修正しました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;</description><link>https://www.pathofexile.com/forum/view-post/26733576</link><pubDate>Sun, 14 Jun 2026 17:33:51 -0700</pubDate></item><item><title>Natalia_GGG - Path of Exile 2 0.5.2 パッチプレビュー</title><guid isPermaLink="false">poe-forum-post-26723047</guid><description>&lt;div class=&#34;lbox-container&#34;&gt;&#xA;    &lt;div class=&#34;lbox&#34;&gt;&#xA;        &lt;div class=&#34;box-content s-pad&#34;&gt;&#xA;&lt;img src=&#34;https://web.poecdn.com/public/news/2026-06-12/JP052PreviewHeader.jpg&#34;/&gt;&#xA;&lt;/div&gt;&#xA;    &lt;/div&gt;&#xA;&lt;/div&gt;&lt;div class=&#34;lbox-container&#34;&gt;&#xA;    &lt;div class=&#34;lbox&#34;&gt;&#xA;        &lt;div class=&#34;box-content m-pad&#34;&gt;&#xA;&#xA;本日、Path of Exile 2の0.5.2パッチをリリースします。様々なメカニクスへの多数の改善および数多くのバグ修正が含まれています。以下の動画でハイライトを確認し、パッチノートを&lt;a href=&#34;https://jp.pathofexile.com/forum/view-thread/3960387&#34;&gt;こちら&lt;/a&gt;からご確認ください！&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;iframe width=&#34;900&#34; height=&#34;506&#34; src=&#34;//www.youtube.com/embed/bIJiil3xAjI&#34; frameborder=&#34;0&#34; allowfullscreen=&#34;&#34;&gt;&lt;/iframe&gt;&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;/div&gt;&#xA;    &lt;/div&gt;&#xA;&lt;/div&gt;</description><link>https://www.pathofexile.com/forum/view-post/26723047</link><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 15:37:10 -0700</pubDate></item><item><title>Natalia_GGG - 0.5.2 パッチノート</title><guid isPermaLink="false">poe-forum-post-26723038</guid><description>&lt;strong&gt;0.5.2 パッチノート&lt;/strong&gt;&#xA;&#xA;&lt;strong&gt;エンドゲームの変更&lt;/strong&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;新しく複数選択式のキーストーンアトラスパッシブ、風に乗って(On the Wind)を追加しました。「アズメリの精霊の移動スピードが50%増加する、アズメリの精霊はプレイヤーが近くにいない時に消滅しなくなる」のいずれかを付与します&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;部分的な翻訳(Partial Translations)アトラスマスターの選択肢は再デザインされました。20%の確率で石板の明示モッドの効果が2倍になる、の代わりに石板の明示モッドが0から40%のランダムな数値分の効果が増加する、を持つようになります&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ジャド・アトラスマスターのオプションの予期せぬ任務(Unexpected Missions)を通してのみアクセス可能だった、霊安場(Mortuary)のマップは、マップボスの戦闘後に手足の交換を可能にする選択肢を提供するようになります(アッツィリ神殿のものと同様に機能します)&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;神性のアービター戦後に古代の装置の使用をガイドするために複数のインディケーターを追加しました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;神秘の儀式(Mysterious Rites)アトラスパッシブにより追加される女王のリチュアルは恩寵の最初の一覧に10個のお告げが追加で表示されるようになりました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;神秘の儀式(Mysterious Rites)アトラスパッシブは以前もっていた女王のリチュアルの他のボーナスの説明が記述されるようになりました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;指輪およびアミュレットのミニオンモッドを強化する品質を追加する、死霊術のカタリスト(Necrotic Catalyst)を追加しました。これに伴い、精製された死霊術のカタリスト(Refined Necrotic Catalyst)も追加されました。両方とも創生の樹で手に入れることができます&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;コントローラ使用中のエンドゲームマップにクイック・アクションメニューを追加しました。X・四角ボタンをエンドゲームマップで長押しするとこのメニューが表示されます&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;strong&gt;デリリウムの変更&lt;/strong&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;デリリウムエンカウンター中に霧の中でユニークの敵が獲得するタフネスの数値を半減させました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;デリリウムエンカウンター中に霧の中のノーマル、マジックおよびレアモンスターが獲得するダメージ増加の数値を半減させました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;デリリウムの破片はよりデリリウムの霧の中深くに進んだ時にスポーンするようになり、プレイヤーの上に直接スポーンすることはなくなりました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;デリリウムエンカウンターが終わった後にデリリウムの破片が残ることはなくなりました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;strong&gt;Runes of Aldurの変更&lt;/strong&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;ティア14マップ以上でレムナントエンカウンターの報酬の質を大幅によくしました。このレベル帯では3スロットのルーンの刻印の多くは出現しなくなり、ティア10以降で出現する確率を下げました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ルーンファザーの合金およびルーンバインダーの合金は、レムナントエンカウンターの8スロットのルーンの刻印として見つかるようになりました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;レムナントエンカウンターの絆ルーンは変更されました。それぞれのウェーブのレアモンスターが死亡時にモッドを転移させる機能は残っていますが、全体としてスポーンさせるレアモンスター数が減りました(特に力のルーンと組み合わせた場合)。ですが、ウェーブごとにレアモンスターが持てるモッドの数は増えていきます&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;レムナントエンカウンターの虹色のルーンはモンスターに常に感電を付与する、を付与しなくなりました。これによりモンスターに付与される耐性の数値が減りました。また、全てのダメージが可燃性および発火強度に寄与する、をモンスターに付与するようになりました。ランダムな元素属性としてダメージを獲得する、のステータスは取り除かれましたが、力のルーンによって強化された場合には残っています&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;エクスペディションログブックによって公開される海の各セクションは、グランドエクスペディションを最低一個含むことが保証されるようになりました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ルーンマスターの豪華なリングメイル鎧ベースタイプは725のアーマー、206のエナジーシールド、130のワードを持つようになりました。以前は210のアーマー、60のエナジーシールド、112のワードでした&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ルーンマスターの尊き守護者盾ベースタイプは、135のエナジーシールドを提供するようになりました。以前は56でした&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Runes of Aldurリーグでファロウを隠れ家に呼べるようになりました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;アクト2,3,4およびログブックのルーンスミスの知識により注意をひくように、クエストマーカーを追加しました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;東方への旅(Journey to the East)クエストアイテムは、そのアイテムをどうするかについてより詳細な説明を与えるようにしました。またキングスマーチの廃墟にいるダニグにだけ渡せるようになりました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;超越の合金(Transcendent Alloy)はフォーカスに適用できなくなりました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ログはウートレッド戦後にすでに彼に話しかけている場合、再登場しなくなりました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ダニグはオルロス戦後にすでに彼に話しかけている場合、再登場しなくなりました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;トゥジェンはヴォラナ戦後にすでに彼に話しかけている場合、再登場しなくなりました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;strong&gt;モンスターの変更&lt;/strong&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;ファリドゥンの王子、アズマディのダッシュは二回ヒットしなくなりました。その系統のモンスターのダッシュスキルは近接攻撃距離にいる敵に使用しないように調整されました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;霧の刃、シオラ(Siora, Blade of the Mists)はサイクロンおよびカオスストライクスキルの予備動作が長くなりました。そのサイクロンスキルはブロック不可能になりました(赤い光の予告をもつようになりました)。一方、カオスストライクスキルはブロック可能になりました。ライトニングストライクスキル、サイクロンスキル、近接アタック、およびコンボのダメージが減少しました。また近接コンボスキルにクールダウンが設定されました。これらの変更はこのボスのバリーションにも適用されます&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;死の歌、ディアモラ(Diamora, Song of Death)および深みの娘、シヴォラ(Syvora, Daughter of the Deep)のボス戦の石化フェーズが1回だけになりました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;アボミネーション、ジャマンラのライフをおよそ17%下げました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;フロストベイン、ヴェイナー(Veynar, the Frostbane)のカスケードスラムのダメージを下げました。この変更はこのボスの各バリエーションにも適用されます&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;深海の王、マルゴル(Malgor, the Nautilord)が使用するキャノンバラ―ジと両方のスラムスキルのダメージを下げました。この変更はこのボスの各バリエーションにも適用されます&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;鱗をもつもの、セラス(Serath, the Scaled One)の炎の噴出口および両方のスラムスキルのダメージを下げました。この変更はこのボスの各バリエーションにも適用されます&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;リチュアルの祭壇およびモンスターモッドによるカオスボラタイルのダメージを大幅に下げました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;テンドリルセンチネル(Tendril Sentinel)モンスターによって使用される手のスラムスキルのダメージを下げました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;クライシアンのラヴェジャー(Cecaelian Ravager)ルーニックモンスターによるレーザーアタックのダメージを下げました。またそのスラムアタックのダメージを下げました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;クレル・スカルクローラー(Krell Skullcrawler)ルーニックモンスターによって使用されるファイヤーボールのダメージを下げました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;星明かりのハーベスター(Starlit Harvester)ルーニックモンスターによって使用される近接コンボのダメージを下げました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;カルティスト・アーチャー(Cultist Archer)モンスターによって使用されるスナイプスキルのダメージを大幅に下げました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ブラックブラッドエリートアビスモンスターによるチャネリングコールドビームアタックのダメージを下げました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ライトレス・ヴェンジウィング(Lightless Vengewing)アビスモンスターによるファイヤービームアタックのダメージを下げました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ライトレス・モーレイ(Lightless Moray)アビスモンスターのシェードフォームの爆発およびそのフレイムスローワーアタックのダメージを下げました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;深淵のストライダー(Strider of the Pit)アビスモンスターのスラムおよびライトニングストライクスキルのダメージを下げました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;デリリウムエンカウンターで使用される電撃雷フレイルスキルのダメージを下げました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;激怒(Fury)デリリウムモンスターによって使用されるトリプルスラムアタックのダメージを下げました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;純粋な激怒(Pure Fury)デリリウムモンスターのダメージおよびアタックスピードを下げました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;憤怒(Rage) および悪意(Malice)デリリウムモンスターのダメージを大幅に下げました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;嫌う者(It That Hates)ブリーチモンスターのカオスビームのダメージを大幅に下げました。遠距離にいる時にカオス投射物を放たなくなり、代わりに近接距離にいる時に近接コンボを使用するようになりました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;セケマの試練のタレットによるファイヤーボールショットは何かと衝突した時に透明な効果範囲の爆発を生成しなくなりました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;strong&gt;一般的な変更および改善&lt;/strong&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;スピリットウォーカーのクマの精霊コンパニオンは存在下の基礎半径8mを持つようになりました。以前は4mでした&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;マーシャルアーティストの石拳の道パッシブスキルによりフェースブレーカーユニークグローブを変化させたことで付与されるスキルの、スマッシュトゥスミザリンズ(Smash to Smithereens)スキルはソケットを持たないと明記するようになりました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ザロクの贈り物(Zarokh&amp;#39;s Gift)パッシブスキルはシニスタージュエルソケットを付与するようになりました。以前はジュエルソケットでした&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;アイスストーム(Ice Storm)ノータブルパッシブは、「プレイヤーに対する冷却の効果が15%減少する」および「プレイヤーが付与する冷却の強度が15%増加する」を持つようになりました。「冷却領域の影響を受けない」、を持たなくなりましたが、それは以前は機能していませんでした&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ライトニングストーム(Lightning Storm)ノータブルパッシブは、「プレイヤーに対する感電の効果が15%減少する」および「プレイヤーが付与する感電の強度が15%増加する」を持つようになりました。「感電領域の影響を受けない」、を持たなくなりましたが、それは以前は機能していませんでした&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ビターデッド(Bitter Dead)は12%の基礎クリティカル率を持つようになりました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;特定の場合(ヴァールパクトや九尾の猫またはインディゴン)を除いてプレイヤーのライフ、マナまたはエナジーシールドを回復できなくする効果は、コアゲームシステムによる回復を妨げなくなりました(以下を含むがこれだけに限定されない: チェックポイント、回復の井戸、レベルアップ)。これによりこれらの効果をいくつか持っている時にエリア移動した場合にライフ、マナまたはエナジーシールドを失うことがないことを意味します。全ての形態の回復を防ぐ効果(例えば、リッチの永遠の命(Eternal Lifeなど))はこの変更が行われません&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;デルウィンは狩猟場の入り口近くで見つかるようになります&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;フレームスキンの儀式をアザク湿原で終えた場合、炎がボスの位置を示すようになりました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;アズメリの精霊はモンスターから解放された場合、近くの対象を選択するようになりました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;デヴァウアーは生きているプレイヤーを消費できなくなりました。リッチは食べ物ではなく、友達です！&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ローグエグザイルの視認性を向上するとともにその挙動を改善しました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;コンダクティブルーンの記述を改善し、そのダメージが武器ダメージに基づかないことを明確にしました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;シュラインバフを獲得した時にキャラクターにエフェクトが再生されるようにしました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;strong&gt;バグ修正&lt;/strong&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;アクト3の「ルーンシーカー」クエストが、そのリーグの2キャラクター目でプレイしている場合に完了できないことがあるバグを修正しました。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;「幽閉された怒り」クエストマップが、まれに未踏領域の霧に隠れてしまうことがある問題を修正しました。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;アトラスパッシブツリーのスキルが、必要クエストを表示しないことがあるバグを修正しました。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;アトラスUIを開いている間、エイリスのクエスト報酬であるブリーチストーンが表示されないバグを修正しました。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ピナクルボスがドロップしたユニークアイテムが、マップの所有者に割り当てられない問題を修正しました。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ヴェリシウムの金床でルーンフォージを行う際、オーグメントの効果がプレビューされないバグを修正しました。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;「ルーンマスターのルーンファザーの眼」の全バージョンがバックラーになっていたバグを修正しました。バックラーになるのはパリィを持つバージョンのみです。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ソロ・セルフファウンドまたはハードコアから移行した際に、リーグ進行状況およびスタッシュも移行していない場合、ダニグとの「指輪の服」の会話選択肢が表示されないことがあるバグを修正しました。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;「迅速の合金」がルーン刻印の報酬として入手できないバグを修正しました。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;「滋養のワードルーン」がルーン刻印の報酬として入手できないバグを修正しました。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;特定の両手武器種を装備している場合、コンダクティブルーンがダメージを与えないバグを修正しました。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;コンダクティブルーンのダメージが、ハザードダメージへのモッドによってスケールしないバグを修正しました。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;冒涜者、トール・ガルが、特定の状況で動けなくなり、スキルを使用できなくなることがあるバグを修正しました。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;鍛冶場マップにいる巨大な守護者、ヴァストウェルドが、移動するまでダメージを受けないバグを修正しました。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;エンカウンターに失敗した後も、ハイヴフォトレスに入場できるバグを修正しました。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;霧の塊のマップでレアまたはユニークモンスターを倒した際に、せん妄度が追加されないバグを修正しました。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;真菌のベヒモスとの戦闘中、リチュアルエンカウンターから外へテレポートさせられることがあるバグを修正しました。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;特定のマップで、まれに1種類のモンスターパックしか出現しない問題を修正しました。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;マーシャルアーティストの石の拳のモッドの説明が正常に出現していなかったバグを修正しました。それらは表示されていませんでしたが機能していました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;レイヴンフロックスタッフによって召喚されたミスト・レイヴンがプレイヤーの存在下の味方として見なされていなかったバグを修正しました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;逃走中のローグエグザイルがルートをドロップしない場合があるバグを修正しました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ローグエグザイルが、本来封じ込められているべきエッセンスクリスタルから離れてしまうことがあるバグを修正しました。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;マイティ・シルバーフィストを倒した後、「特化の書」のドロップが遅れることがあるバグを修正しました。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;「超越装置」で、すでに所有している四肢が提示されることがあるバグを修正しました。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ユニークヘルメット「鋭敏の布告」が、ヴェリシウムの金床でルーンフォージした際にルーンワードを付与しないバグを修正しました。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;アビスの深淵で、一部のスキルが使用不能になることがあるバグを修正しました。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;アビスの深淵でシェープシフト中、トリガーされたスキルが見えなくなることがあるバグを修正しました。この問題は、主にシュレッドのアイスフラグメントで発生していました。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ウォーブリンガーのアセンダンシーパッシブスキル「ウォーコーラーの叫び」が、同じ死体を無制限に爆発させることがあるバグを修正しました。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;「アルダーの遺産」が、ユニークルーンフォーク「ルーンシーカーの呼び声」にソケットできないバグを修正しました。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;「ブライアパッチ」が、スキルがダメージを与えることを条件とするサポートジェムでサポートできないバグを修正しました。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;スキルにチャージ、アーマー破壊、または敵の元素系状態異常を消費させるサポートジェムが、同じものを消費する他のサポートジェムと相互排他になっていなかったバグを修正しました。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;スキルにチャージ消費挙動を追加する一部のサポートジェムにおいて、チャージ消費を変更するサポートジェムをそのスキルにソケットできないバグを修正しました。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;一部のミニオンが「ミニオンスプラッシュ」でサポートできないバグを修正しました。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;「持続するインフュージョン(Everlasting Infusions)」および「強化されたインフュージョン(Empowering Infusions)」のノータブルパッシブスキルへつながるスモールパッシブスキルが入れ替わっていたバグを修正しました。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;スケルトンブルートのコマンドスキル「砕きの咆哮」が、敵を威嚇しないバグを修正しました。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ジェムリングリージョネアのパッシブスキル「上級ソーマタージ」によってモルテンブラストに付与される品質ボーナスが、意図より投射物を1個少なく付与し、かつジェムの誤ったタブに表示されていたバグを修正しました。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;忘れられし看守(Forgotten Warden)の「受け流したヒットによるダメージの一部をプレイヤーの前にダメージを受けることができるコンパニオンのライフから受ける」効果が正しく機能していなかったバグを修正しました。これにより、忘れられし看守にオコジョのアイドルをソケットしていたプレイヤーが予期せず死亡するという報告事例が修正されます。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;0.5.1で導入されたオブジェクトとのインタラクトに影響するバグを修正しました。これによりボタンを押している時間が長すぎると、インタラクトするのではなくオブジェクトまで移動するようになっていました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;合金モッドと液化した感情のモッドを含む一部のモッドがベンダーで売る時にゴールド換算の価値を持っていなかったバグを修正しました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ディシプリンオブヴァラシュタのジンが、憤怒(Rage)の視覚効果を持っていなかったバグを修正しました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;引き波(Backwash)マップのチェックポイントがプレイヤーを間違った場所にテレポートする場合があるバグを修正しました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;トレード可能な、王との謁見(An Audience with the King)がカレンシー交換で表示されていない問題を修正しました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;英語以外のクライアントでユニークアイテムのゲーム内マーケット検索が機能していなかったバグを修正しました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;一部のデリリウムモンスターがオーディオを持っていなかったバグを修正しました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;デリリウムの鏡に入った時に鴉のダイアログが特定のセリフで止まってしまうことがある問題を修正しました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;デリリウムの霧が晴れる時にキャラクターが常にコメントし続ける問題を修正しました。マーセナリーはマップごとに彼がどれだけ病んでいるか不満を漏らさなくなりました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;アビサルコメットスキルエフェクトマイクロトランザクション使用中にファイヤーインフューズコメットがダメージを与えないバグを修正しました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;コントローラ使用中にメズマーペットマイクロトランザクションのアビリティが機能しないバグを修正しました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;3件のクライアントクラッシュを修正しました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;4件のインスタンスクラッシュを修正しました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;</description><link>https://www.pathofexile.com/forum/view-post/26723038</link><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 15:36:03 -0700</pubDate></item><item><title>Natalia_GGG - 0.5.1 ホットフィックス 8</title><guid isPermaLink="false">poe-forum-post-26719878</guid><description>&lt;strong&gt;0.5.1 ホットフィックス 8&lt;/strong&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;フラクチャーモッドはフラックス(Fluxes), アルダーの情熱(the Passion of Aldur), アルダーの息吹(Breath of Aldur), アルダーの怒り(Ire of Aldur), アルダーの裏切り(Betrayal of Aldur)によって変更されなくなりました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ホットフィックス 7で導入されたホロウフォームへの変更を戻しました。マウスクリックで移動のみを割り当ててる時に意図しない動作をしていたためです&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;フアタロトリのメダリオン(Juatalotli&amp;#39;s Medallion) - (次回起きる部屋の不安定化を防ぐために使用)のドロップ場所をアーキテクトとアッツィリ以外から取り除きました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Fate of the Vaalパッシブの不安定化減少をスモールパッシブごとに1%に減らしました。以前はスモールパッシブごとに2%でした&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ヒルダの古代の碑文(Ancient Inscriptions)は異なる種類の石板ごとに石板効果8%増加を付与するようになりました。以前は25%でした。このパッシブは昨日のホットフィックスまで機能していませんでした。あまりにも協力すぎたため、修正されるときに数値も変更されるべきでした。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;フローズンスパイトマイクロトランザクションを一時的に無効化し、アイスフラグメントのバリエーションがサポートされたスキルのアイスフラグメントに適用されなくしました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;0.5.1 ホットフィックス 5で導入されたバグで、意図していたよりも数多くのランダムリーグコンテンツがマップに出現するバグを修正しました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;エンドゲームマップUIを開いている時に起きる可能性があったクライアントクラッシュを1件修正しました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;2件のインスタンスクラッシュを修正しました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;</description><link>https://www.pathofexile.com/forum/view-post/26719878</link><pubDate>Wed, 10 Jun 2026 14:06:13 -0700</pubDate></item><item><title>Ayelen_GGG - プレミアムスタッシュタブを購入したが反映されない</title><guid isPermaLink="false">poe-forum-post-26717354</guid><description>こんにちは。それは大変申し訳ございません。この件について調査させていただきますので、support@grindinggear.comまでメールをお送りいただけますでしょうか？</description><link>https://www.pathofexile.com/forum/view-post/26717354</link><pubDate>Tue, 09 Jun 2026 19:57:48 -0700</pubDate></item><item><title>Natalia_GGG - ZizaranとのPath of Exile 2: Return of the Ancients インタビュー</title><guid isPermaLink="false">poe-forum-post-26716832</guid><description>&lt;div class=&#34;lbox-container&#34;&gt;&#xA;    &lt;div class=&#34;lbox&#34;&gt;&#xA;        &lt;div class=&#34;box-content s-pad&#34;&gt;&#xA;&lt;img src=&#34;https://web.poecdn.com/public/news/2026-06-10/JPZizInterview050Header.jpg&#34;/&gt;&#xA;&lt;/div&gt;&#xA;    &lt;/div&gt;&#xA;&lt;/div&gt;&lt;div class=&#34;lbox-container&#34;&gt;&#xA;    &lt;div class=&#34;lbox&#34;&gt;&#xA;        &lt;div class=&#34;box-content m-pad&#34;&gt;&#xA;昨日ゲームディレクターのJonathan RogersとMark RobertsがコミュニティストリーマーのZizaranとPath of Exile 2: Return of the Ancientsの新コンテンツおよびそのたくさんの謎について話し合いました。&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;お見逃しの場合は、下記の動画をご確認ください。&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;iframe width=&#34;900&#34; height=&#34;506&#34; src=&#34;//www.youtube.com/embed/L-D3Bp2h0AI&#34; frameborder=&#34;0&#34; allowfullscreen=&#34;&#34;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&#xA;    &lt;/div&gt;&#xA;&lt;/div&gt;</description><link>https://www.pathofexile.com/forum/view-post/26716832</link><pubDate>Tue, 09 Jun 2026 16:19:47 -0700</pubDate></item><item><title>Natalia_GGG - 0.5.1 ホットフィックス 6 - 0.5.1 ホットフィックス 7</title><guid isPermaLink="false">poe-forum-post-26716441</guid><description>&lt;strong&gt;0.5.1 ホットフィックス 6&lt;/strong&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;アマナムの虚無を持つモンスターは対象がボイドの中にいない場合に立ち去り、対象が中にいる場合に戻ってくるようになりました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;アマナムの虚無のアップタイムが90%から50%に引き下げられました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;左側の抹消のお告げ(Omen of Sinistral Erasure), 右側の抹消のお告げ(Omen of Dextral Erasure), 左側の消去のお告げ(Omen of Sinistral Annulment), 右側の消去のお告げ(Omen of Dextral Annulment), 祝福のお告げ(Omen of the Blessed) and 聖別のお告げ(Omen of Sanctification)がリチュアルで生成されるエリアレベルが79以上になりました。以前は80以上でした&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;創生の樹の「追加の異なる種類のカタリスト確率」が力を知らぬ(Ignorant to Power)による選択肢を正しく反映していなかったバグを修正しました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;「移動スピードの増加およびプレイヤーに対する減速ポテンシャルの減少」を付与するはずのクロノマンシーモッドが代わりに、「移動スピードの増加およびプレイヤーに対する減速ポテンシャルの増加」を付与していたバグを修正しました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;インスタンスクラッシュを1件修正しました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&#xA;&lt;strong&gt;0.5.1 ホットフィックス 7&lt;/strong&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;ホロウフォーム使用中に「アクションの回数が多すぎます」というエラーによる接続切れに繋がる問題を修正しました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;コントローラ使用中にトレードマーケットの「購入リクエストを送る」オプションが正しく機能していなかったバグを修正しました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;石板の効果が一定確率で二倍になるモッドの各種ソースが機能していかった問題を修正しました。&#xA;石板の効果が二倍になるステータスがこの石板を複数使用することによる固有ボーナスにも適用されていた問題を修正しました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;レムナントエンカウンターでスポーンするクライシアンクラブが死亡した時にその死体に向けてショットガンする投射物のバラージを意図せず放たなくなりました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;霊安場(Mortuary)マップの開始時にボスアリーナにスタックする可能性があったバグを修正しました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;2件のクライアントクラッシュを修正しました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;3件のインスタンスクラッシュを修正しました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;</description><link>https://www.pathofexile.com/forum/view-post/26716441</link><pubDate>Tue, 09 Jun 2026 13:28:28 -0700</pubDate></item><item><title>Natalia_GGG - オーロラクォータースタッフスキルエフェクトセット</title><guid isPermaLink="false">poe-forum-post-26713496</guid><description>&lt;div class=&#34;lbox-container&#34;&gt;&#xA;    &lt;div class=&#34;lbox&#34;&gt;&#xA;        &lt;div class=&#34;box-content s-pad&#34;&gt;&#xA;&lt;img src=&#34;https://web.poecdn.com/public/news/2026-06-09/JPAuroraSkillsHeader.jpg&#34;/&gt;&#xA;&lt;/div&gt;&#xA;    &lt;/div&gt;&#xA;&lt;/div&gt;&lt;div class=&#34;lbox-container&#34;&gt;&#xA;    &lt;div class=&#34;lbox&#34;&gt;&#xA;        &lt;div class=&#34;box-content m-pad&#34;&gt;&#xA;&#xA;新しいオーロラクォータースタッフスキルエフェクトで敵に眩暈を与えましょう。ストアで以下のエフェクトが別々でもバンドルとしてでも購入可能になっています:&#xA;&#xA;&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;オーロラテンペストベルエフェクト&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;オーロラチャージドスタッフエフェクト&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;オーロラキリングパームエフェクト&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;オーロラマントラオブデストラクション&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;オーロラフリッカーストライクエフェクト&lt;/li&gt; &#xA;&lt;li&gt;オーロラストームウェーブエフェクト&lt;/li&gt; &#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;iframe width=&#34;900&#34; height=&#34;506&#34; src=&#34;//www.youtube.com/embed/XBY74HkESTA&#34; frameborder=&#34;0&#34; allowfullscreen=&#34;&#34;&gt;&lt;/iframe&gt;&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&#xA;小さなきらめきが、大きな輝きを生み出します。新たな光り輝くスキルエフェクトは&lt;a href=&#34;https://pathofexile2.com/shop/gem-effects&#34;&gt;こちら&lt;/a&gt;から入手できます。ご支援ありがとうございます！&lt;/div&gt;&#xA;    &lt;/div&gt;&#xA;&lt;/div&gt;</description><link>https://www.pathofexile.com/forum/view-post/26713496</link><pubDate>Mon, 08 Jun 2026 19:06:05 -0700</pubDate></item><item><title>Natalia_GGG - 0.5.1 ホットフィックス - 0.5.1 ホットフィックス 5</title><guid isPermaLink="false">poe-forum-post-26712627</guid><description>&lt;strong&gt;0.5.1 ホットフィックス&lt;/strong&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;ボルタイックバリアを通して特定の投射物を放つ時に起きるクライアントクラッシュを修正しました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;街に入る時にそれまでに街に入ったすべてのキャラクターのミニオンを描画していたバグを修正しました。これは特にユニークモンスターのテイムビーストが可能になったため、追加のシェーダーのローディングの原因になっていました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;レインオブブレードによって引き起こされるクライアントクラッシュを修正しました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;特定のローグエグザイルから歩いて去る時に起きる可能背があったクライアントクラッシュを修正しました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;クライアントクラッシュを1件修正しました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;不適正なマップにデリリウムの霧が広がることでそのマップにアクセスできない問題を(再び)修正しました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;全ての合金はRune of Aldurのレムナントから正しく入手できるようになるまで、迅速の合金(Swift Alloy)のチャレンジ達成を付与するようになりました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;インスタンスクラッシュを1件修正しました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;strong&gt;0.5.1 ホットフィックス 2 &lt;/strong&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;ルーンフォージを使用することでフラクチャーが解除されなくなりました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;strong&gt;0.5.1 ホットフィックス 3 &lt;/strong&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;ヒネコラの髪束のレムナントクラフトが一時的に無効化されました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;strong&gt;0.5.1 ホットフィックス 4 &lt;/strong&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;ヒネコラの髪束のルーンの刻印報酬が特定の条件で確定で与えられていたバグを修正しました。結果としてこのレムナントクラフトの結果は再度有効化されました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;strong&gt;0.5.1 ホットフィックス 5&lt;/strong&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;ヒルダの古代の碑文(Ancient Inscriptions)が適用されていなかったバグを修正しました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ドリヤニの解除された安全装置(Disengage Safeties)がエリアレベルを追加していなかったバグを修正しました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;アトラスパッシブスキルポイントを付与するマップノードに生成されたシミュラクラムは、完了時にオリジナルのエリアに戻るようになりました。これらのシミュラクラムは入るのにせん妄度を上げる必要はありません。これはクエストバージョンのシミュラクラムは含みません&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;アビサルストロングボックスが常に開けるのに失敗してしまうバグを修正しました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;コントローラで使用中武器セットをホロウフォームに割り当てできないバグを修正しました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;本当にそれをするつもりか？(Are you sure you want to do that)アトラスパッシブスキルが機能していなかった問題を修正しました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;焼けつく絆(Blistering Bond)ユニーク指輪の「出血から物理ダメージの代わりに火ダメージを受ける」ステータスが物理ダメージを与えられるかに基づいて出血を付与できるかをチェックしていたバグを修正しました。これは火ダメージを与えられるかをチェックするようになります&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ブラックフレームコヴェナント(Blackflame Covenant)キーストーンパッシブスキルの「火スペルによって付与された発火は火ダメージの代わりに混沌ダメージを与える」ステータスが火ダメージを与えられるかに基づいて発火を付与できるかをチェックしていました。これは混沌ダメージを与えられるかをチェックするようになります&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;4件のインスタンスクラッシュを修正しました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;</description><link>https://www.pathofexile.com/forum/view-post/26712627</link><pubDate>Mon, 08 Jun 2026 13:28:38 -0700</pubDate></item><item><title>Natalia_GGG - Path of Exile 3.29 拡張タイムライン</title><guid isPermaLink="false">poe-forum-post-26709122</guid><description>&lt;div class=&#34;lbox-container&#34;&gt;&#xA;    &lt;div class=&#34;lbox&#34;&gt;&#xA;        &lt;div class=&#34;box-content s-pad&#34;&gt;&#xA;&lt;img src=&#34;https://web.poecdn.com/public/news/2026-06-08/JP329TimelineHeader.jpg&#34;/&gt;&#xA;&lt;/div&gt;&#xA;    &lt;/div&gt;&#xA;&lt;/div&gt;&lt;div class=&#34;lbox-container&#34;&gt;&#xA;    &lt;div class=&#34;lbox&#34;&gt;&#xA;        &lt;div class=&#34;box-content m-pad&#34;&gt; &#xA;&#xA;&#xA;Path of Exile: Mirageリーグも4か月が経過しましたので、Path of Exileの次回大型アップデートについてお話ししようと思います！&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&#xA;3.29のリリース日程はかなり前から確定していました。Path of Exile 3.29は日本時間7月25日午前5時にリリースされ、GGGライブは日本時間7月17日午前5時に行われます。&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&#xA;それまでの間、特別なイベントも開催予定ですので、詳細には続報をお待ちください！今後、さらに詳しい情報をお伝えする予定です。数週間後のライブ発表でみなさんに会えることを楽しみにしています！&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;Mirageチャレンジリーグは日本時間7月21日午前7時に終了予定です。まだ数週間ありますのでまだチャレンジを完了していない方が、残りのチャレンジを完了する時間はまだあります。&#xA;&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;まもなく再びお会いしましょう！&lt;/div&gt;&#xA;    &lt;/div&gt;&#xA;&lt;/div&gt;</description><link>https://www.pathofexile.com/forum/view-post/26709122</link><pubDate>Sun, 07 Jun 2026 17:08:10 -0700</pubDate></item><item><title>Nichelle_GGG - PS5 コスメショップのコイン購入が表示されない。</title><guid isPermaLink="false">poe-forum-post-26708945</guid><description>    &lt;blockquote class=&#34;&#34;&gt;&#xA;        &lt;span class=&#34;quote&#34;&gt;&amp;#34;&lt;/span&gt;&#xA;        &lt;div class=&#34;top&#34;&gt;&#xA;            &lt;cite&gt;&lt;span class=&#34;profile-link&#34;&gt;&lt;a href=&#34;/account/view-profile/Euphe1911-9583&#34;&gt;Euphe1911#9583&lt;/a&gt;&lt;/span&gt; wrote:&lt;/cite&gt;&#xA;        &lt;/div&gt;&#xA;        &lt;div class=&#34;bot&#34;&gt;&#xA;            PS5版のコスメティックショップでコイン購入画面がずっとロード中のままで表示されません、また、PSNで購入したバンドルも反映が全くされません。課金面のバグは早急に対応願います。&#xA;            &lt;div class=&#34;clear&#34;&gt;&lt;/div&gt;&#xA;        &lt;/div&gt;&#xA;    &lt;/blockquote&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;br/&gt;&#xA;こんにちは。それは大変申し訳ございません。この件について調査させていただきますので、support@grindinggear.comまでメールをお送りいただけますでしょうか？</description><link>https://www.pathofexile.com/forum/view-post/26708945</link><pubDate>Sun, 07 Jun 2026 16:07:56 -0700</pubDate></item><item><title>Natalia_GGG - 0.5.1 パッチノート</title><guid isPermaLink="false">poe-forum-post-26695154</guid><description>&lt;strong&gt;0.5.1 パッチノート&lt;/strong&gt;&#xA;このパッチには追加のアトラスパッシブスキル、新リネージュサポートジェム、新元素パッシブスキルに加え、多くの改善とバグ修正が含まれます。潮のルーンの津波でノックバックされることはなくなります！&#xA;&#xA;&lt;strong&gt;エンドゲームの修正&lt;/strong&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;アトラスパッシブツリーの最上部セクションに24個の追加のパッシブスキルを追加しました。主に個別バイオームに影響するものです。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;要塞の塔、ゲートウェイ、エニグマの間、および広間が報酬として与えるアトラスパッシブスキルポイントが増えました。既にこれらのエリアを完了しているプレイヤーはログイン時に追加のパッシブスキルポイントを獲得できます&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;名もなき者の儀式で選択できるマップはより明確になりました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;デリリウムの霧はアトラスパッシブスキルを付与するマップに広がらなくなりました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;不安定なブリーチが安定化した時にスポーンする追加のレアモンスターは常にスポーンするようになりました。これはヴルーンがスポーンするかしないかに関わらず起きます。ヴルーンは全てのレアを倒した時にスポーンするようになりました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ブリーチモンスターの密度はブリーチ内のモンスターの数を正確に増やすようになりました。これはパックサイズと加算的にスタックし、関連する説明文は今後のパッチでアップデートされる予定です&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;マップに追加されるサモニングサークルは、単一のサモニングサークルが出現し、複数のリアクティブルーンを持つと記述されるようになります。リアクティブルーンはそれが何をするかを説明し、より効果に気づきやすくなりました。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;サモニングサークルの横にチェックポイントが設置され、サークルから遠くにあるリアクティブルーンは起動した時にチェックポイントを生成し、より簡単にサークルに戻れるようになります&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;リアクティブルーンはサモニングサークル起動前に起動された場合チャージを追加で付与し、サークルを破壊しなくなりました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;リフトを切り裂け(Tear Open the Rift)アトラスパッシブスキルは複数選択式になり、効果のアクティブ・非アクティブを選択できるようになりました。またこのパッシブを割り当てられない問題も修正しました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ボダックがヴィリディの木をスラムする際の予告表現を改善しました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;エンドゲームマップの地点にカメラを移動し、アトラスマップを閉じて、再度同じインスタンスでマップを開いた時に、カメラを移動していたのと同じエリアを開くようになりました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;strong&gt;Runes of Aldurリーグの変更&lt;/strong&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;レムナントエンカウンターの潮のルーンにより生成される津波がキャラクターをノックバックしないようになりました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;キャンペーン中にファロウは彼がいるエリアに存在するルーンの方向を指し示し、位置を公開するようになりました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;グウェネンはすでに彼女に話しかけている場合、メドヴェッドとのボス戦中に出現しなくなりました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;レムナントクラフトでレインオブブレードが入手可能な報酬として提示されていなかったバグを修正しました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ファロウにキャンペーン中に見つかる4冊の書物に関連する噂話の選択肢を追加しました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;strong&gt;プレイヤーの変更&lt;/strong&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;新リネージュサポートジェム: アッツィリの交感を追加しました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ジュエルソケット周辺に40個の元素属性パッシブスキルを追加しました。おもにパッシブツリーのソーサレス・ウィッチおよびドルイドエリアに集中しています&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ログアウトしてからログインしてもキャラクターのヘビースタン蓄積を記録し続けるようになりました。ヘビースタン中にログアウトした後にログインすると、ヘビースタンアニメーションを再生し続けるようになりました。これはログアウトしたのと違う場所にログインした場合は当てはまりません&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;強化されたインフュージョン(Empowering Infusions)ノータブルパッシブスキルは「直近エレメンタルインフュージョンを消費していればスペルダメージが35%増加する」ようになりました。以前は30%でした&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;根源のインフュージョン(Principal Infusion)ノータブルパッシブスキルは、「エレメンタルインフュージョンの持続時間が30%増加する」ようになりました。以前は20%でした&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;「直近エレメンタルインフュージョンを消費していればスペルダメージが12%増加する」を付与していたスモールパッシブは、その数値が15%になりました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;コールド、ライトニングおよびファイヤーのアチューンメントサポートジェムは、アタックのサポートに制限されなくなりました。これらはそれぞれ、「ダメージの25%を追加冷気/雷/火ダメージとして追加する」を付与するようになります&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;アイスバイト Iサポートはアタックのサポートに限定されなくなり、「サポートされたスキルで敵を凍結させた時に5秒間ダメージの25%を冷気ダメージとして獲得する」を付与するようになります&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;アイスバイト IIサポートはアタックのサポートに限定されなくなり、「サポートされたスキルで敵を凍結させた時に6秒間ダメージの30%を冷気ダメージとして獲得する」を付与するようになります&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;電気刺激サポートはアタックのサポートに限定されなくなり、「サポートされたスキルで感電状態の敵を倒した時に5秒間ダメージの25%を雷ダメージとして獲得する」を付与するようになります&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;コンダクティブルーンは7%の基礎クリティカルヒット率を持つようになります&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;リフュテーションのクールダウンはバフがアクティブな間解消されなくなりました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;リパルジョンによりトリガーされる波動は6%の基礎クリティカルを持つようになります&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;アコライトオブチャユラのアルコンオブチャユラ(Archon of Chayula)スキルは、アクティブ中にプレイヤーが元素ダメージを与えられなくするという効果を持たなくなります&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;リッチの、永遠の命(Eternal Life)パッシブスキルはライフリザーブできなくする、という効果をもたなくなります&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ジェムリングリージョネアのヴァーチュアスバリアスキルのモートというスタックするバフは、街以外のエリアと隠れ家エリアのエリア変更しても維持されるようになりました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ジェムリングリージョネアの上級ソーマタージ(Advanced Thaumaturgy)パッシブスキルで付与される、ソケットされたスキルの品質の追加の恩恵は、ソケットされたスキル上でAltを押した時にだけ表示されるようになりました。また、このアセンダンシーパッシブが一部のスキルに付与する効果に発生していた多数の問題も解決しました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ミラージュアーチャーとアーティラリーバリスタの品質効果は機能するようになりました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;セイスミッククライ・フォージハンマー・シールドウォールは付与する品質の恩恵を表示するようになりました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;スタンピードは特別な効果として効果範囲が20%上昇する、を持つようになりました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;エクスプローシブグレネード、ストームランス、およびプラズマブラストが品質効果から意図していたより1個少ない投射物の追加を獲得していたバグを修正しました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ルーンマスターの畏敬の祭服(Runemastered Revered Vestments)は、「エナジーシールドリチャージレートが10-15%増加するを付与する」ようになりました。以前は「エナジーシールドが半分以下であればヒットから受けたダメージの(10—15)%がエナジーシールドをバイパスする」でした&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;一度に保持できるヴェリシウムインフュージョンの最大数は、いずれかの単一のエレメンタルインフュージョンの最大数と同数になりました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;発現する本能の古代ルーン(Emergent Instinct Ancient Augment Rune)はグローブにソケットされている場合、「直近コマンドスキルを使用していれば毎秒最大ライフの5%を自動回復する」を付与するようになりました。以前は、「コマンドスキルを使用した時に最大ライフの10%を2秒間かけて回復する」でした&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;strong&gt;一般的な変更&lt;/strong&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;エリートアビスモンスターは、そのダメージ、ルートおよび付与経験値が下げられました。また、そのモンスターが持っていた非常に大きな数値のライフも下げられました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;深淵の羊飼い(Shepherd of the Pit)が使用するライトニングテンドリルスはダメージが70%低下しました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ハイヴフォトレスの崩壊が始まった後に継続的に発生するダメージウェーブは、スプリント中にプレイヤーを倒さなくなりました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ディヴィニティ(Divinity)の量が足りないため使用できないスキルは、灰色になり使用できないことを示すようになりました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;肉の彫刻家、ハラノ(Harano, the Meat Carver)のダメージが28%低下し、ライフも20%低下しました。そのスラムはダメージがおよそ50%低下しました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;旅のおわりでハートリン船長を倒すと、闇の霧クエストがアクティブであればフレイヤのもとに繋がるポータルが出現するようになりました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;先祖の殿堂の先祖のタトゥーはよりみつけやすくなりました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;モンスターモッドの表示を更新し、8個を超えるモッドはまとめて「…および他X個のモッド」と表示されるようにしました。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ストロングボックスのワールドラベル上のキーワードは詳細説明キーバインド(デフォルトではAlt)を長押ししていない限りインタラクトできなくなりました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;キーワードの下線の視覚スタイルを更新しました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;コントローラーでプレイ中にマーケットパネルからPath of Exile トレードウェブサイトを開くボタンを追加しました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;コントローラーでプレイにマーケット検索結果に類似のステータス要約と類似のステータスソートオプションを追加しました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;strong&gt;バグ修正&lt;/strong&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;エクスペディションの異形(Abberration)ボスのクモの巣がそのボスを倒した後も取り除かれないバグを修正しました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;特定の通常のマップが意図しているよりも出現頻度が低くなっているバグを修正しました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;クーラマクがエンカウンターごとに一回ではなく、難易度をあげるごとにアトラスパッシブスキルのキル条件達成を付与していたバグを修正しました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;燃えるモノリス、起源の塔、キングスマーチの廃墟、枯れ柳、カイル・タルスおよび捻じれた領域のモンスターレベルが、クエストフラグメントでクエストバージョンのボスを倒す前に82まで上がっていたバグを修正しました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ボダックのボス戦のフェーズ変更シークエンス中に生成されるオーブがダメージを与えていなかったバグを修正しました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ハイヴフォトレスのモンスターがエンカウンターの中央までの経路探索に失敗するバグを修正しました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;デリリウムの影響を受けたマップの霧が霧が一時停止している間広がり続けないバグを修正しました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;特定のエリアでデリリウムの深度が不正確だった問題を修正しました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ドリヤニとの会話をスキップした場合、燃えるモノリスの古代のレキシコンの階段がアクセスできなかったバグを修正しました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;プレイヤーがパーティを組んでいるがパーティーリーダーでない場合、自分の隠れ家でマップポータルを開けないバグを修正しました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;適用できないマップのデリリウムの霧がそのマップをアクセスできなくしていた問題を修正しました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;シミュラクラムが他のソースからモンスターをスポーンさせてしまい、通常の完了ができなくなる問題を修正しました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;重複したアズメリの精霊タイプがストロングボックスを守ることがある問題を修正しました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;闇の痕跡(Vestige of Darkness)ユニークヘルメットの効果で倒した敵が経験値を付与しないバグを修正しました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;セカンドウィンドサポートがトーテムまたはプレイヤーのクローンによって使用されるスキルをサポートできない問題を修正しました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;スナイプ、デトネーティングアローまたはラピッドショットなどのチャネリング弓スキルを使用中のミラージュアーチャーのターゲットに関するバグを修正しました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;石の拳についたアタックダメージを追加物理ダメージとして獲得するモッドが、アタックダメージを雷ダメージとして獲得するモッドと共存していない限り機能していなかったバグを修正しました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;エンデュランスチャージごとにトーテムライフが上昇するモッドが2回適用されたスペルトーテムに関するバグを修正しました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;オルロスの決意(Olroth&amp;#39;s Resolve)ユニークフラスコにモッドの説明が書かれていない問題を修正しました。「即時回復または超過ライフ回復をガードとして20秒間追加する」、を持たなくなります。代わりに「効果中は毎秒最大ルーンワードの2.5-5%を自動回復する」、および「10秒間現在のルーンワードと同量のガードを獲得する」を持つようになります。これらの変更は0.5.0パッチに含まれていましたが、残念ながらパッチノートに記載されませんでした。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;コメットがアビサルコメットスキルエフェクトマイクロトランザクションを適用しているとダメージを与えなかったバグを修正しました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ヴォールティングインパクトがコントローラーでプレイ中に常にプレイヤーの位置を対象にしてしまうバグを修正しました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;アトラスマップに現在の位置が表示されないバグを修正しました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;石上の血(Blood on the Stones)アトラスパッシブスキルの「強力なマップボスオプション」がサモニングサークルのボスが強力になったことの対価として追加のルートをドロップしていなかったバグを修正しました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ローディングが完了する前にロード画面が終了していたバグを修正しました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;一部のプレイヤーが起源の火花と起源の揺りかごクエストアイテムを持っていても、起源の塔にある先人のリアクターを目視できなかった問題を修正しました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;光を飲み込む者、タスガル(Tasgul, Swallower of Light)を倒した後にクーラマクの招待状を拾わなかった場合、クエストトラッカーが魂の井戸に戻るよう指示しなかった問題を修正しました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;神性のアービターとのボス戦中に「神性の力を集めろ」クエストステップがそのボスが死亡しても取り除かれない問題を修正しました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ウェイストーンが必要ないのにクエストエリアがより高いティアのウェイストーンが必要であると告げる場合があるバグを修正しました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;幽閉された怒りがアトラスの戦争の霧の中にスポーンした場合その位置が公開されない問題を修正しました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;先人の遺産クエストトラッカーが次にどこに行けばいいか間違った情報を与える場合がある問題を修正しました(いずれかのエニグマの間を行う前に東と西の両方のウェイゲートを完了した場合に起きていました)&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;アクト2のタイタンの頭蓋のルーンの知識が、ファロウを召喚しているが話しかけていない場合にターゲットできず、それによりアクト2のルーンシーカークエストを完了できなくなっていた問題を修正しました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;アクト2のルーンシーカークエストを他のキャラクターで完了しており、アクト1, 3, 4のカルグールのダンジョンエリアの奥でファロウに話しかけた場合、アクト2のルーンシーカークエストが達成してないにも関わらず達成扱いになってしまう問題を修正しました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;アトラスに不適切なマップがスポーンしてしまうレアなバグを修正しました。Do not Film!(カメラで撮らないで！)&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;アクト4でダニグに地図の切れ端を渡せない場合がある問題を修正しました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;神性のアービターを倒した後にアトラスパッシブスキルツリーの神性のアービターの撃破の取得条件が視覚的には消えていなかったバグを修正しました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;オラクルの存在しないパス(Paths not Taken)アセンダンシーパッシブスキルを通して取得可能になる、全ての力を使い果たせ(Exhaust All Power)ノータブルパッシブスキルが基礎クリティカル率とダメージを与えると記述されていながら、クリティカル率増加とダメージを付与していた問題を修正しました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;アイテムをCtrl + 左クリックしてユニークスタッシュに入れられないバグを修正しました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;アイテムフィルターアラートのボリュームが、アイテムフィルターアラートスライダーではなく、サウンドエフェクトボリュームスライダーで操作されていたバグを修正しました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ボダックとのピナクル戦を開始するために使用できる影の呼び声(Call of the Shadows)フラグメントがカレンシー交換で表示されていない問題を修正しました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;神性のアービターのピナクル戦を開始するために使用できる起源のフラグメント(Origin Fragment)がカレンシー交換で表示されていない問題を修正しました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;アズメリの精霊に憑依されたストロングボックスがその視覚効果を再生していなかった問題を修正しました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;デリリウムエンカウンターを完了した時にポータルのサウンドが再生されてしまうバグを修正しました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;旅の終わり(Journey&amp;#39;s End)に入った時に不可視のデリリウムの鏡がそのサウンドを再生しているバグを修正しました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ハントレス限定のダイアログオプションが全てのクラスで表示されてしまうバグを修正しました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ファロウとダニグがキングスマーチで自身のセリフに重ねて話す場合があるバグを修正しました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;パッシブスキルツリーでの検索が関連する複数選択式パッシブスキルを検索できていなかったバグを修正しました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;パペットマスターのキーワードが基礎持続時間を記載していなかった問題を修正しました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;「マップで見つかるハイヴブラッドの数量が増加する」ウェイストーンモッドがその記載がされていなかったバグを修正しました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;英語以外の言語でルーンの組み合わせのレシピが翻訳されていなかったバグを修正しました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;マイクロトランザクションショップのプレビューで武器エフェクトは片方の装備にしか適用されないのに両方の武器に適用されるかのように表示されていたバグを修正しました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ユニークにテイムビーストが「Number of shared states is different on client and server」(クライアントとサーバー間で共有される状態数が異なります)というエラー表示のクラッシュを起こしていたバグを修正しました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;魔術師のプラズマブラストエフェクトマイクロトランザクションで起きる可能性があったクライアントクラッシュを修正しました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;フォージマスターフェロシアスロアエフェクトで起きる可能性があったクライアントクラッシュを修正しました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;その他のクライアントクラッシュを修正しました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;1件のインスタンスクラッシュを修正しました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;</description><link>https://www.pathofexile.com/forum/view-post/26695154</link><pubDate>Thu, 04 Jun 2026 17:32:35 -0700</pubDate></item><item><title>Natalia_GGG - 0.5.0b ホットフィックス 9 - 0.5.0b ホットフィックス 12</title><guid isPermaLink="false">poe-forum-post-26687551</guid><description>&lt;strong&gt;0.5.0b ホットフィックス 9&lt;/strong&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;デリリウムマップ完了時にせん妄度が減る可能性があったバグを修正しました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;異なるアタックをトリガーした時にスピリットウォーカーのビビッドスタンピードがトリガーされてしまう可能性があったバグを修正しました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;アンジェの「敵対的買収」クエストがRunes of Aldurリーグで常には達成可能でなかったバグを修正しました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;strong&gt;0.5.0b ホットフィックス 10&lt;/strong&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;宝飾職人のオーブは、ソースアイテムに適用可能なだけでなく、スキルジェムパネルインターフェイスを通じてアイテムによって付与されるスキルに適用できるようになりました (ユニークアイテムなど)。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;怪しい岩マイクロトランザクションを再有効化しました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;灰のアービターを倒した後に燃えるモノリスの封印された通路に色褪せた危機のフラグメントがソケットされている問題を修正しました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;コントローラーでプレイ中トレードマーケットアイテムにフィルター用のテキストボックスを追加しました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;コントローラー使用中のカレンシー交換UIを向上させました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;トレードを編集中にカレンシーペアのスワップボタンを追加しました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;アクティブなトレードのコピー用のボタンを追加しました。同種のアイテムがより販売しやすくなるはずです&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;販売履歴表示用のボタンを追加しました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;トレードUIにテキスト検索を追加しました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;いくつかの要素のテキストサイズを調整しました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;5件のクライアントクラッシュを修正しました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;1件のインスタンスクラッシュを修正しました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;strong&gt;0.5.0b ホットフィックス 11&lt;/strong&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;リチュアル報酬のリロールコストは90%を超えて下げられなくなりました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;アズメリの精霊は、ローグエグザイルが同種の精霊に憑依されている場合、憑依しなくなりました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;アトラスエクスペディションクエストが、以前全て海マップを公開して完了したプレイヤーに対して、ボスのスポーンに失敗するバグを修正しました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;盗んだテンポラルバブルのモッドがプレイヤーに影響を与えていたバグを修正しました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ピナクルボスが一切アイテムをドロップしない場合があるバグを修正しました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;神秘的な避難所 (アクト3)で、ファロウを召喚したが彼に話しかけていない場合、ルーンの知識に触れられずアクト3のルーンシーカークエストの完了ができない場合があるバグを修正しました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;1件のインスタンスクラッシュを修正しました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;strong&gt;0.5.0b ホットフィックス 12&lt;/strong&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;フリッカーストライク使用時にチャージを取り除かない確率の最大値が75%になりました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;星明りの鉱石はヴェリシウムの金床で鍛えた時にレベル84のユニークアイテムを生成するようになりました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;マザーソウルのグラビティスラムダメージはボスが死亡した時にトリガーされなくなりました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ギルドスタッシュからCtrl +左クリックでアイテムを取り除いたときにアイテムが消失する可能性があったバグを修正しました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;フラスコまたはチャームの効果を常時適用する効果が、プレイヤーが復活後関連アイテムを再装備するまで機能しなくなるバグを修正しました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;クエストログブックがボスアリーナを公開しないことがあるバグを修正しました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ボダックとのボス戦中にシェープシフトするとフェーズ変更シークエンスがおかしくなってしまうことがあったバグを修正しました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ボダックボス戦中に死亡すると、復活してからの試行でアリーナの挙動がおかしくなってしまうバグを修正しました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;コマンドスキルのマナコスト効率増加のソースが、ミニオンだけが使用するコマンドされて使用するスキルに間違って適用されていたバグを修正しました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;プライマルバウンティのバフがプライマルバウンティのノードを割り当てをやめても取り除かれないバグを修正しました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ランダムなマップに移動する時に意図しないマップが選ばれてしまう問題を修正しました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;2件のインスタンスクラッシュを修正しました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;</description><link>https://www.pathofexile.com/forum/view-post/26687551</link><pubDate>Wed, 03 Jun 2026 14:12:47 -0700</pubDate></item><item><title>Natalia_GGG - 0.5.0b ホットフィックス 1 - 0.5.0b ホットフィックス 8</title><guid isPermaLink="false">poe-forum-post-26682678</guid><description>&lt;strong&gt;0.5.0b ホットフィックス 1&lt;/strong&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;ゴブリンの楽団ペットマイクロトランザクションを再有効化しました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;NPCからアイテムを受け取る時に起きる可能性があったクライアントクラッシュを修正しました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;「バッファーオーバーフロー」などのエラーが発生する可能性があったクライアントクラッシュを修正しました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;レイラインをアクティブにしたエリア間の移動の際に起きる可能性があったクライアントクラッシュを修正しました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;strong&gt;0.5.0b ホットフィックス 2&lt;/strong&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;ケラリの欺きの連続した使用によるダメージボーナスは300%上昇に制限されるようになりました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;高ティアでプレイしている際の、マップボスからのウェイストーン維持に関する懸念を緩和するため、アトラスパッシブスキルツリーに以下のボーナスを追加しました：&lt;br/&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;世界の頂(Atop the World)は、マップボスがドロップするウェイストーンの数量が10%増加する、を付与するようになりました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;道の守り手(Pathkeepers )は、マップボスがドロップするウェイストーンの数量が15%増加する、を付与するようになりました(以前は10%)&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;考古学的関心は、マップボスがドロップするウェイストーンの数量が10%増加する、を付与するようになりました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;価値ある道筋は、マップボスがドロップするウェイストーンの数量が10%増加する、を付与するようになりました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;これらのボーナスはサーバーサイドにだけ適用され、今後のパッチまで視認できません&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;&lt;ul&gt;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;エンドゲームアビスクエストが予想されてる通りに進行できない事象を修正しました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;光を飲み込むもの、タスガルを倒した後にクーラマクの招待状を拾わなかった場合、クエストトラッカーが魂の井戸に戻れという指示を出さない別の問題が存在し、現在対応中です&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;アトラスの亀裂マップを完了しても、正しいクエスト進行が得られないことがあった不具合を修正しました。この影響を受けたキャラクターは、新しい隠れ家またはマップインスタンスでアトラスを開き、アビスの亀裂を表示した際に自動的に修正されます。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;火術の契約(Pyromantic Pact)のような一部のダメージソースがボスアリーナ内でダメージを与えていなかったバグを修正しました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ルナーブレッシングのクールダウンがバフがアクティブな間回復していなかった問題を修正しました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;strong&gt;0.5.0b ホットフィックス 3&lt;/strong&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;メジャイの遺産クエストが進行できなかったバグを修正しました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;strong&gt;0.5.0b ホットフィックス 4&lt;/strong&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;臆病者の運命、致死の運命、勝利の運命をカオスの試練のトライアルマスターの塔に設置できず、トライアルマスターとのエンカウンターを開始できなかった問題を修正しました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;生贄のアンジェ隠れ家マイクロトランザクションに関連するインスタンスクラッシュを修正しました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;strong&gt;0.5.0b ホットフィックス 5&lt;/strong&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;鐘のようなヒット可能なオブジェクトが一部のボス戦でダメージを与えられない問題を修正しました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;取り出し限定の一部の種類のスタッシュタブ(特にマップとユニークスタッシュタブ)がアイテムが中に入っているのにタブを削除できてしまう問題を修正しました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;インスタンスクラッシュを1件修正しました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;strong&gt;0.5.0b ホットフィックス 6&lt;/strong&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;封印された避難所、廃屋敷、ヒスイの島および神聖な貯水池は失敗できなくなりました。既存のそのマップで失敗したものはアクセス可能になります&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;アイテムフィルターのサウンドが再生されていなかった問題を修正しました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;足止めと麻痺を引き起こしても移動不可効果と見なされないバグを修正しました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;アクト2の骨の穴のボス戦にパーティーメンバーの一部が参加できないバグを修正しました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;strong&gt;0.5.0b ホットフィックス 7&lt;/strong&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;乾燥平原マップで最後の一刺し、アクティをサンドワーム、アナンドラの前に倒すとヒルダの偉大なる獣クエストが完了扱いにならないバグを修正しました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ヒルダの偉大なる獣クエストを完了した扱いになっていない既存のアトラス状態は、正常なクエスト状態でアップデートされます&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;力のバランスノータブルが、不適合な派閥が選ばれている場合にアビスクエストのアビスをマップから取り除いてしまうバグを修正しました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;アッツィリの神殿の一部のモンスターが無敵になってしまうバグを修正しました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;エクスペディションボスがスポーンに失敗しています稀なバグを修正しました。ボスがでない既存のアトラス状態は未完了のノードにボスを追加した状態にアップデートされます&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Runes of Aldurピナクルボスの大量の投射物のショットガンに続いて行われる二連斬撃を行っていたスキルは、ショットガンの時に与えるダメージが大幅に下がりました (このスキルはほぼ間違いなくキャラクターを倒していました)&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;インスタンスクラッシュを1件修正しました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;strong&gt;0.5.0b ホットフィックス 8&lt;/strong&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;特定のクエストマップ(最初に訪れるハイヴコロニーなど)が最初の試行時に失敗した場合、リトライできなかった問題を修正しました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ウルトラワイドのアスペクト比でプレイ中にアニメーションUI要素が引き延ばされ、別の場所に表示されてしまうバグを修正しました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ホロウフォームに関連するクライアントクラッシュを修正しました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;コントローラー使用中に使用可能であるはずのパッシブノードが割り当てできないバグを修正しました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;利用可能なパッシブポイント数の表示が不正確だったバグを修正しました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;コントローラーUIで公開パーティーを見ている時に起きる可能性があったクラッシュを修正しました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;コントローラ使用中に他のプレイヤーにウィスパーを送ると起きる可能性があったクライアントクラッシュをもう1件修正しました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;</description><link>https://www.pathofexile.com/forum/view-post/26682678</link><pubDate>Tue, 02 Jun 2026 18:33:32 -0700</pubDate></item><item><title>Natalia_GGG - 0.5.0b パッチノート</title><guid isPermaLink="false">poe-forum-post-26682672</guid><description>&lt;strong&gt;0.5.0b パッチノート&lt;/strong&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;接続されていないことにより海マップに到達できないレアな事象を修正しました。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;一部のボス戦の視覚効果がプリロードされないバグを修正しました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;最後のアトラスパッシブツリーの割り当てができなくなるバグを修正しました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ドリヤニが東および西のゲートウェイマップを見せた直後にアトラスを閉じられなくなる問題を修正しました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;一部の都市アトラスパッシブスキルが複数回適用されていたバグを修正しました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;語られざる歴史アトラスマスターボーナスが「ピナクルボスがリネージュサポートをドロップする確率が増加する」と記述されるべきだったところ、間違って「ピナクルボスが追加のリネージュサポートをドロップする」と記述されていた問題を修正しました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ヒルダアトラスマスタークエストが、ダイアログの途中でゲームクライアントを閉じていた場合アップデートされないバグを修正しました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;狂気のデカンターマップアイコンがアンロックする前から表示されていたバグを修正しました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;アクト4の部族の治療薬クエストで新しいアップデートされたクエスト報酬から一個選び使用しても完了済みとマークされない問題を修正しました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;マーシャルアーティストの武術の達人パッシブを割り当てても一部のアタックでコンボを生成できないバグを修正しました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;キリングパームとスタガリングパームの追加のダッシュがそのターゲットにヒットできない複数の事例を修正しました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;チャネリングスキルを素早くタップした時に移動スピードペナルティが適用されなくなるバグを修正しました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;現代の神殿が時々生成に失敗していまう問題を修正しました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;オルロスの信念リネージュサポートがレムナントクラフトで作成可能な報酬になっていたバグを修正しました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;オルロスの信念リネージュサポートがレベル要求を持っていなかったバグを修正しました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;フラグメントオブパストおよびコンダクティブルーンがシェープシフト中に使用できなかったバグを修正しました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;フラスコのキーバインドが表示されない問題を修正しました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;チャージレギュレーションの名前が一部の文脈で「チャージインフュージョン」と表示されてしまうバグを修正しました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;アッツィリの短気リネージュサポートジェムが、プレイヤー自身が使用するスキルだけサポートできると記述していなかったバグを修正しました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;奇妙な鏡像クエストが、アトラスでのマドックス長老のダイアログが終了する前にゲームクライアントを閉じるか接続が切れると「グランドミラーを調査しろ」と表示されなくなる問題を修正しました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ブリーチの石板の一部のモッドを表示されないバグを修正しました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;高貴なオーブ(完全)のルーンシェープの組み合わせがルーンシェープの書の間違ったカテゴリーに表示されていたバグを修正しました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;オガム村の鍛冶道具のチェストが間違った場所にスポーンしていたバグを修正しました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;レムナントオブカルグールスキルが、それが永続スキルなのにもかかわらずスキルバーに割り当てできてしまうバグを修正しました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;マイクロトランザクションショップの動画のオーディオが、ゲームアプリケーションをAlt tabした後に再び再生されてしまうバグを修正しました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;カオスボーンドルイドツイスターマイクロトランザクションのコンソールでの使用を再有効化しました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ドリヤニのコンストラクトチェストの記述を改善しました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;日本語クライアントでのクライアントクラッシュを修正しました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;1件のクライアントクラッシュを修正しました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;</description><link>https://www.pathofexile.com/forum/view-post/26682672</link><pubDate>Tue, 02 Jun 2026 18:32:32 -0700</pubDate></item><item><title>Natalia_GGG - 現在の取り組みについて</title><guid isPermaLink="false">poe-forum-post-26682432</guid><description>&lt;div class=&#34;lbox-container&#34;&gt;&#xA;    &lt;div class=&#34;lbox&#34;&gt;&#xA;        &lt;div class=&#34;box-content s-pad&#34;&gt;&#xA;&lt;img src=&#34;https://web.poecdn.com/public/news/2026-06-02/JP050WhatWeAreWorkingOnHeader.jpg &#34;/&gt;&#xA;&lt;/div&gt;&#xA;    &lt;/div&gt;&#xA;&lt;/div&gt;&lt;div class=&#34;lbox-container&#34;&gt;&#xA;    &lt;div class=&#34;lbox&#34;&gt;&#xA;        &lt;div class=&#34;box-content m-pad&#34;&gt;&#xA;&#xA;&lt;h1&gt; 現在の取り組みについて　パート2&lt;/h1&gt;&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;Path of Exile 2: Return of the Ancientsのローンチ週末が終わりました。そこで現状を振り返り、現在取り組んでいること、改善が必要と考えている点について説明します。&#xA;&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&#xA;週末にかけて主に注力した問題はエンドゲームクエストの進行を妨げる大量の数のバグでした。これらに遭遇していた場合、進行が中断されていました。ですのでこれらは非常にクリティカルな問題であると認識していました。&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&#xA;&#xA;我らが把握している進行を妨げる馬具はほとんど修正されました。一部ホットフィックスパッチノートで修正されたという言明が明確でない場合もありますが、もしあなたがどこかで詰まっていた場合もう一度挑戦してみることをお勧めします。一部のケースでは修正するには一部のコンテンツをもう一度走らなければならない場合があります。&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&#xA;&#xA;また、現在プレイヤーが遭遇しうる一般的なクラッシュの一覧の解決にも取り組んでいます。すでに大半は修正が完了しましたが、まだこれから行わなければならない修正もあります。&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&#xA;さらにこれらの単純なバグ修正に加え、これからの一週間で対応したい部分もあります。&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;br/&gt;&#xA;&#xA;&lt;h2&gt;エンドゲーム全般&lt;/h2&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;特定のバイオームにより多くのコンテンツを追加する、新たなアトラスツリーのノードを多数追加します。これらのノードを追加した際、そのノード用のポイントは既存のマップに追加されます。そのため、すでに該当するマップを完了している場合は、自動的にそのポイントを獲得できます。&lt;/li&gt; &#xA;&lt;li&gt;現在、パーティー中に2つの異なる隠れ家からそれぞれ独立してマップを開くことができないバグがあります。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;同じエリアでアトラスを再び開いた場合、アトラスは前回開いていた位置を記憶するようになります。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;一部のプレイヤーにおいて、アトラスが開くクエストイベント中に画面が黒くなる問題が発生しています。現在、この原因を調査中です。&lt;/li&gt; &lt;/ul&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&#xA;&#xA;&lt;h2&gt;リチュアル&lt;/h2&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;現在、名もなき者の儀式を行う際に、選択したマップを後から変更できる状態になっています。これにより、変更しなかった場合よりも多くのモッドを確認できる可能性があります。確認できるすべてのモッドは事前に決定されており、その中から選ばれるだけであるため、最初に見えるほど深刻な問題ではありませんが、厳密にはこの操作を行うことが有利になっています。このため、各選択が実質的に確定されるようシステムを変更する予定です。&lt;/li&gt; &#xA;&lt;li&gt;現在、儀式のリロールコスト減少を100%にすることが可能になっています。このメカニクスは、各エリアで行えるリロール回数によって依然として制限されていますが、様々なメカニクスを通じて、その回数を正当な手段でかなり高い値まで増やすことが可能です。安全のため、このステータスには90%の上限を設定する予定です。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ブラッドウェーブの儀式メカニクスのノックバックを無効化します。&lt;/li&gt; &#xA;&lt;li&gt;神秘の儀式 のノードは、報酬を強化する必要があります。&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br/&gt; &#xA;&#xA;&lt;h2&gt;デリリウム&lt;/h2&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;現在、特に他のリーグメカニクスを行っている間に霧が停止している場合、速く進みすぎることでデリリウムに失敗してしまうことがあります。今後、このようなことが起こらないようにします。&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br/&gt; &#xA;&#xA;&lt;h2&gt;ブリーチ&lt;/h2&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;ブリーチハイブコロニーのモンスターが動けなくなり、経路探索を行わないことがあります。これにより、これらのエンカウンターの戦闘がかなり物足りないものになることがよくあります。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;「リフトを引き裂け 」のノータブルは、すべてのプレイヤーにとって常に有益とは限らないため、複数の選択肢から選べる形式に変更し、別のボーナスを追加します。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;安定化したブリーチ内のレアモンスターを置き換えるのではなく、今後はそれらを倒した後にヴルーンが出現するようになります。これにより、ヴルーンを出現させても、レアモンスターへの投資が損なわれなくなります。&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt; &#xA;&#xA;&lt;h2&gt;Runes of Aldur&lt;/h2&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;タイダルウェーブのルーンシェイプメカニクスによるノックバックを無効化します。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;鉱石からクラフトされるピナクルボスのユニークアイテムが、現在、正しいアイテムレベルに設定されていません。これにより、スキルのレベルが意図したものより低くなっています。&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt; &#xA;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;h2&gt;キャラクターバランスおよび修正&lt;/h2&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;ジェムリングリージョネア由来のジェムの追加品質ステータスの一部に、説明文が存在しない、または説明文が誤っているものがありました。これらは修正されます。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;元素属性変換ジュエルをより有用にするため、パッシブツリーのジュエルソケット付近に新たな元素属性ダメージクラスターをいくつか追加します。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ログアウト時にヘビースタン状態が保存されるよう変更し、スタン中、またはスタンしそうな時にログアウトする悪用を防止します。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;アッツィリに新たな珍しいリネージュサポートを追加します。これにより、リザーブジェムでスピリットの代わりにライフをリザーブできるようになります。&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br/&gt; &#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&lt;h2&gt;その他の一般的な修正&lt;/h2&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&#xA;&#xA;&lt;li&gt;「移動せずに攻撃」オプションを有効にしたスキルでクリック移動を使用し、同時に移動ボタンを押し続けていると、キャラクターがぎこちなく動いたり、意図しないタイミングで移動したりする奇妙な挙動が発生します。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;誤クリックを防ぐため、Altを押していない限り、ストロングボックスのキーワードはクリックできないようにするべきです。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;MTXショップで、一部のスタッシュタブに「所有済み」と表示されていません。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;コントローラーのみ：ターゲットシステムにマジック/レア/ボスの優先度重み付けを再追加し、変更可能な設定にします。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;キーボード/マウス操作において、スキルが意図した場所に向かわないという、報告されている他のターゲット関連の問題も調査しています。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;一部の場合において、復活時にピナクルボスのドロップが失われる問題を修正します。&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br/&gt; &#xA;&#xA;&#xA;&lt;h2&gt;キャンペーンの改善&lt;/h2&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&#xA;キャンペーンをよりスムーズに進められるよう大きく改善しましたが、今後1週間でさらにいくつかの変更を行う予定です。&lt;br/&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;キャンペーンエリアでファロウと会話した際、彼のクエスト目標の場所が明らかになるようになります。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;歌う洞窟：セイレーンの歌がどの方向から聞こえているかを判別するメカニクスをより分かりやすくし、彼女を見つけやすくします。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;旅の終わり：クエストを続行する必要があることをより分かりやすくするため、ボスからNPCの場所へ戻るポータルを追加します。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;マシナリウム：チェックポイントで開始地点に戻った場合、電力がゆっくり復旧するのを再び待たなくて済むようにします。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;死者の殿堂：キャラクターを永続的に強化するオブジェクトの場所をより分かりやすくします。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;アザク湿原：ゾーン中央の火の儀式を完了すると、ボスの方向が示されるようになります。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;サメのヒレのクエストでは現在、提出する選択肢を表示するために任意の会話を少し行う必要があるという、分かりにくい状態になっています。&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br/&gt; &#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&lt;h2&gt;コントローラ使用中のトレードの改善&lt;/h2&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&#xA;&lt;li&gt;取引の編集中にカレンシーペアを入れ替えるボタンを追加します。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;アクティブな取引のいずれかをコピーするボタンを追加し、それらのアイテムをさらに簡単に売却できるようにします。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;販売履歴を開くボタンを追加します。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;取引UIの最上位にテキスト検索を再追加します。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;一部の要素のテキストサイズを調整します。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;br/&gt;&#xA;もちろん、計画している変更はこれだけではありません。これらは、今後1週間で実装できると考えている初期変更の一部です。 .&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&lt;/div&gt;&#xA;    &lt;/div&gt;&#xA;&lt;/div&gt;</description><link>https://www.pathofexile.com/forum/view-post/26682432</link><pubDate>Tue, 02 Jun 2026 17:39:11 -0700</pubDate></item><item><title>Community_Team - レイクラストの伝説 - モルテンフォージマスター &amp; ブライトボーンレンジャーパック</title><guid isPermaLink="false">poe-forum-post-26658307</guid><description>&lt;div class=&#34;lbox-container&#34;&gt;&#xA;    &lt;div class=&#34;lbox&#34;&gt;&#xA;        &lt;div class=&#34;box-content s-pad&#34;&gt;&#xA;&lt;img src=&#34;https://web.poecdn.com/public/news/2026-05-30/JPLegendsofWraeclastHeader.jpg&#34;/&gt;&#xA;&lt;/div&gt;&#xA;    &lt;/div&gt;&#xA;&lt;/div&gt;&lt;div class=&#34;lbox-container&#34;&gt;&#xA;    &lt;div class=&#34;lbox&#34;&gt;&#xA;        &lt;div class=&#34;box-content m-pad&#34;&gt;&#xA;&#xA;堂々たるモルテンフォージマスターセットで敵の心臓部を深く貫くか、ブライトボーンレンジャーの死をもたらす疫病で敵を根絶やしにしよう。レイクラストの伝説シリーズの一部であるこれらのパックは完全にコスメティック専用であり、ゲームプレイ、キャラクターの強さ、進行に一切影響しません。 &#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&#xA;&#xA;&lt;h3&gt;フォージマスター&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;br/&gt;&#xA;メクトゥルをテーマにしたモルテン・フォージマスタープレミアムコスメティックパックには、メクトゥル防具セット、メクトゥル背面装飾品、メクトゥルキャラクタースキン、そして灼熱のマグマで敵に破壊的な恐怖を解き放つフォージマスター・ベアスキルエフェクトが含まれています。&#xA;&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;iframe width=&#34;900&#34; height=&#34;506&#34; src=&#34;//www.youtube.com/embed/zBvdEx4sVwc&#34; frameborder=&#34;0&#34; allowfullscreen=&#34;&#34;&gt;&lt;/iframe&gt;&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;h3&gt;ブライトボーンレンジャー&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;br/&gt;&#xA;ブライトボーン・レンジャーパックで土地は腐敗し、あなたもまたその器となる。ブライトボーン防具セット、ブライトボーン武器スキン、そしてブライトボーン毒スキルエフェクトで災厄を操り、息の詰まるような毒霧によって敵を殲滅しよう。&#xA;&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;iframe width=&#34;900&#34; height=&#34;506&#34; src=&#34;//www.youtube.com/embed/q3m9ml3sG6Y&#34; frameborder=&#34;0&#34; allowfullscreen=&#34;&#34;&gt;&lt;/iframe&gt;&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;フォージマスター＆ブライトボーン・プレミアムコスメティックパックは&lt;a href=&#34;https://pathofexile2.com/shop/all?filter%5B%5D=new&#34;&gt;こちら&lt;/a&gt;から購入できます。 &#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;ご支援に感謝します！&lt;/div&gt;&#xA;    &lt;/div&gt;&#xA;&lt;/div&gt;</description><link>https://www.pathofexile.com/forum/view-post/26658307</link><pubDate>Sat, 30 May 2026 14:00:00 -0700</pubDate></item><item><title>Community_Team - Return of the Ancients ミステリーボックスが登場！</title><guid isPermaLink="false">poe-forum-post-26649739</guid><description>&lt;div class=&#34;lbox-container&#34;&gt;&#xA;    &lt;div class=&#34;lbox&#34;&gt;&#xA;        &lt;div class=&#34;box-content s-pad&#34;&gt;&#xA;&lt;img src=&#34;https://web.poecdn.com/public/news/2026-05-30/MysteryBox/Header_JA.jpg&#34;/&gt;&#xA;&lt;/div&gt;&#xA;    &lt;/div&gt;&#xA;&lt;/div&gt;&lt;div class=&#34;lbox-container&#34;&gt;&#xA;    &lt;div class=&#34;lbox&#34;&gt;&#xA;        &lt;div class=&#34;box-content m-pad&#34;&gt;&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&#xA;Return of the Ancients ミステリーボックスが登場しました。グロテスクでエルドリッチを思わせるマイクロトランザクションのコレクションで、あなたの装いをスタイリッシュに侵食しましょう。このミステリーボックスには、カレンシー交換またはショップで獲得したカレンシーの量を記録する記録のスクロール、私たちのお気に入りの鳥たちでいっぱいの南国風ハイドアウト、さらに新たなフィニッシャーエフェクトとアフィニティスタッシュスキンも含まれています！&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;Return of the Ancientsミステリーボックスからは、バリエーションを含む56種類のマイクロトランザクションを入手できます。各ミステリーボックスの価格は50ポイントで、ボックス自体と同等以上の価値を持つマイクロトランザクションが1つ必ず手に入ります。各タイプのマイクロトランザクションの出現確率は均等ですが、一部の個別バリエーションは他よりも希少な場合があります。すでに開封済みのバリエーションと重複するものを受け取ることはありません。 &#xA;&#xA;&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;このミステリーボックスのすべてのマイクロトランザクションはPath of Exile 1でも即座に利用できますが、一部のエフェクトは異なる形で機能します。ルーンストーンスタッシュスキンはセトラーズアフィニティを開き、ドッジロールエフェクトは水銀のフラスコエフェクトとして機能します。 &#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&#xA;&#xA;いつものように、すべてのアイテムは完全にコスメティック専用であり、ゲームプレイ、キャラクターの強さ、進行に一切影響しません。 &#xA;&#xA;&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;以下の動画でミステリーボックスのショーケースをご覧ください&#xA;&#xA;&#xA;&lt;a href=&#34;http://jp.pathofexile2.com/mystery-box&#34;&gt;jp.pathofexile2.com/mystery-box&lt;/a&gt;.&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;iframe width=&#34;900&#34; height=&#34;506&#34; src=&#34;//www.youtube.com/embed/UkcP9z2BSzQ&#34; frameborder=&#34;0&#34; allowfullscreen=&#34;&#34;&gt;&lt;/iframe&gt;&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;a href=&#34;https://jp.pathofexile2.com/shop/item/mystery-pack-return-of-the-ancients-box&#34;&gt;&lt;img src=&#34;https://web.poecdn.com/public/news/2026-05-30/MysteryBox/ClickHeretoPurchase_JA.jpg&#34;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&#xA;    &lt;/div&gt;&#xA;&lt;/div&gt;</description><link>https://www.pathofexile.com/forum/view-post/26649739</link><pubDate>Fri, 29 May 2026 14:34:20 -0700</pubDate></item><item><title>Natalia_GGG - Return of the Ancients ローンチ - ライブアップデート 🔴</title><guid isPermaLink="false">poe-forum-post-26647721</guid><description>&lt;div class=&#34;lbox-container&#34;&gt;&#xA;    &lt;div class=&#34;lbox&#34;&gt;&#xA;        &lt;div class=&#34;box-content m-pad&#34;&gt;&#xA;&lt;h1&gt;Return of the Ancients ローンチ - ライブアップデートUpdates 🔴&lt;/h1&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;iframe width=&#34;900&#34; height=&#34;506&#34; src=&#34;//www.youtube.com/embed/SYoCGhI2n08&#34; frameborder=&#34;0&#34; allowfullscreen=&#34;&#34;&gt;&lt;/iframe&gt;&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&#xA;Path of Exile 2: &lt;a href=&#34;https://www.pathofexile2.com/anciencts&#34;&gt;Return of the Ancients&lt;/a&gt;拡張コンテンツが配信開始されました！ 本スレッドでは、拡張コンテンツのデプロイに関する重要なお知らせを、1日を通して随時更新していきます。サイトが利用できない場合は、&lt;a href=&#34;https://www.twitter.com/pathofexile&#34;&gt;X&lt;/a&gt;でも最新情報をご確認いただけます。以下の時刻は皆さまの現地時間で表示されますが、表示するにはログインが必要です。最新の更新は一番上に表示されます。 &#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;Return of the Ancientsサポーターパックも販売開始されました。ご支援いただける場合は、&lt;a href=&#34;http://www.pathofexile2.com/purchase&#34;&gt;こちら&lt;/a&gt;からご確認ください！ 皆さまの継続的なご支援に感謝いたします！ &#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;hr/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;h3&gt;Return of the Ancients 1日目&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;strong&gt;May 29, 2026 3:41 PM (PDT)&lt;/strong&gt;&lt;br/&gt; - We&amp;#39;ve just released &lt;a href=&#34;https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/3934397/page/1#p26650071&#34;&gt;0.5.0 Hotfix 1&lt;/a&gt;. Check out the notes below:&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;h3&gt;0.5.0 ホットフィックス&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;レムナントレシピをCtrl +左クリックすることでレシピを選択し、エンカウンターを開始できるようになりました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ビルドプランナーファイルから起きる可能性があったデッドロックを修正しました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;キャラクター変更中に起きる可能性があったクライアントクラッシュを修正しました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;コントローラーを使用中にNPCから報酬を受け取る時に起きる可能性があったクライアントクラッシュを修正しました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;2件のクライアントクラッシュを修正しました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;strong&gt;May 29, 2026 3:40 PM (PDT)&lt;/strong&gt;&lt;br/&gt;&#xA;現在ゲームの整合性チェックの問題について調査中です&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;strong&gt;May 29, 2026 3:11 PM (PDT)&lt;/strong&gt;&lt;br/&gt;&#xA;メールアンロックコードが遅延する問題を認識しています。原因を現在調査中です。&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;strong&gt;May 29, 2026 2:20 PM (PDT)&lt;/strong&gt;&lt;br/&gt;&#xA;コラプティングクライがサポートジェムまたはウォークライダメージのモッドの影響を受けない問題を認識しています。現在原因を調査中です。&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;strong&gt;May 29, 2026 1:31 PM (PDT)&lt;/strong&gt;&lt;br/&gt;&#xA;デッドロックの問題について、キャラクター名またはテキストのサイズ制限をテキストボックス内に収まるようにすることを推奨します。この問題についてはホットフィックスを準備中です。&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;strong&gt;May 29, 2026 1:21 PM (PDT)&lt;/strong&gt;&lt;br/&gt;&#xA;クライアントがデッドロックし、ビルドプランナーを使用している場合は、&amp;#34;&amp;#34; 名前&amp;#34;&amp;#34;フィールドを短くしてください。この問題については修正を予定しています。&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;strong&gt;May 29, 2026 1:00 PM (PDT)&lt;/strong&gt; - Path of Exile 2: Return of the Ancients拡張コンテンツが配信開始されました！&lt;/div&gt;&#xA;    &lt;/div&gt;&#xA;&lt;/div&gt;</description><link>https://www.pathofexile.com/forum/view-post/26647721</link><pubDate>Fri, 29 May 2026 13:00:00 -0700</pubDate></item><item><title>Natalia_GGG - 創生の樹詳細解説</title><guid isPermaLink="false">poe-forum-post-26647799</guid><description>&lt;div class=&#34;lbox-container&#34;&gt;&#xA;    &lt;div class=&#34;lbox&#34;&gt;&#xA;        &lt;div class=&#34;box-content s-pad&#34;&gt;&#xA;&lt;img src=&#34;https://web.poecdn.com/public/news/2026-05-29/JPGenesisTreeHeader.jpg&#34;/&gt;&#xA;&lt;/div&gt;&#xA;    &lt;/div&gt;&#xA;&lt;/div&gt;&lt;div class=&#34;lbox-container&#34;&gt;&#xA;    &lt;div class=&#34;lbox&#34;&gt;&#xA;        &lt;div class=&#34;box-content m-pad&#34;&gt;&#xA;&#xA;&#xA;Return of the Ancientsでハイヴボーンとの戦いを有利に進め、創生の樹の力を解き明かしましょう。貴重なカレンシーや強力なアイテムをクラフトできます！&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&#xA;炎の守護者たちの修道院の内部には、創生の樹がそびえ立っています。それはハイヴボーンとの戦争における強力な武器です。敵から奪われ、夢見人その人によって守護者たちへ授けられたこの樹によって、エイリスはハイヴボーンの領域を貫くことのできるブリーチストーンを作り出しました。しかし、ハイヴブラッドがなければ、この樹は枯れ始めてしまいます。&#xA;&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt; &#xA;&#xA;十分なハイヴブラッドを集め、実験、特化、発見のための新たな道を選び、開いていきましょう。どのような組み合わせが作れるのか、以下の動画でご確認ください！&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;iframe width=&#34;900&#34; height=&#34;506&#34; src=&#34;//www.youtube.com/embed/LqAO9oQSaCc &#34; frameborder=&#34;0&#34; allowfullscreen=&#34;&#34;&gt;&lt;/iframe&gt;&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;/div&gt;&#xA;    &lt;/div&gt;&#xA;&lt;/div&gt;</description><link>https://www.pathofexile.com/forum/view-post/26647799</link><pubDate>Thu, 28 May 2026 19:48:41 -0700</pubDate></item><item><title>Natalia_GGG - Path of Exile 2: Return of the Ancientsがまもなくリリースされます</title><guid isPermaLink="false">poe-forum-post-26647699</guid><description>&lt;div class=&#34;lbox-container&#34;&gt;&#xA;    &lt;div class=&#34;lbox&#34;&gt;&#xA;        &lt;div class=&#34;box-content s-pad&#34;&gt;&#xA;&lt;img src=&#34;https://web.poecdn.com/public/news/2026-05-29/JPLaunchSoonHeader.jpg&#34;/&gt;&#xA;&lt;/div&gt;&#xA;    &lt;/div&gt;&#xA;&lt;/div&gt;&lt;div class=&#34;lbox-container&#34;&gt;&#xA;    &lt;div class=&#34;lbox&#34;&gt;&#xA;        &lt;div class=&#34;box-content m-pad&#34;&gt;&#xA;Path of Exile 2: Return of the Ancientsが、PCおよびコンソールでまもなくリリースされます！この記事では、リリース当日の流れと、事前ダウンロードを開始する方法について、必要な情報をまとめています。 &#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&#xA;&#xA;&lt;h1&gt;週末無料プレイ日本時間5月30日午前5時 - 6月2日午前5時まで&lt;/h1&gt;&#xA;&lt;br/&gt;&#xA;Path of Exile 2: Return of the Ancientsのローンチを記念して、3日間ゲームを無料でプレイ可能にします。対象にはスタンドアロンクライアント、Steam、Epic、Xbox Series X|Sが含まれます。 &#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;追加のギフトとして、このフリーウィークエンド中にRunes of Aldurをプレイすることで獲得できる、新たなコスメチックエフェクトをいくつかご用意しています。補足として、利用可能なすべてのプラットフォームにおいて、&lt;strong&gt;Path of Exile 2の新規プレイヤーおよび既存プレイヤー全員&lt;/strong&gt;がこれらのマイクロトランザクションを受け取ることができます。週末無料プレイの詳細は&lt;a href=&#34;https://jp.pathofexile2.com/freeweekend&#34;&gt;こちら&lt;/a&gt;をご確認ください。 &#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;h1&gt;早期アクセスサポーターパック 50%オフ&lt;/h1&gt;&#xA;&lt;br/&gt;&#xA;日本時間5月30日から6月13日まで、早期アクセスサポーターパックが50%オフになります。ゲーム本編をアンロックし、ストアで使用できる150ポイントを入手できます！このオファーはすべてのプラットフォームで利用可能です。 &#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;h1&gt;プライベートリーグが利用可能になります&lt;/h1&gt;&#xA;&lt;br/&gt;&#xA;ローンチ時にプライベートRunes of Aldurリーグでプレイする予定の方は、現在作成できるようになっています。&lt;a href=&#34;https://jp.pathofexile.com/private-leagues/create/poe2&#34;&gt;こちらをクリック&lt;/a&gt;してプライベートリーグを設定してください。作成時には開始時間を忘れずに再確認してください！なお、これらのリーグを開始できるのは、Return of the Ancientsが日本時間5月30日に正式ローンチしてからとなります。&#xA;&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;h1&gt;Return of the Ancients ローンチ情報&lt;/h1&gt;&#xA;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;strong&gt;レルムはMay 29, 2026 10:00 AM (PDT)に停止し、その後まもなくパッチ適用が開始されます。&lt;/strong&gt; &#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;strong&gt;サーバーライブ予定時間: May 29, 2026 1:00 PM (PDT)&lt;/strong&gt;&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;上記の時刻は、お使いの地域のタイムゾーンで表示されています。&#xA;&#xA;&lt;br/&gt;&#xA;これらを表示するには、アカウントにログインしている必要があります。ローカルタイムを変更するには、「マイアカウント」、「アカウント管理」、「設定の編集」に移動してください。 &#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;タイムゾーンが正しく表示されていない場合は、上記のタイマーは無視し、フロントページのカウントダウンをご確認ください。カウントダウン終了の2時間前にレルムが停止し、その後まもなくパッチの適用が始まります。カウントダウンが終了するとサーバーが稼働し、Return of the Ancientsリーグに参加できるようになります。&#xA;&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;アップデートのパッチサイズは、スタンドアロンクライアントおよびSteamでは約40GBとなります。コンソール版のパッチサイズは約35GBを見込んでいます。 &#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;h1&gt;既存のPath of Exile 2プレイヤー向け事前ダウンロード&#xA;&lt;/h1&gt;&#xA;&lt;br/&gt;&#xA;既存のPath of Exile 2プレイヤーは、PC向けに用意されるtorrentファイルを使用して、アップデートを事前ダウンロードできます。この方法は通常より早く利用できますが、既存のクライアントコンテンツがすべて含まれるため、ダウンロードサイズが大きくなる点にご注意ください。このダウンロードの推定サイズは140GBです。Path of Exile 2: Return of the Ancientsのパッチ適用が開始されると、追加でいくつかのファイルを更新する必要があります。&#xA;&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;a href=&#34;https://web.poecdn.com/public/tmp/rota-preload.torrent&#34;&gt;&lt;img src=&#34;https://web.poecdn.com/public/news/2026-05-29/JPTorrentFiles.jpg&#34;/&gt;&lt;/a&gt;&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;このtorrentにはGGPKファイルのみが含まれているため、パッチサーバーが稼働した後に、実際のインストールフォルダへコピーする必要があります。コピーできるのは、Path of Exile 2: Return of the Ancientsのローンチ3時間前以降となります。なお、このGGPKファイルはSteam版およびEpic版では使用できません。&#xA;&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;コンソール版のプレイヤーは、Return of the Ancientsを事前ダウンロードできるようになりました！Return of the Ancientsのローンチまでは、現在のバージョンのPath of Exile 2を引き続きプレイできます。&#xA;&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;h1&gt;ローンチ記念 Twitch Drops and Discord クエスト&lt;/h1&gt;&#xA;&lt;br/&gt;&#xA;お気に入りのコミュニティクリエイターをTwitchで視聴し、Discordクエストに参加することで、無料の装飾品も受け取れます。詳細はこの&lt;a href=&#34;https://jp.pathofexile.com/forum/view-thread/3933346&#34;&gt;投稿&lt;/a&gt;をご確認ください！ &#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;Return of the Ancientsで登場する新コンテンツを皆さんにお楽しみいただけるのが待ちきれません。ローンチでお会いしましょう！&lt;/div&gt;&#xA;    &lt;/div&gt;&#xA;&lt;/div&gt;</description><link>https://www.pathofexile.com/forum/view-post/26647699</link><pubDate>Thu, 28 May 2026 18:01:58 -0700</pubDate></item><item><title>Natalia_GGG - アトラスマスターショーケース</title><guid isPermaLink="false">poe-forum-post-26647515</guid><description>&lt;div class=&#34;lbox-container&#34;&gt;&#xA;    &lt;div class=&#34;lbox&#34;&gt;&#xA;        &lt;div class=&#34;box-content s-pad&#34;&gt;&#xA;&lt;img src=&#34;https://web.poecdn.com/public/news/2026-05-29/JPMasterShowcaseHeader.jpg&#34;/&gt;&#xA;&lt;/div&gt;&#xA;    &lt;/div&gt;&#xA;&lt;/div&gt;&lt;div class=&#34;lbox-container&#34;&gt;&#xA;    &lt;div class=&#34;lbox&#34;&gt;&#xA;        &lt;div class=&#34;box-content m-pad&#34;&gt;&#xA;&#xA;アトラスマスターは、エンドゲームに新たなアセンダンシー風の進行要素をもたらします。ジンの結社のジャド、名高きモンスターハンターのヒルダを含む3人のマスターから1人を選びましょう。各マスターは、マッププレイやゲームプレイ体験を変化させる独自のボーナスを提供します。&#xA;&#xA;&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&#xA;これらのボーナスはマップごとに自由に切り替えられるため、さまざまなビルド実験がしやすくなり、プレイヤーは異なるエンカウンターや目標に合わせてエンドゲームの構成を調整できます。&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&#xA;以下の動画でアトラスマスターをご確認ください：&#xA;&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;iframe width=&#34;900&#34; height=&#34;506&#34; src=&#34;//www.youtube.com/embed/xryx5s4QBbc &#34; frameborder=&#34;0&#34; allowfullscreen=&#34;&#34;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&#xA;    &lt;/div&gt;&#xA;&lt;/div&gt;</description><link>https://www.pathofexile.com/forum/view-post/26647515</link><pubDate>Thu, 28 May 2026 14:10:25 -0700</pubDate></item><item><title>Natalia_GGG - カルグールジェムショーケース</title><guid isPermaLink="false">poe-forum-post-26646560</guid><description>&lt;div class=&#34;lbox-container&#34;&gt;&#xA;    &lt;div class=&#34;lbox&#34;&gt;&#xA;        &lt;div class=&#34;box-content s-pad&#34;&gt;&#xA;&lt;img src=&#34;https://web.poecdn.com/public/news/2026-05-28/JPKalguuranSkillsHeader.jpg&#34;/&gt;&#xA;&lt;/div&gt;&#xA;    &lt;/div&gt;&#xA;&lt;/div&gt;&lt;div class=&#34;lbox-container&#34;&gt;&#xA;    &lt;div class=&#34;lbox&#34;&gt;&#xA;        &lt;div class=&#34;box-content m-pad&#34;&gt;&#xA;Runes of Aldurリーグでは様々な種類の報酬を与えてくれるレムナントエンカウンターが導入されます。これらの中にカルグールジェムが含まれ、これはカルグールのルーンシェープとレイクラストの魔術の融合で、マナの代わりにルーンワードをコストとします。&#xA;&#xA;&#xA;&lt;br/&gt;&#xA;以下の動画で詳細をご確認ください。&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;iframe width=&#34;900&#34; height=&#34;506&#34; src=&#34;//www.youtube.com/embed/RdnYDzZ6RJw &#34; frameborder=&#34;0&#34; allowfullscreen=&#34;&#34;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&#xA;    &lt;/div&gt;&#xA;&lt;/div&gt;</description><link>https://www.pathofexile.com/forum/view-post/26646560</link><pubDate>Wed, 27 May 2026 19:08:31 -0700</pubDate></item><item><title>Natalia_GGG - Return of the Ancientsにおけるユーザー体験の改善</title><guid isPermaLink="false">poe-forum-post-26646411</guid><description>&lt;div class=&#34;lbox-container&#34;&gt;&#xA;    &lt;div class=&#34;lbox&#34;&gt;&#xA;        &lt;div class=&#34;box-content s-pad&#34;&gt;&#xA;&lt;img src=&#34;https://web.poecdn.com/public/news/2026-05-28/JPUXImprovementsHeader.jpg&#34;/&gt;&#xA;&lt;/div&gt;&#xA;    &lt;/div&gt;&#xA;&lt;/div&gt;&lt;div class=&#34;lbox-container&#34;&gt;&#xA;    &lt;div class=&#34;lbox&#34;&gt;&#xA;        &lt;div class=&#34;box-content m-pad&#34;&gt;&#xA;&#xA;&#xA;アトラス検索、トレードクイック検索、フラグメントタブ機能はReturn of the Ancientsで追加されるQOL改善のほんの一部に過ぎません。&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;新しいアトラス検索機能によりアトラスのナビゲーションはより素早くなりより本能的に行えるようになりました。トレードクイック検索は値段の検索に必要な手間を大幅に合理化しました。それに加えて、新しいフラグメントタブによりフラグメントをより効率的に整理できるようになりました。&#xA;&#xA;&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;以下の動画で実際に動作しているところをご覧ください。&#xA;&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;iframe width=&#34;900&#34; height=&#34;506&#34; src=&#34;//www.youtube.com/embed/55_wxcTCKyo&#34; frameborder=&#34;0&#34; allowfullscreen=&#34;&#34;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&#xA;    &lt;/div&gt;&#xA;&lt;/div&gt;</description><link>https://www.pathofexile.com/forum/view-post/26646411</link><pubDate>Wed, 27 May 2026 15:24:25 -0700</pubDate></item><item><title>Community_Team - Runes of Aldur: チャレンジおよび報酬</title><guid isPermaLink="false">poe-forum-post-26645406</guid><description>&lt;div class=&#34;lbox-container&#34;&gt;&#xA;    &lt;div class=&#34;lbox&#34;&gt;&#xA;        &lt;div class=&#34;box-content s-pad&#34;&gt;&#xA;&lt;img src=&#34;https://web.poecdn.com/public/news/2026-05-27/JPRotAChallengeRewardsHeader.jpg&#34;/&gt;&#xA;&lt;/div&gt;&#xA;    &lt;/div&gt;&#xA;&lt;/div&gt;&lt;div class=&#34;lbox-container&#34;&gt;&#xA;    &lt;div class=&#34;lbox&#34;&gt;&#xA;        &lt;div class=&#34;box-content m-pad&#34;&gt;&#xA;&#xA;Path of Exile 2のリーグで初めて、「Return of the Ancients」ではプレイヤーが達成できるリーグチャレンジ一式が導入されます。高難度のエンカウンターに挑み、エンドゲームシステムを極め、全8個のリーグチャレンジを進めて限定コスメティック報酬を獲得しましょう。&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;チャレンジを2個達成するごとに、アルダーの騎士防具セットまたはトーテム装飾品の新たなパーツを獲得できます。リーグを進める中で、それぞれのマイルストーンを目指す価値があるものとなっています。&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;進行状況を確認し、チャレンジの達成条件を見るには、ゲーム内でHキーを押してチャレンジ画面を開いてください。チャレンジには初心者にも取り組みやすい目標から、Path of Exile 2で挑める最難関コンテンツの一部までが含まれています。&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&#xA;&#xA;以下の動画で最新情報をご確認ください。&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;iframe width=&#34;900&#34; height=&#34;506&#34; src=&#34;//www.youtube.com/embed/eE8D-N7JDcY&#34; frameborder=&#34;0&#34; allowfullscreen=&#34;&#34;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&#xA;    &lt;/div&gt;&#xA;&lt;/div&gt;</description><link>https://www.pathofexile.com/forum/view-post/26645406</link><pubDate>Tue, 26 May 2026 18:26:08 -0700</pubDate></item><item><title>Community_Team - Runes of Aldur: ルーンクラフト</title><guid isPermaLink="false">poe-forum-post-26645273</guid><description>&lt;div class=&#34;lbox-container&#34;&gt;&#xA;    &lt;div class=&#34;lbox&#34;&gt;&#xA;        &lt;div class=&#34;box-content s-pad&#34;&gt;&#xA;&lt;img src=&#34;https://web.poecdn.com/public/news/2026-05-27/JPRunecraftingHeader.jpg&#34;/&gt;&#xA;&lt;/div&gt;&#xA;    &lt;/div&gt;&#xA;&lt;/div&gt;&lt;div class=&#34;lbox-container&#34;&gt;&#xA;    &lt;div class=&#34;lbox&#34;&gt;&#xA;        &lt;div class=&#34;box-content m-pad&#34;&gt;&#xA;Return of the Ancientsアップデートでは、新たなRunes of Aldurリーグとともに、Path of Exile 2のルーンシステムが大幅に拡張されます。発見できる大量の新ルーンに加え、既存のルーンの多くも大幅に強化されています。&#xA;&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;以下の動画でご確認ください。&#xA;&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;iframe width=&#34;900&#34; height=&#34;506&#34; src=&#34;//www.youtube.com/embed/RpE1t_-uAog&#34; frameborder=&#34;0&#34; allowfullscreen=&#34;&#34;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&#xA;    &lt;/div&gt;&#xA;&lt;/div&gt;</description><link>https://www.pathofexile.com/forum/view-post/26645273</link><pubDate>Tue, 26 May 2026 15:46:06 -0700</pubDate></item><item><title>Natalia_GGG - The Return of the Ancients リリースDiscord Quest</title><guid isPermaLink="false">poe-forum-post-26644350</guid><description>&lt;div class=&#34;lbox-container&#34;&gt;&#xA;    &lt;div class=&#34;lbox&#34;&gt;&#xA;        &lt;div class=&#34;box-content s-pad&#34;&gt;&#xA;&lt;img src=&#34;https://web.poecdn.com/public/news/2026-05-26/JPRotADiscordQuestHeader.jpg&#34;/&gt;&#xA;&lt;/div&gt;&#xA;    &lt;/div&gt;&#xA;&lt;/div&gt;&lt;div class=&#34;lbox-container&#34;&gt;&#xA;    &lt;div class=&#34;lbox&#34;&gt;&#xA;        &lt;div class=&#34;box-content m-pad&#34;&gt;&#xA;&#xA;Path of Exile 2を15分プレイしDiscordのPath of Exile 2: Return of the Ancientsクエストを完了し、限定のルーンシーカーアバターを受け取りましょう！&#xA;&#xA;&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;video width=&#34;900&#34; height=&#34;506&#34; autoplay=&#34;&#34; controls=&#34;&#34; loop=&#34;true&#34;&gt;&#xA;  &lt;source src=&#34;https://web.poecdn.com/public/news/2026-05-26/RuneseekerAvatar.mp4&#34; type=&#34;video/webm&#34;/&gt;&#xA;&lt;/video&gt;&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Start: May 29, 10AM PDT&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Finish: June 5, 5PM PDT&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;h2&gt;参加方法は？&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;strong&gt;PC&lt;/strong&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;日本時間5月30日にクエストが開始されましたら、Discordクライアントでクエストを受領してください。&lt;a href=&#34;https://discord.com/quests/1504788660673839134&#34;&gt;こちら&lt;/a&gt;からできます&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Discordクライアントを開いた状態でPath of Exile 2を15分プレイしてください&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;そうすると限定のルーンシーカーアバターを受け取れます！&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;strong&gt;コンソール&lt;/strong&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;Discordクライアントでクエストを受け取る時にコンソールを選択してください。&lt;a href=&#34;https://discord.com/quests/1504788660673839134&#34;&gt;こちら&lt;/a&gt;からできます&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;PlayStationまたはXboxアカウントにサインインしてDiscordとリンクしてください。PlayStation版のやり方は &lt;a href=&#34;https://support.discord.com/hc/en-us/articles/4419534960919-Discord-and-PlayStation-Network-Connection-FAQ&#34;&gt;こちらから&lt;/a&gt;、そしてXbox版のやり方は &lt;a href=&#34;https://support.discord.com/hc/en-us/articles/360003953831-Discord-and-Xbox-Connection-FAQ&#34;&gt;こちらから&lt;/a&gt;確認できます。 &lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Path of Exile 2を15分間プレイしてください。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;限定のルーンシーカーアバターを受け取ることができます！&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;div class=&#34;forum-faq-show-all&#34;&gt;&#xA;    &lt;button type=&#34;button&#34; class=&#34;button-text red&#34; onclick=&#34;return POE.Forum.ShowAllFaqClick(this);&#34;&gt;&#xA;        &lt;span class=&#34;show-all-text&#34;&gt;Show All&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;hide-all-text hidden&#34;&gt;Hide All&lt;/span&gt;&#xA;    &lt;/button&gt;&#xA;&lt;/div&gt;&#xA;&lt;div class=&#34;forum-faq&#34;&gt;&#xA;    &lt;h4 class=&#34;forum-faq-question FontinRegular&#34; onclick=&#34;return POE.Forum.FaqClick(this);&#34;&gt;ルーンシーカーアバターはDiscordストアで購入できますか？&lt;/h4&gt;&#xA;    &lt;div class=&#34;forum-faq-answer hidden&#34;&gt;&#xA;        &lt;p class=&#34;&#34;&gt;&#xA;いいえ、クエストに参加することでだけ獲得する事ができます。&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;/p&gt;&#xA;    &lt;/div&gt;&#xA;&lt;/div&gt;&#xA;&lt;div class=&#34;forum-faq&#34;&gt;&#xA;    &lt;h4 class=&#34;forum-faq-question FontinRegular&#34; onclick=&#34;return POE.Forum.FaqClick(this);&#34;&gt;アバターを使用できる期間は？&lt;/h4&gt;&#xA;    &lt;div class=&#34;forum-faq-answer hidden&#34;&gt;&#xA;        &lt;p class=&#34;&#34;&gt;&#xA;Discord Nitroがない場合アバターを使用できる期間は2か月です。Discord Nitroにサブスクすることで延長された期間の間装飾品を使い続けられます。これについての詳しい情報は&lt;a href=&#34;https://support.discord.com/hc/en-us/articles/29790581779735-Nitro-Quest-Perk&#34;&gt;こちら&lt;/a&gt;をご覧ください&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;/p&gt;&#xA;    &lt;/div&gt;&#xA;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&#xA;    &lt;/div&gt;&#xA;&lt;/div&gt;</description><link>https://www.pathofexile.com/forum/view-post/26644350</link><pubDate>Mon, 25 May 2026 22:00:00 -0700</pubDate></item><item><title>Natalia_GGG - The Return of the Ancients リリース記念 新Twitch Drops</title><guid isPermaLink="false">poe-forum-post-26644292</guid><description>&lt;div class=&#34;lbox-container&#34;&gt;&#xA;    &lt;div class=&#34;lbox&#34;&gt;&#xA;        &lt;div class=&#34;box-content s-pad&#34;&gt;&#xA;&lt;img src=&#34;https://web.poecdn.com/public/news/2026-05-26/JPRotALaunchDropsHeader.jpg&#34;/&gt;&#xA;&lt;/div&gt;&#xA;    &lt;/div&gt;&#xA;&lt;/div&gt;&lt;div class=&#34;lbox-container&#34;&gt;&#xA;    &lt;div class=&#34;lbox&#34;&gt;&#xA;        &lt;div class=&#34;box-content m-pad&#34;&gt;&#xA;&lt;h1&gt;Twitch Drops&lt;/h1&gt;&#xA;&#xA;お気に入りのTwitch配信を視聴しPath of Exile 2: Return of the Ancientsのリリースを祝うため、二週間のTwitch Dropを行います。日本時間5月30日午前5時から開始されます。&#xA;&#xA;&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;iframe width=&#34;900&#34; height=&#34;506&#34; src=&#34;//www.youtube.com/embed/ZIMSYPT5bn8 &#34; frameborder=&#34;0&#34; allowfullscreen=&#34;&#34;&gt;&lt;/iframe&gt;&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;h3&gt;第一週 Twitch Drops - 灰のアービターのウェイポイント&lt;/h3&gt; &lt;br/&gt;&#xA;&lt;strong&gt;開始時間: 5月29日 1:00 PM PDT&lt;/strong&gt; (お客様の現地時間でMay 29, 2026 1:00 PM (PDT))&#xA;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;strong&gt;終了時間: 6月6日 4:59 AM PDT&lt;/strong&gt; (お客様の現地時間でJun 06, 2026 4:59 AM (PDT))&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;リリースの第一週の期間中、Path of Exile 2カテゴリーのいずれかのチャンネルでの&lt;strong&gt;合計累計視聴時間が3時間に達すると&lt;/strong&gt;灰のアービターのウェイポイントを獲得できます。&#xA;&#xA;&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;h3&gt;第二週 Twitch Drops - ウェンディゴの冠ヘルメット装飾品&lt;/h3&gt; &lt;br/&gt;&#xA;&lt;strong&gt;開始時間: 6月6日 5:00 AM PDT&lt;/strong&gt; (お客様の現地時間でJun 06, 2026 5:00 AM (PDT))&#xA;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;strong&gt;終了時間: 6月13日 04:59 AM PDT&lt;/strong&gt; (お客様の現地時間でJun 13, 2026 4:59 AM (PDT))&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;リリースの第二週の期間中、Path of Exile 2カテゴリーのいずれかのチャンネルでの&lt;strong&gt;合計累計視聴時間が3時間に達すると&lt;/strong&gt;ウェンディゴの冠ヘルメット装飾品を獲得できます。&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&#xA;ドロップは上記の指定された合計時間いずれかのPath of Exile 2配信を視聴した全ての人に保証されています。このプロモーションはすべてのアカウントがご利用いただけます。&#xA;&#xA;&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;h1&gt;配信者をサポートしよう&lt;/h1&gt;&#xA;&lt;br/&gt;&#xA;&#xA;コミュニティストリーマーをサポートするため、May 29th 1:00 PM to June 13th 04:59 AM PDT の期間中(日本時間では5月30日午前5時から6月14日午後8時59分)にいずれかのティアの &lt;strong&gt;Twitchサブスクを2個相当&lt;/strong&gt;購入するかギフトを贈った方に、ヴェリシウムの寄生虫ペットを差し上げます&#xA;&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;参加方法:&#xA;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;Twitchアカウントにログインしてください&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Path of Exile 2カテゴリーのいずれかのチャンネルを視聴してください。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;そのチャンネルがPath of Exile 2を配信中に、いずれかのティアのサブスクを2個分購入するかギフトするとヴェリシウムの寄生虫ペット を獲得できます(ただしPrimeサブスクは除外されます)。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;div class=&#34;forum-faq-show-all&#34;&gt;&#xA;    &lt;button type=&#34;button&#34; class=&#34;button-text red&#34; onclick=&#34;return POE.Forum.ShowAllFaqClick(this);&#34;&gt;&#xA;        &lt;span class=&#34;show-all-text&#34;&gt;Show All&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;hide-all-text hidden&#34;&gt;Hide All&lt;/span&gt;&#xA;    &lt;/button&gt;&#xA;&lt;/div&gt;&#xA;&lt;div class=&#34;forum-faq&#34;&gt;&#xA;    &lt;h4 class=&#34;forum-faq-question FontinRegular&#34; onclick=&#34;return POE.Forum.FaqClick(this);&#34;&gt;Path of ExileアカウントをTwitchにリンクするには?&lt;/h4&gt;&#xA;    &lt;div class=&#34;forum-faq-answer hidden&#34;&gt;&#xA;        &lt;p class=&#34;&#34;&gt;&#xA;&#xA;&#xA;ログインした状態で、&lt;a href=&#34;https://www.pathofexile.com/my-account/twitch&#34;&gt;Twitch設定&lt;/a&gt;ページにアクセスしてください。アカウントが連携されていない場合は、「その他の連携」にあるTwitchの「連携」ボタンをクリックしてください。また、Twitchと連携するサブアカウントが、Dropsを受け取りたいアカウントであることも確認してください。Twitch上で手続きを完了すると、Twitch設定ページにリダイレクトされます。アカウントがすでに連携されている場合、このページには「あなたのPath of Exileアカウントは現在Twitchアカウントと連携されています。」と表示されます。 &#xA;&#xA;&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;/p&gt;&#xA;    &lt;/div&gt;&#xA;&lt;/div&gt;&#xA;&lt;div class=&#34;forum-faq&#34;&gt;&#xA;    &lt;h4 class=&#34;forum-faq-question FontinRegular&#34; onclick=&#34;return POE.Forum.FaqClick(this);&#34;&gt;報酬を受け取るにはどうすればいい？&lt;/h4&gt;&#xA;    &lt;div class=&#34;forum-faq-answer hidden&#34;&gt;&#xA;        &lt;p class=&#34;&#34;&gt;&#xA;&#xA;Dropsを獲得するのに十分な視聴時間を累積した後は、プロモーション期間が終了する前に&lt;a href=&#34;https://www.twitch.tv/drops/inventory&#34;&gt;Twitchインベントリ&lt;/a&gt;からDropsを受け取る必要があります。&#xA;&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;Twitchサブスクで得られるヴェリシウムの寄生虫ペットもTwitchインベントリーで受け取らなくてはなりません。&#xA;&#xA;&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;/p&gt;&#xA;    &lt;/div&gt;&#xA;&lt;/div&gt;&#xA;&lt;div class=&#34;forum-faq&#34;&gt;&#xA;    &lt;h4 class=&#34;forum-faq-question FontinRegular&#34; onclick=&#34;return POE.Forum.FaqClick(this);&#34;&gt;自分の配信でTwitchドロップを有効化するにはどうすればいい？&lt;/h4&gt;&#xA;    &lt;div class=&#34;forum-faq-answer hidden&#34;&gt;&#xA;        &lt;p class=&#34;&#34;&gt;&#xA;&#xA;Path of Exile 2のローンチ時に配信を予定しており、視聴者向けにTwitch Dropsを有効化したい場合は、&lt;a href=&#34;https://dashboard.twitch.tv/drops&#34;&gt;こちら&lt;/a&gt;のTwitchクリエイターダッシュボードから設定できます。 &#xA;&#xA;&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;/p&gt;&#xA;    &lt;/div&gt;&#xA;&lt;/div&gt;&#xA;&lt;div class=&#34;forum-faq&#34;&gt;&#xA;    &lt;h4 class=&#34;forum-faq-question FontinRegular&#34; onclick=&#34;return POE.Forum.FaqClick(this);&#34;&gt;Twitchでサブスクを購入する、またはギフトするにはどうすればいいですか？&lt;/h4&gt;&#xA;    &lt;div class=&#34;forum-faq-answer hidden&#34;&gt;&#xA;        &lt;p class=&#34;&#34;&gt;&#xA;&#xA;PCまたはモバイル端末からTwitchにログインしてください。購入はPC、モバイル端末のどちらからでも行えます。サブスクリプションの購入に関する詳しい情報は&lt;a href=&#34;https://help.twitch.tv/s/article/how-to-subscribe?language=en_US&#34;&gt;こちら&lt;/a&gt;、ギフトサブスクリプションの購入に関する情報は&lt;a href=&#34;https://help.twitch.tv/s/article/gift-subscriptions?language=en_US&#34;&gt;こちら&lt;/a&gt;をご確認ください。 &#xA;&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;/p&gt;&#xA;    &lt;/div&gt;&#xA;&lt;/div&gt;&#xA;&lt;div class=&#34;forum-faq&#34;&gt;&#xA;    &lt;h4 class=&#34;forum-faq-question FontinRegular&#34; onclick=&#34;return POE.Forum.FaqClick(this);&#34;&gt;どのTwitchサブスクが「ストリーマーをサポートしよう」プロモーションで有効ですか？&lt;/h4&gt;&#xA;    &lt;div class=&#34;forum-faq-answer hidden&#34;&gt;&#xA;        &lt;p class=&#34;&#34;&gt;&#xA;&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;新規の月額サブスク (いずれかのティア)&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;複数月のサブスク (3か月、6か月)&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ギフトサブスク (いずれかのティア、任意の月数)&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&#xA;    &lt;/div&gt;&#xA;&lt;/div&gt;&#xA;&lt;div class=&#34;forum-faq&#34;&gt;&#xA;    &lt;h4 class=&#34;forum-faq-question FontinRegular&#34; onclick=&#34;return POE.Forum.FaqClick(this);&#34;&gt;Twitch Drops報酬およびヴェリシウムの寄生虫ペット は限定品ですか？&lt;/h4&gt;&#xA;    &lt;div class=&#34;forum-faq-answer hidden&#34;&gt;&#xA;        &lt;p class=&#34;&#34;&gt;&#xA;&#xA;このキャンペーンで配布されるコスメチックはTwitch Drops限定ではなく、時間が経つとマイクロトランザクションストアで販売されるようになります。&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;/p&gt;&#xA;    &lt;/div&gt;&#xA;&lt;/div&gt;&#xA;&lt;div class=&#34;forum-faq&#34;&gt;&#xA;    &lt;h4 class=&#34;forum-faq-question FontinRegular&#34; onclick=&#34;return POE.Forum.FaqClick(this);&#34;&gt;これらのコスメチックはPath of Exile 1で利用できますか？&lt;/h4&gt;&#xA;    &lt;div class=&#34;forum-faq-answer hidden&#34;&gt;&#xA;        &lt;p class=&#34;&#34;&gt;&#xA;はい、このプロモーションのすべてのコスメチックはPath of Exile 1ですぐに利用可能になる予定です&#xA;&#xA; &lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;/p&gt;&#xA;    &lt;/div&gt;&#xA;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&#xA;    &lt;/div&gt;&#xA;&lt;/div&gt;</description><link>https://www.pathofexile.com/forum/view-post/26644292</link><pubDate>Mon, 25 May 2026 18:49:14 -0700</pubDate></item><item><title>Community_Team - 0.4.0l パッチノート</title><guid isPermaLink="false">poe-forum-post-26644038</guid><description>&lt;h3&gt;0.4.0l パッチノート&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;このパッチでFate of the Vaalが終了します。キャラクターおよび進行状況はパッチ後の数時間でリーグ移動されます。プレイいただきありがとうございます！&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ウェブサイトにPath of Exile 2パッシブスキルツリーを追加しました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;</description><link>https://www.pathofexile.com/forum/view-post/26644038</link><pubDate>Mon, 25 May 2026 14:48:22 -0700</pubDate></item><item><title>Natalia_GGG - Path of Exile 2: Return of the Ancients アイテムフィルター情報</title><guid isPermaLink="false">poe-forum-post-26644028</guid><description>&lt;div class=&#34;lbox-container&#34;&gt;&#xA;    &lt;div class=&#34;lbox&#34;&gt;&#xA;        &lt;div class=&#34;box-content s-pad&#34;&gt;&#xA;&lt;img src=&#34;https://web.poecdn.com/public/news/2026-05-26/JPRotAItemFilterHeader.jpg&#34;/&gt;&#xA;&lt;/div&gt;&#xA;    &lt;/div&gt;&#xA;&lt;/div&gt;&lt;div class=&#34;lbox-container&#34;&gt;&#xA;    &lt;div class=&#34;lbox&#34;&gt;&#xA;        &lt;div class=&#34;box-content m-pad&#34;&gt;&#xA;Path of Exile 2: Return of the Ancientsのリリースの準備をお手伝いするために、今日のニュース投稿で必要となるアイテムフィルターの情報をまとめました&#xA;&lt;button id=&#34;toggle-all&#34; class=&#34;button1 fr&#34;&gt;Show All Spoilers&lt;/button&gt;&#xA;&lt;script type=&#34;text/javascript&#34;&gt;&#xA;var toggle = document.querySelector(&#39;#toggle-all&#39;);&#xA;toggle.addEventListener(&#39;click&#39;, function(event) {&#xA;    if (event.target.classList.contains(&#39;active&#39;)) {&#xA;        event.target.classList.remove(&#39;active&#39;);&#xA;        document.querySelectorAll(&#39;.newsPost .spoiler.spoilerVisible &gt; .spoilerTitle &gt; input.button1&#39;).forEach(function(x) {&#xA;            POE.Forum.SpoilerClick(x);&#xA;        });&#xA;        event.target.innerHTML = &#39;Show All Spoilers&#39;;&#xA;    } else {&#xA;        event.target.classList.add(&#39;active&#39;);&#xA;        document.querySelectorAll(&#39;.newsPost .spoiler.spoilerHidden &gt; .spoilerTitle &gt; input.button1&#39;).forEach(function(x) {&#xA;            POE.Forum.SpoilerClick(x);&#xA;        });&#xA;        event.target.innerHTML = &#39;Hide All Spoilers&#39;;&#xA;    }&#xA;});&#xA;&lt;/script&gt;&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;h3&gt;New Items&lt;/h3&gt;&#xA;        &lt;div class=&#34;spoiler spoilerHidden&#34;&gt;&#xA;            &lt;div class=&#34;spoilerTitle&#34;&gt;&#xA;                &lt;span&gt;Spoiler&lt;/span&gt;&#xA;                &lt;input class=&#34;button1&#34; type=&#34;button&#34; title=&#34;Show&#34; value=&#34;Show&#34; onclick=&#34;return POE.Forum.SpoilerClick(this);&#34;/&gt;&#xA;            &lt;/div&gt;&#xA;        &#x9;&lt;div class=&#34;spoilerContent&#34;&gt;&#xA;&lt;strong&gt;Item class: スタック可能カレンシー&lt;/strong&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;ヴァール鍛冶屋のインフューザー&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ヴァールアルカニストのインフューザー&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ヴァールカタリストのインフューザー&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ブリーチのエッセンス&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;精製された肉体のカタリスト&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;精製された神経のカタリスト&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;精製された甲羅のカタリスト&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;精製されたウール・ネトルのカタリスト&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;精製されたゾフのカタリスト&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;精製されたトゥルのカタリスト&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;精製されたエシュのカタリスト&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;精製されたチャユラのカタリスト&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;精製された強奪者のカタリスト&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;精製された歯擦音のカタリスト&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;精製された軽快のカタリスト&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;適応のカタリスト&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;古代の希釈された液化した怒り&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;古代の希釈された液化した罪悪感&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;古代の希釈された液化した貪欲&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;古代の液化した偏執症&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;古代の液化した嫉妬&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;古代の液化した嫌悪&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;古代の液化した絶望&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;古代の濃縮された液化した恐怖&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;古代の濃縮された液化した苦悩&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;古代の濃縮された液化した孤立感&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;強力な液化した憂鬱&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;強力な液化した獰猛&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;強力な液化した軽蔑&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;古代の強力な液化した憂鬱&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;古代の強力な液化した獰猛&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;古代の強力な液化した軽蔑&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Shattered Triskelion&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;変質した鎖骨&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ヴェリシウム&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;希少なヴェリシウム&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;メドヴェッドの円環の紋章&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ヴォラナの黒鎌の紋章&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ウートレッドの聖杯の紋章&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;オルロスの太陽の紋章&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ルーンの合金&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;適応の合金&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;保護の合金&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;拡張の合金&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;迅速の合金&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;旋風の合金&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;プリズム合金&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;神秘の合金&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;王権の合金&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;天体の合金&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;由緒ある星明りの鉱石&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;崇敬される星明りの鉱石&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;真実の星明りの鉱石&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;防護の星明りの鉱石&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;星明りの鉱石&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;火炎フラックス&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;冷却フラックス&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;雷撃フラックス&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;虚無フラックス&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Cryptic Key&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;strong&gt;Item class: スキルジェム&lt;/strong&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;アニムスエクスチェンジ&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;アニムススプリンター&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ビターデッド&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;コンダクティブルーン&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;デトネートリビング&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;エターナルマーチ&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;エクスプローシブトランスミューテーション&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;フラグメントオブザパスと&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;フロストフレイムノヴァ&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;グリムピラー&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ホロウシェル&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;レイライン&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;パワードバイヴェリシウム&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;レインオブブレード&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;リフュテーション&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;レムナントオブカルグール&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;リパルジョン&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ルーニックリプリーブ&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;スカイフォール&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;トリスケリオン・カスケード&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ヴェリシウムマニフェステーション&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ボルタイックバリア&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ワードバウンドミニオン&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;strong&gt;Item class: サポートジェム&lt;/strong&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;タングマズの香炉&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;キャサの輝き&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;モリガンの洞察&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;プロトタイプ17号&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;アービターの射程&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;彼女の宣言&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;セラフの心臓&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;トリックスターの破片&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;エシュの武勇&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;トゥルの雪崩&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ブリーチロードの融合体&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ヴルーンの余波&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ヴルーンの必然&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ウートレッドの儀式&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ウートレッドの星座&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;メドヴェッドの伐採&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ヴォラナの包囲&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;スターンの山&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;スターンの獰猛さ&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;エオニルの雷&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ヘルブリムの皮&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;コンカッシブルーン&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;フィストオブカルグール&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;回復のルーン&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;カルグールの信念&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;オルロスの驕り&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ルーンフォージブレード&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ルーンの抽出&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ルーニックインフュージョン&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;スカリングフレイム&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ミニオンスプラッシュ I&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ミニオンスプラッシュ II&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;strong&gt;Item class: オーグメント&lt;/strong&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;砂漠のパーフェクトルーン&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;氷河のパーフェクトルーン&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;嵐のパーフェクトルーン&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;鉄のパーフェクトルーン&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;肉体のパーフェクトルーン&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;精神のパーフェクトルーン&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;復活のパーフェクトルーン&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;鼓舞のパーフェクトルーン&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;石のパーフェクトルーン&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;先見のパーフェクトルーン&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;強固のパーフェクトルーン&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;熟達のパーフェクトルーン&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;決意のパーフェクトルーン&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;傑作のルーン&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;グルーストのアイドル&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;イーナのアイドル&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;エラミアのアイドル&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;オークのアイドル&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;アリラのアイドル&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;クライティンのアイドル&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;シルクのアイドル&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;へつらう者のアイドル&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;殉教者のアイドル&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;パリサイ人のアイドル&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;発言する活力&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;発現する可能性&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;発現する加護&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;発現する本能&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;刻印された狡猾さ&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;刻印された威厳&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;刻印された悪戯&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;刻印された不屈&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Raven-Touched Shard&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;レッサーワードルーン&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ワードルーン&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;グレーターワードルーン&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;パーフェクトワードルーン&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;レッサーチャージルーン&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;チャージルーン&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;グレーターチャージルーン&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;パーフェクトチャージルーン&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;補強のワードルーン&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;保護のワードルーン&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;分解のワードルーン&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;窮地のワードルーン&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;寄生のワードルーン&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;増量のワードルーン&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;修復のワードルーン&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;共生のワードルーン&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;勇気のワードルーン&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;安定のワードルーン&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;虚勢のワードルーン&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;反応のワードルーン&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;浅い傷のワードルーン&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;心臓のワードルーン&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;滋養のワードルーン&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;殲滅のワードルーン&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;優位のワードルーン&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;骨組みのワードルーン&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;執着のワードルーン&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;分点のワードルーン&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;回収のワードルーン&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;オーバーフローのワードルーン&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;護衛のワードルーン&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;空洞のワードルーン&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;アルダーの情熱&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;アルダーの息吹&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;アルダーの怒り&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;アルダーの裏切り&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;破片の古代ルーン &lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;決闘の古代ルーン &lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;タイタンの古代ルーン &lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;破砕の古代ルーン &lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;武勇の古代ルーン &lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;制御の古代ルーン &lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;発見の古代ルーン &lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;腐敗の古代ルーン &lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;妖術の古代ルーン &lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;大群の古代ルーン &lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;敵意の古代ルーン &lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;起爆の古代ルーン &lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;報復の古代ルーン &lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;生命力のルーン &lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;狩猟のルーン &lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;軽業のルーン&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;集大成のルーン&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;名声のルーン&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;蓄積のルーン&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;基礎のルーン&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;プリズムのルーン&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;開花のルーン&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;一貫性のルーン&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;射程のルーン&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;生命の炎のルーン&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;対峙のルーン&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;簡略化のルーン&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;セールの凱旋&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;カディガンの啓示&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;アストリッドの創造性&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ウートレッドの星読み&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;コルの狩り&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ヴォラナの虐殺&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;スルードの力&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;メドヴェッドの世話&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;カトラの陰鬱&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;アルダーの遺産&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ブランブルジャックの遺産&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;黒い組紐の遺産&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;エディルンの牙の遺産&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;キングスガードの遺産&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;毛深い猪の遺産&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;フォックスシェードの遺産&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;アッシュレンドの遺産&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ブリスクラップのルーン&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;アイアングラスプの遺産&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;解き放たれし者の遺産&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ビンデンの角笛の遺産&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ケイリンの翼の遺産&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;エゾマイトピークの遺産&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ディードベルの遺産&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;エレボアーの遺産&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;スターコンジャの頭の遺産&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;茨の冠の遺産&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;グレイメイクの遺産&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;エリアンの玉石の遺産&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;微笑む騎士の遺産&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;卑劣な騎士の遺産&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;北の脚の遺産&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;キャンドルメーカーの遺産&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;デスブローの遺産&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;リージョンストライドの遺産&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;踏みつぶす爪先の遺産&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ブライアパッチの遺産&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ブッシュワックの遺産&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ワンダーラストの遺産&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;放浪騎士の遺産&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;オバーンの砦の遺産&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ディオナデアの遺産&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ウルフスベインの遺産&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;チェルノボグの柱の遺産&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;アルケム・エイラの遺産&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;楢の誓いの遺産&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ダンケルハルトの遺産&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ロンデル・デ・エゾの遺産&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ブリンハンドの印の遺産&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;トレンチティンバーの遺産&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Legacy of MjÃ¶lner&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;歪んだ天空の遺産&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;豚狩りの遺産&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;フリムノーの聖歌の遺産&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;脳揺らしの遺産&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ライフスプリグの遺産&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;二面性の遺産&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;圧政の手の遺産&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;哨兵の遺産&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;アドニアのエゴの遺産&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;呪い刻みの遺産&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;夕闇の番の遺産&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;血の棘の遺産&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;針の雨の遺産&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;アイアンバウンドの遺産&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;マンドラゴラの愛の遺産&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;悪意の小花の遺産&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;スヴァリンの遺産&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;アークの守り手の遺産&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;オルロヴァサラの遺産&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ふさわしい相手の遺産&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;サールの根性の遺産&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ルーンシーカーの呼び声の遺産&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;strong&gt;Item class: マップのフラグメント&lt;/strong&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;再鍛造されたトリスケリオン&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;王の首&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ブリーチロードの供物&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;カラスの鏡像&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;strong&gt;Item class: ピナクルキー&lt;/strong&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;影の呼び声&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;strong&gt;Item class: お告げ&lt;/strong&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;アルダーの叙事詩&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;メドヴェッドの叙事詩&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ヴォラナの叙事詩&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ウートレッドの叙事詩&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;オルロスの叙事詩&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;カオスのエフェクティブのお告げ&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;strong&gt;Item class: 指輪&lt;/strong&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;ツーストーンリング&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ツーストーンリング&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ツーストーンリング&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;バイオスタティックリング&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;バイタリックリング&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ニーモニックリング&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;キネティックリング&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;オネイリックリング&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;グラスピングリング&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;strong&gt;Item class: アミュレット&lt;/strong&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;真実の鎖&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;悲嘆のアミュレット&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;前兆のアミュレット&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;不在のアミュレット&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;コロナアミュレット&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;歪んだアミュレット&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;strong&gt;Item class: 両手メイス&lt;/strong&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;異形のスレッジ&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;strong&gt;Item class: クォータースタッフ&lt;/strong&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;護りのクォータースタッフ&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;strong&gt;Item class: 弓&lt;/strong&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;ハートウッドショートボウ&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;strong&gt;Item class: クロスボウ&lt;/strong&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;トラーサスキャノン&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;strong&gt;Item class: ワンド&lt;/strong&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;捻じれたワンド&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Runic Fork&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;strong&gt;Item class: スタッフ&lt;/strong&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;止まり木のスタッフ&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;strong&gt;Item class: 兜&lt;/strong&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;古代のバイザー&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;strong&gt;Item class: 靴&lt;/strong&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;古代のレギンス&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;strong&gt;Item class: 手袋&lt;/strong&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;古代のガントレット&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;strong&gt;Item class: 鎧&lt;/strong&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;豪華なリングメイル&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;古代のメイル&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;グラスピングメイル&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;原始の刻印&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;strong&gt;Item class: エクスペディションログブック&lt;/strong&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;エクスペディションログブック&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;strong&gt;Item class: ベルト&lt;/strong&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;忍び寄るベルト&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;招来のベルト&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;腱のベルト&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;分岐のベルト&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;strong&gt;Item class: タワーシールド&lt;/strong&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;氷河の要塞&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;strong&gt;Item class: タージ&lt;/strong&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;尊き守護者&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;strong&gt;Item class: 石板&lt;/strong&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;神殿の先人の石板&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;strong&gt;Item class: 母胎ギフト&lt;/strong&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;豪華な母胎ギフト&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;装飾の母胎ギフト&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;帯の母胎ギフト&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;印章の母胎ギフト&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;啓示の母胎ギフト&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;/div&gt;&#xA;        &lt;/div&gt;&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;h3&gt;Renamed Items&lt;/h3&gt;&#xA;        &lt;div class=&#34;spoiler spoilerHidden&#34;&gt;&#xA;            &lt;div class=&#34;spoilerTitle&#34;&gt;&#xA;                &lt;span&gt;Spoiler&lt;/span&gt;&#xA;                &lt;input class=&#34;button1&#34; type=&#34;button&#34; title=&#34;Show&#34; value=&#34;Show&#34; onclick=&#34;return POE.Forum.SpoilerClick(this);&#34;/&gt;&#xA;            &lt;/div&gt;&#xA;        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m-pad&#34;&gt;&#xA;公開配信を見逃してしまった？リチュアルとデリリウムのまとめおよびそのエンカウンターを見て、最新情報に追いつきましょう。&#xA;&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;iframe width=&#34;900&#34; height=&#34;506&#34; src=&#34;//www.youtube.com/embed/Z3XvyN_U2CQ&#34; frameborder=&#34;0&#34; allowfullscreen=&#34;&#34;&gt;&lt;/iframe&gt;&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;iframe width=&#34;900&#34; height=&#34;506&#34; src=&#34;//www.youtube.com/embed/2XTpHvmpnag&#34; frameborder=&#34;0&#34; allowfullscreen=&#34;&#34;&gt;&lt;/iframe&gt;&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;/div&gt;&#xA;    &lt;/div&gt;&#xA;&lt;/div&gt;</description><link>https://www.pathofexile.com/forum/view-post/26642976</link><pubDate>Sun, 24 May 2026 20:02:00 -0700</pubDate></item><item><title>Natalia_GGG - Return of the Ancients 週末無料プレイ&amp;割引セール</title><guid isPermaLink="false">poe-forum-post-26642825</guid><description>&lt;div class=&#34;lbox-container&#34;&gt;&#xA;    &lt;div class=&#34;lbox&#34;&gt;&#xA;        &lt;div class=&#34;box-content s-pad&#34;&gt;&#xA;&lt;/div&gt;&#xA;    &lt;/div&gt;&#xA;&lt;/div&gt;&lt;div class=&#34;lbox-container&#34;&gt;&#xA;    &lt;div class=&#34;lbox&#34;&gt;&#xA;        &lt;div class=&#34;box-content m-pad&#34;&gt;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;日本時間5月30日午前5時から6月2日午前5時までの週末無料プレイで、新たなRunes of Aldurチャレンジリーグ、大規模なエンドゲームアップデートなどをお楽しみください。 &#xA;&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;さらに、日本時間6月13日まで早期アクセスサポーターパックが50%オフで購入できます。これにはゲーム本編へのアクセス権と、ゲーム内ストアで使用できる150ポイントが含まれています。パックの購入は&lt;a href=&#34;https://pathofexile2.com/get-access&#34;&gt;こちら&lt;/a&gt;からどうぞ。 &#xA;&#xA;&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;iframe width=&#34;900&#34; height=&#34;506&#34; src=&#34;//www.youtube.com/embed/hFXwf6eANUc&#34; frameborder=&#34;0&#34; allowfullscreen=&#34;&#34;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&#xA;    &lt;/div&gt;&#xA;&lt;/div&gt;</description><link>https://www.pathofexile.com/forum/view-post/26642825</link><pubDate>Sun, 24 May 2026 15:10:45 -0700</pubDate></item><item><title>Community_Team - マーシャルアーティストアセンダンシーショーケース</title><guid isPermaLink="false">poe-forum-post-26641091</guid><description>&lt;div class=&#34;lbox-container&#34;&gt;&#xA;    &lt;div class=&#34;lbox&#34;&gt;&#xA;        &lt;div class=&#34;box-content s-pad&#34;&gt;&#xA;&lt;img src=&#34;https://web.poecdn.com/public/news/2026-05-23/JPMartialArtistHeader.jpg&#34;/&gt;&#xA;&lt;/div&gt;&#xA;    &lt;/div&gt;&#xA;&lt;/div&gt;&lt;div class=&#34;lbox-container&#34;&gt;&#xA;    &lt;div class=&#34;lbox&#34;&gt;&#xA;        &lt;div class=&#34;box-content m-pad&#34;&gt;&#xA;&#xA;&#xA;マーシャルアーティストはホロウ技法の習得者であり、その身体を究極の武器に変えました。ストライクを与えるごとに鐘が鳴り、ショックウェーブが敵を切り裂き、クリティカルヒットは戦場を完全な混沌に変貌させます。&#xA;&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;iframe width=&#34;900&#34; height=&#34;506&#34; src=&#34;//www.youtube.com/embed/cOZJcWgntiM&#34; frameborder=&#34;0&#34; allowfullscreen=&#34;&#34;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&#xA;    &lt;/div&gt;&#xA;&lt;/div&gt;</description><link>https://www.pathofexile.com/forum/view-post/26641091</link><pubDate>Fri, 22 May 2026 14:00:00 -0700</pubDate></item><item><title>Community_Team - コンテンツアップデート 0.5.0 — Path of Exile 2: Return of the Ancients</title><guid isPermaLink="false">poe-forum-post-26639980</guid><description>&lt;div id=&#34;top&#34; class=&#34;lbox-container&#34;&gt;&#xA;    &lt;div class=&#34;lbox&#34;&gt;&#xA;        &lt;div class=&#34;box-content&#34; style=&#34;padding: 10px 40px;&#34;&gt;&lt;h2&gt;コンテンツアップデート 0.5.0 — Path of Exile 2: Return of the Ancients&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;style type=&#34;&#34; text=&#34;&#34; css&#34;&#34;=&#34;&#34;&gt;&#xA;.newsPost li {&#xA;margin: 0.5em 0;&#xA;}&lt;/style&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;h3&gt;Table of Contents&lt;/h3&gt;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;a href=&#34;#contentupdate0.5.0—pathofexile2:returnoftheancients&#34;&gt;コンテンツアップデート 0.5.0 — Path of Exile 2: Return of the Ancients&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;a href=&#34;#therunesofaldurleague&#34;&gt;The Runes of Aldur リーグ&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;a href=&#34;#endgame&#34;&gt;エンドゲーム&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;a href=&#34;#originsofdivinity,theendgameoverhaul&#34;&gt;神性の起源: エンドゲームの大幅改修&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;a href=&#34;#mastersoftheatlas&#34;&gt;アトラスのマスター&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;a href=&#34;#delirium&#34;&gt;デリリウム&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;a href=&#34;#breach&#34;&gt;ブリーチ&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;a href=&#34;#ritual&#34;&gt;リチュアル&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;a href=&#34;#fateofthevaalmovingtocore&#34;&gt;Fate of the Vaalがコアに&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;a href=&#34;#abyss&#34;&gt;アビス&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;a href=&#34;#expedition&#34;&gt;エクスペディション&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;a href=&#34;#otherendgamechanges&#34;&gt;その他のエンドゲームの変更&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;a href=&#34;#campaignreplayability&#34;&gt;キャンペーンのリプレイ可能性&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;a href=&#34;#playerchanges&#34;&gt;プレイヤーの変更&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;a href=&#34;#newcontentandfeatures&#34;&gt;新コンテンツおよび特色&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;a href=&#34;#ascendancychanges&#34;&gt;アセンダンシーの変更&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;a href=&#34;#passivetreechanges&#34;&gt;パッシブツリーの変更&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;a href=&#34;#skillchanges&#34;&gt;スキルの変更&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;a href=&#34;#supportchanges&#34;&gt;サポートの変更&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;a href=&#34;#uniqueitemchanges&#34;&gt;ユニークアイテムの変更&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;a href=&#34;#itemchanges&#34;&gt;アイテムの変更&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;a href=&#34;#monsterchanges&#34;&gt;モンスターの変更&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;a href=&#34;#questchanges&#34;&gt;クエストの変更&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;a href=&#34;#userinterfacechanges&#34;&gt;ユーザーインターフェースの変更&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;a href=&#34;#microtransactionchanges&#34;&gt;マイクロトランザクションの変更&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;a href=&#34;#bugfixes&#34;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;a href=&#34;#translation&#34;&gt;日本語限定の変更&lt;/a&gt;&#xA;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/div&gt;&#xA;    &lt;/div&gt;&#xA;&lt;/div&gt;&#xA;&lt;div id=&#34;contentupdate0.5.0—pathofexile2:returnoftheancients&#34; class=&#34;lbox-container&#34;&gt;&#xA;    &lt;div class=&#34;lbox&#34;&gt;&#xA;        &lt;div class=&#34;box-content&#34; style=&#34;padding: 10px 40px;&#34;&gt;&lt;h2&gt;コンテンツアップデート 0.5.0 — Path of Exile 2: Return of the Ancients&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;br/&gt;&#xA;『Return of the Ancients』拡張では、Path of Exile 2のエンドゲームが全面的に刷新され、6つの新たなエンドゲーム・ストーリーラインおよび2つの新アセンダンシークラス、さらには大量のその他コンテンツが追加されます。&#xA;この拡張について詳しくは、jp.pathofexile2.com/ancients をご覧ください。&#xA;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;img src=&#34;https://web.poecdn.com/public/news/2026-05-22/RotAInfographic.png&#34;/&gt;&#xA;&lt;/div&gt;&#xA;    &lt;/div&gt;&#xA;&lt;/div&gt;&lt;div id=&#34;therunesofaldurleague&#34; class=&#34;lbox-container&#34;&gt;&#xA;    &lt;div class=&#34;lbox&#34;&gt;&#xA;        &lt;div class=&#34;box-content&#34; style=&#34;padding: 10px 40px;&#34;&gt;&lt;h3&gt;The Runes of Aldur リーグ&lt;/h3&gt;&#xA;&#xA;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Runes of Aldurリーグで新経済でフレッシュスタートしましょう。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Runes of Aldurリーグの各エリアではレムナントを見つけることができ、ルーンレシピから選んだルーンをレムナントのスロットに刻印することで、任意のアイテムをクラフトできます。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;使用したルーンシェイプに応じて、強敵とのエンカウンターが発生します。アイテムを獲得するには、その敵を倒す必要があります。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;アイテムのクラフトに使用した追加のルーンシェイプ1つごとに敵のウェーブ数が増加し、各ウェーブごとに敵に追加のルーンモッドが付与されます。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;レムナントは2から10までのいずれかの数のスロットを持ち、スロット数が多いものほどはるかに希少ですが、より希少なアイテムをクラフトできます。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;レムナントによって出現したモンスターは、新たなカレンシーであるヴェリシウムメタルをドロップすることがあります。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;新NPC「ファロウ」と、キャンペーン中に受注できる4つの新クエストを追加しました。これらのクエストを進めることで、さまざまな新クラフト機能をアンロックできます。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;新クラフトシステム：ヴェリシウム・ルーンフォージ&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;アクト1でヴェリシウム・ルーンフォージをアンロックすると、このシステムでヴェリシウムを使用して防具にルーンワードを追加できるようになります。レベル55未満の防具は、デメリットなしでルーンワードを得ます。このレベルを超える防具は、通常の基礎防御力の一部をルーンワードと引き換えます。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;新たな防御力ステータス「ルーンワード」を追加しました。この防御はライフが1に到達すると発動し、ルーンワードがダメージを受けている間も生存し続けることができます。ルーンワードはライフとは独立して再生します。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;13種類の新たな合金カレンシーアイテムを追加しました。これらはアクト2のファロウのクエストを完了すると、レムナントのエンカウンターでクラフトできるようになります。これらのアイテムは、パーフェクトエッセンスと同様に既存のモッドを置き換えることで、さまざまな新たなクラフトモッドをアイテムに追加します。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;アクト3でユニーク・ベリシウムのルーンフォージをアンロックすると、ドロップレベルが55未満のユニーク武器およびユニーク防具のベースタイプをアップグレードできるようになります。アップグレードされたユニーク武器はダメージが高くなり、アップグレードされたユニーク防具は基礎防御力が増加し、さらにルーンワードを持つようになります。これにより、高レベル帯でもより実用的になります。ドロップレベルが55を超えるユニーク防具も、通常のベースタイプと同様に、他の防御力を減らす代わりにルーンワードを含むよう防御性能を変更するルーンフォージが可能です。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ユニーク用ヴェリシウム・ルーンフォージは、カルグールのユニークアイテムに使用した場合、追加の特性を持ちます。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;13種類の古代のルーンを追加しました。これらはアクト4のファロウのクエストを完了すると、レムナントエンカウンターでクラフトできるようになります。これらのルーンは、武器タイプごとに固有の強力なボーナスを持ちます。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;レベル15以上のキャラクターに大幅な強化をもたらす、神話の序盤用ルーンを13種類追加しました。これらはレムナントエンカウンターからクラフトできます。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;アイテムの耐性をある元素から別の元素へ変換できる、3種類のフラックスを追加しました。これらはレムナントからクラフトできます。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;レムナントからクラフト可能な、メタクラフト用ルーンを15種類追加しました。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ユニークアイテムを破壊することで作成できるルーンを60種類以上追加しました。これらのルーンは、破壊したユニークアイテムの特性の一部を受け継ぎます。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ルーンワードに関する特性を追加または変更する、15種類以上のルーンワードルーンを追加しました。これらはレムナントからクラフトできます。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;レムナントからクラフト可能なカルグーランスキルを21種類追加しました:  アニムスエクスチェンジ(Animus Exchange), アニムススプリンター(Animus Splinters), ビターデッド(Bitter Dead), コンダクティブルーン(Conductive Runes, デトネートリビング(Detonate Living), エターナルマーチ(Eternal March), エクスプローシブトランスミューテーション(Explosive Transmutation), フラグメント・オブ・ザ・パスト(Fragments of the Past), フロストフレイム・ノヴァ(Frostflame Nova), グリムピラーズ(Grim Pillars), ホロウシェル(Hollow Shell), レイライン(Leylines), パワードバイヴェリシウム(Powered by Verisium), レインオブブレード(Rain of Blades), リフュテーション(Refutation), レムナンツ・オブ・カルグール(Remnants of Kalguur), リパルション(Repulsion), ルーニック・リプリーヴ(Runic Reprieve), スカイフォール(Skyfall), トリスケリオン・カスケード(Triskelion Cascade), ヴェリシウム・マニフェステーション(Verisium Manifestations), and ボルタイック・バリア(Voltaic Barrier), ワードバウンドミニオン(Wardbound Minions)です&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;レムナントからクラフト可能なカルグーランサポートを8種類追加しました: コンカッシブルーン(Concussive Runes), フィスト・オブ・カルグール(Fist of Kalguur), 回復のルーン(Healing Runes), カルグールの信念(Kalguuran Conviction), ルーンフォージブレード(Runeforged Blades), ルーンの抽出(Runic Extraction), ルーニックインフュージョン(Runic Infusion) and 浄化の炎(Scouring Flame)です&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;エクスペディションのレムナントは、Runes of Aldurリーグのレムナントに変更されました。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;新たなエンドゲームストーリー：ファロウと共に海洋探検へ乗り出し、倒れたカルグール人たちの墓を調査し、彼らに挑んで目覚ましい報酬を獲得しましょう。墜ちた星のクレーターを探し出しましょう。そこには純粋なヴェリシウムの隕石があり、計り知れない力を持つ品々を鍛造できるかもしれません……そこで待ち受けるものを倒すことができれば。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;アトラスツリー上の開始地点の南東に、Runes of Aldur用のハブエリア「キングスマーチの廃墟」が追加されました。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ログブックのメカニクスは、海洋探索メカニクスへと変更されました。ログブックを使用すると、探索可能なさまざまな島々が存在する海域の一部が明らかになります。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;エクスペディション中に発見できる新たな地下エリアを多数追加しました。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;新たなグランドエクスペディション（旧称：ログブック）に、多数の新たな島を追加しました。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;メドヴェド、ヴォラナ、ウートレッドがオルロスに加わり、海洋で発見できる新たな島々で戦える4人のファクションリーダーとなりました。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;オルロスを倒すと、Runes of Aldurの新たなピナクルボスに挑戦するための鍵を入手できます。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;新たな Runes of Aldur チャレンジリーグには、Path of Exile 2 初となるチャレンジ一式が含まれています。Runes of Aldur でチャレンジを2個、4個、6個、8個完了すると、アルダーの騎士防具セットのパーツを獲得できます。これらのチャレンジ報酬は、このリーグでのみ入手可能です。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;1個目のチャレンジ以降、チャレンジを完了するたびに、隠れ家に飾れる Runes of Aldur トーテム装飾のパーツを受け取れます。このトーテムポールには、リーグ中に完了した Runes of Aldur チャレンジの数が恒久的に表示されます。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;早期アクセス開始時からの既存キャラクターはすべてそのまま残っていますが、変更に伴い、無料のパッシブツリー全振り直しが付与されています。0.5.0アップデートで加えられた変更を存分に体験していただくため、新リーグへの参加を強くおすすめします。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;0.5.0では、Runes of Aldurチャレンジリーグに、スタンダード、ハードコア、ソロセルフファウンドのバリエーションが用意されています。これらは同じコアメカニクスとアイテムを持ち、各リーグのプライベートリーグ版を作成することもできます。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Runes of Aldur のハードコアバリエーションは、対応するスタンダードの Runes of Aldur を親リーグとしています。そのため、Hardcore Runes of Aldur で死亡した場合でも、Standard Runes of Aldur リーグでプレイを続けられます。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;br/&gt;&lt;a href=&#34;#top&#34;&gt;Return to top&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&#xA;    &lt;/div&gt;&#xA;&lt;/div&gt;&lt;div id=&#34;endgame&#34; class=&#34;lbox-container&#34;&gt;&#xA;    &lt;div class=&#34;lbox&#34;&gt;&#xA;        &lt;div class=&#34;box-content&#34; style=&#34;padding: 10px 40px;&#34;&gt;&lt;h3&gt;エンドゲーム&lt;/h3&gt;&#xA;&#xA;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;アトラスには特定の固定の位置に注目すべき場所が配置され、見つけやすい明確な目標が提示されるようになりました。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;アトラス上のすべてのリーグメカニクスに、そのメカニクスを紹介し、ピナクルボスに至るまでの各段階を案内するクエストが追加されました。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;すべてのピナクルボスに、確定的にアクセスできるクエスト版と、より高難度で繰り返し挑戦可能な非クエスト版が追加されました。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;新たなエンドゲームマップエリアを30種類追加しました。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;br/&gt;&lt;a href=&#34;#top&#34;&gt;Return to top&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&#xA;    &lt;/div&gt;&#xA;&lt;/div&gt;&lt;div id=&#34;originsofdivinity,theendgameoverhaul&#34; class=&#34;lbox-container&#34;&gt;&#xA;    &lt;div class=&#34;lbox&#34;&gt;&#xA;        &lt;div class=&#34;box-content&#34; style=&#34;padding: 10px 40px;&#34;&gt;&lt;h3&gt;神性の起源: エンドゲームの大幅改修&lt;/h3&gt;&#xA;&#xA;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;新たなエンドゲームストーリーライン：ビーストの大災害により、穢れがこの規模にまで根付いた場合に備えて、それを探し出し、浄化するために設計された古代のプロトコルが起動しました。&#xA;アトラスを踏破して要塞に入り、ゲートを起動しましょう。鍵を入手して古代の先人の兵器のもとへ到達し、それらを武装解除しましょう。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;最初の塔を完了すると、要塞が大地から出現します。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;要塞内のマップでは、アトラスパッシブツリー用のパッシブポイントを1ポイント以上獲得できます。これは、従来のアトラスポイント獲得方法を完全に置き換えるものです。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;アトラスツリーは大幅に拡張され、300以上のノードが追加されました。要塞内のすべてのマップを完了すると、アトラスツリーを完全に割り当てるのに十分なパッシブポイントを獲得できます。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;アトラスツリー全体をすべて割り当てられるため、アトラスツリーの再割り当てを可能にしておく必要はなくなりました。ツリー上の複数選択ノードは、いつでも別の選択肢に変更できます。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;要塞内の多くのマップには、マップの内容を追加または変更する古代モッドが付与されています。マップに追加コンテンツを加えるモッドが付いたマップでは、そのコンテンツも暗黙的にマップへ追加されます。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;要塞外の任意のマップに出現する可能性がある古代モッドを40種類以上追加しました。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;要塞の異なる区画へアクセスするための、2体の新ボスが登場するゲートウェイマップを3種類追加しました。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;要塞の外側に、新たな先人の塔マップを追加しました。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;燃えるモノリスおよび灰のアービターは、要塞内へ移動されました。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;クエスト版の危機のフラグメントが、要塞内の2つのエニグマの間に追加されました。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;新たなピナクルボスへの鍵をドロップする、2体の新ボスが登場する新たな城塞マップを2種類追加しました。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ピナクルボス「神性のアービター」を追加しました。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;要塞内のマップは、神性のアービターを5回倒すことでも完了扱いにできます。これにより、要塞の異なる区画が自動的に完了し、アトラスツリーのポイントを獲得できます。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;br/&gt;&lt;a 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40px;&#34;&gt;&lt;h3&gt;アトラスのマスター&lt;/h3&gt;&#xA;&#xA;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;アトラスツリーに加えて、「アトラスのマスター」と呼ばれる新システムが追加され、エンドゲームにアセンダンシー形式の成長要素が導入されます。プレイヤーは、ジンの結社のジャドやモンスターハンターのヒルダといった複数のマスターのいずれかに協力することができ、それぞれが独自かつ非対称的なボーナスを提供します。これらのボーナスはマップ間で自由に切り替えることができ、ビルドの中核となる強力な効果を可能にします。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;各マスターには12個のノードがあり、そのうち4個を同時に選択できます。選択内容はいつでも変更できます。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;3人すべてのマスターを同時に割り当てることができ、マップを開始する前にクイック選択ボタンで各マスターを切り替えられます。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;マスターのミッションを行うことで、3個のノードからなる各列をアンロックできます。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;新たなアトラスマスター：ドリヤニの科学クエストラインは、コラプトネクサスをクリアすることでアンロックされます。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;新たなアトラスマスター：ヒルダの狩猟クエストラインは、アトラス上の開始地点からやや南西にあるヒルダのキャンプ地を訪れることでアンロックされます。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;新たなアトラスマスター：開始地点付近のアノマリーマップを完了することで、ジャドの諜報術クエストラインがアンロックされます。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;br/&gt;&lt;a href=&#34;#top&#34;&gt;Return to top&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&#xA;    &lt;/div&gt;&#xA;&lt;/div&gt;&lt;div id=&#34;delirium&#34; class=&#34;lbox-container&#34;&gt;&#xA;    &lt;div class=&#34;lbox&#34;&gt;&#xA;        &lt;div class=&#34;box-content&#34; style=&#34;padding: 10px 40px;&#34;&gt;&lt;h3&gt;デリリウム&lt;/h3&gt;&#xA;&#xA;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;新たなストーリーライン：古代のトリックスターの神が解き放たれ、レイクラスト中に狂気を広めています。その起源を明らかにし、自らの最も暗き恐怖に立ち向かう勇気はありますか？ 詳細は https://jp.pathofexile2.com/ancients#delirium をご覧ください&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;アトラスツリー上の開始地点から南西に、デリリウム用のハブエリア「枯れ柳」が追加されました。この地点周辺のマップにはすべてデリリウムが出現し、デリリウムアトラスパッシブツリー用のポイントを獲得できます。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;デリリウムアトラスパッシブツリーは完全に刷新され、多数の新たなノードが追加され、既存のノードも変更されました。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;デリリウムの鏡を割ると、霧の中をどれだけ深く進んでいるか、そして霧が晴れるまでどれだけ時間が残っているかを示す進行バーが表示されるようになりました。デリリウムバーの開始地点はデリリウムの鏡があった初期位置を表し、終端はマップボスの位置を表します。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;デリリウムバー上に表示される、新たなデリリウムエンカウンター一式が追加されました。一定の深度に到達すると、色付きの鏡の破片が出現します。鏡の破片に触れると破片が割れ、新たなエンカウンターが起動します。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;霧のエフェクトを見ることで、マップボスの方向を確認できます。霧の流れる方向へ進むと、必ずマップボスへたどり着きます。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;デリリウム中のマップボスは、常に100%のせん妄状態になります。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;デリリウムによってモンスターに付与されるダメージおよびライフボーナスが減少しました。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;新たなエリートデリリウムモンスターを5種類追加しました。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;新たなサブエリア「憎しみの沼地」を追加しました。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;憎しみの沼地では、サフィックス-1またはプレフィックス-1と引き換えに、注入されたノータブルを2つ付与する新たなアミュレットのベースタイプが2種類ドロップします。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;液化した感情は、ジュエルに追加モッドをクラフトするためにも使用できるようになりました。これはグレーターエッセンスと同様に機能し、それぞれ特定のモッド群を持ち、アイテム上の既存のランダムなモッド1つを置き換えます。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;デリリウムの鏡を完了すると、近くのマップのアトラス上にグランドミラーが出現する可能性があります。グランドミラーは、影響を受けたマップ内にマップボスの複製を作り出します。両方のマップボスを倒すと、新たなアトラスメカニクス「狂気の試練」がアンロックされます。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;狂気の試練を起動すると、アトラス上で選択したマップから、ロックされたシミュラクラムを含む霧が広がります。霧の中では、マップ全体が10%のせん妄度から開始されます。レアモンスターおよびマップボスを倒すと、霧の中にあるすべてのマップのせん妄度が上昇します。100%に到達すると、シミュラクラムが利用可能になります。せん妄度はその後も上昇させることができ、最大200%せん妄度まで到達します。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;デリリウムマップ内のレアおよびユニークモンスターには、奇妙な新能力を付与する新たなせん妄モッド群が付与されます。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;デリリウムマップのマップボスは、さらに3種類の新たな強力な感情をドロップすることがあります。これらは、通常のジュエルモッドプールには存在しない新たな強力なモッドをジュエルにクラフトするために使用できます。また、これらの感情は、通常はパッシブツリー上に存在しない16種類の新たなパッシブツリーのノータブルを注入するためにも使用できます。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;シミュラクラムが更新され、現在は7ウェーブのエンカウンターになりました。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;シミュラクラムを完了すると、新たなデリリウムのピナクルボスに挑戦するための鍵を入手できるようになりました。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;アトラスツリーでアンロックするとドロップするようになる、10種類の新たな古代の感情を追加しました。これらはタイムロストジュエルのクラフトに使用できます。また、通常のモッドプールには存在しない新たな強力なモッドをタイムロストジュエルにクラフトするために使用できる、3種類の強力な古代の感情も追加しました。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;一部のアミュレット以外のデリリウムユニークは、ノータブルを注入可能にするレイヴンに触れられしモッドが付与された状態でドロップするようになりました。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;br/&gt;&lt;a href=&#34;#top&#34;&gt;Return to top&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&#xA;    &lt;/div&gt;&#xA;&lt;/div&gt;&lt;div id=&#34;breach&#34; class=&#34;lbox-container&#34;&gt;&#xA;    &lt;div class=&#34;lbox&#34;&gt;&#xA;        &lt;div class=&#34;box-content&#34; style=&#34;padding: 10px 40px;&#34;&gt;&lt;h3&gt;ブリーチ&lt;/h3&gt;&#xA;&#xA;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;新たなブリーチストーリーライン：炎の守護者たちの神聖な広間である守護者の修道院へ向かい、夢見人自身が敵から奪い、守護者たちへ授けた「創生の樹」を発見しましょう。詳細は https://jp.pathofexile2.com/ancients#breach をご覧ください。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;アトラス上の開始地点から南に、新たなハブエリア「守護者の修道院」が追加されました。この地点周辺のマップにはすべてブリーチエンカウンターが出現します。これらのマップを完了すると、ブリーチアトラスツリー用のポイントを獲得できます。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ブリーチアトラスパッシブツリーは完全に刷新され、多数の新ノードが追加されたほか、既存ノードにも変更が加えられました。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ブリーチを開始すると、ブリーチが閉じるまでの残り時間と、モンスターを倒すことでブリーチの持続時間がどれだけ延長されているかを示す進行バーが表示されるようになりました。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;このバーが100%に到達すると、新たなメカニクス「安定化したブリーチ」が開始されます。安定化したブリーチでは、その開始地点に新たなチャレンジが出現します。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;安定化ブリーチに新ボス「ゼシュトの元帥、ヴルーン」を追加しました。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;新たなクラフトシステム「創生の樹」を追加しました。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;創生の樹では、母胎ギフトとハイヴブラッドを消費して、リング、アミュレット、ベルト、カレンシーを作成できます。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;創生の樹のノードを割り当てることで、クラフトされるアイテムに影響を与えることができます。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;母胎ギフトを使用することで、新たなノードがアンロックされます。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;創生の樹でのみ作成できる、新たな指輪のベースタイプを6種類追加しました。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;創生の樹でのみ作成できる、新たなアミュレットのベースタイプを4種類追加しました。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;創生の樹でのみ作成できる、新たなベルトのベースタイプを4種類追加しました。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;創生の樹を使用して指輪およびベルトにクラフトできる、新たなキャスターおよびミニオンモッド群を追加しました。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;カタリストはモンスターからドロップしなくなりました。現在は創生の樹からのみ入手できます。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ジュエルに適用できる新たなカタリストを12種類追加しました。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ブリーチ内のモンスターを倒すと、ハイヴブラッド、母胎ギフト、ブリーチストーンスプリンターがドロップするようになりました。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ブリーチストーンスプリンターは、最大スタックになると特殊な母胎ギフトに変化します。この母胎ギフトを創生の樹に納めることで、ブリーチストーンを作成できます。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;新たなブリーチドメインがアトラス上に出現するようになりました。ブリーチストーンを使用すると、ドメイン内のマップが明らかになり、そこへ入れるようになります。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ブリーチドメイン内のマップには、新たなエンカウンターであるブリーチハイヴ、スカイハイヴ、スカイフォートレスが出現します。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ブリーチハイヴには、通り抜けることで焼き払える一連の壁があります。壁を破壊するたびに、中央で開始できるエンカウンターに出現するモンスターの数が増加します。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;スカイハイヴは、ブリーチロードが築いた要塞を攻略する新たなエリアです。スカイハイヴには高難度の複数ウェーブ制エンカウンターがあり、エイリスがドメインを閉じるまで彼女を守る必要があります。エイリスはエンカウンター中に発動できる一連のアビリティを獲得し、それぞれさまざまな効果を持ちます。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;フォートレスは、新たなボスのペアであるトゥルとエシュが登場する新エリアです。トゥルとエシュを倒すと、既存のブリーチピナクルボスに挑戦するための鍵を入手できます。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;br/&gt;&lt;a href=&#34;#top&#34;&gt;Return to top&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&#xA;    &lt;/div&gt;&#xA;&lt;/div&gt;&lt;div id=&#34;ritual&#34; class=&#34;lbox-container&#34;&gt;&#xA;    &lt;div class=&#34;lbox&#34;&gt;&#xA;        &lt;div class=&#34;box-content&#34; style=&#34;padding: 10px 40px;&#34;&gt;&lt;h3&gt;リチュアル&lt;/h3&gt;&#xA;&#xA;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;新たなストーリーライン：イーファは安らげぬ霊としてワイルドウッドに縛られ、自らの呼びかけに応える者を探しています。霧の王は彼女の肉体を奪い、その魂を寄る辺なく漂わせ、彼岸へ渡れない状態にしました。奪われたものを取り戻すことでのみ、再び完全な存在になれると彼女は信じています。詳細は https://jp.pathofexile2.com/ancients#ritual をご覧ください&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;アトラス上の開始地点から西に、新たなハブエリア「カイル・タルス」が追加されました。この地点周辺のマップにはすべてリチュアルエンカウンターが出現します。これらのマップを完了すると、リチュアルアトラスツリー用のポイントを獲得できます。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;リチュアルアトラスパッシブツリーは完全に刷新され、多数の新ノードが追加されたほか、既存ノードにも変更が加えられました。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;マップ内でリチュアルの祭壇エンカウンターを完了すると、イナゴが次の祭壇への道を示すようになりました。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;エンドゲームのリチュアル報酬画面に表示されるアイテムは、すべてユニークまたはお告げになりました。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;報酬に使用しなかったトリビュートは、「王への謁見」を得るために捧げられるようになりました。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;霧の王を倒すと、新たな鍵「王の首」がドロップするようになりました。この鍵はカイル・タルスで使用でき、名もなき儀式を開始できます。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;名もなき儀式は、5つのマップを連続して選び、単一の継続的なリチュアルを完了する新たなアトラスメカニクスです。マップボスを含む各リチュアルのモンスターは、連続する各マップに再出現するため、非常に高難度のエンカウンターになります。各マップのユニークボスは、それぞれのマップの最後のリチュアルにのみ出現します。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;名もなき儀式のマップを選択する際、2つ目以降の各マップには、儀式中のリチュアルの難易度と報酬に影響する追加モッドが付与されます。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;名もなき儀式の各マップでは、リチュアルのピナクルボスに挑戦するための鍵の一部を1つ獲得できます。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;新ボス「霧の女王」を追加しました。このボスは、アトラスツリー上の特定のノードを割り当てることで挑戦可能になります。このボスは、3種類の新たなコラプト状態のアイドルをドロップすることがあります。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;フレイソーンのリチュアルでは、繰り越しアイテムが表示されないようになりました。これにより、高レベルのキャラクターでこのエリアに戻った際にアイテムが失われないようになります。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;br/&gt;&lt;a href=&#34;#top&#34;&gt;Return to top&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&#xA;    &lt;/div&gt;&#xA;&lt;/div&gt;&lt;div id=&#34;fateofthevaalmovingtocore&#34; class=&#34;lbox-container&#34;&gt;&#xA;    &lt;div class=&#34;lbox&#34;&gt;&#xA;        &lt;div class=&#34;box-content&#34; style=&#34;padding: 10px 40px;&#34;&gt;&lt;h3&gt;Fate of the Vaalがコアに&lt;/h3&gt;&#xA;&#xA;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Fate of the Vaal がコアゲームに追加されました。アクト3でまず6つの古代のビーコンと遭遇し、それらにエネルギーを与えることでエネルギー付与されたクリスタルを入手し、ヴァールの遺跡へのポータルを開きます。幕間では、2組目となる6つの古代のビーコンに遭遇します。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Fate of the Vaalリーグメカニクス用のアトラスパッシブツリーが追加されました。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;アッツィリの神殿は、アトラス上の開始地点から北東にあるリラ・ヴァールの都市で発見できるようになりました。リラ・ヴァールの都市内のマップには常にエネルギーを与えたクリスタルが出現し、Fate of the Vaalアトラスパッシブツリー用のポイントを獲得できます。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;このリーグに集中したい場合に、マップ内にヴァールビーコンを確定で出現させる新たな神殿の先人の石板も追加されました。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;神殿から部屋が削除されるのを防ぐことはできなくなりました。削除される必要があるものの、他の接続を持つ部屋は、単純な通路の部屋に変化します。これにより「スネーク」戦略が防止されます。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;初期状態の神殿の部屋数が増加し、アッツィリへより早く到達できるようになりました。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;神殿アトラスツリーでこの能力をアンロックすると、部屋をティア4までアップグレードできるようになりました。これにより、特定の部屋タイプにさらに特化できるようになり、より興味深い神殿レイアウトが促進されます。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;設計者を倒した後に制御盤から付与される報酬部屋が大幅に改善されました。既存の報酬部屋すべての報酬がアップグレードされたほか、アンロックできる種類も増加しました。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;アッツィリ神殿のアクセス可能な立ち入り制限の部屋は神殿から出ると、常に不安定化するようになりました。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;アッツィリの寺院のメダリオンは、他の部屋に加えて、寺院内の通路の数によってもドロップ率がスケールするようになりました。以前は他の部屋のみが対象でした。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;部屋に対応するメダリオンは、進行中の寺院内では使用できなくなりました。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;部屋に対応するメダリオンは、カーソルを合わせた際にアップグレード情報を表示するようになりました。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;メダリオンを配置できない場合、説明付きのエラーメッセージが出力されるようになりました。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;保管できるエネルギーを与えられたクリスタルのデフォルト最大数は60になり、メダリオンの最大数は6になりました。保管できるエネルギーを与えられたクリスタルまたはメダリオンの数を増加させるメダリオンは、必要なくなりました。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;神殿のモンスターレベルは、神殿を開くために使用したクリスタルを入手したエリアのレベルを考慮するようになりました。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;穢れの間の神殿ボーナスは、モンスターモッド追加ではなく、モンスターモッド確率を追加するように更新されました。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;アッツィリの神殿で作成されたポータルは、アクセスしやすくするため、親エリアであるヴァール遺跡に対応するポータルを作成するようになりました。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ヴァールビーコンは、完了済みの場合、ミニマップ上にグレーアウトしたアイコンを表示するようになりました。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;インフューザーは4種類になりました。既存のヴァールインフューザーはヴァール鎧鍛冶のインフューザーとなり、防具に使用できます。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ヴァール鍛冶屋のインフューザーはマーシャル武器に使用でき、ヴァールアルカニストのインフューザーはワンド、スタッフ、セプターに使用できます。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ヴァールカタリストのインフューザーは宝飾品に使用できます。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;すべてのインフューザーは、品質が20%以上のアイテムにのみ使用できます。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Fate of the Vaalカレンシーアイテムは、カレンシースタッシュタブのワイルドカードスロットに保管されている場合、最大スタックサイズが5,000になりました。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ヴァール培養のオーブをユニークアイテムに使用した際に発生し得る結果の一部を更新しました：&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ユニークスタッフ「アッツィリの統治(Atziri&amp;#39;s Rule)」は、ライフコスト効率の増加が10～20%でロールするようになりました。以前は20～40%でした。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ユニーク鎧「アッツィリの栄華(Atziri&amp;#39;s Splendour)」は、最大エナジーシールド +66～100 でロールするようになりました。以前は +100～200 でした。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ユニーク鎧「コヴナント(Covenant)」のライフコスト効率の増加は、10～25%でロールするようになりました。以前は25～50%でした。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ユニークグローブ「ヘイトフォージ」は、過去20秒以内にグローリーが必要なスキルを使用していた場合、憤怒の最大数 +16～30をロールするようになりました（以前は過去6秒以内に使用したグローリーが必要なスキル1つごとに最大憤怒+8～12、最大5回まで）。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ユニークフォーカス「ラスピスの球体(Rathpith Globe)」のライフコスト効率の増加は、8～15%でロールするようになりました。以前は12～20%でした。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ユニーク手袋「哀れな者の枷(Shackles of the Wretched)」は、あなたが付与した凍結以外の元素系状態異常があなたに反射されるモッドをロールしなくなりました。代わりに、自身にかかっている呪いごとにダメージが10～15%増加するモッドをロールするようになりました。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ユニーク兜「ヴァーテックス(Vertex )」は、全てのスキルジェムのレベル +2～4 をロールしなくなりました。代わりに、全ての呪いスキルジェムのレベル +3～5 をロールするようになりました。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;br/&gt;&lt;a href=&#34;#top&#34;&gt;Return to top&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&#xA;    &lt;/div&gt;&#xA;&lt;/div&gt;&lt;div id=&#34;abyss&#34; class=&#34;lbox-container&#34;&gt;&#xA;    &lt;div class=&#34;lbox&#34;&gt;&#xA;        &lt;div class=&#34;box-content&#34; style=&#34;padding: 10px 40px;&#34;&gt;&lt;h3&gt;アビス&lt;/h3&gt;&#xA;&#xA;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;アトラス上に大きなアビスの亀裂が出現するようになりました。アトラスアビスを完了すると亀裂が閉じ、必ずボス戦のあるアビスの深淵が出現します。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;アビスアトラスツリーは刷新され、多数の新ノードが追加されたほか、既存ノードにも変更が加えられました。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;クーラマクの招待状は、必ずマップ所有者に割り当てられるようになりました。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;アビスのお告げは、エリアレベル65未満のエリアではドロップしなくなりました。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;発見されるチェスト数へのモッドは、アビスで発見されるチェストにも適用されるようになりました。これらはアビスの深淵を発見する確率にも適用されるため、エリア内のチェスト数が増えても、アビスの深淵を発見する確率は低下しません。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;アビスモンスターのモッド「隕石の終焉(Meteoric Demise)」のダメージを調整しました。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;アビスモンスターのモッド「石魔法のルーン(Lithomantic Runes)」による 石魔法のルーン(Lithomantic Runes)は、より長い遅延の後に有効化されるようになりました。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;br/&gt;&lt;a href=&#34;#top&#34;&gt;Return to top&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&#xA;    &lt;/div&gt;&#xA;&lt;/div&gt;&lt;div id=&#34;expedition&#34; class=&#34;lbox-container&#34;&gt;&#xA;    &lt;div class=&#34;lbox&#34;&gt;&#xA;        &lt;div class=&#34;box-content&#34; style=&#34;padding: 10px 40px;&#34;&gt;&lt;h3&gt;エクスペディション&lt;/h3&gt;&#xA;&#xA;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;エクスペディションリーグは、Runes of Aldurとの統合に伴い、スタンダードリーグで一時的に無効化されました。Runes of Aldur終了後、スタンダードに再統合されます。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;リコンビネーターは無効化されました。リコンビネーターのお告げ(Omen of Recombination)は削除され、既存のリコンビネーターのお告げはログイン時に削除されます。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;時に忘れられし物(Forgotten By Time)のエクスペディションの先人の石板は、一時的にドロップしなくなりました。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;エクスペディションの爆薬は、これまでの爆発で発掘したモンスターの大半が倒されるまで、次の爆薬が起動しないようになりました。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;エクスペディション商人からアイテムを購入する際、スタッシュ内のカレンシーを使用できるようになりました。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;カレンシー交換から以下のアイテムが削除されました: 黒鎌のアーティファクト(Black Scythe Artifact), 壊れた円環のアーティファクト(Broken Circle Artifact), 異国のコイン(Exotic Coinage), 教団のアーティファクト(Order Artifact), 請願のスプリンター(Petition Splinter), ルーニックスプリンター(Runic Splinter), and 太陽のアーティファクト(Sun Artifact)です&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;以下のアイテムがスタンダードリーグのカレンシー交換でのみ出現するようになりました: 穢れのお告げ(Omen of Corruption), 均質化の王者のお告げ(Omen of Homogenising Coronation), and 均質化の高貴のお告げ(Omen of Homogenising Exaltation)&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;レガシーエクスペディションカレンシーはベンダーに売却することでゴールドを得られるようになりました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;既存の隠れ家にいる、ログ、グウェネン、トゥジェンはインタラクト不可能な人形に変換されました。これらのNPCに話しかけても隠れ家に招待できなくなります&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;br/&gt;&lt;a href=&#34;#top&#34;&gt;Return to top&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&#xA;    &lt;/div&gt;&#xA;&lt;/div&gt;&lt;div id=&#34;otherendgamechanges&#34; class=&#34;lbox-container&#34;&gt;&#xA;    &lt;div class=&#34;lbox&#34;&gt;&#xA;        &lt;div class=&#34;box-content&#34; style=&#34;padding: 10px 40px;&#34;&gt;&lt;h3&gt;その他のエンドゲームの変更&lt;/h3&gt;&#xA;&#xA;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;新たなエンドゲームストーリーラインの導入に伴い、アトラスがリセットされました。既存の石板およびウェイストーンは引き続き機能するため、通常どおり進行を続けることができますが、アトラスツリー用のポイントを獲得するには「神性の起源」ストーリーラインを進める必要があります。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;エンドゲームアトラスマップに検索機能への対応を追加しました。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;アトラス画面で、これまでより少し遠くまでズームアウトできるようになりました。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;各ピナクルボスには、クエスト版と無限周回版の2種類が用意されました。それに伴い、第一、第二、第三の災厄のフラグメントは入手できなくなりました。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;同じ種類の石板を同時に使用して、出現するリーグコンテンツの量を増やせるようになりました。具体的な仕様はコンテンツの種類ごとに異なります。複数の石板を追加すると、単一のエンカウンターの規模が拡大する場合もあれば、出現するエンカウンターの数が増加する場合もあります。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;空の石板スロット1つごとに、エリア内に出現する石板由来ではないランダムなリーグコンテンツの量が増加するようになりました。つまり、すべての石板スロットが埋まっている場合、使用している石板由来のリーグコンテンツのみが出現します。この変更の意図は、プレイするつもりのないリーグのアトラスツリーを完了する必要がないようにすることです。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ウェイストーンは、マップデバイスで起動するには鑑定済みにする必要があります。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;石板に可能性のオーブを使用できるようになりました。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;一部のアイテムおよびコンテンツは、アトラスパッシブスキルを通じてそれらに特化している必要があるようになりました。例えば、規格外アイテム、フラクチャーオーブ、ベーシックなものと監督官の先人の石板などです&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;追加コンテンツを持てないマップ、例えばユニークマップには、石板を使用できなくなりました。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;シミュラクラム、アビスの深淵、捻じれた領域などの非マップエリアでは、リーグ固有の石板がドロップしなくなりました。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;既存の第一の災厄のフラグメントは古代の危機のフラグメントに変換されました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;既存の第二の災厄のフラグメントは色褪せた危機のフラグメントに変換されました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;既存の第三の災厄のフラグメントは風化した危機のフラグメントに変換されました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;マップにエッセンス、アズメリの精霊、シュライン、ストロングボックス、サモニングサークル、ローグエグザイルが出現する基礎確率を下げました。アトラスツリーを通じてそれらの確率を大幅にあげられるようになったためです。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;強力なマップボスがいるマップを参照するアトラスパッシブは、監督官の先人の石板およびその他の強力なマップボスのソースにも機能するようになりました。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;一般的な先人の石板モッドの値を、ウェイストーンモッドによって付与される同種のボーナスに近くなるよう調整しました。また、これらのモッドのロール幅も減少させました。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;以下のモッドは、ウェイストーンに出現しなくなりました：男爵の(Baron&amp;#39;s)、獣のような(Beastly)、刺々しい(Brambled)、ドリヤニの(Doryani&amp;#39;s)、衰弱の(Enervating)、ファリドゥンの(Faridun&amp;#39;s)、聖なる(Hallowed)、宿敵の(of Nemeses)、永期の(Perennial&amp;#39;s)、錆びた(Rusted)、生贄の(Sacrificial)。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;マップモッドがサフィックスかプレフィックスかが調整され、一般的に、プレフィックスはモンスターからプレイヤーへの攻撃面に影響するモッド、サフィックスはプレイヤーまたはモンスターの防御面に影響するモッドとなりました。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;以下のサフィックスモッドはプレフィックスになりました：破壊の(Of Destruction)、一瞬の(of Fleeting)、衝撃の(of Impact)、穿通の(of Penetration)、刺突の(of Puncturing)、砕きの(of Shattering)、枝分かれの(of Splitting)、毒液の(of Venom)。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;以下のプレフィックスモッドはサフィックスになりました：緩衝の(Buffering)、耐え忍ぶ(Enduring)、弱体化の(Enfeebling)、元素弱化の(Eroding)、回避する(Evasive)、燃え立つ(Flaming)、防呪された(Hexwarded)、電撃の(Shocking)、霙の(Sleet)、減速の(Slowing)。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ウェイストーンモッド「圧倒の(of Overpowering)」は、モンスターの凍結蓄積、感電確率、または付与する可燃性の強度を増加させなくなりました。代わりに、モンスターの元素系状態異常付与を増加させるようになりました。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ウェイストーンモッドの中で、モンスターにダメージを追加するもの、プレイヤーの元素耐性を貫通するもの、プレイヤーの耐性の最大値を減少させるものはゲーム全体としてその数値が減少しました。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;モンスターの追加の投射物を付与するウェイストーンモッドは無効化されました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ウェイストーンモッドのボーナスを更新しました。モッドに応じて、モンスターエフェクティブ、パックサイズ、アイテムレアリティ、モンスターレアリティ、またはウェイストーンドロップ率がより多く付与されるようになりました。これらのモッドは、アトラスパッシブツリーなどにある他のソースと乗算で作用します。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;パックサイズへのモッドは、レアモンスターのパックに追加のレアモンスターが出現する確率も付与するようになりました。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;モンスターレアリティは新たに利用可能になったステータスで、マジックモンスターおよびレアモンスターの出現率と、レアモンスターに追加モッドが付く確率に影響します。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;レアモンスター数の増加またはマジックモンスター数の増加を含むマップモッドは、その数値がマップのヘッダーにのみ表示され、明示モッドの一覧には表示されないよう更新されました。これは機能上の変更ではありません。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;モンスターエフェクティブの増加 (例えばアッツィリの神殿によるもの)から得られるアイテムドロップ数量および経験値獲得量へのボーナスを半減しました。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;カオスのレアリティのお告げ(Omen of Chaotic Rarity)、カオスの数量のお告げ(Omen of Chaotic Quantity)、カオスのモンスターのお告げ(Omen of Chaotic Monsters)の機能が反転しました。新しいモッドがその種類であることを保証する代わりに、それらのモッドがその種類にならないようになります。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;新たなカオスのエフェクティブのお告げ(Omen of Chaotic Effectiveness)を追加しました。このアイテムがインベントリ内でアクティブ状態の時、次に使用するカオスオーブは、ウェイストーン上のすべてのモッドを、モンスターエフェクティブを付与しないモッドに置き換えます。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;上記のお告げは、最大3つまで同時に使用できます。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;以下のシュラインから付与される「追加ダメージとして獲得」バフの値を半減しました：凍結のシュライン、暗闇のシュライン、隕石のシュライン、嵐のシュライン。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;アトラス上の固定ロケーションの完了状況が、パーティーメンバーと共有されるようになりました。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;アトラスマップ上のコンテンツがより多様になったことに伴い、コンテンツインジケーターのサイズを50%増加させました。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;すべてのシュラインの基礎持続時間は45秒になりました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ストロングボックスの「鑑定済みアイテムが入っている」モッドはロールされなくなりました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;もはや機能しなくなる石板モッドは無効化されました。例えば、マップのブリーチに握られた手が追加で出現する、や　影響を受けたマップのデリリウムエンカウンターは一定確率で追加の報酬を生成するなどです&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;ウェイストーンに新たな2Dアートを追加しました。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;br/&gt;&lt;a href=&#34;#top&#34;&gt;Return to top&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&#xA;    &lt;/div&gt;&#xA;&lt;/div&gt;&lt;div id=&#34;campaignreplayability&#34; class=&#34;lbox-container&#34;&gt;&#xA;    &lt;div class=&#34;lbox&#34;&gt;&#xA;        &lt;div class=&#34;box-content&#34; style=&#34;padding: 10px 40px;&#34;&gt;&lt;h3&gt;キャンペーンのリプレイ可能性&lt;/h3&gt;&#xA;&#xA;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;熟練プレイヤーが新リーグごとにキャンペーンを再プレイする際の所要時間を改善するため、複数のキャンペーンエリアに、見るべきものを知っていれば進むべき場所が分かる要素を追加しました。いくつかの例はこの動画で確認できます：https://www.youtube.com/watch?v=miL0Ms-VwGI&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ゲーム内の一部エリアの長さが短縮されました。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;2つ目のドレッドノートエリア「ドレッドノートの前衛」を削除しました。アクト2のボスは「ドレッドノート」に配置されるようになりました。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;進行をよりスムーズにするため、アクト3のエリアの並び順が調整されました。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;水路のレバーは、上を歩くだけでよい感圧板に変更されました。また、レベルの最後の部分では水があらかじめ抜かれています。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;キャンペーン後半のモンスター密度が低下しました。特に幕間では、これらのエリアをより早く進めるようにするため、密度が低下しています。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;br/&gt;&lt;a href=&#34;#top&#34;&gt;Return to top&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&#xA;    &lt;/div&gt;&#xA;&lt;/div&gt;&lt;div id=&#34;playerchanges&#34; class=&#34;lbox-container&#34;&gt;&#xA;    &lt;div class=&#34;lbox&#34;&gt;&#xA;        &lt;div class=&#34;box-content&#34; style=&#34;padding: 10px 40px;&#34;&gt;&lt;h3&gt;プレイヤーの変更&lt;/h3&gt;&#xA;&#xA;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;プレイヤーに付与された出血ダメージは、プレイヤーの移動中に増加しなくなりました。この変更は、プレイヤーがモンスターに付与する出血には影響しません。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;セケマの試練を開始する際、最大ルーンワードが開始時の名誉に加算されるようになりました。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;「防御力 - Defences」のキーワードは使用されなくなりました。既存の「防御力」という語の使用箇所は、これらのモッドがルーンワード、耐性、ブロック、その他の防御手段には適用されないことをより明確にするため、「アーマー、回避力、エナジーシールド」を明示的に参照するようになりました。これは説明文のみの変更です。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;各リソース（ライフ、マナ、エナジーシールド）ごとに、一度に適用されるリーチのインスタンスは1つのみになりました。複数のリーチインスタンスが有効な場合、最も回復レートの高いものだけが、それが終了するまで回復を行い、その後は次に回復レートの高いインスタンスが適用されます。&#xA;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;リーチ計算において、ヒットが与えたものとして扱われるダメージ量に上限が設けられました。 合計ダメージが40,000未満のヒットは影響を受けませんが、合計ダメージが40,000を超えるヒットは、リーチ計算上は40,000ダメージのみを与えたものとして扱われます。ヒット内の各ダメージタイプの値は、この上限に収まるよう均等にスケールダウンされます。つまり、非常に高いダメージを与えるヒットは、そのダメージのごく一部だけがリーチを発生させるタイプであっても、一定の値を超えるとリーチを改善しなくなります。しかし、リーチの割合を増加させると、獲得するリソースの量は常に増加します。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;受け流し率の計算式が調整され、受け流し力への投資によるスケーリングが向上しました。 受け流し率の上限は95%です。これは、回避率の上限が95%であることと同様です。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;新しい受け流し率は 150(1 - A/(A + 0.12D)) で求められます。ここで A は攻撃者の命中力、D は防御者の受け流し力です。これにより、投資量に応じて直線的に伸び、高い投資を行うほど報われるようになります。**&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;パリィ、盾ブロック、レゾネーティングシールドは、ヘビースタン蓄積の減衰を想定より長く遅らせることがなくなりました。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;近接アタックは、各ダメージエリアごとにスプラッシュダメージを1回のみ適用できるようになりました。一部のアタックは使用中に複数のダメージエリアを生成します。例えば、ワーリングアサルトは移動中に自身の周囲へ複数のダメージエリアを生成します。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;武器の切り替えなど、リソースの変化によってミニオンが削除される場合、不要にミニオンのクールダウンアビリティを無駄にしないよう、古いミニオンよりも新しく、若いミニオンが優先して削除されるようになりました。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;死に際(Last Gasp)サポートまたはテクロッドの復讐(Tecrod&amp;#39;s Revenge)リネージュサポートの影響を受けているミニオン、および名もなき芯材(Unnamed Heartwood)オラクルノータブルパッシブスキルの影響を受けているトーテムは、その効果中、最大ライフを超える追加ダメージを受けても死亡しなくなりました。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;プレイヤーに反射された発火は、プレイヤーから他の敵に発火を伝染させなくなりました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ユニーク以外のモンスターのカリングストライク閾値はパーティープレイで下がらなくなりました。ユニークモンスターに対してはパーティー内のプレイヤー数に応じて減少します。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;「レムナントを回収した時」と記載されているステータスは、味方がレムナントの効果をあなたに共有した場合、そのステータスの恩恵をあなたに与えなくなりました。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;トリニティが付与するバフの名前を、アフィニティ(Affinity) に更新しました。レゾナンス(Resonance)はキーストーンパッシブスキルの名前であるためです。これは説明文のみの更新です。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;アルコンバフは、アタック時に必ず失われるものではなくなりました。現在この性質は、エレメンタルアルコン固有のものになっています。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;br/&gt;&lt;a href=&#34;#top&#34;&gt;Return to top&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&#xA;    &lt;/div&gt;&#xA;&lt;/div&gt;&lt;div id=&#34;newcontentandfeatures&#34; class=&#34;lbox-container&#34;&gt;&#xA;    &lt;div class=&#34;lbox&#34;&gt;&#xA;        &lt;div class=&#34;box-content&#34; style=&#34;padding: 10px 40px;&#34;&gt;&lt;h3&gt;新コンテンツおよび特色&lt;/h3&gt;&#xA;&#xA;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;モンクの新たなアセンダンシークラスとして、マーシャルアーティストを追加しました。数十年にわたる修行の末、マーシャルアーティストは幻影の達人となりました。身体にソケットされたルーンによって力を得たこのクラスは、強力な幻影を作り出し、幻の鐘を召喚して自身を援護させ、素手を武器として扱うことに長けています。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ハントレスの新たなアセンダンシークラスとして、スピリットウォーカーを追加しました。荒野と結びついたこのクラスは、精霊たちを呼び寄せて自らの意志に従わせ、牡鹿、梟、熊に対応するさまざまな能力を得ます。精霊たちの導きにより、スピリットウォーカーは最も恐るべきビーストでさえ屈服させ、その魂を縛ることも、霊的な相棒を呼び出して共に戦わせることもできます。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;新しいリネージュサポートを追加しました: アービターの射程 (Arbiter&amp;#39;s Reach)&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;新しいリネージュサポートを追加しました: ブリーチロードの融合体 (Breachlord&amp;#39;s Amalgam)&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;新しいリネージュサポートを追加しました: カサの才気 (Catha&amp;#39;s Brilliance)&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;新しいリネージュサポートを追加しました: エオニルの雷 (Eonyr&amp;#39;s Thunder)&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;新しいリネージュサポートを追加しました: エシュの武勇 (Esh&amp;#39;s Prowess)&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;新しいリネージュサポートを追加しました: ヘルブリムの皮 (Helbrym&amp;#39;s Hide)&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;新しいリネージュサポートを追加しました: 彼女の宣言 (Her Declaration)&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;新しいリネージュサポートを追加しました: オルロスの驕り (Olroth&amp;#39;s Hubris)&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;新しいリネージュサポートを追加しました: メドヴェドの伐採 (Medved&amp;#39;s Felling)&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;新しいリネージュサポートを追加しました: モリガンの洞察 (Mórrigan&amp;#39;s Insight)&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;新しいリネージュサポートを追加しました: プロトタイプ17号 (Prototype Seventeen)&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;新しいリネージュサポートを追加しました: セラフの心臓 (Seraph&amp;#39;s Heart)&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;新しいリネージュサポートを追加しました: スターンの獰猛 (Styrn&amp;#39;s Ferocity)&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;新しいリネージュサポートを追加しました: スターンの山 (Styrn&amp;#39;s Mountain)&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;新しいリネージュサポートを追加しました: タングマズの香炉 (Tangmazu&amp;#39;s Thurible)&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;新しいリネージュサポートを追加しました: トリックスターの破片 (Trickster&amp;#39;s Shard)&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;新しいリネージュサポートを追加しました: トゥルの雪崩 (Tul&amp;#39;s Avalanche)&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;新しいリネージュサポートを追加しました: ウートレッドの星座 (Uhtred&amp;#39;s Constellation)&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;新しいリネージュサポートを追加しました: ウートレッドの儀式 (Uhtred&amp;#39;s Rite)&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;新しいリネージュサポートを追加しました: ヴォラナの包囲 (Vorana&amp;#39;s Siege)&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;新しいリネージュサポートを追加しました: ヴルーンの必然 (Vruun&amp;#39;s Inevitability)&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;新しいリネージュサポートを追加しました: ヴルーンの余波 (Vruun&amp;#39;s Aftermath)&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;新しいユニークアイテムを追加しました: ベレクの握り (Berek&amp;#39;s Grip)&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;新しいユニークアイテムを追加しました: ベレクの山道 (Berek&amp;#39;s Pass)&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;新しいユニークアイテムを追加しました: ベレクの休息 (Berek&amp;#39;s Respite)&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;新しいユニークアイテムを追加しました: ブルータスの鉛のスプリンクラー (Brutus&amp;#39; Lead Sprinkler)&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;新しいユニークアイテムを追加しました: 九尾のネコ (Cat O&amp;#39; Nine Tails)&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;新しいユニークアイテムを追加しました: 鋭敏の布告 (Decree of Acuity)&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;新しいユニークアイテムを追加しました: 飛翔の布告 (Decree of Flight)&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;新しいユニークアイテムを追加しました: 忠誠の布告 (Decree of Loyalty)&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;新しいユニークアイテムを追加しました: 二面性 (Duality)&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;新しいユニークアイテムを追加しました: 夕闇の花びら (Eventide Petals)&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;新しいユニークアイテムを追加しました: ルーンファーザーの瞳 (Eyes of the Runefather)&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;新しいユニークアイテムを追加しました: フェースブレーカー (Facebreaker)&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;新しいユニークアイテムを追加しました: ファロウの贈り物 (Farrow&amp;#39;s Gift)&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;新しいユニークアイテムを追加しました: 忘れられた看守 (Forgotten Warden)&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;新しいユニークアイテムを追加しました: ジェフリの聖所 (Geofri&amp;#39;s Sanctuary)&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;新しいユニークアイテムを追加しました: ゲートクラッシャー (Gatecrasher)&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;新しいユニークアイテムを追加しました: 恐怖の飛翔 (Horror&amp;#39;s Flight)&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;新しいユニークアイテムを追加しました: アイアンバウンド (Ironbound)&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;新しいユニークアイテムを追加しました: リミナルコイル (Liminal Coil)&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;新しいユニークアイテムを追加しました: ロアウィーヴ (Loreweave)&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;新しいユニークアイテムを追加しました: メイジブラッド (Mageblood)&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;新しいユニークアイテムを追加しました: 支配された領域 (Mastered Domain)&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;新しいユニークアイテムを追加しました: ナイトフォール (Nightfall)&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;新しいユニークアイテムを追加しました: 好機 (Opportunity)&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;新しいユニークアイテムを追加しました: 贖罪 (Redemption)&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;新しいユニークアイテムを追加しました: 周縁 (Periphery)&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;新しいユニークアイテムを追加しました: サディストの慈悲 (Sadist&amp;#39;s Mercy)&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;新しいユニークアイテムを追加しました: サールの根気 (Serle&amp;#39;s Grit)&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;新しいユニークアイテムを追加しました: 悪意の小花 (Spiteful Floret)&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;新しいユニークアイテムを追加しました: 分裂した人格 (Split Personality)&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;新しいユニークアイテムを追加しました: 潮のうねり (Surge of the Tide)&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;新しいユニークアイテムを追加しました: シルヴァンの人形 (Sylvan&amp;#39;s Effigy)&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;新しいユニークアイテムを追加しました: アウスペックス (The Auspex)&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;新しいユニークアイテムを追加しました: 虚ろの仮面 (The Hollow Mask)&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;新しいユニークアイテムを追加しました: 選ばれし者 (The Ordained)&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;新しいユニークアイテムを追加しました: カラスの群れ (The Raven&amp;#39;s Flock)&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;新しいユニークアイテムを追加しました: 沈没船 (The Sunken Vessel)&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;新しいユニークアイテムを追加しました: 解き放たれし者 (The Unleashed)&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;新しいユニークアイテムを追加しました: 捻じれた天空 (Twisted Empyrean)&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;新しいユニークアイテムを追加しました: 闇の痕跡 (Vestige of Darkness)&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;新しいユニークアイテムを追加しました: ヴェールピアサー (Veilpiercer)&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;新しいユニークアイテムを追加しました: ボイス (Voices)&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;アズメリの精霊に憑依されたモンスターからのみ入手できる、新たなアイドルを8種類追加しました。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;新たな筋力サポートジェム「ミニオンスプラッシュ」および「ミニオンスプラッシュII」を追加しました。これらはストライクを行うミニオンを生成するスキルをサポートするサポートスキルで、そのミニオンのストライクに近接スプラッシュを付与します。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;フラグメントスタッシュタブが Path of Exile 2 で使用できるようになりました。このタブには、フラグメント（ブリーチスプリンター、シミュラクラム、「王との謁見」を含む）、刻印されたアルティメイタム、バリャ、石板を保管できます。Path of Exile で以前に購入済みの場合、0.5.0パッチの適用後に自動的に利用可能になります。フラグメントスタッシュタブをお持ちでない場合は、0.5.0のリリース後、マイクロトランザクションストアのスタッシュタブセクションから入手できます。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ビルドガイドへの対応を追加しました。ビルドガイドを作成するコミュニティクリエイターは、プレイヤーがダウンロードできる .build ファイルを作成できるようになりました。ゲームクライアント内で選択すると、そのビルドについて知っておくべきすべての情報が表示されます。これには、割り当てるパッシブスキル、取得するアセンダンシーパッシブスキル、装備するスキルジェム、推奨されるサポートジェムなどが含まれます。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;所持しているアイテムを使って、トレードマーケットを素早く検索できる機能を追加しました。アイテムをShift+Altクリックすると、トレードマーケット検索用のフィルターが自動入力され、現在の価格を確認できます。レアアイテムでは、各モッドを有効化または無効化できるため、それぞれのモッドがアイテム価格に与える影響を簡単に判断できます。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;パーティプレイでは、ボスを倒した後、倒れたパーティメンバーを素早く復活させられるようになりました。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Escapeキーを押すことで、NPCとの会話シーケンスをスキップできるようになりました。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;セケマの試練の入口に、リフォージベンチを追加しました。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;サウンド、アート、エフェクト、環境の継続的な改善を行いました。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;br/&gt;&lt;a href=&#34;#top&#34;&gt;Return to top&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&#xA;    &lt;/div&gt;&#xA;&lt;/div&gt;&lt;div id=&#34;ascendancychanges&#34; class=&#34;lbox-container&#34;&gt;&#xA;    &lt;div class=&#34;lbox&#34;&gt;&#xA;        &lt;div class=&#34;box-content&#34; style=&#34;padding: 10px 40px;&#34;&gt;&lt;h3&gt;アセンダンシーの変更&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;strong&gt;アコライトオブチャユラ&lt;/strong&gt;&#xA;&#xA;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;ノータブルパッシブ「目覚めた夢(Waking Dream)」によって付与されるスキル「イントゥーザブリーチ(Into the Breach)」は、チャユラの赤い炎を回収した際、最大ライフの20%をリーチするようになりました。以前は15%でした。また、チャユラの青い炎を回収した際、最大マナの20%をリーチするようになりました。以前は15%でした。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;スキル「イントゥーザブリーチ(Into the Breach)」の文言も、チャユラの炎に関連する挙動範囲を明確にするため更新されました。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;イントゥーザブリーチは、レムナントの取得範囲に対するモッドを、チャユラの炎が見える範囲にも適用するようになりました。これは純粋な見た目上の変更です。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;strong&gt;ブラッドメイジ&lt;/strong&gt;&#xA;&#xA;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;ノータブルパッシブスキル「生命力吸収(Vitality Siphon)」は、スペルダメージの20%をライフとしてリーチするようになりました（以前は10%）。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;strong&gt;クロノマンサー&lt;/strong&gt;&#xA;&#xA;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;流れの速い川(Rapid River)のノータブルパッシブスキルは削除され、その位置には時折起きる(Now and Again)が配置されました。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ノータブルパッシブスキル「時折起きる(Now and Again)」はリワークされました。現在は、カスケード可能なスペルが20%の確率でエコーし、繰り返し可能なスペルが20%の確率で繰り返すようになります。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ノータブルパッシブスキル「解放された再演(Unbound Encore)」は、以前「時折起きる(Now and Again)」があった位置に配置されました。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ノータブルパッシブスキル「究極の命令(Ultimate Command)」は、解放された再演(Unbound Encore) を必要とするようになりました。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;新たなノータブルパッシブスキル「フェーズ形態(Phased Form)」を追加しました。これは「砂漠の足跡(Footprints in the Sand)」の前に配置されています。フェーズ形態Phased Form は、受けるダメージを30%低下させ、敵のヒットによってダメージを受けてから4秒後に、そのヒットのダメージの30%と同量のダメージを受けるようになります。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ノータブルパッシブスキル「砂漠の足跡(Footprints in the Sand)」によって付与されるスキル「テンポラルリフトTemporal Rift」を更新しました。キャスト時間が0.1秒になりました。以前は0.5秒でした。また、フェーズ形態による遅延ダメージも取り除くようになりました。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ノータブルパッシブスキル「避けられぬ運命(Inevitability)」によって付与されるスキル「インエビタブルアゴニー(Inevitable Agony)」はリワークされました。これは呪いではなくなり、2秒のクールダウンを持つようになりました。このデバフは副次的なヒットダメージではなくライフ喪失効果になり、デバフ量は固定ライフバー上に表示されるようになりました。また、ライフ喪失の合計がカリングストライク閾値に達した敵を即座にカリングするようになりました。現在は、デバフを受けた対象が、デバフ中に受けたヒットダメージの25%に等しいライフを失うようになります。以前は50%でした。敵の呪い効果はこのスキルに適用されなくなりました。つまり、ユニークの敵に対する効果量は以前と同じですが、その他の敵に対する効果量は低下しています。デバフの持続時間は12秒になりました。以前は6～8.6秒でした。品質は初期キャスト半径 +0～0.5メートルを付与するようになりました。以前は、呪いゾーンが噴出するまでの遅延が0～10%低下していました。また、このスキルには新たなビジュアルエフェクトが追加されました。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ノータブルパッシブスキル「流砂の砂時計(Quicksand Hourglass)」によって付与されるバフ「サンドオブタイム(Sands of Time)」は、スキルスピードの増加 1～60% を付与するようになりました。以前はキャストスピードでした。また、新たなビジュアルエフェクトも追加されました。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;strong&gt;ジェムリングリージョネア&lt;/strong&gt;&#xA;&#xA;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;ノータブルパッシブスキル「結晶のポテンシャル(Crystalline Potential)」は削除されました。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;新たなノータブルパッシブスキル「美徳のエッセンスEssence of Virtue」を追加しました。これは「ヴァーチュアスバリア(Virtuous Barrier)」を付与します。発動中はきらめく障壁を召喚し、時間経過で各能力値ごとに防御のジェムのモートを蓄積しますが、ヒットを受けるとランダムなモートを1つ失います。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ノータブルパッシブスキル「上級ソーマタージー(Advanced Thaumaturgy)」は、スキル「魔術のダイナミズム(Thaumaturgical Dynamism)」を付与しなくなりました。代わりに、ジェム品質がソケットされたスキルに追加効果を付与するようになります。このノータブルを取得すると、ゲーム内のすべてのジェムに追加の品質ステータスが付与され、ジェム上でAltを押している間に確認できるようになります。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;strong&gt;パスファインダー&lt;/strong&gt;&#xA;&#xA;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;ノータブルアセンダンシーパッシブスキル「圧倒する毒物(Overwhelming Toxicity)」は、毒の持続時間が50%低下するようになりました。以前は35%でした。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ノータブルアセンダンシーパッシブスキル「疾走する攻撃(Running Assault)」は、移動中にスキルを使用することによる移動スピードペナルティが30%低下するようになりました。以前は50%でした。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;strong&gt;ウィッチハンター&lt;/strong&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;「執念の儀式(Obsessive Rituals)」は、アーマーおよび回避力が50%低下するようになりました。以前は35%低下でした。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;br/&gt;&lt;a href=&#34;#top&#34;&gt;Return to top&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&#xA;    &lt;/div&gt;&#xA;&lt;/div&gt;&lt;div id=&#34;passivetreechanges&#34; class=&#34;lbox-container&#34;&gt;&#xA;    &lt;div class=&#34;lbox&#34;&gt;&#xA;        &lt;div class=&#34;box-content&#34; style=&#34;padding: 10px 40px;&#34;&gt;&lt;h3&gt;パッシブツリーの変更&lt;/h3&gt;&#xA;&#xA;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;パッシブツリーに、コンパニオンをテーマとした新たなパッシブスキルを19個追加しました。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;パッシブツリーに、ライフ回収スピード(Life Recoup Speed)に関する新たなパッシブスキル9個が追加されました。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;パッシブツリーのウィッチ/ソーサレスエリアに、新たな「不死のアルコン」クラスターが追加されました。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;キーストーンパッシブスキル「アンセストラルボンド(Ancestral Bond)」は、トーテムの設置にコストがかからず、設置にチャージの消費も必要なくなるようになりました。引き続き、トーテムはそれぞれ75スピリットをリザーブします。また、トーテム上限を2倍にするようになりました。以前は召喚できるトーテムの上限が無制限になっていました。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;キーストーンパッシブスキル「トラステッドキンシップ(Trusted Kinship)」は、コンパニオンスキルのリザーブ効率が30%上昇し、非コンパニオンスキルのリザーブ効率が20%低下するようになりました。以前は「防御力が30%低下する」および「コンパニオンは、あなたが持つ各防御力2ごとに、その防御力に+1」を付与しなくなりました。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;キーストーンパッシブスキル「ヴァールパクト(Vaal Pact)」は再設計されました。リーチされるライフの量が50%上昇し、ライフリーチスピードが67%低下し、リーチ以外ではライフを回復できなくなり、リザーブされていないライフが満たされてもライフリーチ効果が取り除かれなくなります。以前は、「ライフリーチが即時になる」および「ライフフラスコを使用できない」は付与しなくなりました。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;「再構築されたバリア(Reformed Barrier)」クラスターが削除されました。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;「護りの呪具(Warding Fetish)」クラスターの位置が移動し、ジュエルソケットに接続しなくなりました。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;「雷の力を帯びた(Stormcharged )」と「限界点(Breaking Point)」クラスターは、ジュエルソケットに接続しなくなりました。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ノータブルパッシブスキル「不屈の回復(Adamant Recovery)」は「強化されたイージス(Fortified Aegis)」に置き換えられました。強化されたイージス(Fortified Aegis) は、装備中の盾から得られるアーマー、回避力、エナジーシールドが100%増加する効果を付与します。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ノータブルパッシブスキル「秘宝の混合物(Arcane Mixtures)」は、エナジーシールドリチャージレートが25%増加するの代わりに、最近マナフラスコを使用していればキャストスピードが10%増加するを付与するようになりました。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ノータブルパッシブスキル「森の要塞(Bastion of the Forest)」は、エナジーシールドリチャージ開始が10%早くなるを付与するようになりました。以前は15%でした。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ノータブルパッシブスキル「詠唱のカスケード(Casting Cascade)」は、過去8秒間にキャストした異なるスペル1種類ごとに、キャストスピードが6%増加するようになりました。以前は4秒間でした。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ノータブルパッシブスキル「呼吸のチャクラ(Chakra of Breathing)」は、器用さ4ごとにエナジーシールドリチャージレートが1%増加するの代わりに、エナジーシールドリチャージ開始が20%早くなるようになりました。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ノータブルパッシブスキル「司令官の憤怒(Commanding Rage)」は、憤怒5ごとにミニオンのアタックスピードが2%増加するようになりました。以前は憤怒1ごとに1%でした。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ノータブルパッシブスキル「療養(Convalescence)」は、エナジーシールドリチャージの開始が20%早くなるようになりました。以前は40%でした。また、エナジーシールドリチャージレートが10%低下するようになりました。以前は15%でした。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ノータブルパッシブスキル「ガーディアンのコア(Core of the Guardian)」は、ブロック率が30%増加し、最大エナジーシールドが20%低下するようになりました。以前は、装備中の盾から得られるアーマー、回避力、エナジーシールドが100%増加していました。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ノータブルパッシブスキル「防護の守り(Covering Ward)」は、ブロック時に25のエナジーシールドを獲得するようになりました。以前は20でした。また、ブロック率が12%増加します。エナジーシールドリチャージレートが25%増加するは付与しなくなりました。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ノータブルパッシブスキル「渇望する殺戮」は、過去20秒以内にグローリーが必要なスキルを使用していた場合、憤怒の最大値 +15を付与するようになりました（以前は、過去6秒以内に使用したグローリーが必要なスキル1つごとに最大憤怒+8、最大5回まで）。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ノータブルパッシブスキル「クリティカル過負荷(Critical Overload)」は、クリティカルスペルダメージボーナスが15%増加するを付与するようになりました。以前は、直近クリティカルヒットを与えていればスペルダメージが15%増加するを付与していました。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ノータブルパッシブスキル「ずる賢いキツネ(Cunning Fox)」は「素早いキツネ(The Quick Fox」に置き換えられました。素早いキツネ(The Quick Fox) は、移動中に受け流し力が20%増加するを付与します。このノータブルの手前にあるの全能力値スモールパッシブは、移動中に回避力が20%増加するを付与するようになりました。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ノータブルパッシブスキル「致命的な力(Deadly Force)」は、クリティカル率が15%増加するを持つようになりました。以前は10%でした。また、過去8秒間にクリティカルヒットを与えていればダメージが15%増加するようになりました。以前は25%でした。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ノータブルパッシブスキル「信頼できる守り(Dependable Ward)」は、混沌耐性 +8% と、エナジーシールドリチャージの開始が12%早くなる効果を付与するようになりました。以前は25%でした。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ノータブルパッシブスキル「敬虔な守護者(Devoted Protector)」は、エナジーシールドリチャージの開始が10%早くなるようになりました。以前は15%でした。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ノータブルパッシブスキル「反響するパルス(Echoing Pulse)」は、エコーされたスペルの効果範囲が25%増加する効果を付与するようになりました。「スペルの最後の繰り返しの効果範囲が30%増加する」効果は付与しなくなりましたが、これは以前は機能していませんでした&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ノータブルパッシブスキル「活気に満ちた(Effervescent)」は、過去8秒間にキャストした異なるスペル1種類ごとに、キャストスピードが4%増加するようになりました。以前は4秒間でした。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ノータブルパッシブスキル「エネルギーを与えるアルコン(Energising Archon)」は、アルコンバフの影響を受けている間にエナジーシールドリチャージレートが40%増加するの代わりに、アルコンの持続時間が30%増加する効果を付与するようになりました。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ノータブルパッシブスキル「エネルギーを与える受け流し(Energising Deflection)」は、エナジーシールドリチャージの開始が12%早くなるようになりました。以前はエナジーシールドリチャージレートが30%増加するでした。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ノータブルパッシブスキル「エッセンス注入(Essence Infusion)」は、エナジーシールドリチャージの開始が12%早くなり、知性 +12 を付与するようになりました。以前は知性 +10 でした。エナジーシールドリチャージレートが40%増加する効果は付与しなくなりました。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ノータブルパッシブスキル「素早い代謝(Fast Metabolism)」は、ライフをリーチ中にダメージが40%増加する効果を付与するようになりました。以前は、リザーブされていないライフが満たされてもライフリーチ効果が取り除かれない効果でした。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ノータブルパッシブスキル「強化する血液(Fortifying Blood)」は、ライフリーチ量が15%増加するようになりました。以前は20%でした。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ノータブルパッシブスキル「突進(Goring)」は、物理ダメージが40%増加する効果を付与しなくなりました。現在は、最大ライフが3%増加し、ライフリーチ量が20%増加する効果を付与します。以前は、最大ライフが3%低下し、ライフリーチ量が30%増加していました。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ノータブルパッシブスキル「不死の悪行(Immortal Infamy)」は、エナジーシールドリチャージレートが10%増加する効果ではなく、ライフ回復レートが6%増加する効果を付与するようになりました。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ノータブルパッシブスキル「人生を通じた友(Lifelong Friend)」と「護りの守護者(Nurturing Guardian)」は、位置が入れ替わりました。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ノータブルパッシブ「神秘の構え(Mystic Stance)」はエナジーシールドリチャージの開始が12%早くなる効果を付与するようになりました。以前は30%でした。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ノータブルパッシブ「忍耐の障壁(Patient Barrier)」は最大エナジーシールドが50%増加する効果を付与するようになりました。以前は60%でした&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ノータブルパッシブ「迅速な対応(Quick Response)」はエナジーシールドリチャージの開始が10%早くなる効果を付与するようになりました。以前は20%でした。また、フルライフでない時にエナジーシールドリチャージの開始が20%早くなる効果を付与するようになりました。以前は30%でした。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ノータブルパッシブ「急速リチャージ(Rapid Recharge)」はエナジーシールドリチャージの開始が12%早くなり、エナジーシールドリチャージレートが12%増加する効果を付与するようになりました。以前はいずれも25%でした。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ノータブルパッシブ「リフォーカス(Refocus)」はエナジーシールドリチャージレートが30%増加する効果ではなく、静止中にマナ自動回復レートが20%増加する効果を付与するようになりました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ノータブルパッシブ「粉砕の掌(Shatter Palm)」はクリティカルダメージボーナスが20%増加する効果を付与するようになりました。以前は眩暈を付与する確率が10%でした。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ノータブルパッシブ「きらめき(Shimmering)」はエナジーシールドリチャージの開始が10%早くなり、直近ヒットを受けていれば回避力が20%増加する効果を付与するようになりました。直近ヒットを受けていなければエナジーシールド回復レートが20%増加する効果は付与しなくなりました。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ノータブルパッシブ「よろめきの掌(Staggering Palm)」は物理ダメージが25%増加する効果を付与するようになりました。以前は20%でした。また、クリティカルダメージボーナスが20%増加する効果ではなく、眩暈を付与する確率が10%になる効果を付与するようになりました。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ノータブルパッシブ「雷の力を帯びた(Stormcharged)」はダメージが敵の元素耐性の8%を貫通し、元素スキルのアタックスピードおよびキャストスピードが5%増加する効果を付与するようになりました。クリティカルヒット率が15%増加する効果、および直近クリティカルヒットを与えていれば元素ダメージが40%増加する効果は付与しなくなりました。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ノータブルパッシブ「鍛えられた精神(Tempered Mind)」はアーマー完全破壊の効果が15%増加する効果を付与するようになりました。以前はクリティカルダメージボーナスが20%増加でした。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ノータブルパッシブ「貪欲(Voracious)」はライフリーチの20%が即時になる効果を付与しなくなりました。現在は、リーチ中にアタックスピードが15%増加する効果を付与します。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ノータブルパッシブ「広き障壁(Wide Barrier)」はブロック率が30%増加し、アーマーが20%減少する効果を付与するようになりました。以前は防御力が25%減少でした。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ノータブルパッシブ「ワイバーンの息(Wyvern&amp;#39;s Breath)」は更新され、直近動物形態にシェイプシフトしていれば元素系状態異常付与が40%増加する効果を付与するようになりました。これは凍結蓄積にも適用されるようになりましたが、それ以外は同一です。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ウィッチおよびソーサレスのパッシブツリー開始地点にある最初の2つのスモールスペルダメージパッシブはスペルダメージが10%増加する効果を付与するようになりました。以前は8%でした。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;エナジーシールドリチャージの開始が早くなるスモールパッシブスキルは値が6%になりました。以前は15%でした。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;エナジーシールドリチャージレートを付与していたスモールパッシブスキルはパッシブスキルツリーから削除され、より低い値のエナジーシールドリチャージの開始が早くなる効果に置き換えられました。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ライフリーチ量が10%増加するスモールパッシブスキルは値が8%になりました。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;スモールバナー効果範囲パッシブスキルはバナー効果範囲が12%増加する効果を付与するようになりました。以前は15%でした。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;スモールバナー範囲戦術家パッシブスキルはバナー効果範囲が16%増加する効果を付与するようになりました。以前は20%でした。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;タイムレスジュエルノータブル「味あわれぬ宴(Unsavored Feast)」はトリビュートが少なくとも200ある場合、20%即時リーチを付与する効果を付与しなくなりました。現在は、トリビュートが少なくとも100ある場合、ライフを35%早くリーチする効果を付与します。以前は25%でした。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;br/&gt;&lt;a href=&#34;#top&#34;&gt;Return to top&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&#xA;    &lt;/div&gt;&#xA;&lt;/div&gt;&lt;div id=&#34;skillchanges&#34; class=&#34;lbox-container&#34;&gt;&#xA;    &lt;div class=&#34;lbox&#34;&gt;&#xA;        &lt;div class=&#34;box-content&#34; style=&#34;padding: 10px 40px;&#34;&gt;&lt;h3&gt;スキルの変更&lt;/h3&gt;&#xA;&#xA;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;固定数の投射物を持つスキル、例えばグレイシャルランス(Glacial Lance)などは、投射物数モッドを代わりに別のものへ適用させる効果、例えば跳弾 III(Ricochet III)サポートなどの恩恵を受けられるようになりました。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;マナコストが0のスキルは、そのコストを表示するようになりました。これにより、デフォルトアタックのようにコストを一切持たないスキルと、基礎コストを持つものの基礎値が0であるスキルを、プレイヤーが区別できるようになります。前者はコストを追加するモッドの影響を受けませんが、後者はすべてのコスト追加モッドの影響を受けます。これは、基礎マナコストが0のスキルにライフコストを追加するような、別のリソースコストを追加するモッドであっても同様です。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;クロスボウ弾薬スキルは、コストが完全に無効化されているのではなく、基礎コスト0を持つようになりました。これにより、追加コストを付与する効果が適用されるようになります。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;発火したオイル領域によって対象に付与された発火は、複合しなくなり、同じスキル使用による他の発火とも複合しなくなりました。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;すべてのコマンドスキルは、スキル使用中の移動スピードペナルティが50%になりました。以前は70%でした。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;運命の調和(Align Fate)（オラクルのノータブルパッシブ「宿命の幻視(Fateful Vision)」により付与）：クールダウン解消レートに対するモッドが、幻影の出現頻度にも適用されるようになりました。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;アンセストラルウォーリアートーテム(Ancestral Warrior Totem)：スキル使用間に隠しで存在していた0.6秒の遅延はなくなりました。代わりに、この遅延はスキルのアタック時間の50%となり、スキル説明に記載されるようになりました。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ボーンストーム(Bonestorm)：維持タグを持たなくなりました。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ボーンシャッター(Boneshatter)：品質はアタックスピードが0～20%増加する効果を付与するようになりました。以前はアタックスピードが0～30%増加でした。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;コメット(Comet)：ジェムレベル11で212～318の冷気ダメージを与えるようになりました（以前は223～335）。ジェムレベル20では787～1181ダメージまでスケーリングします（以前は829～1243）。ファイアインフューズ・コメットは、ジェムレベル11で212～318の火および冷気ダメージを与えるようになりました（以前は279～418）。ジェムレベル20では787～1181の火および冷気ダメージまでスケーリングします（以前は1036～1554）。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;カルザウィーク(Cull the Weak)：回避されないようになりました。ジェムレベル3～20でアタックダメージの109～281%を与えるようになりました。以前は60～156%でした。アタックスピードは基礎値の75%になりました。以前は60%でした。また、ジェムレベル3～20でマナコストが8～42になりました。以前は9～46でした。最大ダッシュ距離が15%増加しました。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ディファイアンスバナー(Defiance Banner)、ドレッドバナー(Dread Banner)、ウォーバナー(War Banner)：使用中の移動スピードペナルティがなくなりました。バナーオーラの基礎半径は6メートルになりました。以前は4.5メートルでした。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;アースクエイク(Earthquake)：余震は、ジェムレベル1～20でアタックダメージの184～666%を与えるようになりました。以前は160～580%でした。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;エターナルレイジ(Eternal Rage)：特定の武器セットでのみ有効化することはできなくなりました。現在は両方の武器セットで有効である必要があり、それが不可能な場合は有効化に失敗します。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;フェラルインヴォケーション(Feral Invocation)：ソケットされたスキルのクールダウンをバイパスしなくなりました。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;フレイムブレス(Flame Breath)：インシネレートと同様のエネルギー獲得ペナルティを持つようになりました。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;フォーティファイングクライ：シールドウォールを爆破して各シールドウォールの区画の周囲にショックウェーブを生成する際、スタックを1つのみ消費するようになりました。単一のシールドウォールから発生したフォーティファイングクライのショックウェーブは、同じ敵に複数回ヒットできません。シールドウェーブは、盾のアーマー15ごとに5～7の追加物理ダメージを与えるようになりました（以前は6～8）。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;フラグメンテーション弾(Fragmentation Rounds): 品質は発射ごとの破片 +0～2 を付与するようになりました。以前は物理ダメージが0-20%上昇でした。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;フリージングサルヴォ(Freezing Salvo): ジェムレベル3～20で、付与される冷却の強度および凍結蓄積が34～68%上昇するようになりました。以前は56～107%でした。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ギャザリングストーム：完璧なタイミングのダッシュがヒット時にテンペストベルを爆発させ、ジェムレベル13～20でアタックダメージの564～869%を与える巨大な衝撃波を発生させるようになりました。感電領域は完璧なダッシュではなくテンペスト衝撃波の跡に残るようになり、半径は3.2メートルです。これにより、正確なタイミングが壊滅的な範囲殲滅コンボへと変わります。完璧なタイミングの衝撃波は、スキル使用1回ごとに敵に1回のみヒットするようになり、テンペストベル以外のスキルによって生成されたオブジェクトとは相互作用しなくなりました。衝撃波の上限は50になりました。品質により、完璧なタイミングの幅が0～20%延長されるようになりました（以前は使用1回ごとに最大衝撃波+0～8）。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ゴーストダンス(Ghost Dnace)： ゴーストシュラウドを獲得する間隔が持続時間ではなくなりました。「クールダウン回復レートへのモッドは、ゴーストシュラウドの獲得頻度にも適用される」を持つようになりました。また、「ヒットを受けた時、ゴーストシュラウドを1つ失う」および「直近ゴーストシュラウドを失っていれば、1秒ごとに回避力の2%と同量のエナジーシールドを自動回復する」を持つようになりました。ジェムレベル4～20で、ゴーストシュラウドを11.7～10.1秒ごとに獲得するようになりました（以前は7.6～6.1秒ごと）。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;グリムフィースト(Grim Feast): グリムリザレクション(Grim Resurrection)は、1秒のクールダウンを持つようになりました。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;アイスノヴァ(Ice nova): 横方向にカスケード中にフロストボルトから発生することができなくなりました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;アイスショット(Ice Shot): 氷の破片は、凍結蓄積が25%上昇する効果を持たなくなりました。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;アイスストライク(Ice Strike): 品質はアタックスピードが0～20%増加する効果を付与するようになりました。以前はアタックスピードが0～10%上昇でした。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ライトニングアロー(Lightning Arrow): 複数のライトニングビームが同じ対象に連鎖することはなくなります。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ルナーブレッシング(Lunar Blessing): トリガーされたムーンビームは、近接アタックとは見なされなくなりました。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;マグマバリア：盾のアーマーおよび回避力15ごとに5～7の追加火ダメージを与えるようになりました（以前は6～8）。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ミラージュアーチャー(Mirage Archer)、ミラージュデッドアイ(Mirage Deadeye): スナイプ(Snipe)、プラズマブラスト(Plasma Blast)、デトネーティングアロー(Detonating Arrow)を含む、チャネリングスキルで使用できるようになりました。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;屈折の鏡（ユニークスタッフ「アッツィリの統治」により付与）：クールダウン解消レートに対するモッドが、鏡の出現頻度にも適用されるようになりました。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;オイルバラージ(Oil Barrage): マナコストが18%減少しました。強化されたオイルバラージ(Empowered Oil Barrage)は、オイルバラージの初期マナコストと同量の1秒ごとのマナコストを持つようになりました。オイルバラージはすべてのレベルでダメージが10%上昇するようになり、一方で強化されたオイルバラージはすべてのレベルでダメージが10%低下するようになりました。強化されたオイルバラージは、チャネリングを継続するために1.5秒ごとにパワーチャージを消費するようになりました（以前は2秒ごと）。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;パリィ(Parry): 効果範囲が、アニメーションにより近く一致するよう変更されました。追加アタック距離を持たなくなりました。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ポイズンバーストアロー(Poisonburst Arrow): 毒の持続時間は、すべてのジェムレベルで3秒になりました。以前はジェムレベル1～20で3～4.9秒でした。品質は付与する毒の強度が0～10%上昇する効果を付与するようになりました。以前は0～20%でした。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;プライマルストライク(Primal Strike): 最小ジェムレベル9を持つようになりました(以前は7)&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ポウンス(Pounce): ジェムレベル3～20でクールダウンが6～5.1秒になりました。以前はジェムレベル3～20で4.9～4秒でした。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ラヴェナススウォーム(Ravenous Swarm)：クールダウン解消レートに対するモッドが、群れの出現頻度にも適用されるようになりました。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;レンド(Rend): 雷チャージされたレンド(Lightning-Charged Rend)がレベルによって二重にスケールしていたバグを修正しました。これを補うため、基礎ダメージが増加しました。雷チャージされたレンドは、レベル1～20でアタックダメージの130～405%を与えるようになりました。以前は120～586%でした。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;レゾネーティングシールド：盾のアーマー15ごとに5～7の追加物理ダメージを与えるようになりました（以前は6～8）。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ローリングマグマ(Rolling Magma): ジェムレベル1で3回連鎖するようになりました。以前は2回でした。ジェムレベル20では5回連鎖するまでスケールします。以前は4回でした。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ローリングスラム(Rolling Slam): 合計アタック時間が +1秒になりました。以前は +1.5秒でした。最初のスラムは、ジェムレベル1～20でアタックダメージの75～272%を与えるようになりました。以前は90～367%でした。二度目のスラムは、ジェムレベル1～20でアタックダメージの150～543%を与えるようになりました。以前は180～735%でした。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;シャタリングスパイト(Shattering Spite)、ユニーク槍「アッツィリの軽蔑(Atziri&amp;#39;s Contempt)」により付与: プレイヤーが付与するダメージ性状態異常の強度が50%低下するようになりました。また、ブラッドストーンランスが15本以上ある爆発によるライフリーチが即時になる効果はなくなりました。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;シールドウォール(Shield Wall)：盾のアーマー15ごとに5～7の追加物理ダメージを与えるようになりました（以前は6～8）。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;シュレッド(Shred): 品質はアタックスピードが0～20%増加する効果を付与するようになりました。以前はアタックスピードが0～10%上昇でした。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;スナイプ：ジェムレベル3～20でアタックダメージの121～312%を与えるようになりました（以前は133～343%）。また、爆発はジェムレベル3～20でアタックダメージの484～1449%を与えるようになりました（以前は454～1358%）。氷の爆発はジェムレベル3～20でアタックダメージの764～3067%を与えるようになりました（以前は913～3062%）。また、ユニークの敵から発生した爆発によるヒットのダメージが、ジェムレベル3～20で33～50%上昇するようになりました（以前は常に50%）。氷の爆発の爆発半径は3メートルになりました（以前は3.2）。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;スペルトーテム(Spell Totem): 移動しながら使用できるようになりました。また、アニメーションが更新されました。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;スーパーチャージドスラム(Supercharged Slam)：変更できない固定のアタック時間を持つことが、より明確に記載されるようになりました。これは説明文のみの変更です。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;テイムビースト(Tame Beast): 召喚されたビーストは、ジェムレベル9でダメージが40%上昇し、ジェムレベル20で84%までスケールするようになりました。また、十分なスピリットがある場合、新たにテイムしたビーストを即座に召喚するようになりました。最小ジェムレベル7を持つようになりました(以前は9)&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;テンペストベル：ストライクであるかのように先祖の加護を受けられるようになりました。ベルの上限が3になり（以前は1）、コンボポテンシャルが大幅に向上しました。ショックウェーブはジェムレベル3～20で攻撃ダメージの45～119%を与えるようになりました（以前は60～132%）。また、0.3秒ごとに1回発動できるようになりました（以前は0.25秒ごと）。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;トキシックグロース(Toxic Growth): 膿疱を5個放つようになりました。以前は4個でした。膿疱の上限は5個になりました。以前は12個でした。品質は、膿疱発射数 +0～1 および膿疱上限 +0～1 を付与するようになりました。以前はそれぞれ +0～2、+0～2 でした。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;スラッシングヴァイン(Thrashing Vines): 蔓を出現させる頻度を明確にするため、説明文を更新しました。これは機能上の変更ではありません。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;タイム・オブ・ニード(Time of Need)：ブレッシング間の間隔は、持続時間ではなくなりました。クールダウン解消レートに対するモッドが、ブレッシング頻度にも適用されるようになりました。また、その間隔はジェムレベル8～20で9.3～8.1秒に短縮されました（以前は11.3～10.1秒）。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ヴォルケーノ(Volcano): 基礎クリティカル率が8%になりました。以前は5%でした。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ワーリングアサルト(Whirling Assault): 品質はアタックスピードが0～20%増加する効果を付与するようになりました。以前はアタックスピードが0～15%上昇でした。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ウィングブラスト(Wing Blast): 衝撃波はすべてのレベルでダメージが25%上昇するようになりました。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;br/&gt;&lt;a href=&#34;#top&#34;&gt;Return to top&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&#xA;    &lt;/div&gt;&#xA;&lt;/div&gt;&lt;div id=&#34;supportchanges&#34; class=&#34;lbox-container&#34;&gt;&#xA;    &lt;div class=&#34;lbox&#34;&gt;&#xA;        &lt;div class=&#34;box-content&#34; style=&#34;padding: 10px 40px;&#34;&gt;&lt;h3&gt;サポートの変更&lt;/h3&gt;&#xA;&#xA;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;アンリーシュ(Unleash)、拡張(Expand)、サルヴォ(Salvo)、フリージングサルヴォ(Freezing Salvo)サポートは、それぞれ独自のバージョンを持つのではなく、すべて同じシール(Seal)の概念を使用するようになりました。これにより、シールのルールが標準化され、すべての場合で一貫するようになります。その結果、一部の挙動が変更されます。シールを付与するサポートは、すべて一貫してシールカテゴリを持つようになりました。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;フリージングサルヴォ(Freezing Salvo)およびサルヴォ(Salvo)サポートには以前、該当スキルを実行している間、そのスキルがシールを獲得できないという追加の制限がありました。この制限はなくなり、他のシールメカニクスと一貫するようになりました。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;サルヴォサポート：以前は2秒ごとにシールを1つ獲得し、最大3つまで保持でき、シール1つごとに投射物を2個追加していました。現在は1秒ごとにシールを1つ獲得し、最大6つまで保持でき、シール1つごとに投射物を1個追加します。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;進行する嵐(Advancing Storm)：自身で使用するスペルのみではなく、あらゆるストームスキルを条件を問わずサポートできるようになりました。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;アルジュンの勲章(Arjun&amp;#39;s Medal): サポートされたスキルでキリングブローを与えた時に、25%の確率ですべてのクロスボウスキルにボルトを装填するようになりました。以前は100%でした。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;アッツィリの短気：永続スキルをサポートできなくなりました。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;バタイルの復讐(Bhatair&amp;#39;s Vengeance)：サポートされたスキルで対象を凍結させると、憤怒2ごとに、プレイヤーおよびプレイヤーの存在下にいる味方は、15秒間、ダメージの1%を冷気ダメージとして獲得します。以前は、憤怒1ごとに、20秒間でした。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;スタン狙い I (Brink I)：レベル1のサポートジェムとして加工できるようになりました（以前はレベル2）。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;究極の一撃 II (Culmination II)：「サポートされたスキルのコンボカウントの喪失が50%遅くなる」を持たなくなりました。サポートされたスキルは、6秒間コンボを生成しなかった場合にコンボを失うようになりました（以前は4秒）。サポートされたスキルは最大10コンボまで獲得できるようになりました（以前は20）。また、サポートされたスキルはコンボ1ごとにダメージが4%上昇するようになりました（以前は2%）。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;コラプティングクライ 1(Corrupting Cry I)、コラプティングクライ 2(Corrupting Cry II)：サポートされたスキルが穢れた血を付与する効果ではなくなりました。代わりに、ソケットされているジェムのレベルに応じてスケールする、穢れた血を付与するスキルをトリガーするようになりました。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;腐敗の呪術(Decaying Hex)：サポートされた呪いがディケイを付与する効果ではなくなりました。代わりに、ソケットされているジェムのレベルに応じてスケールする、ディケイを付与するスキルをトリガーするようになりました。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ディアーラの欲望(Dialla&amp;#39;s Desire)：サポートされたスキルの品質 +5% を付与するようになりました。以前は +10% でした。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ドゥードリの災厄(Doedre&amp;#39;s Undoing)：サポートされたスキルによって生成される呪い領域をハザードにしなくなりました。現在は、サポートされたスキルによって生成される呪い領域が、一定間隔でウィッチトードを出現させるようになります。ウィッチトードは敵を探し出し、爆発して混沌ダメージを与えます。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;インファーナルリージョン I(Infernal Legion I)：サポートされたスキルによるミニオンが毎秒その最大ライフの10%を火ダメージとして受けるようになりました（以前は20%）。また、サポートされたスキルによるミニオンは、半径1.5メートル以内の敵に、ミニオンの最大ライフの10%と同量の基礎火ダメージを与えたかのように発火を付与するようになりました（以前は20%）。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;インファーナルリージョン II (Infernal Legion II)：サポートされたスキルによるミニオンは、毎秒その最大ライフの10%を火ダメージとして受けるようになりました（以前は20%）。また、半径2メートル以内の敵に、ミニオンの最大ライフの10%と同量の基礎火ダメージを与えたかのように発火を付与するようになりました（以前は20%）。さらに、サポートされたスキルによるミニオンの火耐性が+20%されるようになりました。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;インファーナルリージョン III( Infernal Legion III): 入手できなくなりました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;リビングライトニング(Living Lightning)：ミニオン数がすでに上限に達している状態で新たなミニオンを召喚しても、ミニオンを置き換えなくなりました。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;モルガナのテンペスト(Morgana&amp;#39;s Tempest)：あらゆる条件下でストームスキルをサポートできるようになりました。これまでは、自身で使用するスペルのみをサポートできました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;上限超過 III(Overabundance III)：永続スキルをサポートできないことを正しく説明するようになりました。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;無理の代償(Overextend)：入手できなくなりました。既存アイテムはこの変更の影響を受けません。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;パクアテの契約(Paquate&amp;#39;s Pact)：サポートされたスキルが穢れた血を付与する効果ではなくなりました。代わりに、ソケットされているジェムのレベルに応じてスケールする、穢れた血を付与するスキルをトリガーするようになりました。サポートされたスキルによって付与された穢れた血ごとに最大ライフの2%を失う効果はなくなりました。現在は代わりに、サポートされたスキルが直近使用された回数1回ごとに最大ライフの10%をコストとし、最大30%まで増加します。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;憤怒 I(Rage I)、憤怒 II(Rage II)、憤怒 III(Rage III)：ミニオンスキルをサポートできるようになりました。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ラサの強襲(Ratha&amp;#39;s Assault)：サポートされたスキルは、ドッジロール時にボルトを4本装填するようになりました。以前は5本でした。また、サポートされたスキルは追加でボルトを3本装填するようになりました。以前は4本でした。さらに、サポートされたスキルのアタックスピードが10%増加するようになりました。以前は20%でした。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;屈折装甲 I(Refraction I)：サポートされたバナースキルは、味方にその回避力の15%と同量の受け流し力を付与するようになりました。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;屈折装甲 II(Refraction II)：サポートされたバナースキルは、味方にその回避力の20%と同量の受け流し力を付与するようになりました。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;感電伝染 II(Shock Conduction II)は、入手できなくなりました。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;スペルカスケード: プレイヤー自身が使用するスペルのサポートに限定されなくなりました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;スタティックショック(Static Shocks)：感電を付与するヒットによってトリガーすることを明確にするため、説明文を更新しました。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ウートレッドの予兆(Uhtred&amp;#39;s Augury)：サポートされたスキルを変更している他のサポートがちょうど2個の場合、サポートされたスキルのレベル +2 を付与するようになりました。以前は +3 でした。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ウートレッドの前兆(Uhtred&amp;#39;s Omen)：サポートされたスキルを変更している他のサポートがちょうど1個の場合、サポートされたスキルのレベル +2 を付与するようになりました。以前は +3 でした。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ボルト(Volt)：サポートされたスキルは、移動距離1メートルごとにヴォルタイックチャージを2獲得するようになりました。以前は3でした。また、サポートされたスキルは、消費したヴォルタイックチャージ1ごとに、ダメージの1%を追加雷ダメージとして獲得するようになりました。以前はヴォルタイックチャージ10ごとに5%でした。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;br/&gt;&lt;a href=&#34;#top&#34;&gt;Return to top&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&#xA;    &lt;/div&gt;&#xA;&lt;/div&gt;&lt;div id=&#34;uniqueitemchanges&#34; class=&#34;lbox-container&#34;&gt;&#xA;    &lt;div class=&#34;lbox&#34;&gt;&#xA;        &lt;div class=&#34;box-content&#34; style=&#34;padding: 10px 40px;&#34;&gt;&lt;h3&gt;ユニークアイテムの変更&lt;/h3&gt;&#xA;&#xA;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;ユニークブーツ「永遠から(Ab Aeterno)」は、過去20秒間のドッジロール1回ごとに移動スピードおよびスキルスピードが10%低下する効果を付与しなくなりました。また、アーマー、回避力、エナジーシールドが200～250%増加するようになりました。以前は100～150%でした。現在は「スプリント中、減速によってスピードが影響を受けない」および「ドッジロール時に4秒間、重量超過を獲得する」を持ちます。このユニークの既存バージョンは、神のオーブを使用することで新しいアーマー、回避力、エナジーシールドの値に更新できますが、その他の変更は適用されません。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ユニークフォーカス「アペプの優越性(Apep&amp;#39;s Supremacy)」は、「エナジーシールドリチャージの開始が30～50%早くなる」を持たなくなりました。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ユニークグローブ「アッツィリの鋭敏さ(Atziri&amp;#39;s Acuity)」はリワークされました。アーマーが150～200%増加し、最大ライフが+100～150され、物理アタックダメージの10%をライフとしてリーチし、ヒットで与えた物理ダメージの10%が失血を引き起こし、ヴァールパクトを付与するようになりました。また、ヘラルドオブロイヤルクイーンスキルも付与するようになりました。アッツィリの鋭敏さにおけるヴァール培養のオーブの結果も変更されました。既存アイテムはこの変更の影響を受けません。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ユニーク鎧「シエラの遺産(Sierran Inheritance)」は、「エナジーシールドリチャージの開始が30～50%早くなる」の代わりに、「エナジーシールドリチャージレートが15～30%増加」を付与するようになりました。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ユニーク指輪「ブラックフレイム(Blackflame)」は、「あなたが発火を付与した敵は、発火から火ダメージの代わりに混沌ダメージを受ける」効果を持たなくなりました。現在は、あなたが付与した衰弱が受ける火ダメージも増加させ、あなたが付与した発火が火ダメージの代わりに混沌ダメージを与え、あなたが発火を付与した敵の衰弱の効果が切れないを持たなくなります。さらに、発火強度が80～100%増加するようになりました。以前は50%でした。また、敵に対する発火の持続時間が60～75%減少するようになりました。以前は50%でした。発火強度と持続時間のモッドは、神のオーブを使用することで新しい値に更新できますが、その他のモッドは変更されません。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ユニーク指輪「焼け付く絆(Blistering Bond)」は、既存のモッドに加えて、「火ダメージも出血強度に寄与する」および「あなたが付与した出血は物理ダメージの代わりに火ダメージを与える」を持つようになりました。既存アイテムはこの変更の影響を受けません。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ユニーク鎧「ブラスドーム(Brass Dome)」は、アーマーが500～600%増加するようになりました（以前は700～800%）。このユニークの既存品は、神のオーブを使用することで弱体化できます。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ユニークアミュレット「カーネージハート(Carnage Heart)」に、リーチ中のダメージが25～50%増加する効果が追加されました。既存アイテムはこの変更の影響を受けません。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ユニークメイス「チョバー・チャバー(Chober Chaber)」は、全ミニオンスキルのレベル +2～3 を持つようになりました。既存アイテムはこの変更の影響を受けません。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ユニーククォータースタッフ「崩壊する地平線（The Collapsing Horizon）」は、付与する効果が「アタックによる元素ダメージが100%増加」から「元素ダメージが100%増加」に変更されました。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ユニーク弓「死の竪琴(Death&amp;#39;s Harp)」は、「弓アタックが追加の矢を3本放つ」を持たなくなりました。代わりに、250～330%の超過可能確率で追加の矢を1本放つを持つようになりました。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ユニークヘルメット「エレボア(Elevore)」は、チャームが毎秒1チャージを獲得するようになりました（以前は0.5）。また、チャームスロットが+1～2されるようになりました（以前は+1）。既存アイテムは神のオーブを使用することで強化できます。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ユニーク指輪「エシュテラの道(Eshtera&amp;#39;s Path)」は、冷気耐性がエリアペナルティの影響を受けない効果を持たなくなりました。現在は、雷耐性モッドを持つ装備中のアイテム1個ごとに、火耐性および冷気耐性 +5～10% を持つようになりました。既存アイテムはこの変更の影響を受けません。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ユニーク指輪「グロウスウォーム(Glowswarm)」は、マナフラスコを使用すると、そのフラスコの回復量の100%と同量のガードを4秒間獲得するようになりました。既存アイテムはこの変更の影響を受けません。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ユニーク兜「虚ろの仮面(The Hollow Mask)」は、アズメリの精霊が導きを与え、近くの古代の花を見られるようになるスキル「ワイルドウッドの贈り物(Wildwood&amp;#39;s Gifts)」を付与するようになりました。また、あなたが生成したレムナントは、回収時にあなたに加えて、あなたの存在下にいる味方にも影響するようになり、レムナントスキルのリザーブ効率が80～100%増加するようになりました。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ユニーク鎧「夢の抜け殻(Husk of Dreams)」は「白昼夢(Reverie)」に名前が変更されました。獲得フラスコチャージが20～30%増加する効果、およびフラスコチャージ使用量が50%低下する効果を持たなくなりました。現在は「ライトオブレストレーション(Rite of Restoration)」スキルを付与し、非ユニークのライフフラスコが常にその効果を適用するようになります。また、ライフフラスコを使用できず、ライフフラスコによる回復は即時にならず、ライフフラスコによる回復はあなた以外に適用できず、さらにライフフラスコ回復が40～60%低下するようになりました。このアイテムの既存バージョンは、これらの新しいモッドを獲得できません。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ユニーク鎧「ハイリの怒り(Hyrri&amp;#39;s Ire)」は、回避力が100～150%増加するようになりました。以前は200～250%でした。また、ダメージの10～20%を追加冷気ダメージとして獲得するようになりました。以前は15～25%でした。このユニークの既存バージョンに神のオーブを使用すると、性能が低下する可能性があります。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ユニークアミュレット「ウルダーンの偶像（The Idol of Uldurn）」は、さらに「存在下の効果範囲が20～40%減少」および「スピリットが10～15%増加」を持つようになりました。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ユニークヘルメット「弧の守りて(Keeper of the Arc)」は、アーマーおよびエナジーシールドが240～340%増加するようになりました（以前は150～250%）。既存アイテムは神のオーブを使用することで新しい値に更新できます。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ユニーク指輪「レヴィンストーン(Levinstone)」は、全ての雷スキルのレベル +1 を持たなくなりました。現在は、雷スキルが追加で1回連鎖するようになりました。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ユニークジュエル「メガロマニアック(Megalomaniac )」は鑑定状態でドロップするようになりました。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ユニークグローブ「疫病の指(Plaguefinger )」は元素系状態異常を付与できなくなりました。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ユニーク指輪「尊ばれし苦痛(Prized Pain)」は、近接アタックでスタンさせた敵にあなたの棘ダメージを与える効果を持たなくなりました。現在は、近接アタックでヒットした敵に15～25%の確率であなたの棘ダメージを与えるようになりました。既存アイテムはこの変更の影響を受けません。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ユニーク兜「輝く嘆き(Radiant Grief)」は、あなたの存在下にいる敵が、基礎火ダメージ200を受けたかのように発火するようになりました。以前は100でした。既存アイテムは、神のオーブを使用することで新しい値に更新できます。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ユニークボディアーマー「道の戦士（The Road Warrior）」は入手できなくなりました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ユニーク指輪「サフリンの決意(Safrin&amp;#39;s Resolve)」は、雷耐性がエリアペナルティの影響を受けない効果を持たなくなりました。現在は、火耐性モッドを持つ装備中のアイテム1個ごとに、冷気耐性および雷耐性 +5～10% を持つようになりました。既存アイテムはこの変更の影響を受けません。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ユニーク指輪「災厄の種子(Seed of Cataclysm)」は、クリティカルスペルダメージボーナスが30～50%増加する効果を持たなくなりました。現在は、直近スペルで与えたクリティカルヒット1回ごとにクリティカルスペルダメージボーナスが5%減少し、クリティカルヒットによるスペルダメージが15～30%の確率で幸運になる効果を持つようになりました。既存アイテムはこの変更の影響を受けません。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ユニーク指輪「セケマの決意(Sekhema&amp;#39;s Resolve)」は、「サフリンの決意(Safrin&amp;#39;s Resolve)」、「ザイダの長寿(Zaida&amp;#39;s Longevity)」、「エシュテラの道(Eshtera&amp;#39;s Path)」に改名されました。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ユニーク手袋「不平等(Sine Aequo)」は、アーマー、回避力、エナジーシールドが150～200%増加するようになりました。以前は100～150%でした。また、あなたが移動不可にした敵が受けるダメージが20%上昇する効果を持たなくなり、代わりに移動不能の敵に対するダメージが30～50%増加するようになりました。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ユニーク鎧「魂の外套(Soul Mantle)」は、トーテムのライフが20～30%減少する効果を持たなくなりました。代わりに、スピリット +75 を持つようになりました。このアイテムの既存バージョンは、この変更の影響を受けません。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ユニーク盾「スヴァリン(Svalinn)」の「ブロック時キャスト(Cast on Block)」スキルは、サポートされたスキルがコストを持たなくなるようになりました。既存のアイテムはこの変更の影響を受けません&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ユニークスタッフ「産まれ出でぬリッチ（Unborn Lich）」により付与されるスキルに、以下の変更が行われました：&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ヒズフォウルエマージェンス(His Foul Emergence)は、マナコストが0になりました（以前はジェムレベル1～20で18～189）。クールダウン時間はすべてのレベルで8秒になりました（以前はジェムレベル1～20で25～15.5秒）。付与する衰弱の持続時間は10秒になり（以前は8秒）、衰弱領域の持続時間は8秒になりました（以前は5秒）。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ヒズグレーブコマンド(His Grave Command)は、マナコストが0になりました（以前はジェムレベル1～20で22～99）。ヒズグレーブコマンドにより付与されるスキルのソウルクリスタルは、ミニオンのダメージがジェムレベル1～20で8～84%上昇するようになりました。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ヒズスキャッタリングカラミティ(His Scattering Calamity)は、マナコストが0になりました（以前はジェムレベル1～20で3～37）。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ヒズヴァイルイントリュージョン(His Vile Intrusion)は、マナコストが0になりました（以前はジェムレベル1～20で8～83）。すべてのレベルで串刺しの強度が100%増加するようになりました（以前はジェムレベル1～20で2～40%）。また、付与する串刺しの数はジェムレベル20で2、ジェムレベル25で3になりました（以前はすべてのレベルで1）。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ヒズウィノイングフレイム(His Winnowing Flame)は、キャスト時間が0.7秒になり（以前は1秒）、マナコストが0になりました（以前は6～68）。発火の消費によりトリガーされる忌まわしき火葬は、半径が2メートルになり（以前は1.5メートル）、消費された発火の残り予測ダメージの最大値の30%のダメージを与えるようになりました（以前は25%）。また、ダメージを与えるまでのディレイが短くなりました。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ユニーク指輪「ザイダの長命(Zaida&amp;#39;s Longevity)」は、雷耐性がエリアペナルティの影響を受けない効果を持たなくなりました。現在は、冷気耐性モッドを持つ装備中のアイテム1個ごとに、火耐性および雷耐性 +5～10% を持つようになりました。既存アイテムはこの変更の影響を受けません。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ユニークベルト「ゼルフィの誕生(Zerphi&amp;#39;s Genesis)」は、「消費チャームチャージが10～30%増加」を持たなくなりました。他のモッドに加えて、「使用したライフフラスコが消費したチャージの50%がチャームに付与される」、「いずれかのフラスコ効果中、コラプトジェムによるスキルのコスト効率が15～25%増加」、「コラプトチャームの効果持続時間が25～50%増加」を持つようになりました。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;br/&gt;&lt;a href=&#34;#top&#34;&gt;Return to top&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&#xA;    &lt;/div&gt;&#xA;&lt;/div&gt;&lt;div id=&#34;itemchanges&#34; class=&#34;lbox-container&#34;&gt;&#xA;    &lt;div class=&#34;lbox&#34;&gt;&#xA;        &lt;div class=&#34;box-content&#34; style=&#34;padding: 10px 40px;&#34;&gt;&lt;h3&gt;アイテムの変更&lt;/h3&gt;&#xA;&#xA;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;全てのクラフトモッドは確定で付与することができますが、一度にアイテム上に存在できるクラフトモッドは1種類だけです。冒涜モッドはクラフトモッドとして見なされませんが、アイテムには冒涜モッドは1個だけ存在できます&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;上級と完全のカレンシーはより出現しにくくなり、変性のオーブと増強のオーブは特に大幅に出現しにくくなりました。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;変性のオーブ (上級)と増強のオーブ(上級)の最低モッドレベルは44になりました。以前は55でした。これによりよりアクセスしやすくなります。これらはアクト4でドロップし始めるようになりました。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;神のオーブがよりドロップしやすくなりました。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;アイテム上のモッドの数値を通常範囲外でランダム化するコラプト結果は、値をランダム化する代わりに、現在の値を基準として各モッドに倍率をかけるようになりました。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;アイテムの聖別は、モッド値をランダム化するのではなく、現在の値を基準に各モッド値を倍率で変化させるようになりました。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;穢れのお告げは入手できなくなりました。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;キャンペーン中に見つかるマーシャル武器およびフラスコは、そのレベルで利用可能な最上位ベースタイプになりやすくなりました。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;キャンペーン中に発見されるエッセンスの総数を増加しましたが、そのうち無限のエッセンスが占める割合は大幅に低下しました。これにより、進行中により有用なエッセンスを発見しやすくなります。&#xA;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;高レベルになるにつれて、アイテムおよびモッドによって付与されるアーマー量が増加するようになりました。レベル65では、およそ33%上昇したアーマーを得られるはずで、レベル80以上では15%まで徐々に低下します。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;高レベルになるにつれて、アイテムおよびモッドによって付与される回避力の量が増加するようになりました。レベル65では、およそ33%上昇した回避力を得られるはずで、レベル80以上では15%まで徐々に低下します。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;アイテムによって付与されるエナジーシールドの量は、レベル65時点でおよそ8%上昇するようになり、レベル80以上では変更ありません。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;防具ベースタイプ「悪辣のローブ(Vile Robe)」は、基礎エナジーシールドが171になりました。以前は184でした。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;既存アイテムの基礎アーマーは自動的に調整されますが、既存アイテム上のアーマーモッドは神のオーブを使用することで更新できます。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;一部のマーシャル武器ベースタイプの基礎武器射程を増加しました。片手メイスの基礎武器射程は1.3（以前は1.1）、両手メイスは1.5（以前は1.3）、クォータースタッフは1.4（以前は1.3）になりました。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;殲滅者の弓および砲兵の弓ベースタイプは、秒間アタック回数が1.1になりました（以前は1.15）。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;監視者の弓および守護者の弓の暗黙モッドは、25～35%の確率で追加で1回連鎖するようになりました（以前は20～30%）。既存アイテムは神のオーブで更新できます。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;狂犬病のタリスマン、怒りのタリスマンおよびマジのタリスマンの暗黙モッドは、最大憤怒+7～10を付与するようになりました（以前は+8～12）。既存アイテムは神のオーブで更新できます。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;電牙のタリスマンおよび雷のタリスマンの暗黙モッドは、自身が付与する感電の強度が20～30%増加するようになりました（以前は15～25%）。既存アイテムは神のオーブで更新できます。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ブリーチカタリストによる代替品質アイテムをサルベージして、使用したカタリストの一部を回収できるようになりました。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;両手用アタック武器の「すべての近接スキルのレベル+」モッドは、ティア1で値が+5になりました（以前は+7）。下位ティアも調整されています。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;両手用アタック武器に付与される「すべての投射物スキルのレベル+」モッドは、ティア1の値が+5になりました（以前は+7）。下位ティアも同様に調整されています。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;片手用アタック武器に付与される「すべての近接スキルのレベル+」モッドは、ティア1の値が+4になりました（以前は+5）。下位ティアも同様に調整されています。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;片手用アタック武器に付与される「すべての投射物スキルのレベル+」モッドは、ティア1の値が+4になりました（以前は+5）。下位ティアも同様に調整されています。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;矢筒に付与される「投射物スキルのレベル+2」モッドは、値が+1になりました。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;アタック武器の「すべてのジェムのレベル+」モッドは、アイテムレベル18超でのみ出現するようになりました。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;矢筒に、「超過確率で追加の矢を放つ」のモッドが追加されました。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;戦闘のパーフェクトエッセンスは、両手近接武器またはクロスボウに対して「すべてのアタックスキルのレベル+3」を付与するようになりました（以前は+5）。また、片手近接武器または弓に対しては「すべてのアタックスキルのレベル+2」を付与するようになりました（以前は+3）。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ヒステリーのエッセンスをフォーカスに使用した場合、エナジーシールドリチャージレートが20～23%増加するようになりました。以前は41～45%でした。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;肉体のルーンは、防具アイテムにソケットした場合、最大ライフ +30/45/60 を付与するようになりました。以前は +20/30/40 でした。スタッフおよびワンドにソケットした場合は、最大エナジーシールド +30/40/50 を付与するようになりました。以前は +25/30/35 でした。また、マーシャル武器にソケットした場合は、物理ダメージの 3/4/5% をライフとしてリーチするようになりました。以前は 2/2.5/3% でした。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;精神のルーンは、防具アイテムにソケットした場合、最大マナ +20/30/40 を付与するようになりました。以前は +15/25/35 でした。スタッフおよびワンドにソケットした場合は、最大マナ +45/60/75 を付与します。以前は +30/40/50 でした。また、物理ダメージの 2/3/4% をマナとしてリーチするようになりました。以前は 1.5/2/2.5% でした。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;復活のルーンは、マーシャル武器にソケットした場合、敵を倒すごとにライフを15/25/35獲得するようになりました。以前は10/20/30でした。また、防具アイテムにソケットした場合は、1秒ごとに最大ライフの0.35/0.4/0.45%を自動回復するようになりました。以前は0.25/0.3/0.35%でした。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;鼓舞のルーンは、マーシャル武器にソケットした場合、敵を倒すごとにマナを10/20/30獲得します。以前は8/16/24でした。また、スタッフおよびワンドにソケットした場合は、マナ自動回復レートが20/25/30%増加します。以前は16/20/24%でした。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;石のルーンは、マーシャル武器にソケットした場合、スタン蓄積が20/30/40%増加するようになりました。以前は20/25/30%でした。また、防具アイテムにソケットした場合は、スタン閾値 +50/75/100 を付与するようになりました。以前は +40/60/80 でした。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;先見のルーンは、マーシャル武器にソケットした場合、命中力 +60/90/120 を付与します。以前は +50/80/110 でした。また、防具アイテムにソケットした場合は、ライフおよびマナフラスコの回復量が8/12/16%増加します。以前は8/10/12%でした。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;砂漠のルーンは、防具アイテムにソケットした場合、火耐性 +10/14/18% を付与するようになりました。以前は +10/12/14% でした。マーシャル武器、ワンド、スタッフのシャーマン限定の絆モッドは、発火強度が30%増加するようになりました。以前は25%でした。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;氷河のルーンは、防具アイテムにソケットした場合、冷気耐性 +10/14/18% を付与するようになりました。以前は +10/12/14% でした。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;嵐のルーンは、防具アイテムにソケットした場合、雷耐性 +10/14/18% を付与するようになりました。以前は +10/12/14% でした。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;強固のルーンは、装備にソケットした場合、筋力 +6/9/12 を付与するようになりました。以前は +6/8/10 でした。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;熟達のルーンは、装備にソケットした場合、器用さ +6/9/12 を付与するようになりました。以前は +6/8/10 でした。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;決意のルーンは、装備にソケットした場合、知性 +6/9/12 を付与するようになりました。以前は +6/8/10 でした。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;スタンダードルーンのシャーマン限定の絆モッドは、防具アイテムにソケットした場合、ライフ20およびマナ20を付与するようになりました。以前はライフ10およびマナ10でした。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;復活のレッサールーンは、ワンドまたはスタッフにソケットした場合、エナジーシールドリチャージレートが4%増加するようになりました。以前は12%でした。この変更は既存アイテムにも適用されます。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;復活のルーンは、ワンドまたはスタッフにソケットした場合、エナジーシールドリチャージレートを6%増加させるようになりました。以前は15%でした。この変更は既存アイテムにも適用されます。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;復活のグレータールーンは、ワンドまたはスタッフにソケットした場合、エナジーシールドリチャージレートが8%増加するようになりました。以前は18%でした。この変更は既存アイテムにも適用されます。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;クレイシアンの回復のルーン(Craiceann&amp;#39;s Rune of Recovery)は、鎧にソケットした場合、エナジーシールドリチャージレートが30%増加するようになりました。以前は50%でした。この変更は既存アイテムにも適用されます。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ヘストラ婦人の冬のルーン(Lady Hestra&amp;#39;s Rune of Winter)は、冷気ダメージを19～28追加する効果を付与しなくなりました。代わりに、冷却または凍結している敵に対して冷気ダメージを19～28追加するようになりました。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;族長レルドの春のルーン(Thane Leld&amp;#39;s Rune of Spring)は、雷ダメージを1～60追加する効果を持たなくなりました。現在は代わりに、感電している敵に対して雷ダメージを1～60追加します。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;族長ミュルクの夏のルーン(Thane Myrk&amp;#39;s Rune of Summer)は、火ダメージを23～34追加する効果を持たなくなりました。現在は代わりに、発火している敵に対して火ダメージを23～34追加します。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;すべてのアイドルをセプターにもソケットできるようになりました。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;エグリンのアイドルは、セプターにソケットされている時に呪いの持続時間が20%増加するようになりました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;イーシュタのアイドルは、ヘルメットにソケットされている時にコスト効率が15%増加するようになりました（以前は12%）。また、セプターにソケットされている時、コンパニオンが自身の存在下にいる間、マナ回復レートが30%増加するようになりました。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;グロルドのアイドルは、ブーツにソケットされるようになりました。ウォークライがカウントする合計パワーが50%増加するようになりました（以前は20%）。セプターにソケットされている時、自身の存在下にいる異なるコンパニオン1種類ごとにダメージが15%増加するようになりました。シャーマン限定の絆モッドは、グローリー生成が30%増加するようになりました（以前は20%）。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;マクサリウスのアイドルは、セプターにソケットされている時、毎秒0.2フラスコチャージを獲得するようになりました。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ララケシュのアイドルは、セプターにソケットされている時、コンパニオンが自身の存在下にいる間、アーマー、回避力、エナジーシールドが40%増加するようになりました。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;シリウスのアイドルは、セプターにソケットされている時、自身の存在下にいる味方の移動スピードが8%増加するようになりました。シャーマン限定の絆モッドは、減速の効果が20%減少するようになりました（以前は15%）&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;スルルダーナのアイドルは、セプターにソケットされている時、自身の存在下にいる味方がアタックに13から27の追加混沌ダメージを与えるようになりました。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;クマのアイドルは、ヘルメットにソケットされている時、効果範囲が12%増加するようになりました（以前は8%）。シャーマンの絆モッドは、ヘルメットにソケットされている時、コンパニオンスキルのリザーブ効率が12%増加するようになりました（以前は10%）。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;イノシシのアイドルは、セプターにソケットされている時、プレイヤーの存在下にいる味方が毎秒プレイヤーの最大ライフの0.5%を自動回復するようになりました（以前は、自身の存在下にいる味方が毎秒8のライフを自動回復）。シャーマンの絆モッドは、グローブにソケットされている時、ウォークライのクールダウン解消レートが25%増加するようになりました（以前は15%）。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ネコのアイドルは、グローブにソケットされている時、命中力が30%増加するようになりました（以前は15%）。シャーマンの絆モッドは、グローブにソケットされている時、獲得するチャームチャージが30%増加するようになりました（以前は20%）。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;キツネのアイドルは上限が1になりました。鎧にソケットされている時、このアイテムにソケットされている他のアイドルが、それらの絆モッドも付与するようになりました（以前はすべてのスキルの品質+2%）。絆モッドは、鎧にソケットされている時、すべてのスキルの品質 +5%を付与するようになりました（以前はすべての能力値+4）。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;フクロウのアイドルlは、フォーカスにソケットされている時クールダウン解消レートが12%増加するようになりました（以前は10%）。また、セプターにソケットされている時、自身の存在下にいる味方のキャストスピードが10%増加するようになりました（以前は8%）。絆モッドは、フォーカスにソケットされている時、自身に対するアルコンバフの効果が20%増加するようになりました（以前は15%）。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ウシのアイドルは、盾およびバックラーにソケットされている時ブロック率が15%増加するようになりました（以前は10%）。また、セプターにソケットされている時、自身の存在下にいる味方の全ての元素耐性が+12%されるようになりました（以前は8%）。絆モッドは、盾およびバックラーにソケットされている時、自身にヒットを与えた敵のダメージが15%の確率で不幸となるようになりました（以前は10%）。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;サルのアイドルは、ヘルメットにソケットされている時、ミニオンの最大ライフが15%増加するようになりました（以前は12%）。また、セプターにソケットされている時、自身の存在下にいる味方が与えるダメージが40%増加するようになりました（以前は30%）。絆モッドは、レムナントを15%遠くからでも拾得できるようになりました（以前は20%）&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ウサギのアイドルは上限が1になりました。鎧にソケットされている時、見つかるアイテムのレアリティが12%増加するようになりました（以前は5%）。また、セプターにソケットされている時、スピリットが15%増加するようになりました（以前は10%）。絆モッドは、鎧にソケットされている時、倒した敵がドロップするゴールドの数量が10%増加するようになりました（以前は5%）&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ヘビのアイドルは、グローブにソケットされている時、呪いの強度が8%増加するようになりました（以前は5%）。また、セプターにソケットされている時、プレイヤーの存在下にいる味方のアタックスピードが10%増加するようになりました（以前は8%）。絆モッドは、レムナントの効果が15%増加するようになりました（以前は10%）。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;シカのアイドルは上限が1になりました。ヘルメットにソケットされている時、投射物が15%の確率で分岐するようになりました（以前は棘のクリティカルヒット率が50%増加）。ヘルメット用の絆モッドは、分岐時に30%の確率で投射物が1個追加されるようになりました（以前は棘ダメージが40%の確率で敵のアーマーを無視）。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;オオカミのアイドルは、グローブにソケットされている時、自身が付与する出血の強度が15%増加するようになりました（以前は10%）。また、セプターにソケットされている時、プレイヤーの存在下にいる味方のクリティカルダメージボーナスが20%増加するようになりました（以前は14%）。絆モッドは、グローブにソケットされている時、自身に付与された出血の強度が25%減少するようになりました（以前は15%）。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;アトモフアの退却のソウルコア(Atmohua&amp;#39;s Soul Core of Retreat)は、鎧またはフォーカスにソケットした場合、エナジーシールドリチャージの開始が30%早くなる効果を付与しなくなりました。代わりに、最大エナジーシールドの15%にと同量の追加の状態異常閾値と、最大エナジーシールドの15%と同量の追加のスタン閾値を獲得するようになりました。この変更は既存アイテムにも適用されます。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;キポラトルの命題のソウルコア(Quipolatl&amp;#39;s Thesis Soul Core)は、兜にソケットした場合、「ランダムなグローリーを必要とするスキルが、呪印の起動時に最大グローリーの50%を生成する」ようになりました（以前は15%）。手袋にソケットした場合、「ミニオンが再形成された時、エナジーシールドのリチャージが開始する」を付与するようになりました（以前は「呪いスキルによるルーンの刻印1つごとに、そのスキルのマナコストの10%と同量のマナを毎秒自動回復する」）。ボディアーマーにソケットした場合、「エナジーシールドが満タンの間、アーマーの+75%が混沌ダメージにも適用される」を付与するようになりました（以前は+50%）。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;グアテリツィの命題のソウルコアは、兜にソケットした場合、「過去8秒間にヒットにより失ったライフの35%と同量のアーマーを獲得する」を付与するようになりました（以前は25%）。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ルビージュエルの憤怒の最大値は、憤怒の最大値 +1～2 でロールするようになりました。以前は +1 でした。既存アイテムは、神のオーブを使用することで新しい値に更新できる場合があります。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;サファイアジュエルに付く混沌ダメージ増加は、7～13%でロールするようになりました。以前は6～12%でした。既存アイテムは、神のオーブを使用することで新しい値に更新できる可能性があります。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;エナジーシールドリチャージの開始が早くなる効果を付与するサフィックスモッドは、フォーカス、知性系鎧、ジュエルにロールしなくなりました。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;エナジーシールドリチャージレート増加のサフィックスモッドは、知性系鎧にロールするようになりました。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;鎧「神秘の装束(Arcane Raiment)」および「聖餐のローブ(Sacramental Robe)」の暗黙モッドは、エナジーシールドリチャージの開始が40～50%早くなる効果ではなく、エナジーシールドリチャージレートが15～25%増加する効果になりました。この変更は既存アイテムには影響しません。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;プレフィックスモッド「興奮した(Fevered)」は、タイムロストサファイアジュエルおよびサファイアジュエルに出現しなくなりました。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;サフィックスモッド「拡散の(of Diffusion)」、「霧散の(of Dispersal)」、「英気の(of Enlivening)」は、鎧およびフォーカスに出現しなくなりました。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;サフィックスモッド「緩衝の(of Buffering)」は、エナジーシールドリチャージレートが12～15%増加するようになりました。以前は36～40%でした。既存アイテムに神のオーブを使用すると、性能が低下する可能性があります。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;サフィックスモッド「気勢の(of Ardour)」は、エナジーシールドリチャージレートが16～19%増加するようになりました。以前は41～45%でした。既存アイテムに神のオーブを使用すると、性能が低下する可能性があります。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;サフィックスモッド「漲りの(of Suffusion)」は、エナジーシールドリチャージレートが20～23%増加するようになりました。以前は46～50%でした。既存アイテムに神のオーブを使用すると、性能が低下する可能性があります。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;指輪およびアミュレットのキャストスピードモッドは、フォーカスおよびワンドと共有されなくなりました。指輪およびアミュレットでは、これらのモッドがやや高いレベルで出現するようになります。指輪の最上位ティアのキャストスピードモッドはレベル60で、アミュレットではレベル66で出現するようになります。これらのモッドの最大値に変更はありません。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ジュエルに付くバナーの効果範囲増加モッドは、6～16%の値を持つようになりました。以前は10～20%でした。既存アイテムは、神のオーブを使用することで新しい値に更新できます。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;即時リーチを付与する冒涜モッドは出現しなくなりました。既存アイテムはこの変更の影響を受けません。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;物理アタックダメージの一部をライフまたはマナとしてリーチする手袋および指輪のモッドは、より低いレベルでロールするよう調整され、最初のティアが削除されました。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;寄生虫の(of the Parasite)および渇きの(of the Thirsty)サフィックスモッドはロールされなくなりました。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;イナゴの(of the Locust)サフィックスモッドはグローブ、指輪、マーシャル武器にレベル21からロールされるようになりました(以前は38)&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;コバンザメの(of the Remora)サフィックスモッドはグローブ、指輪、マーシャル武器にレベル38からロールされるようになりました(以前は54)&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ヤツメウナギの(of the Lamprey)サフィックスモッドはグローブ、指輪、マーシャル武器にレベル54からロールされるようになりました(以前は68)&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;吸血鬼の(of the Vampire)サフィックスモッドはグローブ、指輪、マーシャル武器にレベル65からロールされるようになりました(以前は81)&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;乾きの(of the Parched)サフィックスモッドはグローブ、指輪、マーシャル武器にレベル21からロールされるようになりました(以前は38)&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;乾燥の(of the Arid)サフィックスモッドはグローブ、指輪、マーシャル武器にレベル38からロールされるようになりました(以前は54)&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;干魃の(of the Drought)サフィックスモッドはグローブ、指輪、マーシャル武器にレベル54からロールされるようになりました(以前は68)&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;脱水の(of the Desperate)サフィックスモッドはグローブ、指輪、マーシャル武器にレベル65からロールされるようになりました(以前は81)&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;吸血鬼の(of the Vampire)、および脱水の(of the Desperate)モッドは弓およびクロスボウにロールされるようになりました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;武器の「従者の(Squire&amp;#39;s)」ハイブリッド物理ダメージおよび命中力モッドの最低レベルが8になりました（以前は1）。既存アイテムの装備条件レベルも変更されます。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;武器の「職工の(Journeyman&amp;#39;s)」ハイブリッド物理ダメージおよび命中力モッドは、最低レベルが14になりました（以前は11）。既存アイテムの要求レベルも変更されます。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;武器の「精密な(Precise)」命中力モッドは、最低レベルが8になりました（以前は1）。既存アイテムの要求レベルも変更されます。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;武器の「堅実な(Reliable)」命中力モッドは、最低レベルが13になりました（以前は11）。既存アイテムの要求レベルも変更されます。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;剣闘士の兜(Gladiatoral Helm)のベースタイプ名が「カシスヘルム(Cassis Helm)」に変更されました。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;オズワルドは、アクト3で見つかる貴重な偶像を安く買い叩かなくなりました。現在はそれぞれ3,000、4,000、6,000ゴールドを提示します。以前は500、1,000、1,500でした。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;非同期トレードにおける武器のゴールド手数料が約50%引き上げられました。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;冒涜マップモッド「団結の(of Union)」は機能しなくなりました。これは早期アクセスリーグにのみ存在していたレガシーモッドです。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;br/&gt;&lt;a href=&#34;#top&#34;&gt;Return to top&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&#xA;    &lt;/div&gt;&#xA;&lt;/div&gt;&lt;div id=&#34;monsterchanges&#34; class=&#34;lbox-container&#34;&gt;&#xA;    &lt;div class=&#34;lbox&#34;&gt;&#xA;        &lt;div class=&#34;box-content&#34; style=&#34;padding: 10px 40px;&#34;&gt;&lt;h3&gt;モンスターの変更&lt;/h3&gt;&#xA;&#xA;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;ノーマルの敵に対するカリングストライク閾値は、その最大ライフの35%になりました。以前は30%でした。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;モンスターのリーチ耐性は、より高いレベルから発生するようになり、すべてのレベルで値が低下しました。すべてのモンスターレアリティで、リーチ耐性の値が同じになりました。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;エッセンスモンスターのパックは、パックサイズへのモッドの影響を受けるようになりました。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;モンスターから解放されたアズメリの精霊は、自身の力を保持し、同じモンスターから解放された他の精霊を強化するようになりました。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;太陽の司祭のビームが、一部の壁を無視しなくなりました。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ヴァイパー・ナプアツィの兵士たちが彼女のアリーナを狭める際、一部のフラスコチャージが補充されるようになりました。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;オガム村の燃えている死体は、ダメージの一部を火ダメージとして与えるようになりました。以前は純粋な物理ダメージでした。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;雷のドリヤニのエリートモンスターのビジュアルと予告表示を改善しました。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;沼地で倒れし平民(Bogfelled Commoner)はこのモンスターのボスバージョンをスペクターできるようになりました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;br/&gt;&lt;a href=&#34;#top&#34;&gt;Return to top&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&#xA;    &lt;/div&gt;&#xA;&lt;/div&gt;&lt;div id=&#34;questchanges&#34; class=&#34;lbox-container&#34;&gt;&#xA;    &lt;div class=&#34;lbox&#34;&gt;&#xA;        &lt;div class=&#34;box-content&#34; style=&#34;padding: 10px 40px;&#34;&gt;&lt;h3&gt;クエストの変更&lt;/h3&gt;&#xA;&#xA;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;キングスマーチで4枚の地図の切れ端を渡すまで、略奪の岬には行けなくなりました。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;死者の殿堂でナヴァリと話した時に、精神のグレータールーンを受け取るようになりました。以前は精神のレッサールーンでした。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Risuを解放済みの場合、裏切り者の道にアクセスするためにハラニの門を訪れる必要がなくなりました。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;br/&gt;&lt;a href=&#34;#top&#34;&gt;Return to top&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&#xA;    &lt;/div&gt;&#xA;&lt;/div&gt;&lt;div id=&#34;userinterfacechanges&#34; class=&#34;lbox-container&#34;&gt;&#xA;    &lt;div class=&#34;lbox&#34;&gt;&#xA;        &lt;div class=&#34;box-content&#34; style=&#34;padding: 10px 40px;&#34;&gt;&lt;h3&gt;ユーザーインターフェースの変更&lt;/h3&gt;&#xA;&#xA;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;ポップアップのサイズを大きくするアクセシビリティ設定を追加しました。これらはオプションパネルのUIセクションで確認できます。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ドッジロール専用のキー割り当てを追加しました。このキーは、押し続けてもプレイヤーがスプリントしません。このキー割り当てはデフォルトでは未設定で、使用したい場合は入力オプションで手動で割り当てる必要があります。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;マウスとキーボード使用時の隠れ家装飾品リストに、「利用可能なもののみ表示」オプションを追加しました。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;クリック移動を使用しているプレイヤーについて、移動しながら使用できるチャネリングスキルのチャネリング中に移動クリックをしても、チャネリングが中断されなくなりました。これにより、クリック移動でのフレイムブレスやインシネレートなどのスキルの使い勝手が大幅に改善されるはずです。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;アクト1から3のワールドマップについて、視認性、読み込み時間、パフォーマンスを改善しました。さらに、エリアレイアウトのゲーム内での方向性をより正確に反映するようにしました。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;スキル情報のポップアウトでは、変更されたステータスがパネルの上部に移動しなくなりました。これらは引き続き青色で表示されます。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;マーチャントタブショップ内のアイテムが売れた際に表示される通知は、売れたアイテムが別リーグにある場合、異なるメッセージを表示するようになりました。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;リチュアルUIのリロールボタンは、無料リロールが利用可能な場合に点滅するようになりました。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;強化されたミニオンは、さまざまなモッドやソースによるものも含め、モンスター上に表示される「ミニオン」のテキストを更新するようになりました。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;オーグメントスタッシュタブが更新され、5つのセクションを持つようになりました。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;敵に呪印を付与すると、その敵のライフバー上に呪印が表示されるようになりました。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;憤怒の最大値、憤怒喪失までの遅延、1秒ごとの憤怒喪失量が、キャラクターパネルに表示されるようになりました。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;検索テキストボックスの最大文字数制限を250文字に増加させました。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;アイテムテキストのコピー時に、常に詳細説明形式でコピーされるようになりました。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;アイテムテキストによる検索が、詳細説明形式との一致を探すようになりました。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;マウスとキーボード使用時、カレンシー交換でお気に入りの取引を設定できるようになりました。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;記録のスクロールをソーシャルプロフィールにピン留めし、フレンド、ギルド、パーティメンバーに表示できるようになりました。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;コスメティックショップでマイクロトランザクションの武器スキンをプレビューする際、対応する武器種を装備している必要がなくなりました。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;コントローラー使用時に、隠れ家を編集するためのトップダウン視点を追加しました。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;コントローラー使用時に、現在適用しているカレンシーを素早く変更できる機能を追加しました。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;コントローラー使用時のカレンシー交換UIを刷新しました。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;コントローラー使用時のアイテムおよびインタラクト可能なオブジェクトのターゲット選択を改善しました。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;オプションメニューを更新し、構成を再整理しました。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;PlayStationおよびXboxで、ゲーム内時計オプションを有効化しました。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;br/&gt;&lt;a href=&#34;#top&#34;&gt;Return to top&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&#xA;    &lt;/div&gt;&#xA;&lt;/div&gt;&lt;div id=&#34;microtransactionchanges&#34; class=&#34;lbox-container&#34;&gt;&#xA;    &lt;div class=&#34;lbox&#34;&gt;&#xA;        &lt;div class=&#34;box-content&#34; style=&#34;padding: 10px 40px;&#34;&gt;&lt;h3&gt;マイクロトランザクションの変更&lt;/h3&gt;&#xA;&#xA;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;以下の既存の防具セットマイクロトランザクションをPath of Exile 2で利用できるように有効化しました: アーケイン(Arcane), 氷の結晶(Arctic Crystal), アサシン(Assassin), アトランティス(Atlantis), 黒と白(Black and White), キメラ(Chimera), コロシアム(Coliseum), 呪われた(Cursed), ダークプリズム(Darkprism), ドゥームガード(Doomguard), エクリプス(Eclipse), エアリー(Eyrie), 火(Fire), 火と氷(Fire and Ice), 帝国のイーグル(Imperial Eagle), メイジガード(Mageguard), マラカイ(Malachai), 奇跡(Miracle), スカベンジャー(Scavenger), シーカー(Seeker), トワイライト(Twilight), バルカン(Vulcan), ヴォイドエンペラー(Void Emperor) and ワイルド(Wild)&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;以下の既存の背面装飾品マイクロトランザクションをPath of Exile 2で利用できるように有効化しました: アポリオンマント(Apollyon Cloak), アポリオンの翼(Apollyon Wings), アーケインマント(Arcane Cloak), アサシンマント(Assassin Cloak), アズライトの背面装飾品(Azurite Back Attachment), かがり火の背面装飾品(Balefire Back Attachment), コルセア背面装飾品(Corsair Back Attachment), コルセアマント(Corsair Cloak), クルーシブル背面装飾品(Crucible Back Attachment), ダークウッドマント(Darkwood Cloak),ドレッドスパイアマント(Dreadspire Cloak), 天空の背面装飾品(Empyrean Back Attachment), グリマースプライトの翼(Glimmersprite Wings), ゴルゴンの背面装飾品(Gorgon Back Attachment), 奇術師の背面装飾品(Illusionist Back Attachment), イノセンスのマント(Innocence Cloak), イノセンスの翼(Innocence Wings), ライトブリンガーマント(Lightbringer Cloak), ライトブリンガーの翼(Lightbringer Wings), ミッドナイトパクトマント(Midnight Pact Back Attachment), ミッドナイトパクトの翼(Midnight Pact Wings), 嘆きの剣背面装飾品(Misery Swords Back Attachment), 嘆きの翼(Misery Wings), ミュルミドーンマント(Myrmidon Cloak), ネクロティックマント(Necrotic Cloak), ネクロティックの翼(Necrotic Wings), ナイトフォールマント(Nightfall Cloak), ナイトフォールの翼(Nightfall Wings), オリオン背面装飾品(Orion Back Attachment), オーバーシアーマント(Overseer Cloak), オーバーシアーの翼(Overseer Wings), ピットファイター背面装飾品(Pitfighter Back Attachment), 歓喜の背面装飾品(Rapture Back Attachment), スカベンジャー背面装飾品(Scavenger Back Attachment), セラフの旗背面装飾品(Seraph Banner Back Attachment), シンのマント(Sin Cloak), シンの翼(Sin Wings), スペクターマント(Spectre Cloak), スペクターの翼(Spectre Wings), 蜘蛛の背面装飾品(Spider Back Attachment), スカベンジャーの尾背面装飾品(Scavenger Tail Attachment), スターフォールマント(Starfall Cloak), スターフォールの翼(Starfall Wings), 苦痛の背面装飾品(Suffering Back Attachment), 苦痛のマント(Suffering Cloak), サンプリズムマント(Sunprism Cloak), サンプリズムの翼(Sunprism Wings), サンライズマント(Sunrise Cloak), サンライズの翼(Sunrise Wings), トワイライトマント(Twilight Cloak), ヴァールオーブマント(Vaal Orb Cloak), 吸血鬼の翼(Vampiric Wings), バンガードの旗背面装飾品(Vanguard Banner Back Attachment), and 緑の生い茂るマント(Verdant Cloak)&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;以下の既存の兜マイクロトランザクションをPath of Exile 2で利用できるように有効化しました: アサシンフード(Assassin Hood), 黒と白のフード(Black and White Hood), 呪われた帽子(Cursed Hat), エアリーフード(Eyrie Hood), メイジガードフード(Mageguard Hood), スカベンジャーフード(Scavenger Hood), and ワイルドクーガーヘルメット(Wild Cougar Helmet)&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;残り全てのポートレートフレームマイクロトランザクションをPath of Exile 2で利用できるように有効化しました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;既存のオリジネーターおよび覚醒者のキャラクターエフェクトマイクロトランザクションをPath of Exile 2で利用できるように有効化しました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;魚のようなチェスト追加エフェクトおよび蜂じゃない！チェスト追加エフェクトマイクロトランザクションをPath of Exile 2で利用できるように有効化しました。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;既存のアンカードロップレアフィニッシャーエフェクトマイクロトランザクションをPath of Exile 2で利用できるように有効化しました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;既存の拷問メイスマイクロトランザクションをPath of Exile 2で利用できるように有効化しました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;既存のミラージュガントレットマイクロトランザクションをPath of Exile 2で利用できるように有効化しました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;既存のトワイライトヘルメット装飾品マイクロトランザクションをPath of Exile 2で利用できるように有効化しました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;既存のコロシアムヘルメット装飾品、白鳥の羽飾りのヘルメット装飾品、ワシの羽飾りのヘルメット装飾品マイクロトランザクションをPath of Exile 2で利用できるように有効化しました。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ブロンズおよびシルバーマリオネットキャラクタースキンは、既存のキャラクター防具を隠すもう一つのティアを持つようになりました。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;エグザイルの盗みの指輪およびクラフトの記録のスクロールは追加で高価値なクラフトに有用である、ヒネコラの髪束とフラクチャーオーブも記録するようになりました。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;首狩りの記録のスクロールが一部の新ボスも記録するようにアップデートされました。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;br/&gt;&lt;a href=&#34;#top&#34;&gt;Return to top&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&#xA;    &lt;/div&gt;&#xA;&lt;/div&gt;&lt;div id=&#34;bugfixes&#34; class=&#34;lbox-container&#34;&gt;&#xA;    &lt;div class=&#34;lbox&#34;&gt;&#xA;        &lt;div class=&#34;box-content&#34; style=&#34;padding: 10px 40px;&#34;&gt;&lt;h3&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&#xA;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;パスファインダーの特殊パッシブ「持続するエリクサー」でライフが全快の時にライフフラスコの効果を持続させるはずの所、全快時にライフフラスコが使えないことがあったバグを修正しました。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;リチュアリストの「リチュアルサクリファイス」がレベル20限定でクールダウンを得てしまうバグを修正しました。「リチュアルサクリファイス」の自身への使用に関する情報は「囁きが欲するままに」パッシブに別で記載されるのではなく、スキル説明文に折りたたみとして記載されるようになりました。これは表記上のみの変更です。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;「パウンス」が「プレデターの呪印」やソケットされた呪印に追加の呪印効果を与えていたバグを修正しました。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;「ミラージュアーチャー」や「ミラージュデッドアイ」がラピッドショットや類似のスキルを使用する際、目標を追うために適切に回転できていなかった問題を修正しました。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ソケットできないはずの一部のスキルが「ミラージュアーチャー」や「ミラージュデッドアイ」にソケットできてしまっていた問題を修正しました。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;「デバウアー」と「フェラルインヴォケーション」が正しく相互作用していなかったバグを修正しました。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;「ミニオンインスタビリティ」が「死に際」を無視していなかったバグを修正しました。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;範囲外にサンダーストームが生成されることがあったバグを修正しました。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;「ホロウパームテクニック」が全てのマーシャルウェポンで使用できる殆どのスキルにボーナスを与えていなかった問題を修正しました。今後は「ホロウパームテクニック」は該当するアタックの素手ダメージにダメージを追加するのではなく、素手の基礎ダメージを置き換えるようになります。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;素手のクリティカルヒット率へのモッドがスキル情報ポップアウトに表示されたクリティカルヒット率に適用されないことがあったバグを修正しました。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;投射物の数への修正が他の値に適用されてしまう、ゲームメカニクスに関するいくつかの問題を修正しました。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;追加の投射物の確率を与える一部のステータスが投射物の数から設置物の数を計算する「レインオブアロー」などのスキルに適用されていなかった現象を修正しました。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;連鎖を追加する一部のステータスが一部のビームスキルに適用されていなかった現象を修正しました。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;「コメット」への品質の恩恵が機能していなかったバグを修正しました。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ライトニングインフュージョンを消費していない場合でも、アークがライトニングインフューズ状態のステータスを得ていたバグを修正しました。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;「自分自身が使用するスキル」に適用されるサポートジェムが、ミラージュアーチャーやフェラルインヴォケーションなどの自身の分身が使用するスキル、または自身が召喚したミニオンに適用されることがあったバグを修正しました。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;サポートジェムがアンアースをサポートできなかった複数のバグを修正しました。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;無効化されたフラスコが、一部の効果によって使用されることがあった複数のバグを修正しました。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;スペルのヒットにより付与された出血に対して、出血モッドが機能していなかった複数のバグを修正しました。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;トーテムによりアンアースが使用された時、召喚されたボーンコンストラクトがその場に立ち止まっていたバグを修正しました。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;リネージサポートジェム「ディアラの欲望」が、ソケットされているものの無効化されている場合でも機能していたバグを修正しました。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;「デバウアー」と「ライトニングワープ」が目標とできないはずの一部の死体を喰らうまたは爆破することができていたバグを修正しました。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;「毒胞子」サポートが商人や非同期取引で正しい価格になっていなかったバグを修正しました。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;「燃焼の刻印」サポートが刻印の上ではなくモンスターの周囲に燃焼領域を生成していたバグを修正しました。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;パッシブスキル「低い耐性」が本来強度を増加させる所、誤って毒効果の増加と記載されていたバグを修正しました。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;「反響のクライ」使用時、人間形態であっても「アークティックハウル」により強化されていたバグを修正しました。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;「グレイシャルボルト」による氷の結晶が特定の状況下でおかしなダメージ計算となっていた問題を修正しました。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;「ラスピスの球体」ユニークフォーカスが固有のキャスト時効果を持っていなかったバグを修正しました。既存のアイテムには神のオーブを使用しない限りこの修正は適用されません。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;タクティシャンの特殊パッシブ「大砲発射準備！」がプレイヤーがモルテンブラスト、ローリングマグマ、オイルバラージ、そしてパワーチャージの乗ったフォーリングサンダーを使用した時にトーテムに攻撃をさせていなかったバグを修正しました。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ユニーク究極のマナフラスコ「溶解する大渦」が敵をヒットできなかったバグを修正しました。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;二刀流中、両方の武器で同時に攻撃するアタックの攻撃時間が意図していたよりも長くなっていたバグを修正しました。これらのスキルは本来は二つの武器の平均攻撃時間を使用するはずです。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;最大エナジーシールドがない時、最大エナジーシールドの割合を消費するスキルが使用できなかったバグを修正しました。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;投射物が地形から連鎖する確率を与えるステータスが正しく連鎖回数を管理しておらず、一部のケースで投射物が永遠に地形から連鎖し続けていたバグを修正しました。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;タイタンの特殊パッシブ、「先祖による強化」がフォージハンマーのスラムをスラムとして数えていなかったバグを修正しました。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;「チャージブースト」サポートがフリッカーストライクの消費したパワーチャージごとの追加のフリッカーに適用されていなかったバグを修正しました。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;リビングライトニングIIがサポートしているジェムからレベルをスケーリングしていなかったバグを修正しました。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;「ブリーチ侵入」が「献身のレムナント」サポートジェムの利益を受けていなかったバグを修正しました。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;（ユニークチャーム「通過儀礼」により発生した）プレイヤー版のアズメリの憑依がスキルを使用しないなどの不具合があった数々のバグを修正しました。（ユニークチャーム「通過儀礼」により発生した）プレイヤー版のアズメリの憑依モッドは大幅にダメージが増え、スキルをより頻繁に使用するようになりました。敵の使用するものに変更はありません。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;リネージュサポート「ディアーラの欲望」がメタスキルジェムやアイテムにより付与されたスキルジェムに品質を与えていなかったバグを修正しました。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;リネージュサポート「ハヨキの電撃」が呪いではないスキルをサポートできていたバグを修正しました。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;特殊パッシブ「重い防具」のバグを修正し、記述をより明確にしました。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;「ショックウェーブトーテム」が「アンセストラルウォーリアートーテム」にソケットできていた問題を修正しました。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;「反響のクライ」が「アンセストラルクライ」をサポートできていたバグを修正しました。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ユニーク究極のマナフラスコ「溶解する大渦」が敵をヒットできていなかったバグを修正しました。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;一部のスキルが「ミラージュアーチャー」や「ミラージュデッドアイ」に意図せぬサポートができていた現象を修正しました。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;「インファーナルリージョン」の計算式が少しでもクリティカル確率があれば必ずクリティカルヒットとなっていたバグを修正しました。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;プレイヤーの移動スピードへのモッドを継承するはずの一部の復活するミニオンがそれを継承していなかったバグを修正しました。具体的には、キタヴァの鍛冶屋の「マニフェストウェポン」、ロアマウント（プレイヤーが騎乗していない時）、そしてユニークタリスマン「ヒッセグの爪」で召喚されたハイエナです。&#xA;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;二つの効果が一度のスキル使用を強化した際、想定した累積をしていなかったケースを修正しました。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ユニーク兜「血の対価」のリザーブが他のリザーブと組み合わさる際の稀な現象を修正しました。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;元々トリガーされるスキルが他のステータスにおいてトリガースキル扱いされていなかったケースを修正しました。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;グリムフィーストが時々ミニオンの蘇生に失敗するバグを修正しました。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;投射物がフローズンローカスが生成した氷の結晶を無視していたバグを修正しました。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;アイスノヴァが繰り返された時の視覚・音声効果が間違っていたバグを修正しました。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ユニークスタッフ「産まれ出でぬリッチ」の与えるスキル「ヒズウィノウイングフレイム」がヒット時クリティカルウィークネスを与えていたバグと、発火を消費したことにより誘発した爆発がダメージを与えていなかったバグを修正しました。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;チャネリングスキルが他のチャネリングスキルによって中断できないバグを修正しました。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;「アビスの先人の石板」がアビスをスポーンさせるだけでなく、それぞれ1つのアビスを追加していたバグを修正しました。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;負の値のタフネスが目標の受けるダメージを上昇させていなかったバグを修正しました。今後はタフネスが負の値である場合、等しい値の被ダメージ上昇を与えるようになります。実質的に、タフネス100%ごとにモンスターが受けるダメージは半減し、-100%ごとにモンスターが受けるダメージが倍増します。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;プレイヤーがパーティプレイ中に「赤き女王、アッツィリ」や、「ロイヤルアーキテクト、シポカド」に倒された際にリスポーンできなくなるバグを修正しました。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ボスが時々プレイヤーをアリーナの外に押し出してしまうバグを修正しました。失礼ね！&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;「鉄の伯爵」が剣で貫くスキルを使えなくなるバグを修正しました。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;「腐乱した粉屋」の裏拳がブロック、パリィ、および回避ができなくなっていた問題を修正しました。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;一部のボススキルがプレイヤーのミニオンをターゲットできなくなっていたバグを修正しました。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;アビスの穴が時々閉じなくなっていた問題を修正しました。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;マップがサモニングサークルを含む確率増加が、確率増加ではなくマップがサモニングサークルを含む基本確率を与えていたバグを修正しました。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ローグエグザイルが意図したよりも高いインフュージョンの最大値を持っていたバグを修正しました。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;「拠点」マップにおいてボスの討伐後、ボスアリーナのバリアーが取り除かれないことがあった問題を解決しました。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;セケマの試練の一部のモンスターが起動せず、砂時計の試練でプレイヤーがタイマーを減少させられなくなっていたバグを修正しました。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;「合成肉の研究所」で実験されたモンスターが時々嵌ってしまうバグを修正しました。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ビヨンドボスが最初にスポーンした時、意図していたよりも高いダメージ軽減を持っていた問題を修正しました。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;アークがライトニングインフュージョンを消費していたかにかかわらず、追加のチェインを与えていたバグを修正しました。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ユニーク兜「アツァクの視野」のクリティカルヒット時に毒を付与するモッドが棘ダメージのクリティカルヒットに適用されていなかったバグを修正しました。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;クロスボウの装填や弾薬の入れ替えがアタック扱いになっていたバグを修正しました。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;多くの出血確率モッドが棘ダメージに適用されていなかったバグを修正しました。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;一部のトリガースキルがエネルギーを生成できていたバグを修正しました。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ユニークジュエル「信仰のプリズム」が「ソーラーオーブ」のモッドをロールできていたバグを修正しました。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;「不動の覚悟」サポートが非アタックスキルをサポートできていたバグを修正しました。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;「ボルト」サポートが誤って連鎖タグを持っていた問題を修正しました。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;「アイアンワード」のノヴァが「アストラルプロジェクション」サポートに正しく影響されていなかったバグを修正しました。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ライトニングワープが処刑できる敵やボールライトニングの投射物よりも選択された目標を優先していたバグを修正しました。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;「先祖の加護を受けたアタックの効果範囲増加」を与えるパッシブが実際は乗算となっていたバグを修正しました。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;「ブリンク」、「パリィ」、および「レイズシールド」がスキルの使用として扱われていなかったバグを修正しました。また、「パリィ」や「レイズシールド」の使用がチャネリングとして扱われていなかったバグを修正しました。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;追加の矢を放つ確率を超過した時、「ライトニングロッド」が正しくない場所に矢を放つことがあったバグを修正しました。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;一部のボスで死亡した際、リスポーン時に誤ったチェックポイントに移動してしまうことのあるバグを修正しました。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;エッセンスをコラプトすることでエッセンスが除去されることがあったバグを修正しました。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;エッセンスモンスターパックのミニオンがレアパックの一部としての能力値上昇が適応されていなかったバグを修正しました。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ゲームがポーズされている間、デリリウムの霧が視覚上は広がり続けていたバグを修正しました。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;低レベルのリチュアルエンカウンターでモッドのないアイテムが出現してしまうバグを修正しました。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;「小川」マップでボス討伐後、ボスアリーナ内でポータルが開けなかったバグを修正しました。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;クリアール村の「彷徨うウィスプ」遭遇が完了できなくなっていた問題を修正しました。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ボスが倒され崩れ去ったサモニングサークルが投射物を防いでいた問題を修正しました。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;敵に囲まれている時、シュラインがハイライトしづらかった問題を修正しました。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;グレルウッドでフードの者を解放した後で魂の木の近くを歩くと同期がずれてしまうことがあった問題を修正しました。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;人狼形態で減速状態になるとプレイヤーが画面中央から視覚的にずれてしまうことがあったバグを修正しました。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ボスが死亡アニメーションを完了する前にエリアを出ると以下のクエストが完了していなかった問題を修正しました：モズの島、キンの地、ワーカパヌ島、放棄された監獄&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;アルティメイタムのソウルコアエンカウンターがソウルコア一つで完了できていたバグを修正しました。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ジクアニの聖所の最初の石の祭壇で稀に小型ソウルコアが手に入らなかった問題を修正しました。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ナカヌの「アビス」ワールドマップアイコンが対応するアビスの深淵を完了した際に完了状態にならなかった問題を修正しました。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;「海岸線の隠れ家」ワールドマップアイコンが完了状態にならなかったバグを修正しました。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;「哀悼者の道」で地面効果の表示が正しくないことがあった問題を修正しました。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;一部の効果によるプレイヤーの移動が時々意図した方向と少しずれてしまう問題を修正しました。特にコントローラーを使用している時と、移動が組み込まれているスキル（ドッジロールや、殆どの近接スキル）で顕著でした。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;パリィの説明文がストライクや投射物のみに言及し、全てのヒットがパリィ可能であることが記載されていなかった問題を修正しました。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;近接ストライク距離へのモッドが、メートルではなくゲーム内単位で記載されていたバグを修正しました。これにより表示される値は10分の1になりますが、機能上の変更はありません。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;リネージュサポート「ヴァラシュタの祝福」がミニオンのスキルには効果がないことを明記していなかった問題を修正しました。これは純粋に記述のみの変更です。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ヘラルドオブブラッドにダメージが最大ライフに依存するという誤った記述があった問題を修正しました。今はダメージが失血に依存することが正しく記述されています。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;様々なヒットのサウンドエフェクトがパーティメンバーから再生された時、音量が大きくなりすぎていたバグを修正しました。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;エナジーシールドの枯渇が継続ダメージによるものだった時、エナジーシールド枯渇の通知音が鳴らなくなっていたバグを修正しました。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;キーストーンパッシブ「アンセストラルボンド」取得時、スキルパネルでトーテムにマウスオーバーした際に「右クリックで有効化」という誤ったメッセージが出てしまうバグを修正しました。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;高貴なオーブを使用しようとした際、高貴なオーブが適用できないアイテムが誤ってハイライトされていたバグを修正しました。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;確認表示が出るポータルやエリアの出入り口をダブルクリックすると確認表示が二度表示されていたバグを修正しました。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;アトラス画面内でボスのライフバーが表示されてしまう問題を修正しました。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;PlayStationでインスタンスがクラッシュした後、フレンドリストが空白になってしまうことがあったバグを修正しました。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;「クーラマクの掌握」のアップグレード品がユニークスタッシュタブに入れることができなかったバグを修正しました。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;存在下半径インジケータが特定の状況下で機能しなくなってしまうバグを修正しました。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;特定のロケールで千の位にサポートされていない文字の記号が表示されていたバグを修正しました。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;サポートジェムを加工する際、アセンダンシーパッシブが与えるスキルが適用可能なスキルリストに現れないことがあったバグを修正しました。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;特定の状況下でテキストフィールド内の「一語ずつ」のテキストナビゲーション（Ctrl + 左／右）が入力テキストの一番最後まで飛んでしまうバグを修正しました。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;別のキャラクターで「敵対的買収」クエストを完了しているとアクト4に入っていないキャラクターでもアクト4ワールドマップが表示されてしまうバグを修正しました。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;コントローラーでプレイ時、マーケット収入ページで「バルク移動」を行うことができなかったバグを修正しました。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;オブジェクトの中で復活したプレイヤーが安全な場所へ移動されていなかったバグを修正しました。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;一部のスキルで「常に移動せずに攻撃する」を選択できなくなっていたバグを修正しました。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;コンソールでプレイ中にクロスプレイ設定を無効化した際、PC版で同じアカウントにログインすると設定がそのままになっていた問題を修正しました。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ローカル協力モードのプレイヤーがぴったり同じ人数分の枠が空いている公開パーティに参加しようとした時に拒否されてしまうバグを修正しました。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ローカル協力モードのプレイヤー2がマップを生成し入場すると他のプレイヤーがパーティから追放されてしまうバグを修正しました。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ローカル協力モードでプレイ中にシポカドの制御盤に触れることができなかったバグを修正しました。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;コントローラを抜き差しするとハプティクスが無効化されていたバグを修正しました。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;設定上はクロスプレイを有効化していても、実際は無効化されていたことがあったバグを修正しました。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ローカル協力モードでプレイ中、異なるリーグのキャラクターを選択できていたバグを修正しました。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;キャラクター選択フィルターで「ソロ・セルフファウンド」を選択するとキャラクター作成ボタンが選択できなくなってしまう問題を修正しました。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ゲームがポーズされていてもコントローラーの低ヘルスハプティクスフィードバックが稼働し続けていたバグを修正しました。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;コントローラー使用時に隠れ家の編集モードを終了すると地形に嵌ってしまうことがあったバグを修正しました。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ユニークワンド「エネズンの突撃」に3Dモデルが無かった問題を修正しました。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;「パウンス」のジェムイラストがメタジェムであることを反映していなかったバグを修正しました。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;コンシューミングテンタクルレアフィニッシャーエフェクトがPath of Exile 2で利用可能であると記載されていたにもかかわらず、装備することができなかった問題を修正しました。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ブラックホールレアフィニッシャーエフェクトがPath of Exile 2で利用可能であると記載されていたにもかかわらず、装備することができなかった問題を修正しました。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ドラゴンファイヤーレアフィニッシャーエフェクトがPath of Exile 2で利用可能であると記載されていたにもかかわらず、装備することができなかった問題を修正しました。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;アラクナマガスポータルエフェクトマイクロトランザクションのエフェクトが無かったバグを修正しました。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&lt;br/&gt;&#xA;&#xA;&amp;#34;Path of Exile 2: Return of the Ancientsを楽しんで頂ければ幸いです。いつもありがとうございます！&#xA;&amp;#34;&#xA;&#xA;&lt;br/&gt;&lt;a href=&#34;#top&#34;&gt;Return to top&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&#xA;    &lt;/div&gt;&#xA;&lt;/div&gt;&lt;div id=&#34;translation&#34; class=&#34;lbox-container&#34;&gt;&#xA;    &lt;div class=&#34;lbox&#34;&gt;&#xA;        &lt;div class=&#34;box-content&#34; style=&#34;padding: 10px 40px;&#34;&gt;&lt;h3&gt;日本語限定の変更&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;ユニークアイテムの変更&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Covenant&#x9; 契約 コヴナント&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Atziri&amp;#39;s Splendour&#x9;アッツィリの栄耀&#x9;アッツィリの栄華&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Cadiro&amp;#39;s gambit&#x9;カディロの博打&#x9;カディロの賭け&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Ixchel&amp;#39;s Torment Blacksmith&amp;#39;s Strongbox&#x9;イクスケルの苦痛&#x9;イシュチェル&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;blackflame 黒い炎　ブラックフレイム&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;The Brass Dome&#x9;真鍮のドーム ブラスドーム&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Chober Chaber　チョーバー・チェバー　チョバー・チャバー&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Controlled Metamorphosis&#x9;制御されし変態　制御された変質&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;パッシブ名の変更&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;reprisal&#x9;報復&#x9;応報&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Thrill of the Fight        戦闘のスリル        戦いの高揚&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Cremation&#x9;焼却&#x9;火葬&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Immolation&#x9;焼身&#x9;火炙り&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Concussive Attack        眩暈の一撃        衝撃の一撃&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Spirit Bonds&#x9;魂の絆&#x9;魂の結束&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;アイテム名の変更&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Dialla&amp;#39;s Desire&#x9;ディア―ラの欲望　ディアーラの欲望&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Gemcrust Skull&#x9;宝飾の頭骨&#x9;ジェムに浸食された頭蓋骨&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Venom Draught of the Veil&#x9;ヴェールの毒の霊薬&#x9;覆いの毒の霊薬&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Venom Draught of the Lost&#x9;喪失の毒の霊薬&#x9;迷えるものの毒の霊薬&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Gemrot Skull&#x9;ジェムロットの頭蓋骨&#x9;ジェムで腐敗した頭蓋骨&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Maggot Husk        蛆虫の皮        ウジ虫の抜け殻&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Gembloom Skull&#x9;ジェムブルームの頭蓋骨&#x9;ジェムが増殖した頭蓋骨&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Siege Crossbow&#x9;攻囲のクロスボウ&#x9;シージクロスボウ&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Gemini Crossbow&#x9;双児のクロスボウ&#x9;ジェミニクロスボウ&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Engraved Crossbow&#x9;彫り込まれたクロスボウ&#x9;彫刻のクロスボウ&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Bolting Quarterstaff&#x9;印加のクォータースタッフ&#x9;雷撃のクォータースタッフ&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Massive Greathammer&#x9;マッシブグレートハンマー&#x9;巨大なグレートハンマー&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Fortified Hammer&#x9;要塞化のハンマー&#x9;頑丈なハンマー&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Intricate Crest Shield&#x9;複雑なクレストシールド&#x9;精緻なクレストシールド&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Soaring Targe&#x9;天翔のタージ&#x9;飛翔のタージ&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Quickslip Shoes&#x9;クイックステップシューズ&#x9;クイックスリップシューズ&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Wanderer Shoes        風来坊の靴        放浪者の靴&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Cinched Boots&#x9;締まったブーツ&#x9;締め具のブーツ&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Soaring Mask&#x9;天翔の仮面&#x9;飛翔の仮面&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Cryptic Helm&#x9;隠微な兜&#x9;謎めいた兜&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Austere Garb&#x9;質素な服&#x9;禁欲の衣&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Sleek Jacket&#x9;艶のあるジャケット&#x9;滑らかなジャケット&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Wyrmscale Coat&#x9;竜皮のコート&#x9;ワームスケイルコート&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Cultist Focus&#x9;崇拝者のフォーカス&#x9;カルト信者のフォーカス&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Coiled Buckler&#x9;渦状のバックラー&#x9;螺旋のバックラー&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Quartered Crest Shield&#x9;クォータークレストシールド&#x9;四分割のクレストシールド&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Engraved Crest Shield&#x9;彫り込まれたクレストシールド&#x9;彫刻のクレストシールド&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Fur-lined Targe&#x9;毛裏のタージ&#x9;毛皮張りのタージ&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Cultist Tower Shield&#x9;崇拝者のタワーシールド&#x9;邪教徒のタワーシールド&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Aged Tower Shield&#x9;古いタワーシールド&#x9;使い古されたタワーシールド&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Shamanistic Leggings&#x9;シャーマニズムのレギンス&#x9;シャーマンのレギンス&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Adherent Leggings&#x9;付着するレギンス&#x9;密着したレギンス&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Bastion Sabatons&#x9;稜堡のサバトン&#x9;要塞のサバトン&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Elegant Slippers&#x9;高雅な履物&#x9;エレガントスリッパ&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Serpentscale Boots&#x9;蛇皮のブーツ&#x9;サーペントスケールブーツ&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Sleek Boots&#x9;艶のあるブーツ&#x9;滑らかなブーツ&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Bound Boots&#x9;縛られたブーツ&#x9;縁取りのブーツ&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Bound Leggings&#x9;縛られたレギンス&#x9;縁取りのレギンス&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Braided Cuffs&#x9;編組のカフス&#x9;編み込みのカフス&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Swift Bracers&#x9;アマツバメの弓籠手&#x9;俊敏な籠手&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Pariah Mask&#x9;除け者の仮面&#x9;追放者の仮面&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Skulking Mask&#x9;暗躍者の仮面&#x9;隠密の仮面&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Mailed Crown&#x9;鎖の冠&#x9;鎖帷子の冠&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Cabalist Helm&#x9;カバリストの兜&#x9;秘教の冠&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Engraved Helm&#x9;彫り込まれた兜&#x9;彫刻の兜&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Domed Helm&#x9;ドーム型の兜&#x9;半球の兜&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Wrapped Cap&#x9;覆われた帽子&#x9;巻き布の帽子&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Narrow Hood&#x9;緻密なフード&#x9;細身のフード&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Rotted Hood        劣化したフード        朽ちたフード&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Elegant Greathelm&#x9;高雅なグレートヘルム&#x9;エレガントグレートヘルム&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Hawker&amp;#39;s Jacket&#x9;鷹使いのジャケット&#x9;行商人のジャケット&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Hatungo Garb&#x9;ハトゥンゴの服&#x9;衣&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Ascetic Garb&#x9;修道僧の服&#x9;禁欲の衣&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Plated Vestments&#x9;装甲付きの祭服&#x9;板金の祭服&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Trailblazer Armour&#x9;先駆者の鎧&#x9;開拓者の鎧&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Wanderer Armour&#x9;風来坊の鎧&#x9;放浪者の鎧&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Scoundrel Armour&#x9;悪党の鎧&#x9;ならず者の鎧&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Cursespeaker&amp;#39;s Robe&#x9;呪言のローブ&#x9;呪詛師のローブ&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Runner Vest&#x9;伝令のベスト&#x9;走り手のベスト&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Massive Spear&#x9;マッシブスピア&#x9;巨大なスピア&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Coursing Spear&#x9;コーシングスピア&#x9;疾走の槍&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Bleak Crossbow&#x9;暗澹のクロスボウ&#x9;陰鬱のクロスボウ&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Twin Crossbow&#x9;双子のクロスボウ&#x9;ツインクロスボウ&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Painted Crossbow&#x9;彩色されたクロスボウ&#x9;彩色のクロスボウ&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Robust Crossbow&#x9;丈夫なクロスボウ&#x9;剛健のクロスボウ&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Taut Crossbow&#x9;張ったクロスボウ&#x9;強弦のクロスボウ&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Militant Bow&#x9;闘争の弓&#x9;好戦的な弓&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Adherent Bow&#x9;信者の弓&#x9;信奉者の弓&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Protector Bow&#x9;保護者の弓&#x9;守護の弓&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Bladed Quarterstaff&#x9;ブレードクォータースタッフ&#x9;刃付きのクォータースタッフ&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Arcing Quarterstaff&#x9;放電するクォータースタッフ&#x9;電弧のクォータースタッフ&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Barbarous Quarterstaff&#x9;野蛮なクォータースタッフ&#x9;粗野なクォータースタッフ&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Reaching Quarterstaff&#x9;リーチングクォータースタッフ&#x9;長柄のクォータースタッフ&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Disintegrating Maul&#x9;分解の大槌&#x9;崩壊の大槌&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Solemn Maul&#x9;荘厳な大槌&#x9;厳粛な大槌&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Structured Hammer&#x9;組み立てハンマー&#x9;構造化ハンマー&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Marching Mace&#x9;マーチングメイス&#x9;行軍のメイス&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Flared Mace&#x9;フレアーメイス&#x9;大頭メイス&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Calescent Hammer&#x9;発熱ハンマー&#x9;灼熱のハンマー&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Cleansing Charm&#x9;浄化のチャーム&#x9;解呪のチャーム&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Transcendent Mana Flask&#x9;桁外れのマナフラスコ&#x9;超越のマナフラスコ&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Transcendent Life Flask&#x9;桁外れのライフフラスコ&#x9;超越のライフフラスコ&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Pearlescent Amulet&#x9;玉虫色のアミュレット&#x9;真珠のアミュレット&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Visceral Quiver&#x9;内臓の矢筒&#x9;血生臭い矢筒&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Volant Quiver&#x9;敏速の矢筒&#x9;高速の矢筒&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Toxic Quiver&#x9;毒性の矢筒&#x9;毒の矢筒&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Sacral Quiver&#x9;仙骨の矢筒&#x9;神聖な矢筒&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Magus Focus&#x9;メイガスフォーカス&#x9;魔導士のフォーカス&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Engraved Focus&#x9;彫り込まれたフォーカス&#x9;彫刻のフォーカス&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Array Buckler&#x9;煌びやかなバックラー&#x9;整列のフォーカス&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Ornate Buckler&#x9;華美なバックラー&#x9;装飾のバックラー&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Deified Crest Shield&#x9;不浄なクレストシールド&#x9;神聖なクレストシールド&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Empyreal Crest Shield&#x9;荘厳なクレストシールド&#x9;天上のクレストシールド&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Stoic Crest Shield&#x9;ストイッククレストシールド&#x9;不動のクレストシールド&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Seer Crest Shield&#x9;予言者のクレストシールド&#x9;先見のクレストシールド&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Wayward Crest Shield&#x9;暴れ馬のクレストシールド&#x9;気まぐれなクレストシールド&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Blazon Crest Shield&#x9;青銅のクレストシールド&#x9;家紋のクレストシールド&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Grand Visage&#x9;荘厳な顔飾り&#x9;大いなる顔飾り&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Grand Manchettes&#x9;荘厳なマンシェット&#x9;大いなるマンシェット&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Grand Cuisses&#x9;荘厳な腿当て&#x9;大いなる脛当て&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Grand Targe&#x9;大きなタージ&#x9;大いなるタージ&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Carved Targe&#x9;彫刻のあるタージ&#x9;彫刻のタージ&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Heraldric Tower Shield&#x9;紋章のタワーシールド&#x9;家章のタワーシールド&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Effigial Tower Shield&#x9;肖像のタワーシールド&#x9;立像のタワーシールド&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Barricade Tower Shield&#x9;阻塞のタワーシールド&#x9;防壁のタワーシールド&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Braced Tower Shield&#x9;ブレースタワーシールド&#x9;補強のタワーシールド&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Painted Tower Shield&#x9;彩色されたタワーシールド&#x9;彩色のタワーシールド&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Bladed Shoes&#x9;ブレードシューズ&#x9;刃付きシューズ&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Pious Leggings&#x9;信徒のレギンス&#x9;敬虔なレギンス&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Gilt Leggings&#x9;金ピカのレギンス&#x9;金装のレギンス&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Weaver Leggings&#x9;編み込みのレギンス&#x9;織り手のレギンス&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Pelt Leggings&#x9;生皮のレギンス&#x9;獣皮のレギンス&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Secured Leggings&#x9;堅牢なレギンス&#x9;留め具付きのレギンス&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Bold Sabatons&#x9;ボールドサバトン&#x9;剛胆なサバトン&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Covered Sabatons&#x9;カバードサバトン&#x9;覆い付きのサバトン&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Flexile Sabatons&#x9;フレキシブルサバトン&#x9;柔軟なサバトン&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Braced Sabatons&#x9;ブレースサバトン&#x9;補強されたサバトン&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Elaborate Sandals&#x9;凝ったサンダル&#x9;精巧なサバトン&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Lattice Sandals&#x9;ラティスサンダル&#x9;格子のサンダル&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Wrapped Sandals&#x9;ラップサンダル&#x9;巻き布のサンダル&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Steeltoe Boots&#x9;スチールトーブーツ&#x9;鋼製つま先ブーツ&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Trimmed Greaves&#x9;整ったグリーヴ&#x9;縁取りのグリーヴ&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Furtive Wraps&#x9;ファーティブラップ&#x9;隠密のラップ&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Utility Wraps&#x9;ユーティリティラップ&#x9;実用的なラップ&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Gauze Wraps&#x9;金網のラップ&#x9;薄布のラップ&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Aged Cuffs&#x9;古いカフス&#x9;年季の入ったカフス&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Righteous Cuffs&#x9;高潔のカフス&#x9;正義のカフス&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Goldcast Cuffs&#x9;ゴールドキャストカフス&#x9;金鋳造のカフス&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Layered Gauntlets&#x9;レイヤーガントレット&#x9;層状のガントレット&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Burnished Gauntlets&#x9;艶のあるガントレット&#x9;研磨されたガントレット&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Ornate Gauntlets&#x9;華美なガントレット&#x9;装飾のガントレット&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Sombre Gloves&#x9;地味な手袋&#x9;陰鬱な手袋&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Stitched Gloves&#x9;縫い合わされた手袋&#x9;縫い合わせの手袋&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Adorned Gloves&#x9;装飾のある手袋&#x9;装飾の手袋&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Suede Bracers&#x9;なめし革の弓籠手&#x9;スエードの弓籠手&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Engraved Bracers&#x9;彫り込まれた弓籠手&#x9;彫刻の弓籠手&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Hardened Bracers&#x9;強化された弓籠手&#x9;焼き入れの弓籠手&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Stocky Mitts&#x9;丈夫なミット&#x9;がっしりとしたミット&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Tempered Mitts&#x9;強化ミット&#x9;焼き入れミット&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Detailed Mitts&#x9;緻密なミット&#x9;精巧なミット&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Grand Mitts&#x9;グランドミット&#x9;大いなるミット&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Shaded Mask&#x9;陰影の仮面&#x9;遮光の仮面&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Cultist Crown        崇拝者の冠        カルト信者の冠&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Heavy Crown&#x9;重い冠&#x9;重装の冠&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Lavish Crown&#x9;豪奢な冠&#x9;豪華な冠&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Cowled Helm&#x9;僧帽の兜&#x9;頭巾付き兜&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Shielded Helm&#x9;シールドヘルム&#x9;盾付き兜&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Closed Helm        クローズドヘルム        クローズヘルム&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Decorated Helm&#x9;デコレーションヘルム&#x9;装飾兜&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Magus Tiara&#x9;メイガスサークレット&#x9;魔導士のティアラ&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Swathed Cap        スカーフ帽子        巻き布の帽子&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Covert Hood&#x9;コバートフード&#x9;隠密のフード&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Armoured Cap&#x9;アーマードキャップ&#x9;装甲帽子&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Wrapped Greathelm&#x9;覆われたグレートヘルム&#x9;巻き布のグレートヘルム&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Spired Greathelm&#x9;尖ったグレートヘルム&#x9;尖塔のグレートヘルム&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Fierce Greathelm&#x9;猛撃のグレートヘルム&#x9;獰猛なグレートヘルム&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Shabby Hood&#x9;ボロボロのフード&#x9;擦り切れたフード&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Hermit Garb&#x9;隠修士の服&#x9;隠者の衣&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Anchorite Garb&#x9;隠者の服&#x9;隠修士の衣&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Scalper&amp;#39;s Jacket&#x9;ダフ屋のジャケット&#x9;転売屋のジャケット&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Scoundrel Jacket&#x9;悪人のジャケット&#x9;ならず者のジャケット&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Clandestine Jacket&#x9;内密のジャケット&#x9;隠密のジャケット&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Torment Jacket&#x9;拷問のジャケット&#x9;苦痛のジャケット&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Revered Vestments&#x9;畏敬される祭服&#x9;畏敬の祭服&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Gilded Vestments        煌びやかな祭服        金装の祭服&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Lamellar Mail&#x9;層状のメイル&#x9;ラメラーメイル&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Rogue Armour&#x9;ローグアーマー&#x9;盗賊の鎧&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Tattered Robe&#x9;ボロボロのローブ&#x9;擦り切れたローブ&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Feathered Robe&#x9;羽根付きのローブ&#x9;羽根飾りのローブ&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Imperial Robe&#x9;皇帝のローブ&#x9;帝国のローブ&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Plated Raiment&#x9;装甲付きの装束&#x9;装甲の装束&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Havoc Raiment&#x9;惨事の装束&#x9;破壊の装束&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Leather Vest&#x9;皮のベスト&#x9;革のベスト&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Quilted Vest&#x9;キルトのベスト&#x9;キルティングベスト&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Shrouded Vest&#x9;覆われたベスト&#x9;覆い布のベスト&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Rhoahide Coat&#x9;ロアハイドコート&#x9;ロア革のコート&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Studded Vest&#x9;鋲付きのベスト&#x9;鋲打ちのベスト&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Serpentscale Coat&#x9;蛇皮のコート&#x9;サーペントスケイルコート&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Corsair Vest&#x9;コルセアのコート&#x9;コルセアのベスト&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Smuggler Coat&#x9;密輸人のコート&#x9;密輸業者のコート&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Mail Coat&#x9;翼付きのコート&#x9;メイルコート&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Armoured Vest&#x9;アーマードベスト&#x9;装甲ベスト&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Fur Plate&#x9;毛皮のプレート&#x9;毛皮張りのプレート&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Raider Plate&#x9;レイダープレート&#x9;襲撃者のプレート&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Conqueror Plate&#x9;コンカラープレート&#x9;征服者のプレート&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Rabid Talisman&#x9;凶暴のタリスマン&#x9;狂犬病のタリスマン&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Stoic Sceptre&#x9;ストイックセプター&#x9;不動のセプター&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Lupine Sceptre&#x9;ルパインセプター&#x9;オオカミのセプター&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Devouring Sceptre&#x9;貪なるセプター&#x9;貪食のセプター&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Devotional Sceptre&#x9;礼拝のセプター&#x9;信仰のセプター&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Dedalian Crossbow&#x9;デダリアンクロスボウ&#x9;ダイダロスのクロスボウ&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Construct Crossbow&#x9;組立式クロスボウ&#x9;構造化クロスボウ&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Withered Wand&#x9;萎れたワンド&#x9;枯れたワンド&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Attuned Wand&#x9;調和のワンド&#x9;同調のワンド&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Volatile Wand&#x9;移り気なワンド&#x9;爆発性のワンド&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Galvanic Wand&#x9;電気のワンド&#x9;電撃のワンド&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Acrid Wand        刺激のワンド        腐食のワンド&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Frigid Wand&#x9;冷たいワンド&#x9;極寒のワンド&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Critical Wand&#x9;クリティカルワンド&#x9;致命のワンド&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Voltaic Staff&#x9;電流のスタッフ&#x9;電撃のスタッフ&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Reaping Staff&#x9;リーピングスタッフ&#x9;死神のスタッフ&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Sanctified Staff&#x9;聖別されたスタッフ&#x9;聖別のスタッフ&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Ravenous Staff&#x9;貪欲のスタッフ&#x9;貪食のスタッフ&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Cultist Bow&#x9;崇拝者の弓&#x9;カルト信者の弓&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Slim Mace&#x9;スリムメイス&#x9;細身のメイス&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Lumen Mace        ルーメンメイス        光のメイス&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Execratus Hammer&#x9;執行者のハンマー&#x9;呪詛のハンマー&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Torment Club&#x9;トーメントクラブ&#x9;拷問のクラブ&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Precise Greathammer&#x9;精密グレートハンマー&#x9;精密なグレートハンマー&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Ironhead Spear&#x9;アイアンヘッドスピア&#x9;鉄頭のスピア&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Winged Spear&#x9;ウィングドスピア&#x9;翼刃のスピア&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Striking Spear&#x9;ストライクスピア&#x9;打撃の槍&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Wrapped Quarterstaff&#x9;覆われたクォータースタッフ&#x9;巻き布のクォータースタッフ&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Crackling Quarterstaff&#x9;クラックリングクォータースタッフ&#x9;放電のクォータースタッフ&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Slicing Quarterstaff&#x9;スライシングクォータースタッフ&#x9;斬撃のクォータースタッフ&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Barrier Quarterstaff&#x9;バリアークォータースタッフ&#x9;防壁のクォータースタッフ&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Hefty Quarterstaff&#x9;ずっしりとしたクォータースタッフ&#x9;重厚なクォータースタッフ&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Graceful Quarterstaff&#x9;優美なクォータースタッフ&#x9;優雅なクォータースタッフ&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&lt;br/&gt;&lt;a href=&#34;#top&#34;&gt;Return to top&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&#xA;    &lt;/div&gt;&#xA;&lt;/div&gt;</description><link>https://www.pathofexile.com/forum/view-post/26639980</link><pubDate>Thu, 21 May 2026 18:32:43 -0700</pubDate></item><item><title>Community_Team - クロノマンサー・ジェムリングリージョネアアセンダンシークラスへのバランス変更</title><guid isPermaLink="false">poe-forum-post-26638709</guid><description>&lt;div class=&#34;lbox-container&#34;&gt;&#xA;    &lt;div class=&#34;lbox&#34;&gt;&#xA;        &lt;div class=&#34;box-content s-pad&#34;&gt;&#xA;&lt;img src=&#34;https://web.poecdn.com/public/news/2026-05-21/JPChronoGemlingHeader.jpg&#34;/&gt;&#xA;&lt;/div&gt;&#xA;    &lt;/div&gt;&#xA;&lt;/div&gt;&lt;div class=&#34;lbox-container&#34;&gt;&#xA;    &lt;div class=&#34;lbox&#34;&gt;&#xA;        &lt;div class=&#34;box-content m-pad&#34;&gt;&#xA;&#xA;Return of the Ancientsで行われる最新のアセンダンシーバランス変更の一部をご確認ください&#xA;&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;クロノマンサーは幅広い種類の新ノータブルを獲得し、新鮮なビルド構築の機会が開かれます。一方、ジェムリングリージョネアは数百ものスキルジェムから追加の品質効果を獲得し、その多様性およびビルドポテンシャルが大幅に拡張されます。&#xA;&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&#xA;新メカニクスを実験した、または既存のアーキタイプをさらに押し上げたいと思っているなら、これらの変更は試すべき新しいオプションを与えてくれます。&#xA;&#xA;この動画で実際のプレイをご確認ください&#xA;&#xA;&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;iframe width=&#34;900&#34; height=&#34;506&#34; src=&#34;//www.youtube.com/embed/JfyoJYCRNMo&#34; frameborder=&#34;0&#34; allowfullscreen=&#34;&#34;&gt;&lt;/iframe&gt;&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;/div&gt;&#xA;    &lt;/div&gt;&#xA;&lt;/div&gt;</description><link>https://www.pathofexile.com/forum/view-post/26638709</link><pubDate>Wed, 20 May 2026 14:26:45 -0700</pubDate></item><item><title>Community_Team - エクスペディション: ログブックによる探検</title><guid isPermaLink="false">poe-forum-post-26638124</guid><description>&lt;div class=&#34;lbox-container&#34;&gt;&#xA;    &lt;div class=&#34;lbox&#34;&gt;&#xA;        &lt;div class=&#34;box-content s-pad&#34;&gt;&#xA;&lt;img src=&#34;https://web.poecdn.com/public/news/2026-05-20/JPExpeditionLogbookHeader.jpg&#34;/&gt;&#xA;&lt;/div&gt;&#xA;    &lt;/div&gt;&#xA;&lt;/div&gt;&lt;div class=&#34;lbox-container&#34;&gt;&#xA;    &lt;div class=&#34;lbox&#34;&gt;&#xA;        &lt;div class=&#34;box-content m-pad&#34;&gt;&#xA;&#xA;Return of the Ancientsでは、ログブックに大幅な変更が行われます。真の探検家として海洋探索を行う時間です。&#xA;&#xA;&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;サイレーンの卵から、囚われてウィスプまで、広大な海に浮かぶ島々で何を発見できるか確かめましょう。&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;iframe width=&#34;900&#34; height=&#34;506&#34; src=&#34;//www.youtube.com/embed/ZIzyNUTiYCo&#34; frameborder=&#34;0&#34; allowfullscreen=&#34;&#34;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&#xA;    &lt;/div&gt;&#xA;&lt;/div&gt;</description><link>https://www.pathofexile.com/forum/view-post/26638124</link><pubDate>Tue, 19 May 2026 14:05:15 -0700</pubDate></item><item><title>Community_Team - 新ユニークアイテム - アウスペックスとフェイスブレイカー</title><guid isPermaLink="false">poe-forum-post-26637492</guid><description>&lt;div class=&#34;lbox-container&#34;&gt;&#xA;    &lt;div class=&#34;lbox&#34;&gt;&#xA;        &lt;div class=&#34;box-content s-pad&#34;&gt;&#xA;&lt;img src=&#34;https://web.poecdn.com/public/news/2026-05-19/JPAuspexandFacebreakerUniqueHeader.jpg&#34;/&gt;&#xA;&lt;/div&gt;&#xA;    &lt;/div&gt;&#xA;&lt;/div&gt;&lt;div class=&#34;lbox-container&#34;&gt;&#xA;    &lt;div class=&#34;lbox&#34;&gt;&#xA;        &lt;div class=&#34;box-content m-pad&#34;&gt;&#xA;&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&#xA;Path of Exile 2: Return of the Ancientsでは、2種類のユニークアイテム、アウスペックスと長らく愛されてきたPath of Exileの名作、フェイスブレイカーを導入します。情け容赦ないパンチの連打を放ち、敵を殴り倒しましょう。そして敵の精神を破壊しましょう。&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;以下の動画をご覧ください:&#xA;&#xA;&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;iframe width=&#34;900&#34; height=&#34;506&#34; src=&#34;//www.youtube.com/embed/e2QZNDtJhoM&#34; frameborder=&#34;0&#34; allowfullscreen=&#34;&#34;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&#xA;    &lt;/div&gt;&#xA;&lt;/div&gt;</description><link>https://www.pathofexile.com/forum/view-post/26637492</link><pubDate>Mon, 18 May 2026 14:11:57 -0700</pubDate></item><item><title>Community_Team - Jonathan RogersとMark RobertsとのTavern Talk</title><guid isPermaLink="false">poe-forum-post-26636972</guid><description>&lt;div class=&#34;lbox-container&#34;&gt;&#xA;    &lt;div class=&#34;lbox&#34;&gt;&#xA;        &lt;div class=&#34;box-content s-pad&#34;&gt;&#xA;&lt;img src=&#34;https://web.poecdn.com/public/news/2026-05-18/JPTavernTalkHeader.jpg &#34;/&gt;&#xA;&lt;/div&gt;&#xA;    &lt;/div&gt;&#xA;&lt;/div&gt;&lt;div class=&#34;lbox-container&#34;&gt;&#xA;    &lt;div class=&#34;lbox&#34;&gt;&#xA;        &lt;div class=&#34;box-content m-pad&#34;&gt;&#xA;ゲームディレクターのJonathan RogersとMark Robertsが、DarthmicrotransactionとGhazzyTVがホストする特別なTavern Talkインタビューが行われ、Path of Exile 2: Return of the Ancientsについて語ります。ぜひご覧ください。&#xA;&#xA;&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;a href=&#34;https://www.twitch.tv/darthmicrotransaction&#34;&gt;Darthmicrotransactionのtwitchチャンネルl&lt;/a&gt;でのライブに参加してください。ポッドキャストは5月23日午後2時 PDT(May 23, 2026 2:00 PM (PDT) (これはお客様の現地時間で表示されています)&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;ライブ配信に参加できない場合は、ポッドキャスト全体が後ほど&lt;a href=&#34;https://www.youtube.com/@GhazzyTV&#34;&gt; GhazzyTVのyoutube&lt;/a&gt;にアップロードされる予定です&#xA;&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;これまで我々は複数のインタビューを行ってきました。以下に動画URLを貼っておきます&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;iframe width=&#34;900&#34; height=&#34;506&#34; src=&#34;//www.youtube.com/embed/M0PhEFcIkg4&#34; frameborder=&#34;0&#34; allowfullscreen=&#34;&#34;&gt;&lt;/iframe&gt;&#xA;&lt;iframe width=&#34;900&#34; height=&#34;506&#34; src=&#34;//www.youtube.com/embed/pRu04P47tf0&#34; frameborder=&#34;0&#34; allowfullscreen=&#34;&#34;&gt;&lt;/iframe&gt;&#xA;&lt;iframe width=&#34;900&#34; height=&#34;506&#34; src=&#34;//www.youtube.com/embed/2EHDmylDt94&#34; frameborder=&#34;0&#34; 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