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<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>GGG Tracker</title><description>Latest activity from Grinding Gear Games</description><link>https://jp.gggtracker.com</link><atom:link href="https://jp.gggtracker.com/rss" rel="self" type="application/rss+xml"></atom:link><item><title>Community_Team - Path of Exile 2: Return of the Ancientsアナウンス</title><guid isPermaLink="false">poe-forum-post-26630016</guid><description>&lt;div class=&#34;lbox-container&#34;&gt;&#xA;    &lt;div class=&#34;lbox&#34;&gt;&#xA;        &lt;div class=&#34;box-content s-pad&#34;&gt;&#xA;&lt;/div&gt;&#xA;    &lt;/div&gt;&#xA;&lt;/div&gt;&lt;div class=&#34;lbox-container&#34;&gt;&#xA;    &lt;div class=&#34;lbox&#34;&gt;&#xA;        &lt;div class=&#34;box-content m-pad&#34;&gt;&#xA;&lt;a href=&#34;http://www.twitch.tv/pathofexile&#34;&gt;&lt;img src=&#34;https://web.poecdn.com/public/news/2026-05-08/GGGLive_Ancients/Pointer/PointerPostTitle_EN.jpg&#34;/&gt;&lt;/a&gt;&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&#xA;&lt;a href=&#34;http://www.twitch.tv/pathofexile&#34;&gt;&lt;img src=&#34;https://web.poecdn.com/public/news/2026-05-08/GGGLive_Ancients/Pointer/01_Livestream/Livestream_JA.png&#34;/&gt;&lt;/a&gt;&#xA;&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&#xA;&lt;a href=&#34;https://youtu.be/vxgYGGFNs98&#34;&gt;&lt;img src=&#34;https://web.poecdn.com/public/news/2026-05-08/GGGLive_Ancients/Pointer/02_Trailer/Trailer_JA.png&#34;/&gt;&lt;/a&gt;&#xA;&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&#xA;&lt;a href=&#34;https://youtu.be/vkCu3V81N74&#34;&gt;&lt;img src=&#34;https://web.poecdn.com/public/news/2026-05-08/GGGLive_Ancients/Pointer/03_ContentReveal/ContentReveal_JA.png&#34;/&gt;&lt;/a&gt;&#xA;&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&#xA;&lt;a href=&#34;http://pathofexile2.com/ancients&#34;&gt;&lt;img src=&#34;https://web.poecdn.com/public/news/2026-05-08/GGGLive_Ancients/Pointer/04_AnnouncementPage/AnnouncementPage_JA.png&#34;/&gt;&lt;/a&gt;&#xA;&#xA;&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&#xA;&lt;a href=&#34;https://pathofexile2.com/purchase&#34;&gt;&lt;img src=&#34;https://web.poecdn.com/public/news/2026-05-08/GGGLive_Ancients/Pointer/08_GetYourSupporterPacks/GetYourSupporterPacks_JA.png&#34;/&gt;&lt;/a&gt;&#xA;&#xA;&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&#xA;&#xA;以下より、「Return of the Ancients」に関するメディア掲載記事をご覧ください。&#xA;&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;/div&gt;&#xA;    &lt;/div&gt;&#xA;&lt;/div&gt;</description><link>https://www.pathofexile.com/forum/view-post/26630016</link><pubDate>Thu, 07 May 2026 15:07:43 -0700</pubDate></item><item><title>Natalia_GGG - Return of the Ancients ライブ配信Twitch Drops</title><guid isPermaLink="false">poe-forum-post-26629486</guid><description>&lt;div class=&#34;lbox-container&#34;&gt;&#xA;    &lt;div class=&#34;lbox&#34;&gt;&#xA;        &lt;div class=&#34;box-content s-pad&#34;&gt;&#xA;&lt;img src=&#34;http://web.poecdn.com/public/news/2026-05-06/JPAncientsLivestreamDropsHeader.jpg&#34;/&gt;&#xA;&lt;/div&gt;&#xA;    &lt;/div&gt;&#xA;&lt;/div&gt;&lt;div class=&#34;lbox-container&#34;&gt;&#xA;    &lt;div class=&#34;lbox&#34;&gt;&#xA;        &lt;div class=&#34;box-content m-pad&#34;&gt;&#xA;&#xA;今週日本時間5月8日午前5時金曜日にReturn of the Ancientsライブ配信を&lt;a href=&#34;http://www.twitch.tv/pathofexile&#34;&gt;www.twitch.tv/pathofexile&lt;/a&gt;で視聴してTwtich Dropで赤き女王の泉隠れ家装飾品を手に入れよう！&#xA;&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;iframe width=&#34;900&#34; height=&#34;506&#34; src=&#34;//www.youtube.com/embed/02v1O-4HNmg&#34; frameborder=&#34;0&#34; allowfullscreen=&#34;&#34;&gt;&lt;/iframe&gt;&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;h2&gt;参加方法&lt;/h2&gt;&#xA;Path of ExileアカウントをTwitchとリンクして(方法は下記に記載しています)&lt;a href=&#34;http://www.twitch.tv/pathofexile&#34;&gt;www.twitch.tv/pathofexile&lt;/a&gt;またはPath of Exile 2カテゴリーの配信を60分間視聴してください。&#xA;&#xA;&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;strong&gt;開始時間: 5月7日午後1時 PDT&lt;/strong&gt; (お客様の現地時間でMay 07, 2026 1:00 PM (PDT))&#xA;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;strong&gt;終了時間: 5月8日午後1時 PDT&lt;/strong&gt; (お客様の現地時間でMay 08, 2026 1:00 PM (PDT))&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&#xA;&lt;strong&gt;イベント中にPath of Exile 2を配信し、Twtich dropを有効にしている配信を累積で60分視聴すると赤き女王の泉隠れ家装飾品を獲得できます。&lt;/strong&gt;これは指定時間Path of Exile 2の配信を視聴した全員にドロップが保証されていることを意味しています。プロモーションは全てのアカウントが利用可能です。&#xA;&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;em&gt;Path of Exile 2のライブストリーム中に配信を行い、視聴者向けにTwitch Dropsを有効化したい場合は、Twitchクリエイターダッシュボードの&lt;a href=&#34;https://dashboard.twitch.tv/drops&#34;&gt;こちら&lt;/a&gt;から設定できます。&lt;/em&gt;&#xA;&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;h2&gt;Path of ExileアカウントのTwitchとのリンク方法&lt;/h2&gt;&#xA;ログインした状態で&lt;a href=&#34;https://www.pathofexile.com/my-account/twitch&#34;&gt;Twitch設定&lt;/a&gt;ページにアクセスしてください。アカウントが連携されていない場合は、「その他の連携」のTwitch欄にある「連携」ボタンをクリックします。Twitch上で手続きを完了すると、Twitch設定ページに戻ります。アカウントがすでに連携済みの場合、このページに「Path of Exileアカウントは現在Twitchアカウントにリンクされています」と表示されます。&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&#xA;赤き女王の泉隠れ家装飾品を獲得するのに十分な視聴時間がたまった後、プロモーション期間が終了する前に&lt;a href=&#34;https://www.twitch.tv/drops/inventory&#34;&gt;Twitchインベントリ&lt;/a&gt;から引き換える必要があります。引き換え後は、Path of Exile 2およびPath of Exileのマイクロトランザクションリストで即座に利用可能になり、通常の隠れ家装飾品として使用できます。Red Queen’s Font Hideout Decorationは限定品ではなく、後日ストアで購入可能になる予定です。&#xA;&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;Return of the Ancientsについて、ついに皆さんにお伝えできることを楽しみにしています！ライブストリームまでの最新情報は、&lt;a href=&#34;https://twitter.com/pathofexile&#34;&gt;X&lt;/a&gt;、&lt;a href=&#34;https://www.facebook.com/pathofexile&#34;&gt;Facebook&lt;/a&gt;、および&lt;a href=&#34;https://www.pathofexile.com/forum/view-forum/news&#34;&gt;フォーラム&lt;/a&gt;をご確認ください。それでは、&lt;a href=&#34;http://www.twitch.tv/pathofexile&#34;&gt;www.twitch.tv/pathofexile&lt;/a&gt;でお会いしましょう！&lt;/div&gt;&#xA;    &lt;/div&gt;&#xA;&lt;/div&gt;</description><link>https://www.pathofexile.com/forum/view-post/26629486</link><pubDate>Wed, 06 May 2026 15:44:44 -0700</pubDate></item><item><title>Natalia_GGG - Path of Exile 2: Return of the Ancients ティーザー</title><guid isPermaLink="false">poe-forum-post-26627028</guid><description>&lt;div class=&#34;lbox-container&#34;&gt;&#xA;    &lt;div class=&#34;lbox&#34;&gt;&#xA;        &lt;div class=&#34;box-content m-pad&#34;&gt;&#xA;この記事では、Path of Exile 2: Return of the Ancients のティーザーが公開され次第、すべてまとめて掲載していきます。最新のものが常に一番上に表示されます。&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;h2&gt;闇と対峙しよう&lt;/h2&gt;        &lt;div class=&#34;spoiler spoilerHidden&#34;&gt;&#xA;            &lt;div class=&#34;spoilerTitle&#34;&gt;&#xA;                &lt;span&gt;Spoiler&lt;/span&gt;&#xA;                &lt;input class=&#34;button1&#34; type=&#34;button&#34; title=&#34;Show&#34; value=&#34;Show&#34; onclick=&#34;return POE.Forum.SpoilerClick(this);&#34;/&gt;&#xA;            &lt;/div&gt;&#xA;        &#x9;&lt;div class=&#34;spoilerContent&#34;&gt;&lt;iframe width=&#34;900&#34; height=&#34;506&#34; src=&#34;//www.youtube.com/embed/jEkGQ2pCQj0&#34; frameborder=&#34;0&#34; allowfullscreen=&#34;&#34;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&#xA;        &lt;/div&gt;&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;h2&gt;夢見るものは目覚めなければならない&lt;/h2&gt;        &lt;div class=&#34;spoiler spoilerHidden&#34;&gt;&#xA;            &lt;div class=&#34;spoilerTitle&#34;&gt;&#xA;                &lt;span&gt;Spoiler&lt;/span&gt;&#xA;                &lt;input class=&#34;button1&#34; type=&#34;button&#34; title=&#34;Show&#34; value=&#34;Show&#34; onclick=&#34;return POE.Forum.SpoilerClick(this);&#34;/&gt;&#xA;            &lt;/div&gt;&#xA;        &#x9;&lt;div class=&#34;spoilerContent&#34;&gt;&lt;iframe width=&#34;900&#34; height=&#34;506&#34; src=&#34;//www.youtube.com/embed/acrTmUxvWUo&#34; frameborder=&#34;0&#34; allowfullscreen=&#34;&#34;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&#xA;        &lt;/div&gt;&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;h2&gt;狂気を乗り越えろ&lt;/h2&gt;        &lt;div class=&#34;spoiler spoilerHidden&#34;&gt;&#xA;            &lt;div class=&#34;spoilerTitle&#34;&gt;&#xA;                &lt;span&gt;Spoiler&lt;/span&gt;&#xA;                &lt;input class=&#34;button1&#34; type=&#34;button&#34; title=&#34;Show&#34; value=&#34;Show&#34; onclick=&#34;return POE.Forum.SpoilerClick(this);&#34;/&gt;&#xA;            &lt;/div&gt;&#xA;        &#x9;&lt;div class=&#34;spoilerContent&#34;&gt;&lt;iframe width=&#34;900&#34; height=&#34;506&#34; src=&#34;//www.youtube.com/embed/-kMMHF-E1DU&#34; frameborder=&#34;0&#34; allowfullscreen=&#34;&#34;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&#xA;        &lt;/div&gt;&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;h2&gt;古の真実を明らかにしよう&lt;/h2&gt;        &lt;div class=&#34;spoiler spoilerHidden&#34;&gt;&#xA;            &lt;div class=&#34;spoilerTitle&#34;&gt;&#xA;                &lt;span&gt;Spoiler&lt;/span&gt;&#xA;                &lt;input class=&#34;button1&#34; type=&#34;button&#34; title=&#34;Show&#34; value=&#34;Show&#34; onclick=&#34;return POE.Forum.SpoilerClick(this);&#34;/&gt;&#xA;            &lt;/div&gt;&#xA;        &#x9;&lt;div class=&#34;spoilerContent&#34;&gt;&lt;iframe width=&#34;900&#34; height=&#34;506&#34; src=&#34;//www.youtube.com/embed/Orrd2PfhBfA&#34; frameborder=&#34;0&#34; allowfullscreen=&#34;&#34;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&#xA;        &lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&#xA;    &lt;/div&gt;&#xA;&lt;/div&gt;</description><link>https://www.pathofexile.com/forum/view-post/26627028</link><pubDate>Mon, 27 Apr 2026 14:05:01 -0700</pubDate></item><item><title>Natalia_GGG - 日本時間5月8日にGGGライブを視聴しよう</title><guid isPermaLink="false">poe-forum-post-26625084</guid><description>&lt;div class=&#34;lbox-container&#34;&gt;&#xA;    &lt;div class=&#34;lbox&#34;&gt;&#xA;        &lt;div class=&#34;box-content s-pad&#34;&gt;&#xA;&lt;img src=&#34;https://web.poecdn.com/public/news/2026-04-17/GGGLive_Ancients/JPAncientsGGGLiveHeader.jpg&#34;/&gt;&#xA;&lt;/div&gt;&#xA;    &lt;/div&gt;&#xA;&lt;/div&gt;&lt;div class=&#34;lbox-container&#34;&gt;&#xA;    &lt;div class=&#34;lbox&#34;&gt;&#xA;        &lt;div class=&#34;box-content m-pad&#34;&gt;&#xA;&lt;iframe width=&#34;900&#34; height=&#34;506&#34; src=&#34;//www.youtube.com/embed/7eI-uo7OJ3E&#34; frameborder=&#34;0&#34; allowfullscreen=&#34;&#34;&gt;&lt;/iframe&gt;&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;img src=&#34;https://web.poecdn.com/public/news/2026-04-17/GGGLive_Ancients/JPGGG_Live.png&#34;/&gt;&#xA;&lt;br/&gt;&#xA;0.5.0のローンチに向けて、まったく新しいシネマティックティーザーをぜひご覧ください。さらに、日本時間5月8日午前5時、お客様時間帯で May 07, 2026 1:00 PM (PDT)より &lt;a href=&#34;http://twitch.tv/pathofexile&#34;&gt;twitch.tv/pathofexile&lt;/a&gt;で配信されるGGGライブにもぜひご参加ください。詳しくは、このニュース記事をご確認ください。 &#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;刷新されたエンドゲームの詳細や新しい大規模コンテンツが発表され、ZiggyDとJonathanおよびMarkのQ&amp;amp;Aが予定されています。&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;ライブ配信を使用し、Twitchドロップを獲得してください。イベントの共同配信も歓迎です！&#xA;&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;img src=&#34;https://web.poecdn.com/public/news/2026-04-17/GGGLive_Ancients/JPRotA_Launch.png&#34;/&gt;&#xA;&lt;br/&gt;&#xA;日本時間5月30日午前5時にPCおよびコンソールで配信される「Return of the Ancients」コンテンツアップデートの各章を解き明かしましょう！&lt;/div&gt;&#xA;    &lt;/div&gt;&#xA;&lt;/div&gt;</description><link>https://www.pathofexile.com/forum/view-post/26625084</link><pubDate>Wed, 22 Apr 2026 14:00:00 -0700</pubDate></item><item><title>Natalia_GGG - 3.28.0g パッチノート</title><guid isPermaLink="false">poe-forum-post-26623636</guid><description>&lt;strong&gt;3.28.0g パッチノート&lt;/strong&gt;&#xA;&#xA;&lt;strong&gt;非同期トレード&lt;/strong&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;「この商品の価格は、あなたが最初にこのショップに移動した際の価格と異なります。」という警告文が特定の状況下で表示されないバグを修正しました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;strong&gt;Mirageチャレンジリーグ&lt;/strong&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;ミラージュの入り口が、幽霊屋敷(Haunted Mansion)または地下海(Underground Sea)マップのボスアリーナに生成されなくなりました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ミラージュがアクセスできないエリアに生成されることがあるバグを修正しました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;サレシュがフェーズ移行に失敗し、結果として消滅してしまうという稀なバグを修正しました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;街の広場(City Square)マップボスがボスの内1体だけがミラージュに入っている場合戦うことができなかったバグを修正しました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;strong&gt;一般的な調整&lt;/strong&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;嵐の目(Eye of the Strom)以外の場所で出現するシラスのバリアント、例えばマップに出現するものやFearedで戦うものは、投射物バラージスキル使用時に壁を生成しなくなりました。シラスは代わりにこのスキル使用中にプレイヤーを追跡します。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;無限の渇望(Inginite Hunger)が地面に潜行している最小時間を3秒に変更しました(以前は10秒)&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;マップの説明文をわずかに更新し、マップアイテムをアイテムティア以下のマップに使用できると明確にしました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ファウルガスプサポートにバフアイコンが表示されるようになり、アクティブな掴む手の数を表示するようになりました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ウィスプとしてプレイヤーに追従する死亡したスペクターは敵の投射物でヒットされなくなりました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;知恵のキュレーター防具セットおよび放浪する知恵の背面装飾品に別の副次的ティアを追加し、視覚効果が常時表示されるオプションを追加しました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;strong&gt;バグ修正&lt;/strong&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;クエストの化身ボスを完了した後に、メモリーティアがティア16限定でなく全てのティアで出現することがあったバグを修正しました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ウーバーシラス戦の幻影により召喚された死のゾーンがプレイヤーのウォークライにより挑発されてしまうことがあるバグを修正しました。意図していたよりもより攻撃的に渦がプレイヤーを追うようになっていました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ウーバーシラス戦でプレイヤーが隕石の迷路フェーズ中に幻影が死のゾーンを生成してしまうレアなバグを修正しました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ディバインブラストが修道院の鐘ユニークメイスと正しくインタラクトしていなかったバグを修正しました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;リーチにより回復量減少のモッドが、他のソースからの回復、例えばフラスコや自動回復による回復も阻害していたバグを修正しました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;カオムの束縛の「近くの敵はその物理ダメージの一定割合を火ダメージに変換する」モッドが不安定なヴァールオーブにより視覚的場は変化していたのに、実際は変換する物理ダメージの量を変更していなかったバグを修正しました。このモッドはスケール不可能になり、不安定なヴァールオーブの結果として変更されないようになりました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;マイナスの数値を不安定なヴァールオーブをプレビューしてる時のバグを修正しました。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;挑発の敵のダメージを10%低下ではなく、1%低下してしまうバグを修正しました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ユニークの奇妙な樽ストロングボックスのクモが半永久的にダメージを受けなくなるバグを修正しました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;新しく追加されたハーベストクラフトで、火、冷気、雷ダメージモッドが対応するものに変更できない場合があるバグを修正しました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ヴォイドベーン盾マイクロトランザクションの見た目が、そのエリア内で使用した最もレベルの高い混沌スペルに応じてスケールしなかったバグを修正しました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;パラディン武器エフェクトが、リッチの凝視シールドに適用された時に適切に機能していなかったバグを修正しました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;PvPエリアでカモメ(Gull)ユニークを装備していた場合に起こるクライアントクラッシュを1件修正しました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;他のクライアントクラッシュを2件修正しました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;インスタンスクラッシュを1件修正しました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;</description><link>https://www.pathofexile.com/forum/view-post/26623636</link><pubDate>Sun, 19 Apr 2026 17:46:25 -0700</pubDate></item><item><title>Community_Team - 隠れ家・ペット週末セール</title><guid isPermaLink="false">poe-forum-post-26622309</guid><description>&lt;div class=&#34;lbox-container&#34;&gt;&#xA;    &lt;div class=&#34;lbox&#34;&gt;&#xA;        &lt;div class=&#34;box-content s-pad&#34;&gt;&#xA;&lt;img src=&#34;https://web.poecdn.com/public/news/2026-04-17/JPApr2026HideoutAndPetsSaleHeader.jpg&#34;/&gt;&#xA;&lt;/div&gt;&#xA;    &lt;/div&gt;&#xA;&lt;/div&gt;&lt;div class=&#34;lbox-container&#34;&gt;&#xA;    &lt;div class=&#34;lbox&#34;&gt;&#xA;        &lt;div class=&#34;box-content m-pad&#34;&gt;&#xA;&#xA;今週末、隠れ家とペットの大規模なセールを実施します！夢の避難所をデザインし、新しく信頼できる相棒を手に入れましょう。&lt;a href=&#34;https://www.pathofexile.com/shop/category/specials&#34;&gt;こちら&lt;/a&gt;から完全なセール対象品の一覧をご確認ください。&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;strong&gt;セールはお客様のタイムゾーンで、 Apr 20, 2026 6:00 PM (PDT) に終了します。&lt;/strong&gt;&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&#xA;隠れ家をアップグレードするインスピレーションが必要なら、コミュニティーが投稿した驚くべき隠れ家の最新のショーケース動画をご確認ください！&#xA;&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;iframe width=&#34;900&#34; height=&#34;506&#34; src=&#34;//www.youtube.com/embed/WYe0cnuP8HQ&#34; frameborder=&#34;0&#34; allowfullscreen=&#34;&#34;&gt;&lt;/iframe&gt;&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;ご支援に感謝します！&lt;/div&gt;&#xA;    &lt;/div&gt;&#xA;&lt;/div&gt;</description><link>https://www.pathofexile.com/forum/view-post/26622309</link><pubDate>Thu, 16 Apr 2026 17:15:01 -0700</pubDate></item><item><title>Community_Team - Rapture Gauntlet統計情報</title><guid isPermaLink="false">poe-forum-post-26621848</guid><description>&lt;div class=&#34;lbox-container&#34;&gt;&#xA;    &lt;div class=&#34;lbox&#34;&gt;&#xA;        &lt;div class=&#34;box-content s-pad&#34;&gt;&#xA;&lt;img src=&#34;https://web.poecdn.com/public/news/2026-04-16/JPRaptureGauntletRecapHeader.jpg&#34;/&gt;&#xA;&lt;/div&gt;&#xA;    &lt;/div&gt;&#xA;&lt;/div&gt;&lt;div class=&#34;lbox-container&#34;&gt;&#xA;    &lt;div class=&#34;lbox&#34;&gt;&#xA;        &lt;div class=&#34;box-content m-pad&#34;&gt;&#xA;&lt;style&gt; .stat-t {border-collapse:collapse;border-spacing:0}.stat-t th, .newsPost .stat-t td {background-color:#000000;border-color:#5a452a;border-style:solid;border-width:1px;color:#c9c299;font-family:Arial, sans-serif;font-size:14px;font-weight:normal;overflow:hidden;padding:10px 5px;text-align:left;vertical-align:middle;word-break:normal}&lt;/style&gt;&#xA;&#xA;エグザイル達がお互いに競い合い、レイクラストで最も危険なコンテンツに挑み、バウンティ獲得した、Rapture Gauntletのまとめを行いました！今日のニュース投稿で統計情報を確認してください。&#xA;&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&lt;strong&gt;キャラクタークラス選択率およびアクト完走率&lt;/strong&gt;&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&#xA;まずはクラス選択率とそれぞれのクラスのアクト完走率をお見せします。&#xA;&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;table class=&#34;stat-t&#34;&gt;&lt;thead&gt;&lt;tr&gt;&lt;th&gt;ベースクラス&lt;/th&gt;&lt;th&gt;合計キャラクターの%&lt;/th&gt;&lt;th&gt;Act 1完走率&lt;/th&gt;&lt;th&gt;Act 2 完走率&lt;/th&gt;&lt;th&gt;Act 3 完走率&lt;/th&gt;&lt;th&gt;Act 4 完走率&lt;/th&gt;&lt;th&gt;Act 5 完走率&lt;/th&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/thead&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;テンプラー&lt;/td&gt;&lt;td&gt;28.10%&lt;/td&gt;&lt;td&gt;12.14%&lt;/td&gt;&lt;td&gt;9.30%&lt;/td&gt;&lt;td&gt;8.54%&lt;/td&gt;&lt;td&gt;7.14%&lt;/td&gt;&lt;td&gt;6.67%&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;マローダー&lt;/td&gt;&lt;td&gt;18.65%&lt;/td&gt;&lt;td&gt;12.65%&lt;/td&gt;&lt;td&gt;9.56%&lt;/td&gt;&lt;td&gt;8.46%&lt;/td&gt;&lt;td&gt;5.89%&lt;/td&gt;&lt;td&gt;5.35%&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;デュエリスト&lt;/td&gt;&lt;td&gt;17.73%&lt;/td&gt;&lt;td&gt;23.85%&lt;/td&gt;&lt;td&gt;15.58%&lt;/td&gt;&lt;td&gt;13.55%&lt;/td&gt;&lt;td&gt;8.17%&lt;/td&gt;&lt;td&gt;7.38%&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;レンジャー&lt;/td&gt;&lt;td&gt;16.62%&lt;/td&gt;&lt;td&gt;5.58%&lt;/td&gt;&lt;td&gt;3.29%&lt;/td&gt;&lt;td&gt;2.73%&lt;/td&gt;&lt;td&gt;1.40%&lt;/td&gt;&lt;td&gt;1.25%&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;ウィッチ&lt;/td&gt;&lt;td&gt;11.02%&lt;/td&gt;&lt;td&gt;13.78%&lt;/td&gt;&lt;td&gt;9.60%&lt;/td&gt;&lt;td&gt;8.38%&lt;/td&gt;&lt;td&gt;5.77%&lt;/td&gt;&lt;td&gt;5.12%&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;シャドウ&lt;/td&gt;&lt;td&gt;4.56%&lt;/td&gt;&lt;td&gt;13.28%&lt;/td&gt;&lt;td&gt;8.41%&lt;/td&gt;&lt;td&gt;7.23%&lt;/td&gt;&lt;td&gt;3.90%&lt;/td&gt;&lt;td&gt;3.50%&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;サイオン&lt;/td&gt;&lt;td&gt;3.32%&lt;/td&gt;&lt;td&gt;13.07%&lt;/td&gt;&lt;td&gt;8.42%&lt;/td&gt;&lt;td&gt;7.33%&lt;/td&gt;&lt;td&gt;4.58%&lt;/td&gt;&lt;td&gt;4.13%&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&#xA;&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&#xA;&lt;table class=&#34;stat-t&#34;&gt;&lt;thead&gt;&lt;tr&gt;&lt;th&gt;ベースクラス&lt;/th&gt;&lt;th&gt;Act 6 完走率&lt;/th&gt;&lt;th&gt;Act 7 完走率&lt;/th&gt;&lt;th&gt;Act 8 完走率&lt;/th&gt;&lt;th&gt;Act 9 完走率&lt;/th&gt;&lt;th&gt;Act 10 完走率&lt;/th&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/thead&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;テンプラー&lt;/td&gt;&lt;td&gt;5.15%&lt;/td&gt;&lt;td&gt;4.76%&lt;/td&gt;&lt;td&gt;4.43%&lt;/td&gt;&lt;td&gt;4.00%&lt;/td&gt;&lt;td&gt;3.34%&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;マローダー&lt;/td&gt;&lt;td&gt;3.84%&lt;/td&gt;&lt;td&gt;3.42%&lt;/td&gt;&lt;td&gt;3.02%&lt;/td&gt;&lt;td&gt;2.22%&lt;/td&gt;&lt;td&gt;1.54%&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;デュエリスト&lt;/td&gt;&lt;td&gt;5.48%&lt;/td&gt;&lt;td&gt;4.99%&lt;/td&gt;&lt;td&gt;4.62%&lt;/td&gt;&lt;td&gt;3.97%&lt;/td&gt;&lt;td&gt;2.81%&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;レンジャー&lt;/td&gt;&lt;td&gt;0.82%&lt;/td&gt;&lt;td&gt;0.73%&lt;/td&gt;&lt;td&gt;0.63%&lt;/td&gt;&lt;td&gt;0.44%&lt;/td&gt;&lt;td&gt;0.27%&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;ウィッチ&lt;/td&gt;&lt;td&gt;3.50%&lt;/td&gt;&lt;td&gt;3.06%&lt;/td&gt;&lt;td&gt;2.77%&lt;/td&gt;&lt;td&gt;2.33%&lt;/td&gt;&lt;td&gt;1.76%&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;シャドウ&lt;/td&gt;&lt;td&gt;2.32%&lt;/td&gt;&lt;td&gt;1.95%&lt;/td&gt;&lt;td&gt;1.70%&lt;/td&gt;&lt;td&gt;1.28%&lt;/td&gt;&lt;td&gt;0.88%&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;サイオン&lt;/td&gt;&lt;td&gt;2.77%&lt;/td&gt;&lt;td&gt;2.38%&lt;/td&gt;&lt;td&gt;2.10%&lt;/td&gt;&lt;td&gt;1.69%&lt;/td&gt;&lt;td&gt;1.22%&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&#xA;&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;strong&gt;エンドゲームボス致死率&lt;/strong&gt;&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&#xA;次に生成されたエンドゲームボスのインスタンスの数と、そのインスタンスでプレイヤーが死亡したレートをまとめました。プレイヤーがインスタンスで死亡しなかったからといってそのエンカウンターを完了したわけではないという点に留意ください。&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&#xA;&lt;table class=&#34;stat-t&#34;&gt;&lt;thead&gt;&lt;tr&gt;&lt;th&gt;Boss&lt;/th&gt;&lt;th&gt;# インスタンス&lt;/th&gt;&lt;th&gt;死亡率&lt;/th&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/thead&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;畏怖の化身&lt;/td&gt;&lt;td&gt;28&lt;/td&gt;&lt;td&gt;29%&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;クエスト無視の化身&lt;/td&gt;&lt;td&gt;201&lt;/td&gt;&lt;td&gt;23%&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;クエスト代行者&lt;/td&gt;&lt;td&gt;335&lt;/td&gt;&lt;td&gt;20%&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;恐れられし者&lt;/td&gt;&lt;td&gt;5&lt;/td&gt;&lt;td&gt;20%&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;黒き星&lt;/td&gt;&lt;td&gt;6&lt;/td&gt;&lt;td&gt;17%&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;シェイパー&lt;/td&gt;&lt;td&gt;133&lt;/td&gt;&lt;td&gt;16%&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;クエスト恐怖の化身&lt;/td&gt;&lt;td&gt;85&lt;/td&gt;&lt;td&gt;16%&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;Maven&lt;/td&gt;&lt;td&gt;106&lt;/td&gt;&lt;td&gt;9%&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;クエスト畏怖の化身&lt;/td&gt;&lt;td&gt;69&lt;/td&gt;&lt;td&gt;9%&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;Exarch&lt;/td&gt;&lt;td&gt;44&lt;/td&gt;&lt;td&gt;9%&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;Quest Eater&lt;/td&gt;&lt;td&gt;359&lt;/td&gt;&lt;td&gt;7%&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;クエスト無限の渇望&lt;/td&gt;&lt;td&gt;969&lt;/td&gt;&lt;td&gt;6%&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;ウーバーエルダー&lt;/td&gt;&lt;td&gt;18&lt;/td&gt;&lt;td&gt;6%&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;無視の化身&lt;/td&gt;&lt;td&gt;17&lt;/td&gt;&lt;td&gt;6%&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;クエスト黒き星&lt;/td&gt;&lt;td&gt;882&lt;/td&gt;&lt;td&gt;4%&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;エルダー&lt;/td&gt;&lt;td&gt;142&lt;/td&gt;&lt;td&gt;2%&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;喰らう者&lt;/td&gt;&lt;td&gt;79&lt;/td&gt;&lt;td&gt;1%&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;無限の渇望&lt;/td&gt;&lt;td&gt;320&lt;/td&gt;&lt;td&gt;0%&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;恐怖の化身&lt;/td&gt;&lt;td&gt;15&lt;/td&gt;&lt;td&gt;0%&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;ウーバーシェイパー&lt;/td&gt;&lt;td&gt;2&lt;/td&gt;&lt;td&gt;0%&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;ウーバー喰らう者&lt;/td&gt;&lt;td&gt;1&lt;/td&gt;&lt;td&gt;0%&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;ウーバーウーバーエルダー&lt;/td&gt;&lt;td&gt;1&lt;/td&gt;&lt;td&gt;0%&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;ウーバーメイヴェン&lt;/td&gt;&lt;td&gt;1&lt;/td&gt;&lt;td&gt;0%&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;ウーバー代行者&lt;/td&gt;&lt;td&gt;1&lt;/td&gt;&lt;td&gt;0%&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&#xA;&#xA;&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&#xA;&lt;strong&gt;アクトキャンペーンの致命的なモンスター&lt;/strong&gt;&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&#xA;この表はアクトキャンペーンで最もプレイヤーの死の原因となったモンスターを示しています。&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;table class=&#34;stat-t&#34;&gt;&lt;thead&gt;&lt;tr&gt;&lt;th&gt;Act&lt;/th&gt;&lt;th&gt;Enemy&lt;/th&gt;&lt;th&gt;プレイヤーキャラクター死亡数&lt;/th&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/thead&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;1&lt;/td&gt;&lt;td&gt;ヒロック&lt;/td&gt;&lt;td&gt;96899&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;2&lt;/td&gt;&lt;td&gt;ヴァールオーバーソウル&lt;/td&gt;&lt;td&gt;6194&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;3&lt;/td&gt;&lt;td&gt;征服者ウーム&lt;/td&gt;&lt;td&gt;263&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;4&lt;/td&gt;&lt;td&gt;ドードリ・ダークタン&lt;/td&gt;&lt;td&gt;1475&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;5&lt;/td&gt;&lt;td&gt;貪欲なる者、キタヴァ&lt;/td&gt;&lt;td&gt;369&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;6&lt;/td&gt;&lt;td&gt;ブラインキング、ツォアゴス&lt;/td&gt;&lt;td&gt;752&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;7&lt;/td&gt;&lt;td&gt;影を紡ぐ者、アラカーリ&lt;/td&gt;&lt;td&gt;137&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;8&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Doedre the Vile&lt;/td&gt;&lt;td&gt;76&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;9&lt;/td&gt;&lt;td&gt;邪悪なトリニティ&lt;/td&gt;&lt;td&gt;316&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;10&lt;/td&gt;&lt;td&gt;トライアルマスター&lt;/td&gt;&lt;td&gt;528&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&#xA;&lt;strong&gt;リーグスタート以来の最も早いキャンペーンラン&lt;/strong&gt;&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&#xA;この表は、リーグのスタート以来キャンペーンを完了するのにかかった時間が最も短かったものを集めています。全てのキャラクターはリーグ開始から1.5時間以内のものを集めました。キャンペーンの時間はカルイの海岸に入るまでのキャンペーンエリアで使用した時間を合計したもので、ヴァールサイドエリアを含みます。ロード時間と隠れ家にいた時間は含みません。&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;table class=&#34;stat-t&#34;&gt;&lt;thead&gt;&lt;tr&gt;&lt;th&gt;アカウント&lt;/th&gt;&lt;th&gt;キャラクター&lt;/th&gt;&lt;th&gt;ベースクラス&lt;/th&gt;&lt;th&gt;開始時間 (UTC)&lt;/th&gt;&lt;th&gt;キャンペーン時間 (時間表記)&lt;/th&gt;&lt;th&gt;完了時のレベル&lt;/th&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/thead&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;chewtoyy#4873&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Chewiixo&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Ranger&lt;/td&gt;&lt;td&gt;2026-04-08 21:33:26&lt;/td&gt;&lt;td&gt;3.9169&lt;/td&gt;&lt;td&gt;71&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;Ben_#4007&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Ben_hweunvawv&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Marauder&lt;/td&gt;&lt;td&gt;2026-04-08 22:05:43&lt;/td&gt;&lt;td&gt;3.9511&lt;/td&gt;&lt;td&gt;71&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;12gido#5261&lt;/td&gt;&lt;td&gt;gidoQuest&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Marauder&lt;/td&gt;&lt;td&gt;2026-04-08 21:55:38&lt;/td&gt;&lt;td&gt;4.1875&lt;/td&gt;&lt;td&gt;71&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;artemzor#6678&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Coached_By_Dub_ok&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Marauder&lt;/td&gt;&lt;td&gt;2026-04-08 21:33:21&lt;/td&gt;&lt;td&gt;4.275&lt;/td&gt;&lt;td&gt;71&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;nickexile11#5507&lt;/td&gt;&lt;td&gt;imexilereworkrogue&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Marauder&lt;/td&gt;&lt;td&gt;2026-04-08 21:40:03&lt;/td&gt;&lt;td&gt;4.3108&lt;/td&gt;&lt;td&gt;71&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;catpost#7742&lt;/td&gt;&lt;td&gt;CATPOST_A&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Scion&lt;/td&gt;&lt;td&gt;2026-04-08 21:45:54&lt;/td&gt;&lt;td&gt;4.8331&lt;/td&gt;&lt;td&gt;70&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;DrDexxer#6459&lt;/td&gt;&lt;td&gt;DrDexxer_Copy_CatR&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Marauder&lt;/td&gt;&lt;td&gt;2026-04-08 21:35:22&lt;/td&gt;&lt;td&gt;4.9458&lt;/td&gt;&lt;td&gt;69&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;allexpleblord#4962&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Allex_mrrrp&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Marauder&lt;/td&gt;&lt;td&gt;2026-04-08 21:55:19&lt;/td&gt;&lt;td&gt;4.9708&lt;/td&gt;&lt;td&gt;72&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;BlueWolfDragon#6597&lt;/td&gt;&lt;td&gt;kaz_cutedogenjoyer&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Marauder&lt;/td&gt;&lt;td&gt;2026-04-08 22:07:58&lt;/td&gt;&lt;td&gt;5.1633&lt;/td&gt;&lt;td&gt;72&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;Kiom#6602&lt;/td&gt;&lt;td&gt;DontDoStupidShit&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Marauder&lt;/td&gt;&lt;td&gt;2026-04-08 21:46:49&lt;/td&gt;&lt;td&gt;5.2136&lt;/td&gt;&lt;td&gt;72&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;driz#9385&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Driz_GauntletNewbie&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Duelist&lt;/td&gt;&lt;td&gt;2026-04-08 21:34:06&lt;/td&gt;&lt;td&gt;5.2708&lt;/td&gt;&lt;td&gt;71&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;Tuadh#4147&lt;/td&gt;&lt;td&gt;TuadhTwo&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Ranger&lt;/td&gt;&lt;td&gt;2026-04-08 21:32:50&lt;/td&gt;&lt;td&gt;5.2822&lt;/td&gt;&lt;td&gt;71&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;squirmysquiggle#5460&lt;/td&gt;&lt;td&gt;phillipwei_Rapture&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Marauder&lt;/td&gt;&lt;td&gt;2026-04-08 22:05:58&lt;/td&gt;&lt;td&gt;5.3633&lt;/td&gt;&lt;td&gt;70&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;CaptainLance9#7822&lt;/td&gt;&lt;td&gt;RealGauntletLance&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Templar&lt;/td&gt;&lt;td&gt;2026-04-08 21:37:03&lt;/td&gt;&lt;td&gt;5.3656&lt;/td&gt;&lt;td&gt;71&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;Zlage#2584&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Zlayge_TwoPaak&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Witch&lt;/td&gt;&lt;td&gt;2026-04-08 21:42:03&lt;/td&gt;&lt;td&gt;5.52&lt;/td&gt;&lt;td&gt;73&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;Jezie#4328&lt;/td&gt;&lt;td&gt;badberserker&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Duelist&lt;/td&gt;&lt;td&gt;2026-04-08 21:58:18&lt;/td&gt;&lt;td&gt;5.5297&lt;/td&gt;&lt;td&gt;75&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;NotBuddy#7529&lt;/td&gt;&lt;td&gt;buddybla&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Marauder&lt;/td&gt;&lt;td&gt;2026-04-08 22:29:37&lt;/td&gt;&lt;td&gt;5.5381&lt;/td&gt;&lt;td&gt;74&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;Sarge2#0184&lt;/td&gt;&lt;td&gt;sargetwo_alkLMAOO&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Marauder&lt;/td&gt;&lt;td&gt;2026-04-08 22:05:43&lt;/td&gt;&lt;td&gt;5.6019&lt;/td&gt;&lt;td&gt;74&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;Singularity743#4666&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Singu_blue_harvest&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Templar&lt;/td&gt;&lt;td&gt;2026-04-08 22:07:13&lt;/td&gt;&lt;td&gt;5.6358&lt;/td&gt;&lt;td&gt;70&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;sbb_poe#1237&lt;/td&gt;&lt;td&gt;sbb_csual&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Marauder&lt;/td&gt;&lt;td&gt;2026-04-08 22:35:54&lt;/td&gt;&lt;td&gt;5.6506&lt;/td&gt;&lt;td&gt;73&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;aer0plane#4647&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Plane_divineshrine&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Templar&lt;/td&gt;&lt;td&gt;2026-04-08 21:43:10&lt;/td&gt;&lt;td&gt;5.7839&lt;/td&gt;&lt;td&gt;73&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;soul1027#7002&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Soul_ABOBAMINATION&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Templar&lt;/td&gt;&lt;td&gt;2026-04-08 22:06:04&lt;/td&gt;&lt;td&gt;5.8081&lt;/td&gt;&lt;td&gt;71&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;visionpepela#5207&lt;/td&gt;&lt;td&gt;xasdasdasd&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Duelist&lt;/td&gt;&lt;td&gt;2026-04-08 22:16:34&lt;/td&gt;&lt;td&gt;5.8764&lt;/td&gt;&lt;td&gt;86&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;CARNDARAK#3163&lt;/td&gt;&lt;td&gt;cArn_NoPracGauntlet&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Duelist&lt;/td&gt;&lt;td&gt;2026-04-08 21:56:32&lt;/td&gt;&lt;td&gt;5.9444&lt;/td&gt;&lt;td&gt;72&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;mackinho#3377&lt;/td&gt;&lt;td&gt;MMMkrker&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Scion&lt;/td&gt;&lt;td&gt;2026-04-08 22:08:44&lt;/td&gt;&lt;td&gt;6.0014&lt;/td&gt;&lt;td&gt;70&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&#xA;&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&#xA;&lt;strong&gt;全体で最も早いキャンペーンラン&lt;/strong&gt;&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;キャラクターが作成された時間を度外視したキャンペーンランの最も早かったものをまとめました。&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;table class=&#34;stat-t&#34;&gt;&lt;thead&gt;&lt;tr&gt;&lt;th&gt;アカウント&lt;/th&gt;&lt;th&gt;キャラクター&lt;/th&gt;&lt;th&gt;ベースクラス&lt;/th&gt;&lt;th&gt;開始時間 (UTC)&lt;/th&gt;&lt;th&gt;キャンペーン時間 (時間表記)&lt;/th&gt;&lt;th&gt;完了レベル&lt;/th&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/thead&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;Ben_#4007&lt;/td&gt;&lt;td&gt;uneawiubeabwui&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Marauder&lt;/td&gt;&lt;td&gt;2026-04-13 5:28:02&lt;/td&gt;&lt;td&gt;2.9303&lt;/td&gt;&lt;td&gt;70&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;BlueWolfDragon#6597&lt;/td&gt;&lt;td&gt;KAZ_SOULRENDPLEASE&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Witch&lt;/td&gt;&lt;td&gt;2026-04-14 15:24:26&lt;/td&gt;&lt;td&gt;3.1842&lt;/td&gt;&lt;td&gt;67&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;nickexile11#5507&lt;/td&gt;&lt;td&gt;imxilerolledbppain&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Marauder&lt;/td&gt;&lt;td&gt;2026-04-14 7:36:02&lt;/td&gt;&lt;td&gt;3.1922&lt;/td&gt;&lt;td&gt;68&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;Ben_#4007&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Ben_Ass&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Shadow&lt;/td&gt;&lt;td&gt;2026-04-13 21:37:51&lt;/td&gt;&lt;td&gt;3.2383&lt;/td&gt;&lt;td&gt;71&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;Moritz269#6211&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Moritz_chillguy&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Marauder&lt;/td&gt;&lt;td&gt;2026-04-12 6:18:16&lt;/td&gt;&lt;td&gt;3.3164&lt;/td&gt;&lt;td&gt;70&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;allexpleblord#4962&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Allex_jackass&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Witch&lt;/td&gt;&lt;td&gt;2026-04-11 3:41:36&lt;/td&gt;&lt;td&gt;3.3481&lt;/td&gt;&lt;td&gt;68&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;Kiom#6602&lt;/td&gt;&lt;td&gt;avsfdbasfbgdv&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Marauder&lt;/td&gt;&lt;td&gt;2026-04-13 11:16:18&lt;/td&gt;&lt;td&gt;3.3525&lt;/td&gt;&lt;td&gt;67&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;Jezie#4328&lt;/td&gt;&lt;td&gt;nightmaremapfarmertwo&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Shadow&lt;/td&gt;&lt;td&gt;2026-04-13 16:58:13&lt;/td&gt;&lt;td&gt;3.3525&lt;/td&gt;&lt;td&gt;72&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;BlueWolfDragon#6597&lt;/td&gt;&lt;td&gt;kaz_soulrendNOMIRAGE&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Witch&lt;/td&gt;&lt;td&gt;2026-04-13 19:38:36&lt;/td&gt;&lt;td&gt;3.4203&lt;/td&gt;&lt;td&gt;82&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;heygyus#0416&lt;/td&gt;&lt;td&gt;ResurrectLightWork&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Ranger&lt;/td&gt;&lt;td&gt;2026-04-12 16:29:16&lt;/td&gt;&lt;td&gt;3.6353&lt;/td&gt;&lt;td&gt;70&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;12gido#5261&lt;/td&gt;&lt;td&gt;gidoIdit&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Marauder&lt;/td&gt;&lt;td&gt;2026-04-09 20:10:57&lt;/td&gt;&lt;td&gt;3.6394&lt;/td&gt;&lt;td&gt;68&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;Zlage#2584&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Zlayge_NoMissPlay&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Witch&lt;/td&gt;&lt;td&gt;2026-04-11 10:43:09&lt;/td&gt;&lt;td&gt;3.6692&lt;/td&gt;&lt;td&gt;67&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;Lohock#1361&lt;/td&gt;&lt;td&gt;bozoturtle&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Marauder&lt;/td&gt;&lt;td&gt;2026-04-13 14:52:43&lt;/td&gt;&lt;td&gt;3.675&lt;/td&gt;&lt;td&gt;67&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;Singularity743#4666&lt;/td&gt;&lt;td&gt;GOAGAINE_&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Templar&lt;/td&gt;&lt;td&gt;2026-04-13 21:56:36&lt;/td&gt;&lt;td&gt;3.6811&lt;/td&gt;&lt;td&gt;65&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;12gido#5261&lt;/td&gt;&lt;td&gt;absoluteidit&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Scion&lt;/td&gt;&lt;td&gt;2026-04-11 14:02:37&lt;/td&gt;&lt;td&gt;3.7931&lt;/td&gt;&lt;td&gt;70&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;Crag_The_Hack#5172&lt;/td&gt;&lt;td&gt;WorstToWalkWraeclast&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Shadow&lt;/td&gt;&lt;td&gt;2026-04-11 23:23:59&lt;/td&gt;&lt;td&gt;3.8267&lt;/td&gt;&lt;td&gt;84&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;NotBuddy#7529&lt;/td&gt;&lt;td&gt;buddyalkLFG&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Marauder&lt;/td&gt;&lt;td&gt;2026-04-14 7:46:23&lt;/td&gt;&lt;td&gt;3.8333&lt;/td&gt;&lt;td&gt;72&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;IKatsuyaI#6502&lt;/td&gt;&lt;td&gt;DodgeExarchBalls&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Marauder&lt;/td&gt;&lt;td&gt;2026-04-13 15:38:50&lt;/td&gt;&lt;td&gt;3.8539&lt;/td&gt;&lt;td&gt;70&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;chewtoyy#4873&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Chewiixo&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Ranger&lt;/td&gt;&lt;td&gt;2026-04-08 21:33:26&lt;/td&gt;&lt;td&gt;3.9169&lt;/td&gt;&lt;td&gt;71&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;radsorz#1129&lt;/td&gt;&lt;td&gt;hsbcvbsdg&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Templar&lt;/td&gt;&lt;td&gt;2026-04-12 16:34:04&lt;/td&gt;&lt;td&gt;3.9272&lt;/td&gt;&lt;td&gt;67&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;Ben_#4007&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Ben_hweunvawv&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Marauder&lt;/td&gt;&lt;td&gt;2026-04-08 22:05:43&lt;/td&gt;&lt;td&gt;3.9511&lt;/td&gt;&lt;td&gt;71&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;soul1027#7002&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Soul_ABOBA&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Templar&lt;/td&gt;&lt;td&gt;2026-04-14 2:31:05&lt;/td&gt;&lt;td&gt;3.9642&lt;/td&gt;&lt;td&gt;68&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;Kiom#6602&lt;/td&gt;&lt;td&gt;DontDoStupidShit&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Marauder&lt;/td&gt;&lt;td&gt;2026-04-09 19:24:49&lt;/td&gt;&lt;td&gt;4.0025&lt;/td&gt;&lt;td&gt;70&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;Comm4nderX4nder#3468&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Crunchy_fivedaysleft&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Duelist&lt;/td&gt;&lt;td&gt;2026-04-10 3:54:58&lt;/td&gt;&lt;td&gt;4.0186&lt;/td&gt;&lt;td&gt;67&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;Tashafa#5679&lt;/td&gt;&lt;td&gt;LiterallyShitMyself&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Duelist&lt;/td&gt;&lt;td&gt;2026-04-14 13:09:02&lt;/td&gt;&lt;td&gt;4.0258&lt;/td&gt;&lt;td&gt;69&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;/div&gt;&#xA;    &lt;/div&gt;&#xA;&lt;/div&gt;</description><link>https://www.pathofexile.com/forum/view-post/26621848</link><pubDate>Wed, 15 Apr 2026 17:45:44 -0700</pubDate></item><item><title>Natalia_GGG - 人気のマイクロトランザクションセール&amp;ポイントを使った時の無料のミステリーボックス</title><guid isPermaLink="false">poe-forum-post-26619207</guid><description>&lt;div class=&#34;lbox-container&#34;&gt;&#xA;    &lt;div class=&#34;lbox&#34;&gt;&#xA;        &lt;div class=&#34;box-content s-pad&#34;&gt;&#xA;&lt;img src=&#34;https://web.poecdn.com/public/news/2026-04-10/JPPopularSaleFreeBoxPromoHeader.jpg&#34;/&gt;&#xA;&lt;/div&gt;&#xA;    &lt;/div&gt;&#xA;&lt;/div&gt;&lt;div class=&#34;lbox-container&#34;&gt;&#xA;    &lt;div class=&#34;lbox&#34;&gt;&#xA;        &lt;div class=&#34;box-content m-pad&#34;&gt;&#xA;&lt;a href=&#34;https://www.pathofexile.com/shop/category/specials&#34;&gt;セール&lt;/a&gt;を行い、800を超えるコスメチックエフェクトが割引価格で購入いただけます。完全な一覧を&lt;a 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href=&#34;https://www.pathofexile.com/shop/item/CelestialNecrolordCloak&#34;&gt;セレスティアルネクロードマント&lt;/a&gt;を組み合わせれば、一セットの装備が完成します。これらは全て今週末にセールになります。&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;img src=&#34;https://web.poecdn.com/public/news/2026-04-10/OutfitSuggestion.png&#34;/&gt;&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;h2&gt;ポイントを使って「ラストオブドルイドミステリーボックス」を無料で入手しよう&lt;/h2&gt;&#xA;セール期間中にストアでポイントを1ポイント以上使用すると、無料でラストオブドルイドミステリーボックスを1個プレゼントします！セール対象の割引アイテムだけでなく、ストア内のすべてのマイクロトランザクションが対象です。 この特典はPC版・コンソール版の両方でご利用いただけます。&#xA;&#xA;&lt;iframe width=&#34;900&#34; height=&#34;506&#34; src=&#34;//www.youtube.com/embed/NYZtTxLP374&#34; frameborder=&#34;0&#34; allowfullscreen=&#34;&#34;&gt;&lt;/iframe&gt;&#xA;&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&#xA;ラストオブドルイドミステリーボックスの全てのマイクロトランザクションはPath of Exile 1および2の両方で使用できますが、&lt;a href=&#34;https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/3914983&#34;&gt;一部昨日がシリーズ間で異なる場合があります&lt;/a&gt;。Path of Exile 2でアンロックしたボックスから得られたマイクロトランザクションは即座にPath of Exile 1でも利用可能になりますし、その逆も同様です。&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&#xA; 本プロモーションで無料でもらえる「ラストオブドルイドミステリーボックス」はお一人様につき1個までとなります。追加でマイクロトランザクションを購入しても、それ以上のミステリーボックスは獲得できません。 また、サポーターパックの購入自体ではミステリーボックスは付与されませんが、 サポーターパックに含まれるポイントを使用した場合は、無料のミステリーボックスを受け取ることができます。&#xA;&#xA;&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;「ラストオブドルイド ミステリーボックス」の全マイクロトランザクションをすでにアンロックしているプレイヤーには、代わりに&lt;a href=&#34;https://youtu.be/cmWk28MVsSY&#34;&gt;グリマーウッドミステリーボックス&lt;/a&gt; を2個お贈りします。なお、「グリマーウッドミステリーボックス」に含まれるマイクロトランザクションは、現時点ではPath of Exile 2で使用できませんのでPath of Exile 2にサポートを追加するまでしばしお待ちください。&#xA;&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;皆様の支援に感謝します！&lt;/div&gt;&#xA;    &lt;/div&gt;&#xA;&lt;/div&gt;</description><link>https://www.pathofexile.com/forum/view-post/26619207</link><pubDate>Thu, 09 Apr 2026 17:06:45 -0700</pubDate></item><item><title>Natalia_GGG - Zizaranクラスガントレットまもなく開始</title><guid isPermaLink="false">poe-forum-post-26618123</guid><description>&lt;div class=&#34;lbox-container&#34;&gt;&#xA;    &lt;div class=&#34;lbox&#34;&gt;&#xA;        &lt;div class=&#34;box-content s-pad&#34;&gt;&#xA;&lt;img src=&#34;https://web.poecdn.com/public/news/2026-04-08/JPGauntletStartsSoonHeader.jpg&#34;/&gt;&#xA;&lt;/div&gt;&#xA;    &lt;/div&gt;&#xA;&lt;/div&gt;&lt;div class=&#34;lbox-container&#34;&gt;&#xA;    &lt;div class=&#34;lbox&#34;&gt;&#xA;        &lt;div class=&#34;box-content m-pad&#34;&gt;&#xA;Rapture Gauntletは4月3日午後3時PDTもしくはお客様の現地時間でApr 08, 2026 3:00 PM (PDT)に開始します。イベントは7日間続きます。 &lt;a href=&#34;https://www.timeanddate.com/countdown/generic?iso=20260408T23&amp;amp;p0=919&amp;amp;msg=Rapture+Gauntlet+Start+Time&amp;amp;font=serif&#34;&gt;こちらから&lt;/a&gt;または &lt;a href=&#34;https://jp.pathofexile.com/ladders/league/Ziz+Rapture+HCSSF+Class+Gauntlet&#34;&gt;イベントカレンダーで&lt;/a&gt;カウントダウンが利用可能です。&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;この機会にレイクラストでこれまでで最も難易度の高いエンカウンターで自身の能力を試し、賞品を獲得しましょう。詳細については&lt;a href=&#34;https://www.zizaran.com/rapturegauntlet&#34;&gt;このアナウンス&lt;/a&gt;をご覧ください。&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;Zizaranの&lt;a href=&#34;http://youtube.com/zizaran&#34;&gt;Youtubeチャンネルでl&lt;/a&gt;イベントの記録すべき瞬間を目撃できるほか、&lt;a href=&#34;https://www.twitch.tv/zizaran&#34;&gt;ZizaranのTwitchチャンネルl&lt;/a&gt;で生放送も行われます。&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;参加する皆さんの幸運をお祈りします！&lt;/div&gt;&#xA;    &lt;/div&gt;&#xA;&lt;/div&gt;</description><link>https://www.pathofexile.com/forum/view-post/26618123</link><pubDate>Tue, 07 Apr 2026 19:10:10 -0700</pubDate></item><item><title>Natalia_GGG - 3.28.0f パッチノート</title><guid isPermaLink="false">poe-forum-post-26618056</guid><description>&lt;strong&gt;3.28.0f パッチノート&lt;/strong&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;今後のガントレットイベントのサポートを追加しました。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;カレンシー交換はマップデバイス内のカレンシーを無視するようになりました。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;スキルに乗算的ではなく、加算的な状態異常効果と持続時間を使用する一部のモンスターを修正しました。例としてこれまでは感電効果が100%減少のモッドをプレイヤーが持っていても感電を受けることがありました。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ファスタスがアイテムを異なるリーグで販売した場合のHUD通知のメッセージを変更しました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;アトラスを見ている時に、アッツォアトルの歴史書を右クリックすると、ユニークマップと同じ挙動をするようになりました。つまり、アトラスがその位置にフォーカスし、アイテムを設置した状態でマップデバイスを開くようになります。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ブリーチハイヴコロニーで敵が不可視になることがあったバグを修正しました。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;落下のゾンビ蘇生で生成されたゾンビが、死亡したままになるのではなく、起き上がりプレイヤーを追従することがあった稀なバグを修正しました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;隠れ家がタイムアウトした場合、ヴォイドいきになったキャラクターの通知を受けられないバグを修正しました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ミラージュエリアなどで他のエリアから持ち越したシュラインを右クリックで削除できないバグを修正しました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;デルブのヒット時呪い指輪モッドが、その指輪に反射する霧を使用した場合適切に表示されていなかったバグを修正しました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ヴォイドストーンでアップグレードした領域で未完了のマップのハイライトのバグを修正しました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;アルティメイタムでのクライアントクラッシュを1件修正しました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;コントローラー使用中のクラフトベンチとインタラクション時のクライアントクラッシュを1件修正しました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;コンソールでのマップデバイスでエルドリッチインフルエンス選択中のクライアントクラッシュを1件修正しました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;PS4およびPS5でのクライアントクラッシュを1件修正しました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;</description><link>https://www.pathofexile.com/forum/view-post/26618056</link><pubDate>Tue, 07 Apr 2026 18:14:42 -0700</pubDate></item><item><title>Natalia_GGG - 週末スタッシュタブセール</title><guid isPermaLink="false">poe-forum-post-26614502</guid><description>&lt;div class=&#34;lbox-container&#34;&gt;&#xA;    &lt;div class=&#34;lbox&#34;&gt;&#xA;        &lt;div class=&#34;box-content s-pad&#34;&gt;&#xA;&lt;img src=&#34;https://web.poecdn.com/public/news/2026-03-13/JPMar2026StashTabSaleHeader.jpg&#34;/&gt;&#xA;&lt;/div&gt;&#xA;    &lt;/div&gt;&#xA;&lt;/div&gt;&lt;div class=&#34;lbox-container&#34;&gt;&#xA;    &lt;div class=&#34;lbox&#34;&gt;&#xA;        &lt;div class=&#34;box-content m-pad&#34;&gt;&#xA;&#xA;今週末にスタッシュタブセールを実施します！割引対象のタブの全リストを&lt;a href=&#34;https://pathofexile.com/shop/all?filter=special&#34;&gt;こちら&lt;/a&gt;から見ることができます。 &#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;スタッシュタブセールは&lt;strong&gt;Apr 06, 2026 6:00 PM (PDT)(これはお客様の現地時間で表示されています)&lt;/strong&gt;.&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;以下のタブはPath of Exile 1および2の両方で機能します:&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;マーチャントタブ&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;プレミアムスタッシュタブ&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;追加スタッシュタブ&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;プレミアムクアッドスタッシュタブ&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ジェムスタッシュタブ&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;フラスコスタッシュタブ&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;カレンシースタッシュタブ&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;エッセンススタッシュタブ&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ユニークコレクションタブ&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;デリリウムスタッシュタブ&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;マップスタッシュタブ&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&lt;br/&gt;&#xA;セールで使用するポイントが足りないなら、ぜひ新サポーターパックを&lt;a href=&#34;https://jp.pathofexile.com/purchase&#34;&gt;こちら&lt;/a&gt;からご確認ください！&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&#xA;皆様のご支援に感謝します！&lt;/div&gt;&#xA;    &lt;/div&gt;&#xA;&lt;/div&gt;</description><link>https://www.pathofexile.com/forum/view-post/26614502</link><pubDate>Thu, 02 Apr 2026 17:00:00 -0700</pubDate></item><item><title>Community_Team - 隠れ家ショーケース</title><guid isPermaLink="false">poe-forum-post-26614525</guid><description>&lt;div class=&#34;lbox-container&#34;&gt;&#xA;    &lt;div class=&#34;lbox&#34;&gt;&#xA;        &lt;div class=&#34;box-content s-pad&#34;&gt;&#xA;&lt;img src=&#34;https://web.poecdn.com/public/news/2026-04-02/JPPOE1HideoutShowcaseApr2026Header.jpg&#34;/&gt;&#xA;&lt;/div&gt;&#xA;    &lt;/div&gt;&#xA;&lt;/div&gt;&lt;div class=&#34;lbox-container&#34;&gt;&#xA;    &lt;div class=&#34;lbox&#34;&gt;&#xA;        &lt;div class=&#34;box-content m-pad&#34;&gt;&#xA;&#xA;私たちはPath of Exileコミュニティーが様々な独特なテーマに沿って隠れ家をデザインするのを見るのが好きです。この投稿では、新しい隠れ家を探している人のために、その一部のショーケースをお届けします。&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;将来皆さんの作った隠れ家の動画を特集してほしい方がいらっしゃれば、&lt;a href=&#34;https://www.pathofexile.com/forum/view-forum/hideouts&#34;&gt;隠れ家ショーケースフォーラム&lt;/a&gt;にぜひ投稿してください。&#xA;&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&#xA;以下からショーケースをご覧ください。&#xA;&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&#xA;&lt;iframe width=&#34;900&#34; height=&#34;506&#34; src=&#34;//www.youtube.com/embed/WYe0cnuP8HQ&#34; frameborder=&#34;0&#34; allowfullscreen=&#34;&#34;&gt;&lt;/iframe&gt;&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&#xA;これが動画で特集された隠れ家のリストです。(隠れ家のインポート用ファイル .hideoutを対応するリンクからダウンロードできます)&#xA;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;&#xA;&lt;a href=&#34;https://hideoutshowcase.com/hideout/show/8630/title/Clockwork%20Miracle&#34;&gt;Clockwork Miracle&lt;/a&gt; by Morinmeth&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&#xA;&lt;a href=&#34;https://hideoutshowcase.com/hideout/show/8634/title/Celestial%20Reef%20Basin&#34;&gt;Celestial Reef Basin&lt;/a&gt; by Hermit_Mage&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&#xA;&lt;a href=&#34;https://hideoutshowcase.com/hideout/show/8632/title/Natasha&amp;#39;s%20Garden&#34;&gt;Natasha’s Garden&lt;/a&gt; by Keld&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&#xA;&lt;a href=&#34;https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/2220475&#34;&gt;Innocent Asylum&lt;/a&gt; by Arthur von Schreyer&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&#xA;&lt;a href=&#34;https://hideoutshowcase.com/hideout/show/8696/title/Djinn&amp;#39;s%20Domain&#34;&gt;Djinn’s Domain&lt;/a&gt; by RevanBane&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;br/&gt;&#xA;&#xA;&#xA;特集された隠れ家および隠れ家装飾品の一部はショップの&lt;a href=&#34;https://www.pathofexile.com/shop/category/hideout&#34;&gt;隠れ家カテゴリー&lt;/a&gt;で購入できます。&lt;/div&gt;&#xA;    &lt;/div&gt;&#xA;&lt;/div&gt;</description><link>https://www.pathofexile.com/forum/view-post/26614525</link><pubDate>Wed, 01 Apr 2026 13:32:43 -0700</pubDate></item><item><title>Community_Team - Mirageサポーターパックコンセプトアート - 鉄の投獄者シリーズ</title><guid isPermaLink="false">poe-forum-post-26613929</guid><description>&lt;div class=&#34;lbox-container&#34;&gt;&#xA;    &lt;div class=&#34;lbox&#34;&gt;&#xA;        &lt;div class=&#34;box-content s-pad&#34;&gt;&#xA;&lt;img src=&#34;https://web.poecdn.com/public/news/2026-04-01/JPIronIncarceratorConceptHeader.jpg&#34;/&gt;&#xA;&lt;/div&gt;&#xA;    &lt;/div&gt;&#xA;&lt;/div&gt;&lt;div class=&#34;lbox-container&#34;&gt;&#xA;    &lt;div class=&#34;lbox&#34;&gt;&#xA;        &lt;div class=&#34;box-content m-pad&#34;&gt;&#xA;&#xA;&#xA;今日のニュース投稿では、Mirageリーグの開始とともに販売を開始した鉄の投獄者シリーズの&lt;a href=&#34;https://www.pathofexile.com/purchase&#34;&gt;サポーターパック&lt;/a&gt;のコンセプトアートをまとめました。&#xA;&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&#xA;以下からご確認ください！&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&#xA;&lt;h2&gt;精鋭の鉄の投獄者防具パック&lt;/h2&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;a href=&#34;https://web.poecdn.com/public/news/2026-04-01/EliteIronIncarceratorArmourPack.jpg&#34;&gt;&lt;img src=&#34;https://web.poecdn.com/public/news/2026-04-01/EliteIronIncarceratorArmourPack.jpg&#34;/&gt;&lt;/a&gt;&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;h2&gt;投獄者の拘束具背面装飾品&lt;/h2&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;a href=&#34;https://web.poecdn.com/public/news/2026-04-01/IncarceratorsRestraintsBackAttachment.jpg&#34;&gt;&lt;img src=&#34;https://web.poecdn.com/public/news/2026-04-01/IncarceratorsRestraintsBackAttachment.jpg&#34;/&gt;&lt;/a&gt;&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;h2&gt;永遠なる投獄者のマップデバイス&lt;/h2&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;a href=&#34;https://web.poecdn.com/public/news/2026-04-01/EternalIncarcerationMapDevice.jpg&#34;&gt;&#xA;&lt;img src=&#34;https://web.poecdn.com/public/news/2026-04-01/EternalIncarcerationMapDevice.jpg&#34;/&gt;&lt;/a&gt;&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;h2&gt;アイアンメイデンポータル&lt;/h2&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;a href=&#34;https://web.poecdn.com/public/news/2026-04-01/TheIronMaidenPortal.jpg&#34;&gt;&#xA;&lt;img src=&#34;https://web.poecdn.com/public/news/2026-04-01/TheIronMaidenPortal.jpg&#34;/&gt;&lt;/a&gt;&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;h2&gt;投獄者のメズマーペット&lt;/h2&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;a href=&#34;https://web.poecdn.com/public/news/2026-04-01/IncarceratorsMesmerPet.jpg&#34;&gt;&#xA;&lt;img src=&#34;https://web.poecdn.com/public/news/2026-04-01/IncarceratorsMesmerPet.jpg&#34;/&gt;&lt;/a&gt;&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;/div&gt;&#xA;    &lt;/div&gt;&#xA;&lt;/div&gt;</description><link>https://www.pathofexile.com/forum/view-post/26613929</link><pubDate>Tue, 31 Mar 2026 13:28:15 -0700</pubDate></item><item><title>Community_Team - ビルドショーケース: Lexxureのパウンスタクティシャン</title><guid isPermaLink="false">poe-forum-post-26613406</guid><description>&lt;div class=&#34;lbox-container&#34;&gt;&#xA;    &lt;div class=&#34;lbox&#34;&gt;&#xA;        &lt;div class=&#34;box-content s-pad&#34;&gt;&#xA;&lt;img src=&#34;https://web.poecdn.com/public/news/2026-03-31/JPPounceTacticianHeader.jpg&#34;/&gt;&#xA;&lt;/div&gt;&#xA;    &lt;/div&gt;&#xA;&lt;/div&gt;&lt;div class=&#34;lbox-container&#34;&gt;&#xA;    &lt;div class=&#34;lbox&#34;&gt;&#xA;        &lt;div class=&#34;box-content m-pad&#34;&gt;&#xA;&#xA;犬に慰めてほしいほどビルドで苦戦してる？Lexxureによるパウンスタクティシャンを特集した今回のPath of Exile 2ビルドショーケースでプロの犬の散歩代行人になるか考えてみてください。忠実なオオカミの群れが敵を引き裂くのを見ることに叶うことはありませんよ。ご確認ください！&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;iframe width=&#34;900&#34; height=&#34;506&#34; src=&#34;//www.youtube.com/embed/1a-NFHRpPvM&#34; frameborder=&#34;0&#34; allowfullscreen=&#34;&#34;&gt;&lt;/iframe&gt;&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;このビルドを作成してくれたLexxureに感謝します。詳細なビルドガイドは&lt;a href=&#34;https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/3908496&#34;&gt;こちらのリンク&lt;/a&gt;から確認ください&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;このビルドショーケースではブラッドムーンプライマルエフェクトバンドルに入っているマイクロトランザクションを使用しましたが、これらはセール中です。&lt;a href=&#34;https://pathofexile2.com/shop/item/blood-moon-primal-skill-effect-bundle&#34;&gt;ぜひ獲得してください!&lt;/a&gt;。&lt;/div&gt;&#xA;    &lt;/div&gt;&#xA;&lt;/div&gt;</description><link>https://www.pathofexile.com/forum/view-post/26613406</link><pubDate>Mon, 30 Mar 2026 14:37:25 -0700</pubDate></item><item><title>Community_Team - Zizaranクラスガントレットイベントが日本時間4月9日に開催されます</title><guid isPermaLink="false">poe-forum-post-26612833</guid><description>&lt;div class=&#34;lbox-container&#34;&gt;&#xA;    &lt;div class=&#34;lbox&#34;&gt;&#xA;        &lt;div class=&#34;box-content s-pad&#34;&gt;&#xA;&lt;img src=&#34;https://web.poecdn.com/public/news/2026-03-30/JPGauntletAnnouncementHeader.jpg&#34;/&gt;&#xA;&lt;/div&gt;&#xA;    &lt;/div&gt;&#xA;&lt;/div&gt;&lt;div class=&#34;lbox-container&#34;&gt;&#xA;    &lt;div class=&#34;lbox&#34;&gt;&#xA;        &lt;div class=&#34;box-content m-pad&#34;&gt;&#xA;&#xA;再びZizaranと提携し、新しいクラスガントレットイベントを日本時間4月9日から開催します。レーサーの皆さんはRapture Gauntletを生き延びるためにレイクラストが突きつける最も挑戦的な条件を耐え抜かねばなりません！&#xA;&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;イベントはハードコア・ソロセルフファウンドMirageイベントリーグで行われ、幅広いダイナミックなダメージおよびライフモッドが追加され、さらに新鮮な驚きで溢れています。エグザイルの皆さんの幸運を祈ります！&#xA;&#xA;&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;h2&gt;開始時間及び参加方法に関する情報&lt;/h2&gt;&#xA;以下のモッドがアクティブになり、モンスターとボスに適用されます:&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&#xA;&#xA;&lt;strong&gt;新モッド&lt;/strong&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;アクトボスとエンドゲームのポイント獲得に関わるボスは破滅(Ruin)を一部のアビリティで付与するようになり、破滅が7スタック貯まるとプレイヤーは即死するようになります&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;エリアの一部のモンスターパックはアルティメイタムの敵に置き換えられます&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&#xA;&lt;strong&gt;エリアレベル 1-45&lt;/strong&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;受けるダメージが20%低下する&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;与えるダメージが20%増加する&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;アタックスピード、キャストスピードおよび移動スピードが10%増加する&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;投射物を2個追加で放つ&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;元素耐性を20%貫通する&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&#xA;&lt;strong&gt;エリアレベル 46-67&lt;/strong&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;受けるダメージが30%低下する&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;与えるダメージが30%増加する&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;アタックスピード、キャストスピードおよび移動スピードが30%増加する&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;モンスターの効果範囲が100%増加する&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;物理ダメージの30%を追加混沌ダメージとして与える&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&#xA;&lt;strong&gt;エリアレベル 68-72&lt;/strong&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;受けるダメージが20%低下する&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;与えるダメージが20%増加する&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;アタックスピード、キャストスピードおよび移動スピードが20%増加する&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&#xA;&lt;strong&gt;エリアレベル 73-77&lt;/strong&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;受けるダメージが25%低下する&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;与えるダメージが25%増加する&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;アタックスピード、キャストスピードおよび移動スピードが25%増加する&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&#xA;&lt;strong&gt;エリアレベル 78-83&lt;/strong&gt; (注意: ナイトメアマップにも適用されます)&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;受けるダメージが30%低下する&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;与えるダメージが30%増加する&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;アタックスピード、キャストスピードおよび移動スピードが15%増加する&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&#xA;&lt;strong&gt;(新追加) ナイトメアマップ&lt;/strong&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;ボスはフラグメントを4個ドロップする&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&#xA;&lt;strong&gt;(新追加) 通常のピナクルボス&lt;/strong&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;ユニークモンスターのライフが150%増加する&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;与えるダメージが40%増加する&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;トライアルマスターの幻影&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&#xA;&lt;strong&gt;エリアレベル 85+ (ウーバーボス)&lt;/strong&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;(新追加) ユニークモンスターのライフが150%増加する&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;与えるダメージが100%増加する&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;アタックスピード、キャストスピードおよび移動スピードが40%増加する&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;投射物を追加で3個放つ&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;モンスターの効果範囲が50%増加する&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;トライアルマスターの幻影&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;入場時にポータルを追加で消費する&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&#xA;&lt;br/&gt;&#xA;&#xA;ガントレットはPC版のイベントリーグとして開催され、イベント中はキャラクター選択画面の「参加する」ボタンをクリックすることで誰でも参加可能です。&#xA;&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;プレイヤーは、キャラクターごとに1回のみ、レベル、特定のボス撃破、および一部のメイヴェンの招待状に応じてポイントを獲得できます。なお、ボス撃破によるポイントを得るには、撃破報告を Path of Exile Community Racing Discord に提出する必要があります。参加は &lt;a href=&#34;https://discord.com/invite/z6HxsPa&#34;&gt;こちら&lt;/a&gt; から行えます。&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;strong&gt;開始時間&lt;/strong&gt;: 4月8日午後3時 PDT、お客様の現地時間表記だとApr 08, 2026 3:00 PM (PDT)に開始します。イベントは7日間続きます。 &lt;a href=&#34;https://www.timeanddate.com/countdown/generic?iso=20260408T23&amp;amp;p0=919&amp;amp;msg=Rapture+Gauntlet+Start+Time&amp;amp;font=serif&#34;&gt;こちら&lt;/a&gt;でカウントダウンを見ることができます。 &#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;h2&gt;新ルール&lt;/h2&gt;&#xA;以下のアイテムはガントレットでドロップが無効化されています。&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;輸血サポート(Transfusion)&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ミニオンパクトサポート(Minion Pact)&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&#xA;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;h2&gt;ポータル制限ルール&lt;/h2&gt;&#xA;(このルールはエリアレベル85のウーバーボスにだけ適用されます)&#xA;&#xA;ゲーム内ではエリアレベル85+のエリアに入るのに追加のポータルが消費されるので、プレイヤーはこれらのボスを完了するのにポータルを3個だけ使用できます。&#xA;&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;h2&gt;プロフィール公開ルール:&lt;/h2&gt;&#xA;&#xA;&lt;strong&gt;現金またはクラス賞品&lt;/strong&gt;を希望する参加者はそのプロフィールを常時公開状態にする必要があります。抽選賞品はこのルールの対象外です。&#xA;&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;完全なルールの一覧はこちらで見ることができます。 &lt;a href=&#34;https://docs.google.com/document/d/1k3tKk4Uy2nQjazaHF7THbXoYcp2Y7GqscAWrxBDrQJs/edit?tab=t.0&#34;&gt;こちらをご覧ください&lt;/a&gt;。&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;h2&gt;賞品プール&lt;/h2&gt;&#xA;&#xA;&#xA;賞金総額は、Zizaranのイベントパートナーおよびコミュニティ配信者たちによるクラウドファンディングで成り立っています。さらに、配信者とそのコミュニティは、イベントのために募った資金を使ってバウンティを設定できます。バウンティとは、イベント内で特定の目標を達成したプレイヤーに授与される特別賞です。今回のガントレットでは、突発バウンティも実施されます。これはイベント中にRacing Discord上で突発的に登場するバウンティです。これらの資金調達企画がいつ実施されるのか、またどのような内容になるのかについては、今後の発表をソーシャルメディアでご確認ください。&#xA;&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;Zizaranのイベントパートナーは賞品プールと同額を寄付します(最大25,000ドルまで)&#xA;&#xA;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;合計賞品プールからバウンティを引いた賞金額が以下のように分配されます:&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;div id=&#34;witches&#34; class=&#34;lbox-container&#34;&gt;&#xA;    &lt;div class=&#34;lbox&#34;&gt;&#xA;        &lt;div class=&#34;box-content&#34; style=&#34;padding: 3px 40px;&#34;&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;全体のランク1位: 12% ボーナス&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;全体のランク2位l: 4% ボーナス&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;div id=&#34;witches&#34; class=&#34;lbox-container&#34;&gt;&#xA;    &lt;div class=&#34;lbox&#34;&gt;&#xA;        &lt;div class=&#34;box-content&#34; style=&#34;padding: 3px 40px;&#34;&gt;&#xA;&lt;strong&gt;ウィッチ&lt;/strong&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;ウィッチ1位: 8%&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ウィッチ2位: 4%&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ウィッチ3位: マラケスキャラクターエフェクト&amp;amp;ハーモニアスの武器エフェクト&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;strong&gt;シャドウ&lt;/strong&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;シャドウ1位: 8%&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;シャドウ2位: 4%&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;シャドウ3位: マラケスキャラクターエフェクト&amp;amp;ハーモニアスの武器エフェクト &lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;strong&gt;レンジャー&lt;/strong&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;レンジャー1位: 8%&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;レンジャー2位: 4%&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;レンジャー3位: マラケスキャラクターエフェクト&amp;amp;ハーモニアスの武器エフェクト &lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;strong&gt;デュエリスト&lt;/strong&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;デュエリスト1位: 8%&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;デュエリスト2位t: 4%&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;デュエリスト3位: マラケスキャラクターエフェクト&amp;amp;ハーモニアスの武器エフェクト &lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;strong&gt;マローダー&lt;/strong&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;マローダー1位: 8%&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;マローダー2位: 4%&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;マローダー3位: マラケスキャラクターエフェクト&amp;amp;ハーモニアスの武器エフェクト &lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;strong&gt;テンプラー&lt;/strong&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;テンプラー1位: 8%&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;テンプラー2位: 4%&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;テンプラー3位r: マラケスキャラクターエフェクト&amp;amp;ハーモニアスの武器エフェクト &lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;strong&gt;サイオン&lt;/strong&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;サイオン1位: 8%&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;サイオン2位: 4%&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;サイオン3位: マラケスキャラクターエフェクト&amp;amp;ハーモニアスの武器エフェクト &lt;/li&gt;&#xA;&lt;br/&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/div&gt;&#xA;    &lt;/div&gt;&#xA;&lt;/div&gt;&lt;ul&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/div&gt;&#xA;    &lt;/div&gt;&#xA;&lt;/div&gt;&lt;ul&gt;&lt;/ul&gt;&#xA;&#xA;&#xA;ヒロックを倒した全てのプレイヤーはガントレットで到達した最高レベルを記録するガントレットグローブエフェクトを獲得できます。キャンペーンを完了することができた方には、ラストオブドルイドミステリーボックスが贈られます！&#xA;&#xA;&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;h2&gt;ランダム抽選&lt;/h2&gt;&#xA;キャラクターを特定のレベルまでレベルアップすることができれば、ZizaranのイベントパートナーとGrinding Gear Gamesが提供するマイクロトランザクションと物理的賞品のランダム抽選の対象となります！特定レベルを達成したキャラクターごとにエントリー数が増えるので、このランダム抽選の対象になりたい方はキャラクターを消さないようにしてください！&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;img src=&#34;https://web.poecdn.com/public/news/2026-03-30/WebsiteSpreadRapture.png&#34;/&gt;&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;h2&gt;観戦場所&lt;/h2&gt;&#xA;Zizaranの&lt;a href=&#34;https://www.youtube.com/@Zizaran&#34;&gt;Youtubeチャンネル&lt;/a&gt;でイベントの興奮するような瞬間のハイライトを見ることができます！&#xA;&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA; &lt;a href=&#34;http://www.twitch.tv/zizaran&#34;&gt;ZizaranのTwitchチャンネルl&lt;/a&gt;では毎日ガントレットの中継が行われる予定です。出演者の情報は追ってお伝えします！&#xA;&#xA;&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;イベントに特別な貢献をしてくださった以下のコミュニティメンバーに特別な感謝を捧げます。&lt;a href=&#34;https://poe.ninja/support&#34;&gt;Rasmuskl&lt;/a&gt;, &lt;a href=&#34;https://www.twitch.tv/mrmadakey&#34;&gt;MrMadakey&lt;/a&gt;, &lt;a href=&#34;https://www.twitch.tv/ultiimativ&#34;&gt;Ultimativ&lt;/a&gt;, &lt;a href=&#34;https://twitter.com/SkryahExists&#34;&gt;Skryah&lt;/a&gt;, &lt;a href=&#34;https://x.com/Kikis118&#34;&gt;Kikis&lt;/a&gt;, &lt;a href=&#34;https://www.youtube.com/user/OMGItsJousis&#34;&gt;OMGItsJousis&lt;/a&gt; and &lt;a href=&#34;https://twitter.com/viyropoe?lang=en&#34;&gt;Viyro&lt;/a&gt;。&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;参加する皆さんの幸運をお祈りします！&lt;/div&gt;&#xA;    &lt;/div&gt;&#xA;&lt;/div&gt;</description><link>https://www.pathofexile.com/forum/view-post/26612833</link><pubDate>Sun, 29 Mar 2026 18:21:31 -0700</pubDate></item><item><title>Natalia_GGG - 新マイクロトランザクション - 週末武器および盾セール</title><guid isPermaLink="false">poe-forum-post-26610603</guid><description>&lt;div class=&#34;lbox-container&#34;&gt;&#xA;    &lt;div class=&#34;lbox&#34;&gt;&#xA;        &lt;div class=&#34;box-content s-pad&#34;&gt;&#xA;&lt;img src=&#34;https://web.poecdn.com/public/news/2026-03-27/JPMirageWepSaleHeader.jpg&#34;/&gt;&#xA;&lt;/div&gt;&#xA;    &lt;/div&gt;&#xA;&lt;/div&gt;&lt;div class=&#34;lbox-container&#34;&gt;&#xA;    &lt;div class=&#34;lbox&#34;&gt;&#xA;        &lt;div class=&#34;box-content m-pad&#34;&gt;&#xA;&#xA;盾を掲げましょう！今週末、武器・盾およびフィニッシャーエフェクトの600以上のマイクロトランザクションを割引価格でセールします。完全な一覧を&lt;a href=&#34;https://www.pathofexile.com/shop/category/specials&#34;&gt;ストアページ&lt;/a&gt;からご確認ください。セールはMar 30, 2026 5:00 PM (PDT) (これはお客様の現地時間で表示されています)に終了します。&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;アファルドの古代の魔術に&lt;a href=&#34;https://www.pathofexile.com/shop/item/HarmoniousWeapon&#34;&gt;ハーモニアスの武器&lt;/a&gt;および&lt;a href=&#34;https://www.pathofexile.com/shop/item/HarmoniousWeaponEffect&#34;&gt;ハーモニアスの武器エフェクト&lt;/a&gt;で対抗しましょう！彼らと &lt;a href=&#34;https://www.pathofexile.com/shop/item/GoldFlutteringScarabShield&#34;&gt;羽ばたく金のスカラベの盾&lt;/a&gt;、&lt;a href=&#34;https://www.pathofexile.com/shop/item/HarmoniousArmourPack&#34;&gt;ハーモニアスの防具セット&lt;/a&gt;および &lt;a href=&#34;https://www.pathofexile.com/shop/item/WastelandCharacterEffect&#34;&gt;荒れ地のキャラクターエフェクト&lt;/a&gt;とコラボすればどんなセケマにも相応しい印象的な装いになります。&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;img src=&#34;https://web.poecdn.com/public/news/2026-03-27/OutfitSuggestion.jpg&#34;/&gt;&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&#xA;&#xA;キャラクターをカスタマイズするのに何か新しいものをお探しなら、新しくオリジネーターおよび覚醒者のキャラクターおよび武器エフェクトのコスメチックエフェクトが購入可能になったばかりです。&lt;a href=&#34;https://www.pathofexile.com/shop/category/new-items&#34;&gt;ここから&lt;/a&gt;ご確認ください！&#xA;&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;iframe width=&#34;900&#34; height=&#34;506&#34; src=&#34;//www.youtube.com/embed/rOsRXAk-Qfk/&#34; frameborder=&#34;0&#34; allowfullscreen=&#34;&#34;&gt;&lt;/iframe&gt;&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;iframe width=&#34;900&#34; height=&#34;506&#34; src=&#34;//www.youtube.com/embed/Vb0LVoa9iE4&#34; frameborder=&#34;0&#34; allowfullscreen=&#34;&#34;&gt;&lt;/iframe&gt;&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;継続的なご支援に感謝します！&lt;/div&gt;&#xA;    &lt;/div&gt;&#xA;&lt;/div&gt;</description><link>https://www.pathofexile.com/forum/view-post/26610603</link><pubDate>Thu, 26 Mar 2026 17:02:11 -0700</pubDate></item><item><title>Natalia_GGG - 3.28.0i パッチノート</title><guid isPermaLink="false">poe-forum-post-26609501</guid><description>&lt;strong&gt;3.28.0i パッチノート&lt;/strong&gt;&#xA;&#xA;&lt;strong&gt;ミラージュチャレンジリーグ&lt;/strong&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;一時的ミニオンなどの一部のバフ効果が戦闘エリアを変えても持続するようになりました。これらの効果には、憤怒、堅牢化、ほとんどのチャージ、そしてシュライン効果が含まれます(進化のシュラインは含まれません)&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ミラージュに侵入して最初に移動した時に強力なショックウェーブが発生し、周囲の敵をスタンさせるようになりました。これはミラージュ侵入時に敵に囲まれることを防止するためのものです&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;注入ジェムに聖なる洗礼盤(Divine font)を使用しようとした時に出ていたエラーメッセージを修正しました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ミラージュに追加のモンスターパックを増やすいくつかの願いのバグを修正しました。これまでは追加パックがミラージュ外にスポーンしたため出現しないかのようになっていました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;街の広場(City Square)で余りにも狭すぎて広がることがなかった特定のミラージュが生成されなくなりました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;アストラルタッチモッドは特別なフォントの色設定を持つようになりました。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;strong&gt;一般的な調整&lt;/strong&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;ユニークマップは詳細モッド説明を見ている時に「ボーナス目標」の一文を表示しなくなりました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;アトラスの隅のアトラスノードが対応するヴォイドストーンをアンロックすると、マウスホバーできなくなっていたUIバグを修正しました。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;メモリースレッドをアトラス上の不正なノードに適用しようとした時のエラーメッセージを修正しました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;アトラスを見ている時にマップにホバーするかマウスで持っているとそのマップティアのアトラスノードが白くハイライトされるようになりました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;マップデバイスは観測できないユニークマップにメイヴェン・世界を喰らう者・代行者のインフルエンスボタンを表示しなくなりました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;いずれかのユニークマップ10個を完了したら、アトラスのユニークマップは青く光らないようになりました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;キラックの招待状UIはメイヴェン・世界を喰らう者・代行者のインフルエンスボタンを表示しなくなりました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;カオスオーブ使用中にAltキーを押しっぱなしにして高貴なオーブの使用に切り替えられるようになりました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;輸血サポート(Transfusion)サポートに追加のリマインダーテキストを追加し、すでにソウルが最大値ではない最も近くのミニオンを対象にすると明記しました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ミラージュエリアの端に生成される不安定なブリーチとブリートフォトレスの周囲に追加のスペースを追加しました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ブリーチモンスターは死亡時にフラクチャー化(レアモンスターが死亡時にモッドを分配したマジックモンスターとして蘇生することです)をしなくなり、進化のシュラインを持っている時にレアリティをアップグレードすることもなくなりました。これらの方法でスポーンしたブリーチモンスターは不可視で不死身のモンスターとしてスポーンしていました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;デルブで、「ソケットされたミニオンジェムのレベル +2」のモッドを持つグローブとブーツが鑑定済み状態でドロップしていなかったバグを修正しました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;儀式師のブリーチの指輪マイクロトランザクションは、見つけた不安定なブリーチをオカルトの召喚サークルに変更するようになりました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;strong&gt;バグ修正&lt;/strong&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;ハーベストボスはツルフェーズを開始して40秒後に通常の形態に戻るようになりました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;デリリウムブラッドラインによるミスティリフレクションスキルは繰り返されなくなりました。そのスキルが繰り返した場合にキャラクターがエリアの残りの間、不可視になり不安定になるバグを修正しました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ボス部屋に入った後にバラの遺産スタッフによるリメンブランスチャージを獲得できないバグを修正しました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;一時性のアイオブウィンターから放たれた最後のシャードが間違った場所に放たれるバグを修正しました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ビスマス鉱石の周囲のマジックモンスターがモンスターモッドを複製することがあったバグを修正しました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;干渉のインフルエンススカラベが覚醒の角スカラベと共に使用できないバグを修正しました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;シェイパーによる時止めが聖域マップのリシアの悪夢戦で、リシアの悪夢のストームコールフェーズからの遷移を妨害し、結果として戦闘を完了できなくなるバグを修正しました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;畏怖の化身が畏怖の化身が死亡した後に不可視の火継続ダメージのドーナッツ状エリアを残すことがあったバグを修正しました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;メイヴェン招待状の恐れられし者の畏怖の化身が死亡した後に冷却領域をスポーンすることがあったバグを修正しました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;サーペントウォーリアスペクターが防御的になった時にスキルを使用していなかったバグを修正しました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ヴァールインピュリティがバグをプレイヤーに適用していなかったバグを修正しました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;品質10%ごとに武器レンジ+0.1mのハーベストクラフトがハーベストクラフトベンチで間違った記述をしていたバグを修正しました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;コラプトマップが「エリア完了」と表示されなかった表示上のバグを修正しました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;3.28で導入されたバグで、ウートレッドの悪夢戦での鏡から出るアレイビームが中くらいのサイズの隙間がなかったバグを修正しました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;コントローラー使用中にイーゴンマップデバイスとインタラクト中にエルドリッチインフルエンスを切り替えられなかったバグを修正しました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;macOSでの1件のクライアントクラッシュを修正しました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;2件のクライアントクラッシュを修正しました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;</description><link>https://www.pathofexile.com/forum/view-post/26609501</link><pubDate>Wed, 25 Mar 2026 15:39:46 -0700</pubDate></item><item><title>Community_Team - コミュニティショーケース</title><guid isPermaLink="false">poe-forum-post-26609391</guid><description>&lt;div class=&#34;lbox-container&#34;&gt;&#xA;    &lt;div class=&#34;lbox&#34;&gt;&#xA;        &lt;div class=&#34;box-content s-pad&#34;&gt;&#xA;&lt;img src=&#34;https://web.poecdn.com/public/news/2026-03-26/JPCommunityShowcaseMar2026Header.jpg&#34;/&gt;&#xA;&lt;/div&gt;&#xA;    &lt;/div&gt;&#xA;&lt;/div&gt;&lt;div class=&#34;lbox-container&#34;&gt;&#xA;    &lt;div class=&#34;lbox&#34;&gt;&#xA;        &lt;div class=&#34;box-content m-pad&#34;&gt;&#xA;&#xA;&#xA;コミュニティショーケースが戻ってきました！この投稿では、Path of Exile 1およびPath of Exile 2にインスパイアされたクリエイティブなアート作品をご紹介します！&#xA;&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&#xA;皆さんのアート作品を&lt;a href=&#34;https://www.pathofexile.com/forum/view-forum/community-showcase&#34;&gt;コミュニティショーケース&lt;/a&gt;に投稿して将来ハイライトされる機会を得ましょう！&#xA;&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&#xA;&lt;h2&gt;Path of Exile 2 - The Last of the Druids (aTension remix) by &lt;a href=&#34;https://youtu.be/gjVRmuTRRHo&#34;&gt; aTension&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;iframe width=&#34;900&#34; height=&#34;506&#34; src=&#34;//www.youtube.com/embed/gjVRmuTRRHo&#34; frameborder=&#34;0&#34; allowfullscreen=&#34;&#34;&gt;&lt;/iframe&gt;&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&#xA;&lt;h2&gt;Path of Exile - Mirage (Metal Remix) by &lt;a href=&#34;https://youtu.be/NJ7niwj172I&#34;&gt; Squeeze Feat. Neel Sinha&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;iframe width=&#34;900&#34; height=&#34;506&#34; src=&#34;//www.youtube.com/embed/NJ7niwj172I&#34; frameborder=&#34;0&#34; allowfullscreen=&#34;&#34;&gt;&lt;/iframe&gt;&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&#xA;&lt;h2&gt;Templar by &lt;a href=&#34;https://www.reddit.com/r/pathofexile/comments/1rmiu5j/328_wallpaper_its_not_a_mirage&#34;&gt; QueenNie&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;img src=&#34;https://web.poecdn.com/public/news/2026-03-26/Templar_QueenNie.png&#34;/&gt;&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&#xA;&lt;h2&gt;Disciple of Varashta Botanical Sorceress by &lt;a href=&#34;https://www.instagram.com/p/DTSDf4BgNIz/?img_index=3&#34;&gt;USGCreative&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;img src=&#34;https://web.poecdn.com/public/news/2026-03-26/DiscipleofVarashtaBotanicalSorceress.jpg&#34;/&gt;&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&#xA;&lt;h2&gt;Orbs are Everywhere Tattoo shared by &lt;a href=&#34;https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/3911822&#34;&gt; Rahim&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;img src=&#34;https://web.poecdn.com/public/news/2026-03-26/OrbsTattoo.jpg&#34;/&gt;&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&#xA;&lt;h2&gt;Orb of Annulment Tattoo shared by &lt;a href=&#34;https://reddit.com/r/PathOfExile2/comments/1re3b7c/ggg_does_this_qualify_me_for_better_rng/&#34;&gt; brawlingpanda01&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;img src=&#34;https://web.poecdn.com/public/news/2026-03-26/brawlingpanda01.jpeg&#34;/&gt;&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&#xA;&lt;h2&gt;Solaris &amp;amp; Lunaris Tattoo shared by &lt;a href=&#34;https://www.reddit.com/r/pathofexile/comments/1rh3zuj/my_poe_tattoo_for_my_daughter_lunaris/&#34;&gt; SenorAsssHat&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;img src=&#34;https://web.poecdn.com/public/news/2026-03-26/SenorAsssHat.jpg&#34;/&gt;&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&#xA;&lt;h2&gt;Maven Tattoo shared by &lt;a href=&#34;https://reddit.com/r/pathofexile/comments/1p475jo/maven_tattoo/&#34;&gt; Tough-Ad-2190&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;img src=&#34;https://web.poecdn.com/public/news/2026-03-26/Tough-Ad-2190.jpeg&#34;/&gt;&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&#xA;&lt;h2&gt;Mirror of Kalandra by &lt;a href=&#34;https://www.reddit.com/r/pathofexile/comments/1r477up/mirror_of_kalandra/&#34;&gt; ixdigol&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;img src=&#34;https://web.poecdn.com/public/news/2026-03-26/ixdigol.jpg&#34;/&gt;&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&#xA;&lt;h2&gt;Divine Orb Patch by &lt;a href=&#34;https://reddit.com/r/pathofexile/comments/1r6lmj7/wife_hand_embroidered_a_divine_orb_cat_for_scale/&#34;&gt; mgrad&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;img src=&#34;https://web.poecdn.com/public/news/2026-03-26/mgrad.jpg&#34;/&gt;&lt;/div&gt;&#xA;    &lt;/div&gt;&#xA;&lt;/div&gt;</description><link>https://www.pathofexile.com/forum/view-post/26609391</link><pubDate>Wed, 25 Mar 2026 13:05:45 -0700</pubDate></item><item><title>Natalia_GGG - 0.4.0i パッチノート</title><guid isPermaLink="false">poe-forum-post-26608710</guid><description>&lt;strong&gt;0.4.0i パッチノート&lt;/strong&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;今後開催予定のレースイベントのサポートを追加しました。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;プレイヤーが遠距離攻撃無効(Proximal Tangilbility)のモッドを盗んでいた場合に一部のボスの出現に失敗するバグを修正しました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;「直近動物形態にシェープシフトしていた場合、クリティカルヒット率が増加する」のモッドステータスが他にシェープシフトを追跡するステータスを持っていない場合機能しないバグを修正しました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;フェニックスの翼レベルアップエフェクトが、フェニックスドッジロールエフェクトを装備した状態でスプリントを止めた時に再生されてしまうバグを修正しました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;</description><link>https://www.pathofexile.com/forum/view-post/26608710</link><pubDate>Tue, 24 Mar 2026 18:20:04 -0700</pubDate></item><item><title>Community_Team - Mirageサポーターパックコンセプトアート - 知恵のキュレーターシリーズ</title><guid isPermaLink="false">poe-forum-post-26607734</guid><description>&lt;div class=&#34;lbox-container&#34;&gt;&#xA;    &lt;div class=&#34;lbox&#34;&gt;&#xA;        &lt;div class=&#34;box-content s-pad&#34;&gt;&#xA;&lt;img src=&#34;https://web.poecdn.com/public/news/2026-03-24/JPCuratorofWisdomConceptHeader.jpg&#34;/&gt;&#xA;&lt;/div&gt;&#xA;    &lt;/div&gt;&#xA;&lt;/div&gt;&lt;div class=&#34;lbox-container&#34;&gt;&#xA;    &lt;div class=&#34;lbox&#34;&gt;&#xA;        &lt;div class=&#34;box-content m-pad&#34;&gt;&#xA;&#xA;Mirageリーグのローンチと共に、新しい二種類の&lt;a href=&#34;https://jp.pathofexile.com/purchase&#34;&gt;サポーターパック&lt;/a&gt;を発表しました。そのうちの一つが知恵のキュレーターシリーズで、魔法の巻物を持つ砂漠の学者をテーマにしたものです。今日のニュース投稿ではそのシリーズで使われたコンセプトアートをご紹介します！&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;h2&gt;偉大なる知恵のキュレーター防具パック&lt;/h2&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;a href=&#34;https://web.poecdn.com/public/news/2026-03-24/GrandCuratorofWisdomArmourPack.jpg&#34;&gt;&lt;img src=&#34;https://web.poecdn.com/public/news/2026-03-24/GrandCuratorofWisdomArmourPack.jpg&#34;/&gt;&lt;/a&gt;&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;h2&gt;放浪の知恵背面装飾品&lt;/h2&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;a href=&#34;https://web.poecdn.com/public/news/2026-03-24/TravellingWisdomBackAttachment.jpg&#34;&gt;&lt;img src=&#34;https://web.poecdn.com/public/news/2026-03-24/TravellingWisdomBackAttachment.jpg&#34;/&gt;&lt;/a&gt;&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;h2&gt;タイタンの頂隠れ家&lt;/h2&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;a href=&#34;https://web.poecdn.com/public/news/2026-03-24/ApexTitanHideout.jpg&#34;&gt;&lt;img src=&#34;https://web.poecdn.com/public/news/2026-03-24/ApexTitanHideout.jpg&#34;/&gt;&lt;/a&gt;&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;h2&gt;巻物ポータルバンドル&lt;/h2&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;a href=&#34;https://web.poecdn.com/public/news/2026-03-24/ScrollPortalBundle.jpg&#34;&gt;&lt;img src=&#34;https://web.poecdn.com/public/news/2026-03-24/ScrollPortalBundle.jpg&#34;/&gt;&lt;/a&gt;&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;h2&gt;スクロールシェイパーの使い魔ペット&lt;/h2&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;a href=&#34;https://web.poecdn.com/public/news/2026-03-24/ScrollshaperFamiliarPet.jpg&#34;&gt;&lt;img src=&#34;https://web.poecdn.com/public/news/2026-03-24/ScrollshaperFamiliarPet.jpg&#34;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;/div&gt;&#xA;    &lt;/div&gt;&#xA;&lt;/div&gt;</description><link>https://www.pathofexile.com/forum/view-post/26607734</link><pubDate>Mon, 23 Mar 2026 14:28:33 -0700</pubDate></item><item><title>Community_Team - Last of the Druidsレースイベントがまもなく開始します</title><guid isPermaLink="false">poe-forum-post-26607007</guid><description>&lt;div class=&#34;lbox-container&#34;&gt;&#xA;    &lt;div class=&#34;lbox&#34;&gt;&#xA;        &lt;div class=&#34;box-content s-pad&#34;&gt;&#xA;&lt;img src=&#34;https://web.poecdn.com/public/news/2026-03-23/JP0.4.0RaceStartsSoonHeader.jpg&#34;/&gt;&#xA;&lt;/div&gt;&#xA;    &lt;/div&gt;&#xA;&lt;/div&gt;&lt;div class=&#34;lbox-container&#34;&gt;&#xA;    &lt;div class=&#34;lbox&#34;&gt;&#xA;        &lt;div class=&#34;box-content m-pad&#34;&gt;&#xA;&#xA;Last of the Druidsの一連のレースイベントがまもなく始まります！最初のレースは1週間後の日本時間3月30日午前4時に開始されます。各クラスがAct 4でTavakai討伐を競うレースの模様は、&lt;a href=&#34;http://www.twitch.tv/pathofexile&#34;&gt;Twitchチャンネル&lt;/a&gt;でご覧ください。報酬として、半神の美徳のユニークアイテムが用意されています！&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;最初のレースはZiggyDとRaizQTが解説します。共同配信も歓迎です！&#xA;&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;レースのより詳細な情報、レース開始時間やルールの変更などについては完全なアナウンスを&lt;a href=&#34;https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/3913251&#34;&gt;こちら&lt;/a&gt;からご覧ください。&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&#xA;参加する皆さんの幸運をお祈りします！&lt;/div&gt;&#xA;    &lt;/div&gt;&#xA;&lt;/div&gt;</description><link>https://www.pathofexile.com/forum/view-post/26607007</link><pubDate>Sun, 22 Mar 2026 17:51:32 -0700</pubDate></item><item><title>Community_Team - 週末スキルエフェクトセール</title><guid isPermaLink="false">poe-forum-post-26604526</guid><description>&lt;div class=&#34;lbox-container&#34;&gt;&#xA;    &lt;div class=&#34;lbox&#34;&gt;&#xA;        &lt;div class=&#34;box-content s-pad&#34;&gt;&#xA;&lt;img src=&#34;https://web.poecdn.com/public/news/2026-03-20/JPMar2026SkillEffectSaleHeader.jpg&#34;/&gt;&#xA;&lt;/div&gt;&#xA;    &lt;/div&gt;&#xA;&lt;/div&gt;&lt;div class=&#34;lbox-container&#34;&gt;&#xA;    &lt;div class=&#34;lbox&#34;&gt;&#xA;        &lt;div class=&#34;box-content m-pad&#34;&gt;&#xA;&#xA;&#xA;今週末スキルエフェクトセールを実施します！割引されたアイテムの完全な一覧を&lt;a href=&#34;https://jp.pathofexile.com/shop/category/specials&#34;&gt;こちら&lt;/a&gt;からご確認いただけます。スキルエフェクトセールは、Mar 23, 2026 5:00 PM (PDT) (これはお客様の現地時間で表示されています)に終了します。&#xA;&#xA;&#xA;砂漠を旅する間自分自身のミラージュを、&lt;a href=&#34;https://jp.pathofexile.com/shop/item/MyrmidonDashEffect&#34;&gt;ミュルミドンダッシュエフェクト&lt;/a&gt;で生成しましょう。また、もっと砂漠っぽさを出すために&lt;a href=&#34;https://jp.pathofexile.com/shop/item/DjinnArmourPack&#34;&gt;ジンの防具パック&lt;/a&gt;と組み合わせましょう。&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&#xA;&lt;img src=&#34;https://web.poecdn.com/public/news/2026-03-20/MyrmidonDash2.jpg&#34;/&gt;&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&#xA;二種類の新マイクロトランザクションである、時空のショックノヴァエフェクトと時空のシギルオブパワーエフェクトをリリースします。動画をご覧いただくか、&lt;a href=&#34;https://www.pathofexile.com/shop/category/new-items&#34;&gt;こちら&lt;/a&gt;からストアでご確認ください。&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;iframe width=&#34;900&#34; height=&#34;506&#34; src=&#34;//www.youtube.com/embed/BdPvRghyZNQ&#34; frameborder=&#34;0&#34; allowfullscreen=&#34;&#34;&gt;&lt;/iframe&gt;&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;iframe width=&#34;900&#34; height=&#34;506&#34; src=&#34;//www.youtube.com/embed/Nd8sXoWTlUI&#34; frameborder=&#34;0&#34; allowfullscreen=&#34;&#34;&gt;&lt;/iframe&gt;&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&#xA;皆さんのご支援に感謝します。&lt;/div&gt;&#xA;    &lt;/div&gt;&#xA;&lt;/div&gt;</description><link>https://www.pathofexile.com/forum/view-post/26604526</link><pubDate>Thu, 19 Mar 2026 17:02:20 -0700</pubDate></item><item><title>Community_Team - 3.28.0d パッチノート</title><guid isPermaLink="false">poe-forum-post-26604481</guid><description>&lt;h3&gt;3.28.0d パッチノート&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;ソウルイーターのスタックによるダメージ減少はモンスターとプレイヤーのミニオンに対して90%のダメージ低下の上限を持つようになりました。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ビルトインのNeversinkによるコンソールフィルターをバージョン8.19.1にアップデートしました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;PlayStation特有のクライアントクラッシュを修正しました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;アズライト鉱山からキングスマーチに直接移動した場合に起こる可能性があった接続切断を修正しました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;隠れ家からポータルを使用してアズライト鉱山に移動した場合に起こる可能性があった接続切断を修正しました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;インスタンスクラッシュを1件修正しました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;</description><link>https://www.pathofexile.com/forum/view-post/26604481</link><pubDate>Thu, 19 Mar 2026 16:08:17 -0700</pubDate></item><item><title>Community_Team - Mirageリーグ統計情報</title><guid isPermaLink="false">poe-forum-post-26603250</guid><description>&lt;div class=&#34;lbox-container&#34;&gt;&#xA;    &lt;div class=&#34;lbox&#34;&gt;&#xA;        &lt;div class=&#34;box-content s-pad&#34;&gt;&#xA;&lt;img src=&#34;https://web.poecdn.com/public/news/2026-03-18/JPMirageStatsHeader.jpg&#34;/&gt;&#xA;&lt;/div&gt;&#xA;    &lt;/div&gt;&#xA;&lt;/div&gt;&lt;div class=&#34;lbox-container&#34;&gt;&#xA;    &lt;div class=&#34;lbox&#34;&gt;&#xA;        &lt;div class=&#34;box-content m-pad&#34;&gt;&#xA;&#xA;&lt;style&gt; .stat-t {border-collapse:collapse;border-spacing:0}.stat-t th, .newsPost .stat-t td {background-color:#000000;border-color:#5a452a;border-style:solid;border-width:1px;color:#c9c299;font-family:Arial, sans-serif;font-size:14px;font-weight:normal;overflow:hidden;padding:10px 5px;text-align:left;vertical-align:middle;word-break:normal}&lt;/style&gt;&#xA;&#xA;&#xA;エグザイルの皆さんがアファルドと戦うヴァラシュタを助け続ける中、私たちはミラージュリーグを調査し、マラケスの秘密に迫りました。今日のニュース投稿でミラージュリーグ第一週の統計情報をご確認ください！&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;h2&gt;願い選択レート (提供された時)&lt;/h2&gt;&lt;br/&gt;&#xA;以下のテーブルは願いがヴァラシュタから提供された時の選択レートです。&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;table class=&#34;stat-t&#34;&gt;&lt;thead&gt;&lt;tr&gt;&lt;th&gt;Wish&lt;/th&gt;&lt;th&gt;Description&lt;/th&gt;&lt;th&gt;選択レート&lt;/th&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/thead&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;サビを願う&lt;/td&gt;&lt;td&gt;アストラルチェーンを破壊するとアファルドのリダンが出現する&lt;/td&gt;&lt;td&gt;61.20%&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;魚を願う&lt;/td&gt;&lt;td&gt;釣竿を獲得する&lt;/td&gt;&lt;td&gt;60.58%&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;恐怖を願う&lt;/td&gt;&lt;td&gt;アストラルチェーンを破壊すると恐れられし者から選ばれたピナクルボスが出現する&lt;/td&gt;&lt;td&gt;49.34%&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;摂理を願う&lt;/td&gt;&lt;td&gt;アストラルチェーンを破壊すると名もなき予言者が出現する&lt;/td&gt;&lt;td&gt;47.42%&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;卓越を願う&lt;/td&gt;&lt;td&gt;アストラルチェーンを破壊するとユニークジュエルを追加で一個与えられる.&lt;/td&gt;&lt;td&gt;44.41%&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;記号を願う&lt;/td&gt;&lt;td&gt;ミラージュエリアで見つかるポータルの巻物と鑑定の巻物は代わりに他のカレンシーとしてドロップする.&lt;/td&gt;&lt;td&gt;39.10%&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;富を願う&lt;/td&gt;&lt;td&gt;ミラージュエリアで見つかるカレンシーの量が100%上昇する&lt;/td&gt;&lt;td&gt;36.35%&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;幸運を願う&lt;/td&gt;&lt;td&gt;ミラージュエリアでアストラルチェインを破壊すると報酬としてカレンシーの財宝箱を与えられる.&lt;/td&gt;&lt;td&gt;35.23%&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;反射を願う&lt;/td&gt;&lt;td&gt;ミラージュエリアでアストラルチェインを破壊した時に反射する霧が出現する&lt;/td&gt;&lt;td&gt;34.79%&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;職人技を願う&lt;/td&gt;&lt;td&gt;ミラージュエリアでアストラルチェインを破壊すると報酬として5リンクの鎧を与えられる.&lt;/td&gt;&lt;td&gt;32.55%&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&#xA;&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;h2&gt;エリアにより生成された願いのパーセンテージ&lt;/h2&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&#xA;&#xA;この表は、最も多くのミラージュを生成している上位10エリアと、それらのエリアが全体のミラージュ生成数に占める割合を示しています。&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;table class=&#34;stat-t&#34;&gt;&lt;thead&gt;&lt;tr&gt;&lt;th&gt;マップ名&lt;/th&gt;&lt;th&gt;% of Mirages&lt;/th&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/thead&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;砂丘(Dunes)&lt;/td&gt;&lt;td&gt;6.76% &lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;街の広場(City Square)&lt;/td&gt;&lt;td&gt;5.10% &lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;ジャングルバレー(Jungle Valley)&lt;/td&gt;&lt;td&gt;3.71% &lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;幽霊屋敷(Haunted Mansion)&lt;/td&gt;&lt;td&gt;3.69% &lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;Strand&lt;/td&gt;&lt;td&gt;2.49% &lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;砂浜(Beach)&lt;/td&gt;&lt;td&gt;1.97% &lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;冒涜された大聖堂(Defiled Cathedral)&lt;/td&gt;&lt;td&gt;1.78% &lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;台地(Mesa)&lt;/td&gt;&lt;td&gt;1.42% &lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;サイロ(Silo)&lt;/td&gt;&lt;td&gt;1.15% &lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;環礁(Atoll)&lt;/td&gt;&lt;td&gt;0.97%&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&#xA;&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;h2&gt;記憶の宝物庫の開いたレートと最もポピュラーなマップ&lt;/h2&gt;&lt;br/&gt;&#xA;この表は、各記憶の宝物庫の開放率と、それぞれの領域で最もよくプレイされているマップを示しています。&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;table class=&#34;stat-t&#34;&gt;&lt;thead&gt;&lt;tr&gt;&lt;th&gt;Vault Type&lt;/th&gt;&lt;th&gt;% of Total Vaults&lt;/th&gt;&lt;th&gt;領域&lt;/th&gt;&lt;th&gt;領域で最も人気のあるマップ&lt;/th&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/thead&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;学者の宝物庫&lt;/td&gt;&lt;td&gt;42.13%&lt;/td&gt;&lt;td&gt;南西&lt;/td&gt;&lt;td&gt;ジャングルバレー(Jungle Valley), 幽霊屋敷(Haunted Mansion),台地(Mesa)&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;狂信者の宝物庫&lt;/td&gt;&lt;td&gt;22.90%&lt;/td&gt;&lt;td&gt;北東&lt;/td&gt;&lt;td&gt;街の広場(City Square), 冒涜された大聖堂(Defiled Cathedral), 城砦(Castle Ruins)&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;アーコンの宝物庫&lt;/td&gt;&lt;td&gt;19.73%&lt;/td&gt;&lt;td&gt;南東&lt;/td&gt;&lt;td&gt;砂丘(Dunes), サイロ(Silo), 遊歩道(Promenade)&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;機械工の宝物庫&lt;/td&gt;&lt;td&gt;15.23%&lt;/td&gt;&lt;td&gt;北西&lt;/td&gt;&lt;td&gt;岸辺(Strand), 砂浜(Beach), 環礁(Atoll)&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&#xA;&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&#xA;&lt;h2&gt;タイプごとに使用されたマラケスコイン&lt;/h2&gt;&lt;br/&gt;&#xA;この表は、異なる種類のマラケスコインがそれぞれどの程度使用されているかを、相対的に示しています。&#xA;&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;table class=&#34;stat-t&#34;&gt;&lt;thead&gt;&lt;tr&gt;&lt;th&gt;コインの種類&lt;/th&gt;&lt;th&gt;% 使用率&lt;/th&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/thead&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;力のコイン&lt;/td&gt;&lt;td&gt;39.58%&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;技のコイン&lt;/td&gt;&lt;td&gt;27.60%&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;知識のコイン&lt;/td&gt;&lt;td&gt;32.82%&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&#xA;&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&#xA;&lt;h2&gt;プレイヤーのボス勝利レート&lt;/h2&gt;&lt;br/&gt;&#xA;プレイヤーの対サレシュ勝率を確認したかったのですが、参考として世界を喰らう者および灼熱の代行者に対する勝率も併せて掲載しています。&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;table class=&#34;stat-t&#34;&gt;&lt;thead&gt;&lt;tr&gt;&lt;th&gt;ボス名&lt;/th&gt;&lt;th&gt;プレイヤー勝利レート&lt;/th&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/thead&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;嘆きの黒、サレシュ&lt;/td&gt;&lt;td&gt;99.42%&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;灼熱の代行者&lt;/td&gt;&lt;td&gt;97.88%&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;世界を喰らう者&lt;/td&gt;&lt;td&gt;99.16%&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;補足すると、これらのボスに何度か挑戦して失敗していたとしても、この統計を見て落ち込む必要はありません。これらの数値は、これらのボスを繰り返し倒しているプレイヤーの影響を強く受けており、そのようなプレイヤーは非常に高い勝率を維持したまま大量の試行回数を積み重ねているためです。試行回数が少ないプレイヤーは、一般的にそこまで高い勝率にはなりません。たとえば、灼熱の代行者に5～9回挑戦したプレイヤーのうち、勝率の中央値に当たるプレイヤーの勝率は83.3%ですが、100回を超える挑戦を行っているプレイヤーでは勝率が99.5%に達しています。&lt;/div&gt;&#xA;    &lt;/div&gt;&#xA;&lt;/div&gt;</description><link>https://www.pathofexile.com/forum/view-post/26603250</link><pubDate>Wed, 18 Mar 2026 13:19:28 -0700</pubDate></item><item><title>Natalia_GGG - 3.28.0c パッチノート</title><guid isPermaLink="false">poe-forum-post-26602182</guid><description>&lt;strong&gt;3.28.0c パッチノート&lt;/strong&gt;&#xA;&#xA;&lt;strong&gt;Mirageチャレンジリーグ&lt;/strong&gt;&#xA;&#xA;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;ミラージュが月の寺院(Moon Temple)のボスアリーナをカバーできなかったバグを修正しました。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;サビを願う(Wish for Rust)および恐怖を願う(Wish for Terror)が、最終ボスエリアの最終ボスと共に出現するのではなく、アストラルチェーンを破壊した時に出現するようにしました。これによりこれらの願いがマップボスを含むミラージュでしか出現しないのではなく、十分なエリアレベルを持つ全てのエリアで出現可能になります。&#xA;Ruthlessモードでサビを願うが2倍出現しやすかったバグを修正しました。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ミラージュエリアで使用可能な「ポータルに戻る」付与スキルがスペルトは見なされなくなりました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;強化ミラージュマップが特別なアートを持つようになりました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;星の器(Astral Instrument)によって使用されるモルタル投射物スペルがダメージを与えていなかったバグを修正しました。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;アストラルチェーン破壊時に力のコインを付与する炎の願いを追加しました。&#xA;アストラルチェーン破壊時に知識のコインを付与する潮の願いを追加しました。&#xA;アストラルチェーン破壊時に技のコインを付与する砂の願いを追加しました。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;strong&gt;一般的な修正と変更&lt;/strong&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ファスタスがアイテムを販売した時の二回目以降の通知の表示テキストを短くしました。&#xA;トースト通知がインベントリーパネルの上に重なって表示されなくなりました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;感電のシュラインなど、プレイヤーに二次的効果を付与するシュラインは、同種のシュラインを複数発動させた場合でも付与され続ける効果に上限が設けられるようになりました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;中央のものを除く、失われた積み荷(Lost Shipment)はダメージで破壊できるようになりました&#xA;失われた積み荷の中央のチェストは識別しやすいラベルを持つようになりました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;マップデバイスで、インベントリ内のマップまたはフラグメントをクリックするとアイテムを入れられるマップデバイススロットがハイライトされるようになりました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;マップデバイスで、コントローラー使用中にプレイヤーはインベントリー内のユニークマップまたはボスフラグメントを選択し、アトラスのその位置に移動し、マップデバイスにそのアイテムを入れられるようになりました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;マップスタッシュは征服者(conqueror)とエルダーガーディアンのそれぞれに6個のサブスタッシュを使用できるようになりました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;新しいハーベストクラフトを追加し、リーグ限定のアストロラーベのスタックを他のリーグ要素のアストロラーベに変換できるようにしました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;エイリス(Ailith)が守護者の修道院でより遠くからインタラクトできるようになりました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;不安定なヴァールオーブ(Volatile Vaal Orb)をアイテムの上にホバリングすると個別のステータスの数値の幅が表示されるようになりました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ヴェイガン(Vagan)のインキュベーターを完了させるクラフトベンチは、どのような相互作用をクラフトベンチがするかより分かりやすく記載しました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ホーリーフレイムトーテムがスペルトーテムと一致する敵ターゲット距離を持つようになりました(今回こそ本当です)&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;以下のアイテムにカレンシースタッシュタブアフィニティを追加しました:屈折する霧(Refracting Fog), 不安定なヴァールオーブ(Volatile Vaal Orb), 怨恨の結晶(Crystallised Rancour), 復元のコイン(Coin of Restoration), 冒涜のコイン(Coin of Desecration), 知識のコイン(Coin of Knowledge), 力のコイン(Coin of Power), 技のコイン(Coin of Skill)&#xA;以下のアイテムにエッセンススタッシュタブアフィニティを追加しました: 荒廃のエッセンス(Essence of Desolation)&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;崩壊するまでに追加の時間を持つ不安定なブリーチは(爪で引き裂かれた(Clawed Open)による)、追加時間を使用するようになった後、別の進行バーを表示するようになりました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;アトラスの戦場の霧の視覚効果を改善し、どこまで探索済みでどこを探索していないかわかりやすくしました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;魔導士の魔導書腰装飾品および勝ち誇った領主ヘルメット装飾品マイクロトランザクションを再度有効化しました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;セレスティアルドミネイティングブローマイクロトランザクションを再度有効化しました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;オリジネーターのヴォイドストーンが、形成領域の影響を受けているマップからアストロラーベがドロップしないというリマインダーテキストを表示するようにしました。これは純粋に記述だけの変更であることに留意ください&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;時の砂(Sands of Time)ユニークセプターのサスペンドインタイムスキルの記述内容を変更し、コピーされたスキルが使用されるのであってトリガーされるのではないと明確にしました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;パイアサポート(pyre)のコールザパイアスキルが、使用するのに近接武器または素手状態である必要があると明記するようになりました。これは純粋に記述だけの変更です&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;strong&gt;バグ修正&lt;/strong&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;モッド効果に応じてスケールしないにもかかわらずスケールするように表示されていた一部の固有アイテムモッドを修正しました。特にブラックゼニス(Black Zenith)と三執政の権威(Triumvirate Authority)の「ソケットされたジェム」モッドが例です&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;アクト4の干上がった湖(Dried lale)に出現するリージョンエンカウンターのマラケスファクションが報酬チェストを生成していなかったバグを修正しました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;記憶の祭壇モッドのブリーチに追加の握られた手を追加するモッドが、現在存在しないにも関わらず、祭壇の選択肢に出現していたバグを修正しました。このモッドは代わりにエリアに不安定なブリーチを追加で2個追加するに置き換えられました。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;運命のいたずら(Twist of Fate)アトラスキーストーンがコラプト状態のマップを走れなくしていたバグを修正しました。キーストーンはアトラスのヴォイドストーンソケット以外のコラプトマップに影響しないと明示するようになりました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;神の器(Divine Vessel)をCtrl +左クリックでマップデバイスに移動させられないバグを修正しました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ブラッドサースティの鎧(Bloodthirsty Body Armour)マイクロトランザクションのスカートが消えていたバグを修正しました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;リーグ内で一定の合計量を使用した後にハイブブラッドの量が更新しなくなるバグを修正しました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;キングスマーチのカモメの一部がプレイヤーが近くを通っても逃げないバグを修正しました。鳥の勇敢さは受け入れることができません&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;荒廃のエッセンス(Essence of Desolation)の「ショックウェーブのクールダウン使用回数 +1」のモッドがヴォイドショックウェーブまたはゴアショックウェーブに適用されていなかったバグを修正しました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;アルティメイタムの刻印のフラクチャオーブの数を倍にするものが機能しておらず、トレードウェブサイトで検索もできなかったバグを修正しました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;武器および盾のプレフィックスにつく、複数の火ダメージ増加、冷気ダメージ増加、雷ダメージ増加のモッドが新しいモッドを変化させるハーベストクラフトでリロールできなかった問題を修正しました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;浮き彫りの化石(Glyphic Fossils)が荒廃のエッセンスのモッドを選択できていたバグを修正しました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;デルブでスポーンする赤ビーストが想定されていた場所からあまりに遠くにスポーンしていたバグを修正しました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;オリジネーターマップモッドのラビリンスの危険がリチュアルエンカウンターで復活していたバグを修正しました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ウォッチャーズアイ(watcher&amp;#39;s eye)ユニークジュエルの反射軽減モッドが、ライフ・マナ・エナジーシールドモッドの下ではなく、一番上に表示されていたバグを修正しました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;グレーター連鎖サポートがスペクトラルシールドスローで機能していなかったバグを修正しました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ベンダーウィンドウUIを閉じた後に「注意: この商品の価格は、あなたが最初にこのショップに移動した際の価格と異なります。」という警告文が表示されなくなっていたバグを修正しました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;冬の暴風のフロストブリンク(Frostblink of Wintry Blast)がインテンシティでサポートできなかったバグを修正しました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;トゥルだったもの(It that was Tul)のシールドスロースキルで使用したか、またはスキル中にエリアから立ち去った場合、トゥルだったものが再出現しなくなり、戦闘を完了できなくなっていたバグを修正しました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;PS5特有のクライアントクラッシュを修正しました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;6件のクライアントクラッシュを修正しました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&#xA;&lt;strong&gt;ルースレスモード&lt;/strong&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;占いのメイヴェンのチゼルがルースレスモードでドロップすることがあったバグを修正しました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ルースレスモードの一部のミラージュの願いの説明を更新しました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ミラージュ内のファリドゥンのブライトチェストがルースレスモードのキャンペーンブライトエンカウンターでスポーンしていなかったバグを修正しました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;生贄のフラグメントおよび定命のフラグメントが間違った数値のアイテム数量増加を表示しており、ルースレスモードでヴァールサイドエリアを出現させると記述していたバグを修正しました。&#xA;群れのインフルエンススカラベがルースレスモードで間違った数字のパックサイズ増加を記述していたバグを修正しました。(これらは純粋に記述の変更だけです)&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;</description><link>https://www.pathofexile.com/forum/view-post/26602182</link><pubDate>Tue, 17 Mar 2026 16:39:30 -0700</pubDate></item><item><title>Community_Team - Mirageコンセプトアート - リーグ、チャレンジ報酬、キラック金庫室パス</title><guid isPermaLink="false">poe-forum-post-26600949</guid><description>&lt;div class=&#34;lbox-container&#34;&gt;&#xA;    &lt;div class=&#34;lbox&#34;&gt;&#xA;        &lt;div class=&#34;box-content s-pad&#34;&gt;&#xA;&lt;img src=&#34;https://web.poecdn.com/public/news/2026-03-17/JPMirageLeagueConceptArtHeader.jpg&#34;/&gt;&#xA;&lt;/div&gt;&#xA;    &lt;/div&gt;&#xA;&lt;/div&gt;&lt;div class=&#34;lbox-container&#34;&gt;&#xA;    &lt;div class=&#34;lbox&#34;&gt;&#xA;        &lt;div class=&#34;box-content m-pad&#34;&gt;&#xA;&#xA;Path of Exile: Mirageでは、冬のセケマ・ヴァラシュタと出会い、半ジンの追放者である嘆きの黒・サレシュと対峙することになります。このリーグでは限定チャレンジ報酬として防具が提供される他、限定のキラック金庫室パスコスメチックもあります。このニュース投稿では、Mirageリーグで使用されたコンセプトアートをまとめました&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;以下からご確認ください！&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&#xA;&lt;h2&gt;嘆きの黒・サレシュ&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;img src=&#34;https://web.poecdn.com/public/news/2026-03-17/SareshOfTheWeepingBlack.jpg&#34;/&gt;&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;h2&gt;冬のセケマ・ヴァラシュタ&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;img src=&#34;https://web.poecdn.com/public/news/2026-03-17/VarashtaTheWinterSekhema.jpg&#34;/&gt;&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;h2&gt;チャレンジ報酬、オーブレガリア防具セット&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;img src=&#34;https://web.poecdn.com/public/news/2026-03-17/OrbRegaliaArmourSet2.jpg&#34;/&gt;&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;h2&gt;キラック金庫室パス報酬、腐敗の根絶者防具セット&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;img src=&#34;https://web.poecdn.com/public/news/2026-03-17/EradicatorOfDecayArmourSet.jpg&#34;/&gt;&#xA;&#xA;&lt;a href=&#34;https://www.pathofexile.com/vault&#34;&gt;&lt;img src=&#34;https://web.poecdn.com/public/news/2026-03-07/VaultPassPurchase/ClickHereToPurchase_EN.jpg&#34;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&#xA;    &lt;/div&gt;&#xA;&lt;/div&gt;</description><link>https://www.pathofexile.com/forum/view-post/26600949</link><pubDate>Mon, 16 Mar 2026 13:26:30 -0700</pubDate></item><item><title>Community_Team - 週末スタッシュタブセール</title><guid isPermaLink="false">poe-forum-post-26596858</guid><description>&lt;div class=&#34;lbox-container&#34;&gt;&#xA;    &lt;div class=&#34;lbox&#34;&gt;&#xA;        &lt;div class=&#34;box-content s-pad&#34;&gt;&#xA;&lt;img src=&#34;https://web.poecdn.com/public/news/2026-03-13/JPMar2026StashTabSaleHeader.jpg&#34;/&gt;&#xA;&lt;/div&gt;&#xA;    &lt;/div&gt;&#xA;&lt;/div&gt;&lt;div class=&#34;lbox-container&#34;&gt;&#xA;    &lt;div class=&#34;lbox&#34;&gt;&#xA;        &lt;div class=&#34;box-content m-pad&#34;&gt;&#xA;&#xA;今週末にスタッシュタブセールを実施します！割引対象のタブの全リストを&lt;a href=&#34;https://jp.pathofexile.com/shop/category/specials&#34;&gt;こちら&lt;/a&gt;から見ることができます。 &#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;スタッシュタブセールは&lt;strong&gt;Mar 16, 2026 5:00 PM (PDT)(これはお客様の現地時間で表示されています)&lt;/strong&gt;.&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;以下のタブはPath of Exile 1および2の両方で機能します:&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;マーチャントタブ&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;プレミアムスタッシュタブ&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;追加スタッシュタブ&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;プレミアムクアッドスタッシュタブ&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ジェムスタッシュタブ&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;フラスコスタッシュタブ&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;カレンシースタッシュタブ&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;エッセンススタッシュタブ&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ユニークコレクションタブ&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;デリリウムスタッシュタブ&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;マップスタッシュタブ&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&lt;br/&gt;&#xA;セールで使用するポイントが足りないなら、ぜひ新サポーターパックを&lt;a href=&#34;https://jp.pathofexile.com/purchase&#34;&gt;こちら&lt;/a&gt;からご確認ください！&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&#xA;皆様のご支援に感謝します！&lt;/div&gt;&#xA;    &lt;/div&gt;&#xA;&lt;/div&gt;</description><link>https://www.pathofexile.com/forum/view-post/26596858</link><pubDate>Thu, 12 Mar 2026 17:06:38 -0700</pubDate></item><item><title>Community_Team - サードエディクトミステリーボックスマイクロトランザクションがショップで購入可能に</title><guid isPermaLink="false">poe-forum-post-26595754</guid><description>&lt;div class=&#34;lbox-container&#34;&gt;&#xA;    &lt;div class=&#34;lbox&#34;&gt;&#xA;        &lt;div class=&#34;box-content s-pad&#34;&gt;&#xA;&lt;img src=&#34;https://web.poecdn.com/public/news/2026-03-12/JPThirdEdictMTXinStoreHeader.jpg&#34;/&gt;&#xA;&lt;/div&gt;&#xA;    &lt;/div&gt;&#xA;&lt;/div&gt;&lt;div class=&#34;lbox-container&#34;&gt;&#xA;    &lt;div class=&#34;lbox&#34;&gt;&#xA;        &lt;div class=&#34;box-content m-pad&#34;&gt;&#xA;&#xA;サードエディクトミステリーボックスのマイクロトランザクションがPath of Exile 1および2のショップで購入可能になりました。箱を開けたのに欲しいアイテムが出ていない型はこの機会にぜひ手に入れてください！&#xA;&#xA;&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;iframe width=&#34;900&#34; height=&#34;506&#34; src=&#34;//www.youtube.com/embed/_jEOUuaFP5c&#34; frameborder=&#34;0&#34; allowfullscreen=&#34;&#34;&gt;&lt;/iframe&gt;&#xA;&#xA;サードエディクトコレクションを完成させるのにもっとポイントが必要な方は、新しい&lt;a href=&#34;https://jp.pathofexile.com/purchase&#34;&gt;ミラージュサポーターパック&lt;/a&gt;をご確認ください。皆様のご支援に感謝します！&lt;/div&gt;&#xA;    &lt;/div&gt;&#xA;&lt;/div&gt;</description><link>https://www.pathofexile.com/forum/view-post/26595754</link><pubDate>Wed, 11 Mar 2026 18:25:21 -0700</pubDate></item><item><title>Natalia_GGG - 3.28.0b パッチノート</title><guid isPermaLink="false">poe-forum-post-26595380</guid><description>&lt;strong&gt;3.28.0b パッチノート&lt;/strong&gt;&#xA;&lt;strong&gt;ミラージュチャレンジリーグ&lt;/strong&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;「ミラージュポータルに戻る」と「ポータルスクロール」を使用するを同じホットキーに割り当てられるようになりました。ミラージュエリアでは開始地点にテレポートし、ミラージュエリアの外ではポータルスクロールを使用します。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;名誉あるインキュベーターの記述を更新し、ジンのコインドロップする可能性があると共にゴールドを産出する可能性があると変更しました。これは純粋に記述だけの変更で機能面の変更はありません&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ミラージュエリアのジンの財宝箱はより大きなクリック可能エリアを持つようになりました。より目立つラベルとエフェクトを持ち、気づきやすくなりました。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;マップデバイスでアトラスを見ている時に選択可能な未完了マップのハイライトをより気づきやすく改善しました。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;strong&gt;バグ修正&lt;/strong&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;通常のティア+14マップボスがコーテクスユニークマップをドロップできていたバグを修正しました。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;記憶されし者が覚醒のスカラベを使用してスポーンした時に三日月のスプリンターもしくはメイヴェンチゼル確率がゼロであったバグを修正しました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;6個目のマップデバイススロットが不正確なアンロック条件を表示していたバグを修正しました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;花びらを使用することでレアモンスターを蘇生していたメモリーの祭壇モッドが複数回蘇生を行っていたバグを修正しました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;黒き星のアリーナでプレイヤーがアリーナから立ち去り、再入場した場合、アリーナの地面が回転を止めるように見えていたバグを修正しました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;エルダーガーディアンマップおよび特定のマップと関連付けられたマップアイテムがメイヴェンの観測の進行状況をポップアップに表示していなかったバグを修正しました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;トラウマの反響、畏敬の反響、孤独の反響のテキストを更新し、エリアでどの化身ボスと対峙することになるか明記しました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;マップのサブスタッシュはマップデバイスのあるエリアでのみ表示されるようになりました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;コントローラー使用中にアトラスマップデバイスが最後に回ったマップに再フォーカスしないバグを修正しました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;現行リーグでマップを完了していないプレイヤーに対して、アトラスがデフォルトでよりズームされたものになりました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ファウルボーンカレンシーがカレンシー交換で表示されていないバグを修正しました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;タイムレスエンブレムが、アトラスのタイムレスコンフリクト領域を見ている時にマップデバイスのスロットに自動で入れられないようになりました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;フォッシルがヘイストの報酬として稀に出現するバグを修正しました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;縫い合わされたブルート(Stitched Brute)のスペクターが隠れ家で死亡した場合、飽くなき腸虫(Gut Worm)モンスターをスポーンさせていたバグを修正しました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;「Xのダメージの増減のモッドがXスキルのオーラの効果にも適用される」モッドがウォッチャーズアイユニークジュエルの一部のモッドに効果がなかったバグを修正しました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;母胎ロッカーでハイヴブラッドを表示するようにしました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;2件のクライアントクラッシュを修正しました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;2件のインスタンスクラッシュを修正しました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;</description><link>https://www.pathofexile.com/forum/view-post/26595380</link><pubDate>Wed, 11 Mar 2026 12:05:07 -0700</pubDate></item><item><title>Community_Team - Path of Exile: Mirage オリジナルサウンドトラック</title><guid isPermaLink="false">poe-forum-post-26595374</guid><description>&lt;div class=&#34;lbox-container&#34;&gt;&#xA;    &lt;div class=&#34;lbox&#34;&gt;&#xA;        &lt;div class=&#34;box-content s-pad&#34;&gt;&#xA;&lt;img src=&#34;https://web.poecdn.com/public/news/2026-03-11/JPNewTracksHeader.jpg&#34;/&gt;&#xA;&lt;/div&gt;&#xA;    &lt;/div&gt;&#xA;&lt;/div&gt;&lt;div class=&#34;lbox-container&#34;&gt;&#xA;    &lt;div class=&#34;lbox&#34;&gt;&#xA;        &lt;div class=&#34;box-content m-pad&#34;&gt;&#xA;Path of Exile: Mirageの体験はサウンドトラックなしでは語れません。Kamil Orman-Janowski とMichael James Collierによる最新の拡張のサウンドトラックで使われている曲を今日のニュース投稿でご確認ください。&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;iframe width=&#34;900&#34; height=&#34;506&#34; src=&#34;//www.youtube.com/embed/7OMcbJVgTrw&#34; frameborder=&#34;0&#34; allowfullscreen=&#34;&#34;&gt;&lt;/iframe&gt;&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;iframe width=&#34;900&#34; height=&#34;506&#34; src=&#34;//www.youtube.com/embed/eVf4bHLqvFY&#34; frameborder=&#34;0&#34; allowfullscreen=&#34;&#34;&gt;&lt;/iframe&gt;&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&#xA;この曲の他、Path of Exileの拡張デジタルサウンドトラックの他の曲も含めて、&lt;a href=&#34;http://pathofexile.com/purchase&#34;&gt;こちら&lt;/a&gt;からいずれかのサポーターパックを購入することでダウンロードが可能になります。&lt;/div&gt;&#xA;    &lt;/div&gt;&#xA;&lt;/div&gt;</description><link>https://www.pathofexile.com/forum/view-post/26595374</link><pubDate>Wed, 11 Mar 2026 12:04:49 -0700</pubDate></item><item><title>Natalia_GGG - 3.28.0 Hotfix 1-15</title><guid isPermaLink="false">poe-forum-post-26594190</guid><description>&lt;strong&gt;3.28.0 Hotfix&lt;/strong&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;クライアントクラッシュを防ぐため魔導士の魔術所腰装飾品マイクロトランザクションを一時的に無効化しました。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;strong&gt;3.28.0 Hotfix 2&lt;/strong&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;クライアントクラッシュを防ぐため勝ち誇った領主のヘルメット装飾品を一時的に無効化しました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;strong&gt;3.28.0 Hotfix 3&lt;/strong&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;インスタンスクラッシュを2件修正しました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;クライアントクラッシュを防ぐためセレスティアルドミネイティングブローを一時的に無効化しました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;元素伝染と模範サポートがルースレスモードで報酬として提示されていたバグを修正しました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;strong&gt;3.28.0 Hotfix 4&lt;/strong&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;インスタンスクラッシュを2件修正しました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;クライアントクラッシュを1件修正しました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;戦闘エリア間のエリア遷移で一時ミニオンがプレイヤーに追従し続けるようになりました。隠れ家、キングスマーチのようなハブエリアは除きます。これらのミニオンのバフまたは盗んだモッドは持ち越されません。自己投影のアニメイトウェポンは特別にこのシステムの対象外です。ですがこれについても修正を予定しています。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;スペクトラルシールドスローがキャラクターの足元に投げられてしまうバグを修正しました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;strong&gt;3.28.0 Hotfix 5&lt;/strong&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;ブリーチの壁の近くでストームブランドを使うことで引き起こされるクライアントクラッシュを1件修正しました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;コントローラー使用中にプレイヤーが交易品を送れなくなるバグを修正しました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;インスタンスクラッシュを1件修正しました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;strong&gt;3.28.0 Hotfix 6&lt;/strong&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;農地マップのミラージュバージョンで起きる可能性があったインスタンスクラッシュを1件修正しました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;strong&gt;3.28.0 Hotfix 7&lt;/strong&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;インスタンスクラッシュを2件修正しました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;strong&gt;3.28.0 Hotfix 8&lt;/strong&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;母胎ギフトロッカーアフィニティが機能しないバグを修正しました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;アズライトエンカウンターが凍結した空洞、石化した森バイオームで完了しないバグを修正しました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;追加の報酬を持つワイルドローグエグザイルが時々名誉あるインキュベーター、蜃気楼のインキュベーター、神聖なインキュベーターをドロップしていたバグを修正しました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;クライアントクラッシュを1件修正しました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;インスタンスクラッシュを2件修正しました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;strong&gt;3.28.0 Hotfix 9&lt;/strong&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;レベル20のグレーター投射物追加とグレーターボレーが一部のベンダーレシピを使用できなかったバグを修正しました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;「コラプト状態のレアマップを捧げる」ハーベストクラフトが新マップに使えなかったバグを修正しました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;インスタンスクラッシュを1件修正しました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;strong&gt;3.28.0 Hotfix 10&lt;/strong&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;メモリーの祭壇モッドのペタルを使用しレアモンスターを復活させる、が一時的に無効化されました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;マトゥア・トゥプーナユニーク盾が装備できるようになる前にドロップするバグを修正しました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;strong&gt;3.28.0 Hotfix 11&lt;/strong&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;レガシー(3.28以前)のマップを永続リーグで新マップに変換するとデリリウムの層を失い、フレーバーテキストを失うバグを修正しました。既に変換したマップはこの修正により修正されますが、残念なことにこれが可能なのは3.28がリリースされてからマップが移動されておらず修正もされてない場合だけです&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;カレンシーアイテムがコラプト状態になることがあるバグを修正しました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;strong&gt;3.28.0 Hotfix 12&lt;/strong&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;トレードマーケットで固有レベル1サポートが表示されていないバグを修正しました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ブライトマップをコラプトして1ティア上げると、特定のマップエリアを取り除きそのブライトマップが不適正になってしまうバグを修正しました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;自己投影のアニメイトウェポンとともにエリア遷移するとスペクターが消えてしまうバグを修正しました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;クライアントクラッシュを1件修正しました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;スタンダードで特定のアトラスノードが完了不可能になっていたバグを修正しました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&lt;br/&gt;&#xA;このパッチはサーバーをリスタートすることなくデプロイされます。このパッチの変更を受け取るにはクライアントをアップデートする必要があります&lt;br/&gt;&#xA;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;strong&gt;3.28.0 Hotfix 13&lt;/strong&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;マップスタッシュアフィニティがブライト・デリリウムアフィニティより優先されていたバグを修正しました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;全ての化身ボスのクエストバージョンを完了した後に、メモリースレッドカレンシーがメモリーティアからドロップしていないバグを修正しました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;嘆きの黒、サレシュが近接攻撃が届かない距離にいる対象にトラッキングビームアビリティを使用していたバグを修正しました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ローグエグザイルがミラージュで置換されたモンスターが意図していたよりずっと大きなダメージを与えていたバグを修正しました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;スタンダードリーグ以外で一部の新スカラベがカレンシー交換に表示されていないバグを修正しました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ハイブブリーチがウェーブのスポーンに失敗するレアケースを修正しました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;アラカーリの牙によるスパイダー蘇生がエリア変更の後に持続した場合ダメージを与えていなかったバグを修正しました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;アラカーリの牙によるスパイダー蘇生がプレイヤーのミニオンステータスが変更された後に更新されないバグを修正しました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;コントローラー使用中のセトラーの砂時計とのインタラクションを修正しました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ルナリスの魂の「直近ヒットを受けていれば受ける元素ダメージが6%減少する」が氷山ではなく、砂浜マップから取得するようになりました。また、ジャイアントスレイヤー、オテシャの捕獲した魂はグレースの捕獲した魂に変更されました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;クライアントクラッシュを2件修正しました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;インスタンスクラッシュを2件修正しました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;strong&gt;3.28.0 Hotfix 14&lt;/strong&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;UIエレメントがクリックできないバグを修正しました。これには地下坑道の地図、トゥージェンの値切りのオプション、全てのジェムをレベルアップするオプションが含まれます&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;不安定なヴァールオーブを使用する時に、一部のユニークアイテムのモッドがオーバーフローしてしまうバグを修正しました。例えば影の責任ユニークスタッフなどで起きていました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ヴァールブレードフラリィがチャネリングできずスキル使用と同時に終了してしまうバグを修正しました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ヴォイドストーンの効果によりティア16以下のブライトマップがゴールドに変換されることはなくなりました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;strong&gt;3.28.0 Hotfix 15&lt;/strong&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;特定の条件下で地面のアイテムの上にマウスを載せると即時にハイライトされないバグを修正しました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;イーゴンのマップデバイスの非表示スロットに、Ctrl+クリックでスカラベを入れられてしまう不具合を修正しました。この不具合によって失われたアイテムは、このパッチ適用後にイーゴンのマップデバイスを開くか、チャットコマンド /recoveroldcraftingbenchitem を実行することで回収できます。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;</description><link>https://www.pathofexile.com/forum/view-post/26594190</link><pubDate>Tue, 10 Mar 2026 16:59:39 -0700</pubDate></item><item><title>Community_Team - Path of Exile: Mirage - 現在の取り組みについて</title><guid isPermaLink="false">poe-forum-post-26592205</guid><description>&lt;div class=&#34;lbox-container&#34;&gt;&#xA;    &lt;div class=&#34;lbox&#34;&gt;&#xA;        &lt;div class=&#34;box-content s-pad&#34;&gt;&#xA;&lt;img src=&#34;https://web.poecdn.com/public/news/2026-03-10/JPMirageWWWOHeader.jpg&#34;/&gt;&#xA;&lt;/div&gt;&#xA;    &lt;/div&gt;&#xA;&lt;/div&gt;&lt;div class=&#34;lbox-container&#34;&gt;&#xA;    &lt;div class=&#34;lbox&#34;&gt;&#xA;        &lt;div class=&#34;box-content m-pad&#34;&gt;&#xA;&#xA;&#xA;週末に、&lt;a href=&#34;https://jp.pathofexile.com/mirage&#34;&gt;Path of Exile: Mirage&lt;/a&gt;をローンチしました。新リーグにログインし遊んでいただいた皆様に感謝します！&#xA;&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&#xA;これまでのところ、&lt;a href=&#34;https://www.pathofexile.com/forum/view-forum/patch-notes&#34;&gt;11 ホットフィックス&lt;/a&gt;を適用し、様々なクラッシュやバグに対応しました。チームは皆様の報告とフィードバックを調査し続け、ホットフィックスを適用し続け、一般的な問題にできるだけ早く対応する予定です。&#xA;&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;我々のレーダーで検出されたものはたくさんありますが、その一部をお伝えします。&#xA;&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;カレンシートレードで削除されたアイテムが表示されたり、新しく追加されたアイテムが表示されなかったりする問題は、内部的には修正が完了し、まもなくクライアントのホットフィックスとして修正予定です。 &lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;アトラスでのマップの視認性の向上はまだ完了していません。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ミラージュの財宝箱の視認性く向上に取り組んでいます。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;特定のUI要素(例えば、デルブなど)が選択不能になる事象の修正に取り組んでいます。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;永続リーグのユーザーがアトラスの状態を進行できない問題に取り組んでいます。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;アトラス体験に多くの個別の改善を行っています。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;メモリーラインクエストを完了した後にメモリースレッドカレンシーがメモリーティアからドロップしないバグを修正中です。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ルナリスの魂の、「直近プレイヤーがヒットを受けていれば受ける元素ダメージが6%減少する」が氷山(Iceberg)から代わりに砂浜(Beach)に変更されました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;戦闘エリア間のエリア移行でバフを持続させるようにするアビリティを開発しています。シュラインバフが恐らくこの措置を最初に受けます。&lt;/li&gt;&#xA; &lt;/ul&gt;&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;一部のプレイヤーに影響している&lt;a href=&#34;https://x.com/pathofexile/status/2030758577716203849&#34;&gt;サーバーの問題&lt;/a&gt;を認識しており、できる限り素早く解決できるよう取り組んでおります。&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&#xA;リマインダーとして初週のTwitch Dropが進行中ですので、Twtich DropをPath of Exileアカウントにリンクして忘れずに、ミラージュ水銀のフラスコエフェクトとストリーマーをサポートすることで囚われたジンの商人を獲得してください。Twitch Dropに関する情報、およびアカウントのリンク方法は &lt;a href=&#34;https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/3914345&#34;&gt;こちら&lt;/a&gt;のニュース投稿から確認できます。&lt;/div&gt;&#xA;    &lt;/div&gt;&#xA;&lt;/div&gt;</description><link>https://www.pathofexile.com/forum/view-post/26592205</link><pubDate>Mon, 09 Mar 2026 11:47:35 -0700</pubDate></item><item><title>Community_Team - 新スキルおよびキラック金庫室パスが購入可能になりました</title><guid isPermaLink="false">poe-forum-post-26585829</guid><description>&lt;div class=&#34;lbox-container&#34;&gt;&#xA;    &lt;div class=&#34;lbox&#34;&gt;&#xA;        &lt;div class=&#34;box-content s-pad&#34;&gt;&#xA;&lt;img src=&#34;https://web.poecdn.com/public/news/2026-03-07/VaultPassNewsHeader/ja_JP/header-twelve.jpg&#34;/&gt;&#xA;&lt;/div&gt;&#xA;    &lt;/div&gt;&#xA;&lt;/div&gt;&lt;div class=&#34;lbox-container&#34;&gt;&#xA;    &lt;div class=&#34;lbox&#34;&gt;&#xA;        &lt;div class=&#34;box-content m-pad&#34;&gt;&#xA;&#xA;&lt;h2&gt;Mirage版キラック金庫室パス&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;br/&gt;&#xA;&#xA;Mirageバージョンのキラック金庫室パスがショップで購入可能になりました！このリーグのパスはポイントで購入可能で、無料トラックバージョンも利用可能です。有料トラックバージョンには限定防具セットと数個のミステリーボックスが含まれます。&#xA;&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;a href=&#34;https://jp.pathofexile.com/vault&#34;&gt;&lt;img src=&#34;https://web.poecdn.com/public/news/2026-03-07/VaultPassPurchase/ClickHereToPurchase_JA.jpg&#34;/&gt;&lt;/a&gt;&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;iframe width=&#34;900&#34; height=&#34;506&#34; src=&#34;//www.youtube.com/embed/tqm3GmkikFo&#34; frameborder=&#34;0&#34; allowfullscreen=&#34;&#34;&gt;&lt;/iframe&gt;&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&#xA;&lt;h2&gt;新スキルマイクロトランザクション&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;br/&gt;&#xA;ホーリースキルの追加に伴い、オリジネーターホーリースキルやアビサルスキルなどの、スキルエフェクトマイクロトランザクションを何種類かリリースしました。購入するには&lt;a href=&#34;https://jp.pathofexile.com/purchase&#34;&gt;ここを&lt;/a&gt;クリックしてください。&#xA;&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;img src=&#34;https://web.poecdn.com/public/news/2026-03-07/OriginatorDivineBlast.png&#34;/&gt;&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;img src=&#34;https://web.poecdn.com/public/news/2026-03-07/AbyssHolySweep.png&#34;/&gt;&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&#xA;&lt;h2&gt;ラスト・オブ・ドルイドミステリーボックスがPath of Exile 1に登場&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;a href=&#34;https://jp.pathofexile.com/purchase&#34;&gt;ラスト・オブ・ドルイドミステリーボックス&lt;/a&gt;が一部のマイクロトランザクションに調整が加えられた状態でPath of Exile 1で購入可能になりました。Path of Exile 2でアンロック済みのマイクロトランザクションはすぐにPath of Exile 1で利用可能になります。&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;これが調整されたマイクロトランザクションの一覧です:&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;ストームボーン&amp;amp;マリオネット武器スキン - Path of Exile 1の様々な武器種に対応しました。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;マリオネットキャラクタースキン - Paht of Exile 1の街にいる時にキャラクターを変身させるキャラクターエフェクトです&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ドッジロールエフェクト - これらはPath of Exile 1では水銀のフラスコエフェクトになります。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;iframe width=&#34;900&#34; height=&#34;506&#34; src=&#34;//www.youtube.com/embed/ugEInlz-B3M&#34; frameborder=&#34;0&#34; allowfullscreen=&#34;&#34;&gt;&lt;/iframe&gt;&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;Thank you for your continued support!&lt;/div&gt;&#xA;    &lt;/div&gt;&#xA;&lt;/div&gt;</description><link>https://www.pathofexile.com/forum/view-post/26585829</link><pubDate>Fri, 06 Mar 2026 15:48:06 -0800</pubDate></item><item><title>Community_Team - Mirage Launch - Live アップデート🔴</title><guid isPermaLink="false">poe-forum-post-26584416</guid><description>&lt;div class=&#34;lbox-container&#34;&gt;&#xA;    &lt;div class=&#34;lbox&#34;&gt;&#xA;        &lt;div class=&#34;box-content m-pad&#34;&gt;&#xA;&lt;h1&gt;Mirage Launch - Live Updates 🔴&lt;/h1&gt;&lt;br/&gt;&#xA;Path of Exile: &lt;a href=&#34;https://www.pathofexile.com/mirage&#34;&gt;Mirage&lt;/a&gt;拡張がローンチされました！今日一日中このスレッドをアップデートし、拡張のデプロイについて知る必要があることをお伝えします。以下のローカル時間はお客様の現地時間に基づいて表示されており、それを表示するにはログインする必要があります。最新のアップデートはトップに表示されます。&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;Mirageサポーターパックも販売中です。開発をご支援していただける場合はぜひ&lt;a href=&#34;http://www.pathofexile.com/purchase&#34;&gt;こちら&lt;/a&gt;をご覧ください！継続的なご支援ありがとうございます！&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;hr/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;h3&gt;Mirage 第1日目&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;strong&gt;Mar 06, 2026 3:37 PM (PST)&lt;/strong&gt; - サーバーの安定性の問題は解決しました。今日一日を通してサーバーの状態を監視し続けます。&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;strong&gt;Mar 06, 2026 2:33 PM (PST)&lt;/strong&gt; - クライアントクラッシュを防ぐために、セレスティアルドミネイティングブローを一時的に無効化しました。&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;del&gt;&lt;strong&gt;Mar 06, 2026 1:46 PM (PST)&lt;/strong&gt; - サーバーの安定性の問題を調査中です。&lt;/del&gt;&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;strong&gt;Mar 06, 2026 1:22 PM (PST)&lt;/strong&gt; - クライアントクラッシュを防ぐため、勝ち誇った領主のヘルメット装飾品(Triumphant Liege Helmet Attachment)を一時的に無効化しました &#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;strong&gt;Mar 06, 2026 12:20 PM (PST)&lt;/strong&gt; - 適切な解決策を見つけるまでの措置として、魔導士の魔導書腰装飾品が一時的に無効化されました。&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;strong&gt;Mar 06, 2026 11:49 AM (PST)&lt;/strong&gt; - &amp;#34;Deadlock detected&amp;#34;　「デッドロックを検知しました」例外発生について調査しています&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;strong&gt;Mar 06, 2026 11:32 AM (PST)&lt;/strong&gt; - 魔導士の魔導書腰装飾品によって引き起こされるクラッシュについて認識しており、調査中です&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;strong&gt;Mar 06, 2026 11:00 AM (PST)&lt;/strong&gt; - Mirage リーグがLiveになりました！&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;/div&gt;&#xA;    &lt;/div&gt;&#xA;&lt;/div&gt;</description><link>https://www.pathofexile.com/forum/view-post/26584416</link><pubDate>Fri, 06 Mar 2026 11:00:51 -0800</pubDate></item><item><title>Community_Team - Path of Exile: Mirage がまもなく開始されます</title><guid isPermaLink="false">poe-forum-post-26583531</guid><description>&lt;div class=&#34;lbox-container&#34;&gt;&#xA;    &lt;div class=&#34;lbox&#34;&gt;&#xA;        &lt;div class=&#34;box-content s-pad&#34;&gt;&#xA;&lt;img src=&#34;https://web.poecdn.com/public/news/2026-03-06/JPMirageLaunchesSoonHeader.jpg&#34;/&gt;&#xA;&lt;/div&gt;&#xA;    &lt;/div&gt;&#xA;&lt;/div&gt;&lt;div class=&#34;lbox-container&#34;&gt;&#xA;    &lt;div class=&#34;lbox&#34;&gt;&#xA;        &lt;div class=&#34;box-content m-pad&#34;&gt;&#xA;&#xA;Path of Exile: MirageがPCおよびコンソールでまもなくローンチされます！このニュースポストではローンチの日に何が起きるか、ダウンロードを早めに開始するにはどうしたらいいか知っておくべき情報をまとめました。&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&#xA;&lt;strong&gt;レルムは以下の時間にダウン状態になります&lt;/strong&gt;: Mar 06, 2026 8:00 AM (PST) その後まもなくしてパッチが配布されます。&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&#xA;&lt;strong&gt;PCおよびコンソールでサーバーは以下の時間にライブ状態になります:&lt;/strong&gt; Mar 06, 2026 11:00 AM (PST)&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&#xA;&lt;em&gt;以上の時間はお客様の現地時間で表示されています。これらの時間を見るにはサイトにログインする必要があります。現地時間の表示を変更するには、「マイアカウント」に行き、「アカウントを管理」を選択し、「プレファレンスを編集」に進んでください。 &lt;/em&gt;&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&#xA;タイムゾーンの表示が間違っている場合は、上記のタイマーは無視してフロントページのカウントダウンを参照してください。カウントダウン終了の3時間前にレルムはダウン状態になり、まもなくパッチの配布が開始されます。カウントダウンが終了すると、サーバーはライブ状態になりMirageリーグに参加できるようになります。&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&#xA;&#xA;アップデートのパッチサイズは全てのプラットフォームで12GBを予定しています。&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;PCではtorrentも利用できるようにしています。この方法を利用すると、ダウンロードを早めに利用できる一方で、既存のクライアントコンテンツを全て含むより巨大なアップデートをダウンロードする必要があります。Path of Exile: Mirageのパッチ配布が開始したら、残りのファイルいくつかを追加でアップデートする必要があります。&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&#xA;&lt;a href=&#34;https://web.poecdn.com/public/tmp/palmtree/MiragePreload.torrent&#34;&gt;&lt;img src=&#34;https://web.poecdn.com/public/news/2026-03-06/TorrentFiles/JATorrentFiles.jpg&#34;/&gt;&lt;/a&gt;&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&#xA;torrentにはGGPKファイルだけが含まれていますので、Path of Exile: Mirageのローンチの3時間以内のパッチサーバーの準備ができた時にこれを実際のインストールフォルダにコピーする必要があります。&lt;strong&gt;GGPKファイルをSteamクライアント、Epicクライアント、macOSで使用することはできないことにご留意ください。&lt;/strong&gt;&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&#xA;Path of ExileアカウントをTwitchアカウントとリンクして、&lt;a href=&#34;https://jp.pathofexile.com/forum/view-thread/3914352&#34;&gt;Twitch Drops at launch&lt;/a&gt;を忘れずに獲得してください! MirageリーグをTwitchで配信しているなら、ここにサポートストリーマープロモーションの&lt;a href=&#34;https://web.poecdn.com/public/news/2026-03-06/3.28SASASSET.png&#34;&gt;アセット&lt;/a&gt;があります。&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&#xA;&#xA;鉄の投獄者および知恵のキュレーター&lt;a href=&#34;https://jp.pathofexile.com/purchase&#34;&gt;新サポーターパック&lt;/a&gt;でリーグスタートで目立ちましょう。セオポリスの覇者および新緑の魔導士&lt;a href=&#34;https://jp.pathofexile.com/purchase&#34;&gt;サポーターパック&lt;/a&gt;の購入を考えている場合、今が最後のチャンスです。&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&#xA;どのビルドでプレイするかまだ決めていない場合は、&lt;a href=&#34;https://jp.pathofexile.com/forum&#34;&gt;フォーラム&lt;/a&gt;のクラス別サブセクションをご覧ください。コミュニティからの提案がご覧いただけます。また、コミュニティストリーマーの多くが彼らのガイドをYouTubeで提供してくれています！&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&#xA;皆さんのレイクラストを巡る最新冒険を見るのが待ちきれません！ローンチでお会いしましょう！&lt;/div&gt;&#xA;    &lt;/div&gt;&#xA;&lt;/div&gt;</description><link>https://www.pathofexile.com/forum/view-post/26583531</link><pubDate>Thu, 05 Mar 2026 14:28:05 -0800</pubDate></item><item><title>Community_Team - Path of Exile: Mirage チャレンジ報酬</title><guid isPermaLink="false">poe-forum-post-26582797</guid><description>&lt;div class=&#34;lbox-container&#34;&gt;&#xA;    &lt;div class=&#34;lbox&#34;&gt;&#xA;        &lt;div class=&#34;box-content s-pad&#34;&gt;&#xA;&lt;img src=&#34;https://web.poecdn.com/public/news/2026-03-06/JPMirageChallengeRewardsHeader.jpg&#34;/&gt;&#xA;&lt;/div&gt;&#xA;    &lt;/div&gt;&#xA;&lt;/div&gt;&lt;div class=&#34;lbox-container&#34;&gt;&#xA;    &lt;div class=&#34;lbox&#34;&gt;&#xA;        &lt;div class=&#34;box-content m-pad&#34;&gt;&#xA;&#xA;Path of Exile: Mirageでは、限定マイクロトランザクション一式を40チャレンジを達成することで獲得できます。 &#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&#xA;&#xA;12, 20, 28, 36チャレンジ達成時に、オーブレガリアブーツ、グローブ、鎧およびヘルメットをそれぞれ獲得できます&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;またチャレンジを完了することでミラージュチャレンジャートロフィー隠れ家装飾品も獲得できます！&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&#xA;ルースレスモードでは、2, 4, 6および8チャレンジ完了時にマイクロトランザクションを獲得できます&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&#xA;&#xA;&lt;iframe width=&#34;900&#34; height=&#34;506&#34; src=&#34;//www.youtube.com/embed/60p4WENX9ig&#34; frameborder=&#34;0&#34; allowfullscreen=&#34;&#34;&gt;&lt;/iframe&gt;&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&#xA;また、チャレンジ報酬に関するフィードバックを把握しており、次リーグでは単一のアーマーセットの一部ではなく、4種類の異なるコスメティック報酬を導入する予定であることもお伝えします。今後は、チャレンジ報酬をローテーションさせ、あるリーグではアーマーセットを、次のリーグでは複数の異なるマイクロトランザクションを提供する形にしていきたいと考えています。&lt;/div&gt;&#xA;    &lt;/div&gt;&#xA;&lt;/div&gt;</description><link>https://www.pathofexile.com/forum/view-post/26582797</link><pubDate>Wed, 04 Mar 2026 17:03:46 -0800</pubDate></item><item><title>Community_Team - Mirageローンチ時Twitch Drops</title><guid isPermaLink="false">poe-forum-post-26582735</guid><description>&lt;div class=&#34;lbox-container&#34;&gt;&#xA;    &lt;div class=&#34;lbox&#34;&gt;&#xA;        &lt;div class=&#34;box-content s-pad&#34;&gt;&#xA;&lt;img src=&#34;https://web.poecdn.com/public/news/2026-03-05/JPMirageLaunchDropsHeader.jpg&#34;/&gt;&#xA;&lt;/div&gt;&#xA;    &lt;/div&gt;&#xA;&lt;/div&gt;&lt;div class=&#34;lbox-container&#34;&gt;&#xA;    &lt;div class=&#34;lbox&#34;&gt;&#xA;        &lt;div class=&#34;box-content m-pad&#34;&gt;&#xA;&#xA;&lt;h1&gt;Twitch Drops&lt;/h1&gt;&#xA;Path of Exile: Mirageのローンチを祝うため、1週間のTwitch Dropを実施します。開始時間は日本時間3月7日午前4時です。&#xA;&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&#xA;&lt;iframe width=&#34;900&#34; height=&#34;506&#34; src=&#34;//www.youtube.com/embed/NL_TyTsh_u8&#34; frameborder=&#34;0&#34; allowfullscreen=&#34;&#34;&gt;&lt;/iframe&gt;&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&#xA;&lt;h3&gt;Mirage水銀のフラスコエフェクト&lt;/h3&gt; &#xA;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;strong&gt;開始時間: 3月 6日 午前11:00 PST&lt;/strong&gt; (お客様の現地時間でMar 06, 2026 11:00 AM (PST))&#xA;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;strong&gt;終了時間: 3月 14日 午前3:59 PDT&lt;/strong&gt; (お客様の現地時間でMar 14, 2026 3:59 AM (PDT))&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&#xA;ローンチの最初の週にPath of Exileカテゴリーのいずれかのチャンネルで&lt;strong&gt;累計視聴時間が3時間に到達&lt;/strong&gt;した後にミラージュ水銀のフラスコエフェクトを獲得できます。&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;ドロップはいずれかのPath of Exile配信を上記の視聴時間を合計で達成した方ならだれでも全員に保証されます。このプロモーションは全てのアカウントが利用可能です。&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&#xA;&lt;h1&gt;サポートストリーマー&lt;/h1&gt;&#xA;&lt;br/&gt;&#xA;コミュニティストリーマーを支援するため、3月 6日 午前11:00 PSTから3月 14日 午前3:59 PDTまでの間にいずれかのティアの&lt;strong&gt;Twitch サブスクを2個&lt;/strong&gt;購入またはギフトした方に囚われたジンの商人を提供します&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&#xA;参加方法:&#xA;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;Twitchアカウントにログインする.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Path of ExileカテゴリーのいずれかのTwitchチャンネルをご視聴ください&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;チャンネルでPath of Exileを配信している間、いずれかのティアのサブスクを2個分購入すると(Primeサブスクは除きます) 囚われたジンの商人を獲得できます.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;div class=&#34;forum-faq-show-all&#34;&gt;&#xA;    &lt;button type=&#34;button&#34; class=&#34;button-text red&#34; onclick=&#34;return POE.Forum.ShowAllFaqClick(this);&#34;&gt;&#xA;        &lt;span class=&#34;show-all-text&#34;&gt;Show All&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;hide-all-text hidden&#34;&gt;Hide All&lt;/span&gt;&#xA;    &lt;/button&gt;&#xA;&lt;/div&gt;&#xA;&lt;div class=&#34;forum-faq&#34;&gt;&#xA;    &lt;h4 class=&#34;forum-faq-question FontinRegular&#34; onclick=&#34;return POE.Forum.FaqClick(this);&#34;&gt;Path of ExileアカウントをTwitchにリンクするにはどうしたらいいですか？&lt;/h4&gt;&#xA;    &lt;div class=&#34;forum-faq-answer hidden&#34;&gt;&#xA;        &lt;p class=&#34;&#34;&gt;&#xA;ログインした状態で &lt;a href=&#34;https://www.pathofexile.com/my-account/twitch&#34;&gt;Twitch 設定&lt;/a&gt;ページに移動してください。アカウントが連携されていない場合は、「その他連携」の下にあるTwitchの「接続」ボタンをクリックしてください。Twitch にリンクしているサブアカウントがDropを受け取るサブアカウントであることを確認してください。Twitch上で手続きを完了すると、Twitch設定ページに戻ります。すでにアカウントが連携済みの場合は、このページに「現在、あなたのPath of ExileアカウントはTwitchアカウントとリンクしています。」と表示されます。&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;/p&gt;&#xA;    &lt;/div&gt;&#xA;&lt;/div&gt;&#xA;&lt;div class=&#34;forum-faq&#34;&gt;&#xA;    &lt;h4 class=&#34;forum-faq-question FontinRegular&#34; onclick=&#34;return POE.Forum.FaqClick(this);&#34;&gt;報酬の受け取り方法は？&lt;/h4&gt;&#xA;    &lt;div class=&#34;forum-faq-answer hidden&#34;&gt;&#xA;        &lt;p class=&#34;&#34;&gt;&#xA;Dropsを獲得するのに十分な時間視聴した後、プロモーション期間が終了する前に&lt;a href=&#34;https://www.twitch.tv/drops/inventory&#34;&gt;Twitch Inventory&lt;/a&gt;で受け取る必要があります。&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;Twitchでサブスクすることで獲得できる囚われたジンの商人もTwitchインベントリで獲得する必要があります。&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;/p&gt;&#xA;    &lt;/div&gt;&#xA;&lt;/div&gt;&#xA;&lt;div class=&#34;forum-faq&#34;&gt;&#xA;    &lt;h4 class=&#34;forum-faq-question FontinRegular&#34; onclick=&#34;return POE.Forum.FaqClick(this);&#34;&gt;自分のチャンネルでTwitchドロップを有効にするにはどうすればいいですか？&lt;/h4&gt;&#xA;    &lt;div class=&#34;forum-faq-answer hidden&#34;&gt;&#xA;        &lt;p class=&#34;&#34;&gt;&#xA;Path of Exileの開始時にストリーミング配信を計画していて、視聴者向けにTwitch Dropsを有効にしたい場合は、&lt;a href=&#34;https://dashboard.twitch.tv/drops&#34;&gt;here&lt;/a&gt;のTwitchクリエイターダッシュボードから設定できます。 &#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;/p&gt;&#xA;    &lt;/div&gt;&#xA;&lt;/div&gt;&#xA;&lt;div class=&#34;forum-faq&#34;&gt;&#xA;    &lt;h4 class=&#34;forum-faq-question FontinRegular&#34; onclick=&#34;return POE.Forum.FaqClick(this);&#34;&gt;Twitchでサブスクリプションを購入したりギフトとして贈るにはどうしたらいいですか？&lt;/h4&gt;&#xA;    &lt;div class=&#34;forum-faq-answer hidden&#34;&gt;&#xA;        &lt;p class=&#34;&#34;&gt;&#xA;PCまたはモバイルデバイスからTwitchにログインしてください。購入はPCでもモバイルデバイスでも行えます。サブスクリプションの購入に関する詳細は&lt;a href=&#34;https://help.twitch.tv/s/article/how-to-subscribe?language=en_US&#34;&gt;こちら&lt;/a&gt;、ギフトサブスクリプションの購入に関する詳細は&lt;a href=&#34;https://help.twitch.tv/s/article/gift-subscriptions?language=en_US&#34;&gt;こちら&lt;/a&gt;をご覧ください。&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&#xA;&lt;/p&gt;&#xA;    &lt;/div&gt;&#xA;&lt;/div&gt;&#xA;&lt;div class=&#34;forum-faq&#34;&gt;&#xA;    &lt;h4 class=&#34;forum-faq-question FontinRegular&#34; onclick=&#34;return POE.Forum.FaqClick(this);&#34;&gt;どのTwitchサブスクリプションがストリーマーサポートプロモーションの対象になりますか？&lt;/h4&gt;&#xA;    &lt;div class=&#34;forum-faq-answer hidden&#34;&gt;&#xA;        &lt;p class=&#34;&#34;&gt;&#xA;&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;新しい毎月のサブスク（いずれかのティア）&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;複数月サブスク（三か月、六か月）&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ギフトサブ（いずれかのティアのいずれかの月数）&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&#xA;    &lt;/div&gt;&#xA;&lt;/div&gt;&#xA;&lt;div class=&#34;forum-faq&#34;&gt;&#xA;    &lt;h4 class=&#34;forum-faq-question FontinRegular&#34; onclick=&#34;return POE.Forum.FaqClick(this);&#34;&gt;Twtichドロップの報酬と囚われたジンの商人は限定品ですか？?&lt;/h4&gt;&#xA;    &lt;div class=&#34;forum-faq-answer hidden&#34;&gt;&#xA;        &lt;p class=&#34;&#34;&gt;&#xA;このキャンペーンのコスメティックは、Twitch Drops限定ではなく、最終的にはマイクロトランザクションストアで販売される予定です。&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&#xA;&lt;/p&gt;&#xA;    &lt;/div&gt;&#xA;&lt;/div&gt;&#xA;&lt;div class=&#34;forum-faq&#34;&gt;&#xA;    &lt;h4 class=&#34;forum-faq-question FontinRegular&#34; onclick=&#34;return POE.Forum.FaqClick(this);&#34;&gt;これらのコスメチックはPath of Exile 2でも機能しますか？&lt;/h4&gt;&#xA;    &lt;div class=&#34;forum-faq-answer hidden&#34;&gt;&#xA;        &lt;p class=&#34;&#34;&gt;&#xA;はい、このプロモーションのすべてのコスメティックは、Path of Exile 2ですぐに使用できるようになるはずです。ミラージュ水銀のフラスコエフェクトと囚われたジンの商人はすぐに利用可能になる予定で、ミラージュ水銀のフラスコエフェクトはPath of Exile 2ではドッジロールエフェクトとして機能します。&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;/p&gt;&#xA;    &lt;/div&gt;&#xA;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&#xA;    &lt;/div&gt;&#xA;&lt;/div&gt;</description><link>https://www.pathofexile.com/forum/view-post/26582735</link><pubDate>Wed, 04 Mar 2026 15:16:00 -0800</pubDate></item><item><title>Community_Team - Path of Exile: Mirage アイテムフィルター情報</title><guid isPermaLink="false">poe-forum-post-26581996</guid><description>&lt;div class=&#34;lbox-container&#34;&gt;&#xA;    &lt;div class=&#34;lbox&#34;&gt;&#xA;        &lt;div class=&#34;box-content s-pad&#34;&gt;&#xA;&lt;img src=&#34;https://web.poecdn.com/public/news/2026-03-04/JPMirageItemFilterHeader.jpg&#34;/&gt;&#xA;&lt;/div&gt;&#xA;    &lt;/div&gt;&#xA;&lt;/div&gt;&lt;div class=&#34;lbox-container&#34;&gt;&#xA;    &lt;div class=&#34;lbox&#34;&gt;&#xA;        &lt;div class=&#34;box-content m-pad&#34;&gt;&#xA;&#xA;Path of Exile: Mirageの開始の準備をするために、アイテムフィルターで必要となる情報をこのニュース投稿でご用意しました。 &#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&#xA;&lt;button id=&#34;toggle-all&#34; class=&#34;button1 fr&#34;&gt;Show All Spoilers&lt;/button&gt;&#xA;&lt;script type=&#34;text/javascript&#34;&gt;&#xA;var toggle = document.querySelector(&#39;#toggle-all&#39;);&#xA;toggle.addEventListener(&#39;click&#39;, function(event) {&#xA;    if (event.target.classList.contains(&#39;active&#39;)) {&#xA;        event.target.classList.remove(&#39;active&#39;);&#xA;        document.querySelectorAll(&#39;.newsPost .spoiler.spoilerVisible &gt; .spoilerTitle &gt; input.button1&#39;).forEach(function(x) {&#xA;            POE.Forum.SpoilerClick(x);&#xA;        });&#xA;        event.target.innerHTML = &#39;Show All Spoilers&#39;;&#xA;    } else {&#xA;        event.target.classList.add(&#39;active&#39;);&#xA;        document.querySelectorAll(&#39;.newsPost .spoiler.spoilerHidden &gt; .spoilerTitle &gt; input.button1&#39;).forEach(function(x) {&#xA;            POE.Forum.SpoilerClick(x);&#xA;        });&#xA;        event.target.innerHTML = &#39;Hide All Spoilers&#39;;&#xA;    }&#xA;});&#xA;&lt;/script&gt;&#xA;&#xA;&lt;h3&gt;New Keywords&lt;/h3&gt;&#xA;&#xA;        &lt;div class=&#34;spoiler spoilerHidden&#34;&gt;&#xA;            &lt;div class=&#34;spoilerTitle&#34;&gt;&#xA;                &lt;span&gt;Spoiler&lt;/span&gt;&#xA;                &lt;input class=&#34;button1&#34; type=&#34;button&#34; title=&#34;Show&#34; value=&#34;Show&#34; onclick=&#34;return POE.Forum.SpoilerClick(this);&#34;/&gt;&#xA;            &lt;/div&gt;&#xA;        &#x9;&lt;div class=&#34;spoilerContent&#34;&gt;&#xA;&lt;strong&gt;注入&lt;/strong&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;Values: True/False&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;/div&gt;&#xA;        &lt;/div&gt;&#xA;&#xA;&lt;h3&gt;New Items&lt;/h3&gt;&#xA;        &lt;div class=&#34;spoiler spoilerHidden&#34;&gt;&#xA;            &lt;div class=&#34;spoilerTitle&#34;&gt;&#xA;                &lt;span&gt;Spoiler&lt;/span&gt;&#xA;                &lt;input class=&#34;button1&#34; type=&#34;button&#34; title=&#34;Show&#34; value=&#34;Show&#34; onclick=&#34;return POE.Forum.SpoilerClick(this);&#34;/&gt;&#xA;            &lt;/div&gt;&#xA;        &#x9;&lt;div class=&#34;spoilerContent&#34;&gt;&#xA;&lt;strong&gt;Item class: スタック可能カレンシー&lt;/strong&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;屈折する霧&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;荒廃のエッセンス&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ゼシュトの肉塊&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;左側のカタリスト&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;右側のカタリスト&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;不安定なヴァールオーブ&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;トラウマの記憶&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;畏敬の記憶&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;孤独の記憶&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;怨恨の結晶&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;神聖のルーングラフト&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;怒りのルーングラフト&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;鼓舞のルーングラフト&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ロットブラッドのルーングラフト&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;付与のルーングラフト&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;俊敏のルーングラフト&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;苦難のルーングラフト&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;スペルバウンドのルーングラフト&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;回復のルーングラフト&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;接続のルーングラフト&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;修復のコイン&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;冒涜のコイン&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;知識のコイン&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;力のコイン&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;技のコイン&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;テンプラーのアストロラーベ&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;果実のアストロラーベ&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;光なきもののアストロラーベ&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;掴む手のアストロラーベ&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;名もなき者のアストロラーベ&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;菌糸のアストロラーベ&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;カオスのアストロラーベ&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;霧に覆われたアストロラーベ&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;タイムレスのアストロラーベ&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ルーンのアストロラーベ&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;strong&gt;Item class: スキルジェム&lt;/strong&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;ホーリーハンマー&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;シールドオブライト&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ホーリーストライク&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ディバインブラスト&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;投影のチャージドダッシュ&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;行列のショックノヴァ&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;権威のショックウェーブトーテム&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;流氷のクリーピングフロスト&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;反発のストームバースト&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;起爆のシーリングボンド&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;雷集めのスタティックストライク&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;スコールのオーブオブストーム&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;苦痛のサイフォニングトラップ&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;安定性のフレイムスロワートラップ&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;起爆のキネティックフューシレイド&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;strong&gt;Item class: サポートジェム&lt;/strong&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;グレータースペルカスケードサポート&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;エクリプスサポート&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;法則反転サポート&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ワード破壊時キャストサポート&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ヴァールサクリファイスサポート&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;グレータースペルエコーサポート&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ヴァールの誘惑サポート&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;陰謀サポート&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;パイアサポート&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;骨の尖塔サポート&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ファウルガスプサポート&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ハイヴボーンサポート&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;嘲笑のヘラルドサポート&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;カルザウィークサポート&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;グレーターアンセストラルコールサポート&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;フィッシャーサポート&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ヘックストードサポート&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ヘックスパスサポート&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;グレーター分岐サポート&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;グレーター連鎖サポート&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;致死量サポート&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;コンパニオンシップサポート&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;神のセンチネルサポート&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;殲滅サポート&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;発明サポート&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;グレーターキネティックインスタビリティサポート&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;クールダウン解消サポート&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ヴォイドストームサポート&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ヴォイドショックウェーブサポート&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;エルドリッチの冒涜サポート&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;グラトニーサポート&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;オーバーヒートサポート&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;グレーターマルチストライクサポート&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;信徒の集団サポート&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;フロストメイジサポート&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;グレーターデヴァウアーサポート&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;グレーターアンリーシュサポート&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;鎮静化サポート&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;血塗れのバナーサポート&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ミニオンパクトサポート&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;アンホーリートリニティーサポート&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;オーバーロードインテンシティサポート&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;輸血サポート&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;破門サポート&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;模範サポート&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;祝福された呼び声サポート&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;聖別サポート&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;strong&gt;Item class: マップフラグメント&lt;/strong&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;卓越のアナーキースカラベ&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;死体のリチュアルスカラベ&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;富裕のカルグールスカラベ&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;黒きバリャ&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;右側のスカラベ&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;階級維持のビトレイアルスカラベ&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;降下のアビススカラベ&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;注入のエクスペディションスカラベ&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;strong&gt;Item class: ベルト&lt;/strong&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;コードベルト&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;strong&gt;Item class: インキュベーター&lt;/strong&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;名誉あるインキュベーター&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;神聖なインキュベーター&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;蜃気楼のインキュベーター&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;strong&gt;Item class: 死体&lt;/strong&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;不完全なアストラルリッチ&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;アストラルリッチ&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;完全体のアストラルリッチ&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;不完全な腐敗の召喚士&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;腐敗の召喚士&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;完全体の腐敗の召喚士&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;不完全なザロクの信奉者&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ザロクの信奉者&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;完全体のザロクの信奉者&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;strong&gt;Item class: マップ&lt;/strong&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;マップ (ティア1)&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;マップ (ティア2)&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;マップ (ティア3)&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;マップ (ティア4)&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;マップ (ティア5)&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;マップ (ティア6)&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;マップ (ティア7)&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;マップ (ティア8)&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;マップ (ティア9)&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;マップ (ティア10)&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;マップ (ティア11)&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;マップ (ティア12)&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;マップ (ティア13)&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;マップ (ティア14)&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;マップ 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&amp;#34;ジャイアントスレイヤー、オテシャの捕獲された魂&amp;#34;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&amp;#34;大水の悪霊、オルマッドの捕獲された魂&amp;#34; renamed to &amp;#34;三日月の先端、セバートの捕獲された魂&amp;#34;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&amp;#34;オリアスの警戒の捕獲された魂&amp;#34; renamed to &amp;#34;煌めく怪物、ヴァーヘッシュの捕獲された魂&amp;#34;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&amp;#34;終わりなき漂流の恐怖の捕獲された魂&amp;#34; renamed to &amp;#34;鍛冶屋の捕獲された魂&amp;#34;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&amp;#34;歪みし者、サムターの捕獲された魂&amp;#34; renamed to &amp;#34;戦争屋、ターシンの捕獲された魂&amp;#34;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&amp;#34;迅速なる者、レイフの捕獲された魂&amp;#34; renamed to &amp;#34;頂きの狩人、ドレクの捕獲された魂&amp;#34;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&amp;#34;アイペッカー、プリーシの捕獲された魂&amp;#34; renamed to &amp;#34;果てなき砂丘の追跡者の捕獲された魂&amp;#34;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&amp;#34;意志を盗む者、ゴルリスの捕獲された魂&amp;#34; renamed to &amp;#34;トンネルトラップの捕獲された魂&amp;#34;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&amp;#34;ブリーチスカラベ&amp;#34; renamed to &amp;#34;ハイヴのブリーチスカラベ&amp;#34;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&amp;#34;君主のブリーチスカラベ&amp;#34; renamed to &amp;#34;不安定性のブリーチスカラベ&amp;#34;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&amp;#34;スプリンターのブリーチスカラベ&amp;#34; renamed to &amp;#34;元帥のブリーチスカラベ&amp;#34;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&amp;#34;罠のブリーチスカラベ&amp;#34; renamed to &amp;#34;激昂した群れのブリーチスカラベ&amp;#34;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&amp;#34;変換のインフルエンススカラベ&amp;#34; renamed to &amp;#34;干渉のインフルエンススカラベ&amp;#34;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&amp;#34;吟遊詩人のエクスペディションスカラベ&amp;#34; renamed to &amp;#34;注入のエクスペディションスカラベ&amp;#34;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&amp;#34;司令官のリージョンスカラベ&amp;#34; renamed to &amp;#34;財宝のリージョンスカラベ&amp;#34;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&amp;#34;空虚のアビススカラベ&amp;#34; renamed to &amp;#34;降下のアビススカラベ&amp;#34;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&amp;#34;永続化のビトレイアルスカラベ&amp;#34; renamed to &amp;#34;階級維持のビトレイアルスカラベ&amp;#34;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&amp;#34;二分割のスカラベ&amp;#34; renamed to &amp;#34;左側のスカラベ&amp;#34;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&amp;#34;団結のスカラベ&amp;#34; renamed to &amp;#34;右側のスカラベ&amp;#34;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&amp;#34;貪欲のヴォイドストーン&amp;#34; renamed to “エルドリッチのヴォイドストーン&amp;#34;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&amp;#34;全知のヴォイドストーン&amp;#34; renamed to &amp;#34;オリジネーターのヴォイドストーン&amp;#34;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;/div&gt;&#xA;        &lt;/div&gt;&#xA;&lt;h3&gt;削除されたアイテム&lt;/h3&gt;&#xA;        &lt;div class=&#34;spoiler spoilerHidden&#34;&gt;&#xA;            &lt;div class=&#34;spoilerTitle&#34;&gt;&#xA;                &lt;span&gt;Spoiler&lt;/span&gt;&#xA;                &lt;input class=&#34;button1&#34; type=&#34;button&#34; title=&#34;Show&#34; value=&#34;Show&#34; onclick=&#34;return POE.Forum.SpoilerClick(this);&#34;/&gt;&#xA;            &lt;/div&gt;&#xA;        &#x9;&lt;div class=&#34;spoilerContent&#34;&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;地図職人のチゼル&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;カルグールのデリリウムオーブ&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;凶兆のデリリウムオーブ&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;不明瞭なデリリウムオーブ&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;増強のインプラント&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;王者のインプラント&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;高貴なインプラント&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;不安定なインプラント&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;地平のオーブ&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ハービンジャーのオーブ&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;技師のオーブ&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;強化された技師のオーブ&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;連結のシャード&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;地平のシャード&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ハービンジャーのシャード&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;技師のシャード&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;古代のシャード&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;時と光の巻物&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;分裂の巻物&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;抑制緩和の巻物&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;電気ショックの巻物&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;血液爆破の巻物&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;鏡面の巻物&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ハービンジャーのマップ&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;アルコンカイトシールドの欠片&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;リージョンソードの欠片&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;布のベルトの欠片&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;鈍頭の矢筒の欠片&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;無情のマスクの欠片&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;特異な偵察報告書&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;異世界の偵察報告書&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;広域偵察報告書&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ヴァール偵察報告書&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;デリリウムの偵察報告書&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;諜報員の偵察報告書&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ブライト偵察報告書&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;インフルエンスの偵察報告書&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;探検家の偵察報告書&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;肉のグラフト&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;殴打のウールグラフト&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;棘のウールグラフト&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;串刺しのウールグラフト&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;硬化のウールグラフト&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;マグマのゾフグラフト&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;噴出のゾフグラフト&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;フレイムコーラーのゾフグラフト&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;炎上のゾフグラフト&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;嵐のエシュグラフト&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;複製のエシュグラフト&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;吸収のエシュグラフト&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;雷撃のエシュグラフト&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;暴雨のトゥルグラフト&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;凍結のトゥルグラフト&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;召喚のトゥルグラフト&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;イージスのトゥルグラフト&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;成長する母胎ギフト&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;地図職人&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;眼に映らない者&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;パズル&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;伝令&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;旅路&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;上陸&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;サイドクエスト&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;取り引き&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;恐怖の眼&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;不正行為者&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;冒涜されし美徳&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;空虚&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ハービンジャースカラベ&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;オベリスクのハービンジャースカラベ&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ウォーホードのハービンジャースカラベ&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;摂政のハービンジャースカラベ&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;追われている裏切り者のスカラベ&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;遺骨安置所のマップ&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;造船所のマップ&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;密林のマップ&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;学院のマップ&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;砂丘のマップ&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;火山のマップ&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;有毒な下水道のマップ&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;水路のマップ&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;水没鉱山のマップ&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;熱帯の島のマップ&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;コアのマップ&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;邸宅のマップ&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;根に覆われた神殿のマップ&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;岸辺のマップ&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;採掘場のマップ&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;宮殿のマップ&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;入り江のマップ&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;城跡のマップ&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;山頂のマップ&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;峡谷のマップ&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;墓地のマップ&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;月の寺院のマップ&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ヴァールピラミッドのマップ&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ジャングルバレーのマップ&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;台地のマップ&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;貧民街のマップ&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;工場のマップ&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;サイロのマップ&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;環礁のマップ&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;中庭のマップ&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;溶岩溜まりのマップ&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;コロシアムのマップ&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;茨の谷のマップ&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;氷山のマップ&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ゲットーのマップ&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;深紅の寺院のマップ&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;岸のマップ&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;遊歩道のマップ&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;兵器庫のマップ&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;展望台のマップ&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;蜘蛛の森のマップ&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;汚水槽のマップ&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;地下墓所のマップ&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;呪われた地下聖堂のマップ&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;塔のマップ&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;害虫の谷のマップ&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;谷間の墓地のマップ&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;街の広場のマップ&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;原初の建築群のマップ&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;河口のマップ&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;路地のマップ&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;洞窟のマップ&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;水道のマップ&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;港湾のマップ&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;アラクニドの巣のマップ&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;闘拳場のマップ&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;バザールのマップ&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;霊廟のマップ&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;暗い森のマップ&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;枯れた湖のマップ&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;氷河のマップ&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;別荘のマップ&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;溶岩湖のマップ&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;地底海のマップ&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;原初の水溜まりのマップ&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;鉱泉のマップ&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;監房のマップ&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;凍結した船室のマップ&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;火口のマップ&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;拱廊のマップ&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;灰の森のマップ&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;鐘楼のマップ&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;城壁のマップ&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;酸の洞窟のマップ&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;砂漠のマップ&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;博物館のマップ&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;死者の都のマップ&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;泥の間欠泉のマップ&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;公園のマップ&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;深紅の町のマップ&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;沼地のマップ&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;冒涜された大聖堂のマップ&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;灯台のマップ&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;砂漠の泉のマップ&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;埋葬室のマップ&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;シャトーのマップ&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;寺院のマップ&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;迷路のマップ&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;競走路のマップ&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;果樹園のマップ&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;アラクニドの墓のマップ&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;地下河川のマップ&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;硫黄噴出孔のマップ&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;高原のマップ&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;闘技場のマップ&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ファンタズマゴリアのマップ&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;象牙の寺院のマップ&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;砂浜のマップ&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;分岐した川のマップ&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;荒野のマップ&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;キメラの闘拳場のマップ&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ヒュドラの巣のマップ&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ミノタウロスの迷宮のマップ&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;フェニックスの鍛冶場のマップ&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;荒廃の中庭のマップ&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;不純の間のマップ&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;偽りの劇場のマップ&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;/div&gt;&#xA;        &lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&#xA;    &lt;/div&gt;&#xA;&lt;/div&gt;</description><link>https://www.pathofexile.com/forum/view-post/26581996</link><pubDate>Tue, 03 Mar 2026 16:02:46 -0800</pubDate></item><item><title>Community_Team - Path of Exile: Mirage 新ジェムおよび変更のあったジェム</title><guid isPermaLink="false">poe-forum-post-26581797</guid><description>&lt;div class=&#34;lbox-container&#34;&gt;&#xA;    &lt;div class=&#34;lbox&#34;&gt;&#xA;        &lt;div class=&#34;box-content s-pad&#34;&gt;&#xA;&lt;img src=&#34;https://web.poecdn.com/public/news/2026-03-04/JP3.28MirageGemsHeader.jpg&#34;/&gt;&#xA;&lt;/div&gt;&#xA;    &lt;/div&gt;&#xA;&lt;/div&gt;&lt;div class=&#34;lbox-container&#34;&gt;&#xA;    &lt;div class=&#34;lbox&#34;&gt;&#xA;        &lt;div class=&#34;box-content m-pad&#34;&gt;&#xA;&#xA;&#xA;Path of Exile: Mirageではホーリースキルを含むいくつかの新ジェムが利用可能になった他、既存のスキルおよびサポートジェムに変更が加えられています。本日、皆さんのセオリークラフトの助けになるよう、全ての新ジェムおよび変更のあったジェムのレベル20、品質20でのジェムデータをご用意しました。みなさんがどんなビルドを思いつくか見るのが楽しみでなりません！&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&#xA;&lt;strong&gt;希少サポートの大部分はゲーム開始とともに皆さん自身によって発見していただきたいと考えておりますが、一部のジェムのティーザーを近々公開予定です&lt;/strong&gt;&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&#xA;&lt;div id=&#34;gem-forum-post&#34;&gt;&lt;div class=&#34;gem-container&#34;&gt;&lt;h3&gt;New Gems&lt;/h3&gt;&lt;br/&gt;&lt;div class=&#34;clear&#34;&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&#34;itemFragment itemContentLayout iW1 iH1&#34; id=&#34;item-fragment-0&#34;&gt;&lt;noscript&gt;&lt;span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/noscript&gt;&lt;/div&gt; &lt;div class=&#34;itemFragment itemContentLayout iW1 iH1&#34; id=&#34;item-fragment-1&#34;&gt;&lt;noscript&gt;&lt;span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/noscript&gt;&lt;/div&gt; &lt;div class=&#34;itemFragment itemContentLayout iW1 iH1&#34; 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class=&#34;show-text&#34;&gt;Show All Differences&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;hide-text&#34;&gt;Hide All Differences&lt;/span&gt;&lt;/button&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&#34;clear&#34;&gt;&lt;/div&gt;&lt;br/&gt;&lt;div class=&#34;clear&#34;&gt;&lt;/div&gt;&lt;br/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&#34;clear&#34;&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&#34;clear&#34;&gt;&lt;/div&gt;&lt;br/&gt;&lt;div class=&#34;gem&#34;&gt;&lt;div class=&#34;gem-icon&#34;&gt;&lt;div class=&#34;itemFragment itemContentLayout iW1 iH1&#34; id=&#34;item-fragment-20&#34;&gt;&lt;noscript&gt;&lt;span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/noscript&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&#34;gem-content&#34;&gt;&lt;h4 class=&#34;gem-header&#34;&gt;アブソリューション&lt;/h4&gt;&lt;br/&gt;&lt;div class=&#34;gem-diff&#34;&gt;&lt;div class=&#34;gem-content&#34;&gt;&lt;h6&gt;Modified&lt;/h6&gt;&lt;ul class=&#34;hide-del show-diff&#34;&gt;&lt;li class=&#34;new-line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;details&#34;&gt;New: &lt;/span&gt;基礎持続時間は3.00秒&lt;/li&gt;&lt;li class=&#34;details old-line&#34;&gt;Old: 基礎持続時間は1.00秒&lt;/li&gt;&lt;li class=&#34;new-line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;details&#34;&gt;New: &lt;/span&gt;サブの基礎持続時間は15.00秒&lt;/li&gt;&lt;li class=&#34;details old-line&#34;&gt;Old: サブの基礎持続時間は10.00秒&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;a href=&#34;&#34; class=&#34;show-differences hide-del&#34;&gt;&lt;span class=&#34;show-text&#34;&gt;Show Differences&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;hide-text&#34;&gt;Hide Differences&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class=&#34;clear&#34;&gt;&lt;/div&gt;&lt;br/&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&#34;gem&#34;&gt;&lt;div class=&#34;gem-icon&#34;&gt;&lt;div class=&#34;itemFragment itemContentLayout iW1 iH1&#34; id=&#34;item-fragment-21&#34;&gt;&lt;noscript&gt;&lt;span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/noscript&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&#34;gem-content&#34;&gt;&lt;h4 class=&#34;gem-header&#34;&gt;鼓舞のアブソリューション&lt;/h4&gt;&lt;br/&gt;&lt;div 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class=&#34;show-text&#34;&gt;Show Differences&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;hide-text&#34;&gt;Hide Differences&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class=&#34;clear&#34;&gt;&lt;/div&gt;&lt;br/&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&#34;gem&#34;&gt;&lt;div class=&#34;gem-icon&#34;&gt;&lt;div class=&#34;itemFragment itemContentLayout iW1 iH1&#34; id=&#34;item-fragment-24&#34;&gt;&lt;noscript&gt;&lt;span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/noscript&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&#34;gem-content&#34;&gt;&lt;h4 class=&#34;gem-header&#34;&gt;ブレードストーム&lt;/h4&gt;&lt;br/&gt;&lt;div class=&#34;gem-diff&#34;&gt;&lt;div class=&#34;gem-content&#34;&gt;&lt;h6&gt;Modified&lt;/h6&gt;&lt;ul class=&#34;hide-del show-diff&#34;&gt;&lt;li class=&#34;new-line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;details&#34;&gt;New: &lt;/span&gt;アタック, 近接, 範囲効果, 持続時間&lt;/li&gt;&lt;li class=&#34;details old-line&#34;&gt;Old: アタック, 範囲効果, 持続時間, 近接&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;a href=&#34;&#34; class=&#34;show-differences 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href=&#34;&#34; class=&#34;show-differences hide-del&#34;&gt;&lt;span class=&#34;show-text&#34;&gt;Show Differences&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;hide-text&#34;&gt;Hide Differences&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class=&#34;clear&#34;&gt;&lt;/div&gt;&lt;br/&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&#34;gem&#34;&gt;&lt;div class=&#34;gem-icon&#34;&gt;&lt;div class=&#34;itemFragment itemContentLayout iW1 iH1&#34; id=&#34;item-fragment-26&#34;&gt;&lt;noscript&gt;&lt;span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/noscript&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&#34;gem-content&#34;&gt;&lt;h4 class=&#34;gem-header&#34;&gt;コンセクレイテッドパス&lt;/h4&gt;&lt;br/&gt;&lt;div class=&#34;gem-diff&#34;&gt;&lt;div class=&#34;gem-content&#34;&gt;&lt;h6&gt;Modified&lt;/h6&gt;&lt;ul class=&#34;hide-del show-diff&#34;&gt;&lt;li class=&#34;new-line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;details&#34;&gt;New: &lt;/span&gt;火, 近接, アタック, 範囲効果, 移動, 持続時間, スラム&lt;/li&gt;&lt;li class=&#34;details old-line&#34;&gt;Old: 火, アタック, 範囲効果, 移動, 持続時間, スラム, 近接&lt;/li&gt;&lt;li class=&#34;new-line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;details&#34;&gt;New: &lt;/span&gt;アタックダメージ 基本の468.5%&lt;/li&gt;&lt;li class=&#34;details old-line&#34;&gt;Old: アタックダメージ 基本の417%&lt;/li&gt;&lt;li class=&#34;new-line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;details&#34;&gt;New: &lt;/span&gt;追加ダメージ効率 468%&lt;/li&gt;&lt;li class=&#34;details old-line&#34;&gt;Old: 追加ダメージ効率 417%&lt;/li&gt;&lt;li class=&#34;new-line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;details&#34;&gt;New: &lt;/span&gt;より近くにいる敵に対してヒットダメージが最大35%上昇する&lt;/li&gt;&lt;li class=&#34;details old-line&#34;&gt;Old: より近くにいる敵に対してヒットダメージが最大30%上昇する&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;a href=&#34;&#34; class=&#34;show-differences hide-del&#34;&gt;&lt;span class=&#34;show-text&#34;&gt;Show Differences&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;hide-text&#34;&gt;Hide Differences&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class=&#34;clear&#34;&gt;&lt;/div&gt;&lt;br/&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&#34;gem&#34;&gt;&lt;div 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class=&#34;show-text&#34;&gt;Show Differences&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;hide-text&#34;&gt;Hide Differences&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class=&#34;clear&#34;&gt;&lt;/div&gt;&lt;br/&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&#34;gem&#34;&gt;&lt;div class=&#34;gem-icon&#34;&gt;&lt;div class=&#34;itemFragment itemContentLayout iW1 iH1&#34; id=&#34;item-fragment-28&#34;&gt;&lt;noscript&gt;&lt;span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/noscript&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&#34;gem-content&#34;&gt;&lt;h4 class=&#34;gem-header&#34;&gt;クラッシングフィスト&lt;/h4&gt;&lt;br/&gt;&lt;div class=&#34;gem-diff&#34;&gt;&lt;div class=&#34;gem-content&#34;&gt;&lt;h6&gt;Modified&lt;/h6&gt;&lt;ul class=&#34;hide-del show-diff&#34;&gt;&lt;li class=&#34;new-line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;details&#34;&gt;New: &lt;/span&gt;アタック, 近接, スラム, 範囲効果, 報復&lt;/li&gt;&lt;li class=&#34;details old-line&#34;&gt;Old: アタック, スラム, 範囲効果, 報復, 近接&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;a href=&#34;&#34; 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class=&#34;clear&#34;&gt;&lt;/div&gt;&lt;br/&gt;&lt;h6&gt;Removed&lt;/h6&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;ユニークモンスターをヒットした時に25%の確率で支配のセンチネルを召喚する&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div class=&#34;clear&#34;&gt;&lt;/div&gt;&lt;br/&gt;&lt;h6&gt;Modified&lt;/h6&gt;&lt;ul class=&#34;hide-del show-diff&#34;&gt;&lt;li class=&#34;new-line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;details&#34;&gt;New: &lt;/span&gt;基礎持続時間は3.00秒&lt;/li&gt;&lt;li class=&#34;details old-line&#34;&gt;Old: 基礎持続時間は1.00秒&lt;/li&gt;&lt;li class=&#34;new-line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;details&#34;&gt;New: &lt;/span&gt;サブの基礎持続時間は30.00秒&lt;/li&gt;&lt;li class=&#34;details old-line&#34;&gt;Old: サブの基礎持続時間は20.00秒&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;a href=&#34;&#34; class=&#34;show-differences hide-del&#34;&gt;&lt;span class=&#34;show-text&#34;&gt;Show Differences&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;hide-text&#34;&gt;Hide Differences&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class=&#34;clear&#34;&gt;&lt;/div&gt;&lt;br/&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div 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基礎持続時間は1.00秒&lt;/li&gt;&lt;li class=&#34;new-line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;details&#34;&gt;New: &lt;/span&gt;サブの基礎持続時間は30.00秒&lt;/li&gt;&lt;li class=&#34;details old-line&#34;&gt;Old: サブの基礎持続時間は20.00秒&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;a href=&#34;&#34; class=&#34;show-differences hide-del&#34;&gt;&lt;span class=&#34;show-text&#34;&gt;Show Differences&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;hide-text&#34;&gt;Hide Differences&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class=&#34;clear&#34;&gt;&lt;/div&gt;&lt;br/&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&#34;gem&#34;&gt;&lt;div class=&#34;gem-icon&#34;&gt;&lt;div class=&#34;itemFragment itemContentLayout iW1 iH1&#34; id=&#34;item-fragment-31&#34;&gt;&lt;noscript&gt;&lt;span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/noscript&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&#34;gem-content&#34;&gt;&lt;h4 class=&#34;gem-header&#34;&gt;アースクエイク&lt;/h4&gt;&lt;br/&gt;&lt;div class=&#34;gem-diff&#34;&gt;&lt;div class=&#34;gem-content&#34;&gt;&lt;h6&gt;Modified&lt;/h6&gt;&lt;ul 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Differences&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class=&#34;clear&#34;&gt;&lt;/div&gt;&lt;br/&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&#34;gem&#34;&gt;&lt;div class=&#34;gem-icon&#34;&gt;&lt;div class=&#34;itemFragment itemContentLayout iW1 iH1&#34; id=&#34;item-fragment-35&#34;&gt;&lt;noscript&gt;&lt;span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/noscript&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&#34;gem-content&#34;&gt;&lt;h4 class=&#34;gem-header&#34;&gt;突出のアースシャッター&lt;/h4&gt;&lt;br/&gt;&lt;div class=&#34;gem-diff&#34;&gt;&lt;div class=&#34;gem-content&#34;&gt;&lt;h6&gt;Modified&lt;/h6&gt;&lt;ul class=&#34;hide-del show-diff&#34;&gt;&lt;li class=&#34;new-line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;details&#34;&gt;New: &lt;/span&gt;アタック, 範囲効果, 近接, スラム, 持続時間&lt;/li&gt;&lt;li class=&#34;details old-line&#34;&gt;Old: アタック, 範囲効果, スラム, 持続時間, 近接&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;a href=&#34;&#34; class=&#34;show-differences hide-del&#34;&gt;&lt;span class=&#34;show-text&#34;&gt;Show Differences&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;hide-text&#34;&gt;Hide Differences&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class=&#34;clear&#34;&gt;&lt;/div&gt;&lt;br/&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&#34;gem&#34;&gt;&lt;div class=&#34;gem-icon&#34;&gt;&lt;div class=&#34;itemFragment itemContentLayout iW1 iH1&#34; id=&#34;item-fragment-36&#34;&gt;&lt;noscript&gt;&lt;span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/noscript&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&#34;gem-content&#34;&gt;&lt;h4 class=&#34;gem-header&#34;&gt;イヴィセレイト&lt;/h4&gt;&lt;br/&gt;&lt;div class=&#34;gem-diff&#34;&gt;&lt;div class=&#34;gem-content&#34;&gt;&lt;h6&gt;Added&lt;/h6&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;基礎ウェーブ幅は3.2m&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div class=&#34;clear&#34;&gt;&lt;/div&gt;&lt;br/&gt;&lt;h6&gt;Removed&lt;/h6&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;ウェーブの基礎幅は3.2m&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div class=&#34;clear&#34;&gt;&lt;/div&gt;&lt;br/&gt;&lt;h6&gt;Modified&lt;/h6&gt;&lt;ul class=&#34;hide-del show-diff&#34;&gt;&lt;li class=&#34;new-line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;details&#34;&gt;New: &lt;/span&gt;アタック, 近接, 範囲効果, 報復, 物理&lt;/li&gt;&lt;li class=&#34;details old-line&#34;&gt;Old: アタック, 範囲効果, 報復, 物理, 近接&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;a href=&#34;&#34; class=&#34;show-differences hide-del&#34;&gt;&lt;span class=&#34;show-text&#34;&gt;Show Differences&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;hide-text&#34;&gt;Hide Differences&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class=&#34;clear&#34;&gt;&lt;/div&gt;&lt;br/&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&#34;gem&#34;&gt;&lt;div class=&#34;gem-icon&#34;&gt;&lt;div class=&#34;itemFragment itemContentLayout iW1 iH1&#34; id=&#34;item-fragment-37&#34;&gt;&lt;noscript&gt;&lt;span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/noscript&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&#34;gem-content&#34;&gt;&lt;h4 class=&#34;gem-header&#34;&gt;フローズンリージョン&lt;/h4&gt;&lt;br/&gt;&lt;div class=&#34;gem-diff&#34;&gt;&lt;div class=&#34;gem-content&#34;&gt;&lt;h6&gt;Modified&lt;/h6&gt;&lt;ul class=&#34;hide-del show-diff&#34;&gt;&lt;li class=&#34;new-line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;details&#34;&gt;New: &lt;/span&gt;スペル, 冷気, アタック, 近接, 範囲効果&lt;/li&gt;&lt;li class=&#34;details old-line&#34;&gt;Old: スペル, 冷気, アタック, 範囲効果, 近接&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;a href=&#34;&#34; class=&#34;show-differences hide-del&#34;&gt;&lt;span class=&#34;show-text&#34;&gt;Show Differences&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;hide-text&#34;&gt;Hide Differences&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class=&#34;clear&#34;&gt;&lt;/div&gt;&lt;br/&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&#34;gem&#34;&gt;&lt;div class=&#34;gem-icon&#34;&gt;&lt;div class=&#34;itemFragment itemContentLayout iW1 iH1&#34; id=&#34;item-fragment-38&#34;&gt;&lt;noscript&gt;&lt;span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/noscript&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&#34;gem-content&#34;&gt;&lt;h4 class=&#34;gem-header&#34;&gt;結集のフローズンリージョン&lt;/h4&gt;&lt;br/&gt;&lt;div class=&#34;gem-diff&#34;&gt;&lt;div 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&lt;/span&gt;184から276の物理ダメージを与える&lt;/li&gt;&lt;li class=&#34;details old-line&#34;&gt;Old: 153から230の物理ダメージを与える&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;a href=&#34;&#34; class=&#34;show-differences hide-del&#34;&gt;&lt;span class=&#34;show-text&#34;&gt;Show Differences&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;hide-text&#34;&gt;Hide Differences&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class=&#34;clear&#34;&gt;&lt;/div&gt;&lt;br/&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&#34;gem&#34;&gt;&lt;div class=&#34;gem-icon&#34;&gt;&lt;div class=&#34;itemFragment itemContentLayout iW1 iH1&#34; id=&#34;item-fragment-43&#34;&gt;&lt;noscript&gt;&lt;span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/noscript&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&#34;gem-content&#34;&gt;&lt;h4 class=&#34;gem-header&#34;&gt;アイスクラッシュ&lt;/h4&gt;&lt;br/&gt;&lt;div class=&#34;gem-diff&#34;&gt;&lt;div class=&#34;gem-content&#34;&gt;&lt;h6&gt;Added&lt;/h6&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;基礎二次的半径は2.1m&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div class=&#34;clear&#34;&gt;&lt;/div&gt;&lt;br/&gt;&lt;h6&gt;Removed&lt;/h6&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;基礎二次半径は2.1m&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div class=&#34;clear&#34;&gt;&lt;/div&gt;&lt;br/&gt;&lt;h6&gt;Modified&lt;/h6&gt;&lt;ul class=&#34;hide-del show-diff&#34;&gt;&lt;li class=&#34;new-line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;details&#34;&gt;New: &lt;/span&gt;アタック, 範囲効果, 近接, 冷気, スラム&lt;/li&gt;&lt;li class=&#34;details old-line&#34;&gt;Old: アタック, 範囲効果, 冷気, スラム, 近接&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;a href=&#34;&#34; class=&#34;show-differences hide-del&#34;&gt;&lt;span class=&#34;show-text&#34;&gt;Show Differences&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;hide-text&#34;&gt;Hide Differences&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class=&#34;clear&#34;&gt;&lt;/div&gt;&lt;br/&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&#34;gem&#34;&gt;&lt;div class=&#34;gem-icon&#34;&gt;&lt;div class=&#34;itemFragment itemContentLayout iW1 iH1&#34; 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old-line&#34;&gt;Old: アタック, 範囲効果, 移動, トラベル, 物理, 近接&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;a href=&#34;&#34; class=&#34;show-differences hide-del&#34;&gt;&lt;span class=&#34;show-text&#34;&gt;Show Differences&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;hide-text&#34;&gt;Hide Differences&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class=&#34;clear&#34;&gt;&lt;/div&gt;&lt;br/&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&#34;gem&#34;&gt;&lt;div class=&#34;gem-icon&#34;&gt;&lt;div class=&#34;itemFragment itemContentLayout iW1 iH1&#34; id=&#34;item-fragment-54&#34;&gt;&lt;noscript&gt;&lt;span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/noscript&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&#34;gem-content&#34;&gt;&lt;h4 class=&#34;gem-header&#34;&gt;シールドクラッシュ&lt;/h4&gt;&lt;br/&gt;&lt;div class=&#34;gem-diff&#34;&gt;&lt;div class=&#34;gem-content&#34;&gt;&lt;h6&gt;Modified&lt;/h6&gt;&lt;ul class=&#34;hide-del show-diff&#34;&gt;&lt;li class=&#34;new-line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;details&#34;&gt;New: &lt;/span&gt;アタック, 近接, 範囲効果, 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Differences&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class=&#34;clear&#34;&gt;&lt;/div&gt;&lt;br/&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&#34;gem&#34;&gt;&lt;div class=&#34;gem-icon&#34;&gt;&lt;div class=&#34;itemFragment itemContentLayout iW1 iH1&#34; id=&#34;item-fragment-60&#34;&gt;&lt;noscript&gt;&lt;span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/noscript&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&#34;gem-content&#34;&gt;&lt;h4 class=&#34;gem-header&#34;&gt;地砕きのサンダー&lt;/h4&gt;&lt;br/&gt;&lt;div class=&#34;gem-diff&#34;&gt;&lt;div class=&#34;gem-content&#34;&gt;&lt;h6&gt;Modified&lt;/h6&gt;&lt;ul class=&#34;hide-del show-diff&#34;&gt;&lt;li class=&#34;new-line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;details&#34;&gt;New: &lt;/span&gt;アタック, 範囲効果, 近接, スラム&lt;/li&gt;&lt;li class=&#34;details old-line&#34;&gt;Old: アタック, 範囲効果, スラム, 近接&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;a href=&#34;&#34; class=&#34;show-differences hide-del&#34;&gt;&lt;span class=&#34;show-text&#34;&gt;Show Differences&lt;/span&gt;&lt;span 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Differences&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;hide-text&#34;&gt;Hide Differences&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class=&#34;clear&#34;&gt;&lt;/div&gt;&lt;br/&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&#34;gem&#34;&gt;&lt;div class=&#34;gem-icon&#34;&gt;&lt;div class=&#34;itemFragment itemContentLayout iW1 iH1&#34; id=&#34;item-fragment-62&#34;&gt;&lt;noscript&gt;&lt;span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/noscript&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&#34;gem-content&#34;&gt;&lt;h4 class=&#34;gem-header&#34;&gt;ソードストーム&lt;/h4&gt;&lt;br/&gt;&lt;div class=&#34;gem-diff&#34;&gt;&lt;div class=&#34;gem-content&#34;&gt;&lt;h6&gt;Modified&lt;/h6&gt;&lt;ul class=&#34;hide-del show-diff&#34;&gt;&lt;li class=&#34;new-line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;details&#34;&gt;New: &lt;/span&gt;アタック, 近接, 範囲効果, 報復&lt;/li&gt;&lt;li class=&#34;details old-line&#34;&gt;Old: アタック, 範囲効果, 報復, 近接&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;a href=&#34;&#34; class=&#34;show-differences hide-del&#34;&gt;&lt;span class=&#34;show-text&#34;&gt;Show Differences&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;hide-text&#34;&gt;Hide Differences&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class=&#34;clear&#34;&gt;&lt;/div&gt;&lt;br/&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&#34;gem&#34;&gt;&lt;div class=&#34;gem-icon&#34;&gt;&lt;div class=&#34;itemFragment itemContentLayout iW1 iH1&#34; id=&#34;item-fragment-63&#34;&gt;&lt;noscript&gt;&lt;span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/noscript&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&#34;gem-content&#34;&gt;&lt;h4 class=&#34;gem-header&#34;&gt;テクトニックスラム&lt;/h4&gt;&lt;br/&gt;&lt;div class=&#34;gem-diff&#34;&gt;&lt;div class=&#34;gem-content&#34;&gt;&lt;h6&gt;Modified&lt;/h6&gt;&lt;ul class=&#34;hide-del show-diff&#34;&gt;&lt;li class=&#34;new-line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;details&#34;&gt;New: &lt;/span&gt;火, アタック, 範囲効果, 近接, スラム&lt;/li&gt;&lt;li class=&#34;details old-line&#34;&gt;Old: 火, アタック, 範囲効果, スラム, 近接&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;a href=&#34;&#34; class=&#34;show-differences hide-del&#34;&gt;&lt;span class=&#34;show-text&#34;&gt;Show Differences&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;hide-text&#34;&gt;Hide Differences&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class=&#34;clear&#34;&gt;&lt;/div&gt;&lt;br/&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&#34;gem&#34;&gt;&lt;div class=&#34;gem-icon&#34;&gt;&lt;div class=&#34;itemFragment itemContentLayout iW1 iH1&#34; id=&#34;item-fragment-64&#34;&gt;&lt;noscript&gt;&lt;span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/noscript&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&#34;gem-content&#34;&gt;&lt;h4 class=&#34;gem-header&#34;&gt;大災害のテクトニックスラム&lt;/h4&gt;&lt;br/&gt;&lt;div class=&#34;gem-diff&#34;&gt;&lt;div class=&#34;gem-content&#34;&gt;&lt;h6&gt;Modified&lt;/h6&gt;&lt;ul class=&#34;hide-del show-diff&#34;&gt;&lt;li class=&#34;new-line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;details&#34;&gt;New: &lt;/span&gt;火, アタック, 範囲効果, 近接, スラム&lt;/li&gt;&lt;li class=&#34;details old-line&#34;&gt;Old: 火, アタック, 範囲効果, スラム, 近接&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;a href=&#34;&#34; class=&#34;show-differences hide-del&#34;&gt;&lt;span class=&#34;show-text&#34;&gt;Show Differences&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;hide-text&#34;&gt;Hide Differences&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class=&#34;clear&#34;&gt;&lt;/div&gt;&lt;br/&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&#34;clear&#34;&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&#34;clear&#34;&gt;&lt;/div&gt;&lt;br/&gt;&lt;div class=&#34;gem&#34;&gt;&lt;div class=&#34;gem-icon&#34;&gt;&lt;div class=&#34;itemFragment itemContentLayout iW1 iH1&#34; id=&#34;item-fragment-65&#34;&gt;&lt;noscript&gt;&lt;span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/noscript&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&#34;gem-content&#34;&gt;&lt;h4 class=&#34;gem-header&#34;&gt;チャージドダッシュ&lt;/h4&gt;&lt;br/&gt;&lt;div class=&#34;gem-diff&#34;&gt;&lt;div class=&#34;gem-content&#34;&gt;&lt;h6&gt;Added&lt;/h6&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;チャネリング中に幻影が移動を終えていればヒットのダメージが150%上昇する&lt;/li&gt;&lt;li&gt;最後の衝撃波によるヒットはステージごとにダメージの75%を与える&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div class=&#34;clear&#34;&gt;&lt;/div&gt;&lt;br/&gt;&lt;h6&gt;Removed&lt;/h6&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;チャネリング中に幻影が移動を終えるとダメージが150%上昇する&lt;/li&gt;&lt;li&gt;最後の衝撃波によるヒットはステージごとに75%のダメージを与える。&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div class=&#34;clear&#34;&gt;&lt;/div&gt;&lt;br/&gt;&lt;h6&gt;Modified&lt;/h6&gt;&lt;ul class=&#34;hide-del show-diff&#34;&gt;&lt;li class=&#34;new-line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;details&#34;&gt;New: &lt;/span&gt;移動, 範囲効果, チャネリング, アタック, 近接, 雷&lt;/li&gt;&lt;li class=&#34;details old-line&#34;&gt;Old: 移動, 範囲効果, チャネリング, アタック, 雷, 近接&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;a href=&#34;&#34; class=&#34;show-differences hide-del&#34;&gt;&lt;span class=&#34;show-text&#34;&gt;Show Differences&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;hide-text&#34;&gt;Hide Differences&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class=&#34;clear&#34;&gt;&lt;/div&gt;&lt;br/&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&#34;gem&#34;&gt;&lt;div class=&#34;gem-icon&#34;&gt;&lt;div class=&#34;itemFragment itemContentLayout iW1 iH1&#34; id=&#34;item-fragment-66&#34;&gt;&lt;noscript&gt;&lt;span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/noscript&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&#34;gem-content&#34;&gt;&lt;h4 class=&#34;gem-header&#34;&gt;サイクロン&lt;/h4&gt;&lt;br/&gt;&lt;div class=&#34;gem-diff&#34;&gt;&lt;div class=&#34;gem-content&#34;&gt;&lt;h6&gt;Modified&lt;/h6&gt;&lt;ul class=&#34;hide-del show-diff&#34;&gt;&lt;li class=&#34;new-line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;details&#34;&gt;New: &lt;/span&gt;アタック, 範囲効果, 近接, 移動, チャネリング&lt;/li&gt;&lt;li class=&#34;details old-line&#34;&gt;Old: アタック, 範囲効果, 移動, チャネリング, 近接&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;a href=&#34;&#34; class=&#34;show-differences hide-del&#34;&gt;&lt;span class=&#34;show-text&#34;&gt;Show Differences&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;hide-text&#34;&gt;Hide 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class=&#34;show-text&#34;&gt;Show Differences&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;hide-text&#34;&gt;Hide Differences&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class=&#34;clear&#34;&gt;&lt;/div&gt;&lt;br/&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&#34;gem&#34;&gt;&lt;div class=&#34;gem-icon&#34;&gt;&lt;div class=&#34;itemFragment itemContentLayout iW1 iH1&#34; id=&#34;item-fragment-69&#34;&gt;&lt;noscript&gt;&lt;span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/noscript&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&#34;gem-content&#34;&gt;&lt;h4 class=&#34;gem-header&#34;&gt;グレイシャルシールドスワイプ&lt;/h4&gt;&lt;br/&gt;&lt;div class=&#34;gem-diff&#34;&gt;&lt;div class=&#34;gem-content&#34;&gt;&lt;h6&gt;Modified&lt;/h6&gt;&lt;ul class=&#34;hide-del show-diff&#34;&gt;&lt;li class=&#34;new-line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;details&#34;&gt;New: &lt;/span&gt;アタック, 近接, 範囲効果, 冷気, 物理, 報復&lt;/li&gt;&lt;li class=&#34;details old-line&#34;&gt;Old: アタック, 範囲効果, 冷気, 物理, 報復, 近接&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;a href=&#34;&#34; class=&#34;show-differences hide-del&#34;&gt;&lt;span class=&#34;show-text&#34;&gt;Show Differences&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;hide-text&#34;&gt;Hide Differences&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class=&#34;clear&#34;&gt;&lt;/div&gt;&lt;br/&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&#34;gem&#34;&gt;&lt;div class=&#34;gem-icon&#34;&gt;&lt;div class=&#34;itemFragment itemContentLayout iW1 iH1&#34; id=&#34;item-fragment-70&#34;&gt;&lt;noscript&gt;&lt;span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/noscript&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&#34;gem-content&#34;&gt;&lt;h4 class=&#34;gem-header&#34;&gt;ラセレイト&lt;/h4&gt;&lt;br/&gt;&lt;div class=&#34;gem-diff&#34;&gt;&lt;div class=&#34;gem-content&#34;&gt;&lt;h6&gt;Modified&lt;/h6&gt;&lt;ul class=&#34;hide-del show-diff&#34;&gt;&lt;li class=&#34;new-line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;details&#34;&gt;New: &lt;/span&gt;アタック, 範囲効果, 近接, 物理&lt;/li&gt;&lt;li class=&#34;details old-line&#34;&gt;Old: アタック, 範囲効果, 物理, 近接&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;a href=&#34;&#34; class=&#34;show-differences hide-del&#34;&gt;&lt;span class=&#34;show-text&#34;&gt;Show Differences&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;hide-text&#34;&gt;Hide Differences&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class=&#34;clear&#34;&gt;&lt;/div&gt;&lt;br/&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&#34;gem&#34;&gt;&lt;div class=&#34;gem-icon&#34;&gt;&lt;div class=&#34;itemFragment itemContentLayout iW1 iH1&#34; id=&#34;item-fragment-71&#34;&gt;&lt;noscript&gt;&lt;span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/noscript&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&#34;gem-content&#34;&gt;&lt;h4 class=&#34;gem-header&#34;&gt;出血のラセレイト&lt;/h4&gt;&lt;br/&gt;&lt;div class=&#34;gem-diff&#34;&gt;&lt;div class=&#34;gem-content&#34;&gt;&lt;h6&gt;Modified&lt;/h6&gt;&lt;ul class=&#34;hide-del show-diff&#34;&gt;&lt;li class=&#34;new-line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;details&#34;&gt;New: &lt;/span&gt;アタック, 範囲効果, 近接, 物理&lt;/li&gt;&lt;li class=&#34;details old-line&#34;&gt;Old: アタック, 範囲効果, 物理, 近接&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;a href=&#34;&#34; class=&#34;show-differences hide-del&#34;&gt;&lt;span class=&#34;show-text&#34;&gt;Show Differences&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;hide-text&#34;&gt;Hide Differences&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class=&#34;clear&#34;&gt;&lt;/div&gt;&lt;br/&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&#34;gem&#34;&gt;&lt;div class=&#34;gem-icon&#34;&gt;&lt;div class=&#34;itemFragment itemContentLayout iW1 iH1&#34; id=&#34;item-fragment-72&#34;&gt;&lt;noscript&gt;&lt;span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/noscript&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&#34;gem-content&#34;&gt;&lt;h4 class=&#34;gem-header&#34;&gt;サンダーストーム&lt;/h4&gt;&lt;br/&gt;&lt;div class=&#34;gem-diff&#34;&gt;&lt;div class=&#34;gem-content&#34;&gt;&lt;h6&gt;Added&lt;/h6&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;ストームの最大数は3&lt;/li&gt;&lt;li&gt;ストームはプレイヤーがその中に0.25秒いるごとにステージを1獲得する、最大4&lt;/li&gt;&lt;li&gt;ストームはステージごとに効果範囲が30%上昇する&lt;/li&gt;&lt;li&gt;ストームが最大ステージに到達する前にプレイヤーがその外にでるか、最大ステージに到達した1.5秒後にストームは消滅する&lt;/li&gt;&lt;li&gt;爆発はヒットと状態異常のダメージが300%上昇する&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div class=&#34;clear&#34;&gt;&lt;/div&gt;&lt;br/&gt;&lt;h6&gt;Removed&lt;/h6&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;雷雲の最大数 3&lt;/li&gt;&lt;li&gt;雷雲はプレイヤーが中にいる秒数0.25秒ごとにステージを1獲得する。最大数は4&lt;/li&gt;&lt;li&gt;雷雲はステージごとに効果範囲が30%上昇する&lt;/li&gt;&lt;li&gt;雷雲は最大ステージに達する前にプレイヤーが離れた場合または最大ステージに達した後1.5秒後消失する&lt;/li&gt;&lt;li&gt;爆発のダメージが300%上昇する&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div class=&#34;clear&#34;&gt;&lt;/div&gt;&lt;br/&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&#34;gem&#34;&gt;&lt;div class=&#34;gem-icon&#34;&gt;&lt;div class=&#34;itemFragment itemContentLayout iW1 iH1&#34; id=&#34;item-fragment-73&#34;&gt;&lt;noscript&gt;&lt;span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/noscript&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&#34;gem-content&#34;&gt;&lt;h4 class=&#34;gem-header&#34;&gt;ヴァイパーストライク&lt;/h4&gt;&lt;br/&gt;&lt;div class=&#34;gem-diff&#34;&gt;&lt;div class=&#34;gem-content&#34;&gt;&lt;h6&gt;Added&lt;/h6&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;20% less Hit Damage while Dual Wielding&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div class=&#34;clear&#34;&gt;&lt;/div&gt;&lt;br/&gt;&lt;h6&gt;Removed&lt;/h6&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;二刀流中はそれぞれの武器は別々に敵をヒットし、与えるダメージが20%低下する&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div class=&#34;clear&#34;&gt;&lt;/div&gt;&lt;br/&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&#34;gem&#34;&gt;&lt;div class=&#34;gem-icon&#34;&gt;&lt;div class=&#34;itemFragment itemContentLayout iW1 iH1&#34; id=&#34;item-fragment-74&#34;&gt;&lt;noscript&gt;&lt;span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/noscript&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&#34;gem-content&#34;&gt;&lt;h4 class=&#34;gem-header&#34;&gt;マンバのヴァイパーストライク&lt;/h4&gt;&lt;br/&gt;&lt;div class=&#34;gem-diff&#34;&gt;&lt;div class=&#34;gem-content&#34;&gt;&lt;h6&gt;Added&lt;/h6&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;二刀流中はアタックスピードが30%低下する&lt;/li&gt;&lt;li&gt;20% less Hit Damage while Dual Wielding&lt;/li&gt;&lt;li&gt;同一のヒットで複数の毒を付与できない&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div class=&#34;clear&#34;&gt;&lt;/div&gt;&lt;br/&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&#34;gem&#34;&gt;&lt;div class=&#34;gem-icon&#34;&gt;&lt;div class=&#34;itemFragment itemContentLayout iW1 iH1&#34; id=&#34;item-fragment-75&#34;&gt;&lt;noscript&gt;&lt;span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/noscript&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&#34;gem-content&#34;&gt;&lt;h4 class=&#34;gem-header&#34;&gt;ワーリングブレード&lt;/h4&gt;&lt;br/&gt;&lt;div class=&#34;gem-diff&#34;&gt;&lt;div class=&#34;gem-content&#34;&gt;&lt;h6&gt;Modified&lt;/h6&gt;&lt;ul class=&#34;hide-del show-diff&#34;&gt;&lt;li class=&#34;new-line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;details&#34;&gt;New: &lt;/span&gt;アタック, 近接, 移動, トラベル&lt;/li&gt;&lt;li class=&#34;details old-line&#34;&gt;Old: アタック, 移動, トラベル, 近接&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;a href=&#34;&#34; class=&#34;show-differences hide-del&#34;&gt;&lt;span class=&#34;show-text&#34;&gt;Show Differences&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;hide-text&#34;&gt;Hide Differences&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class=&#34;clear&#34;&gt;&lt;/div&gt;&lt;br/&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&#34;clear&#34;&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&#34;clear&#34;&gt;&lt;/div&gt;&lt;br/&gt;&lt;div class=&#34;gem&#34;&gt;&lt;div class=&#34;gem-icon&#34;&gt;&lt;div class=&#34;itemFragment itemContentLayout iW1 iH1&#34; id=&#34;item-fragment-76&#34;&gt;&lt;noscript&gt;&lt;span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/noscript&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&#34;gem-content&#34;&gt;&lt;h4 class=&#34;gem-header&#34;&gt;エナジーブレード&lt;/h4&gt;&lt;br/&gt;&lt;div class=&#34;gem-diff&#34;&gt;&lt;div class=&#34;gem-content&#34;&gt;&lt;h6&gt;Added&lt;/h6&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;バフはアタックスピード10%増加を付与する&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div class=&#34;clear&#34;&gt;&lt;/div&gt;&lt;br/&gt;&lt;h6&gt;Modified&lt;/h6&gt;&lt;ul class=&#34;hide-del show-diff&#34;&gt;&lt;li class=&#34;new-line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;details&#34;&gt;New: &lt;/span&gt;バフは最大エナジーシールド50%低下を付与する&lt;/li&gt;&lt;li class=&#34;details old-line&#34;&gt;Old: バフは最大エナジーシールド45%低下を付与する&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;a href=&#34;&#34; class=&#34;show-differences hide-del&#34;&gt;&lt;span class=&#34;show-text&#34;&gt;Show Differences&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;hide-text&#34;&gt;Hide Differences&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class=&#34;clear&#34;&gt;&lt;/div&gt;&lt;br/&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&#34;gem&#34;&gt;&lt;div class=&#34;gem-icon&#34;&gt;&lt;div class=&#34;itemFragment itemContentLayout iW1 iH1&#34; 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class=&#34;gem-content&#34;&gt;&lt;h6&gt;Removed&lt;/h6&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;状態異常のダメージが30%低下する&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div class=&#34;clear&#34;&gt;&lt;/div&gt;&lt;br/&gt;&lt;h6&gt;Modified&lt;/h6&gt;&lt;ul class=&#34;hide-del show-diff&#34;&gt;&lt;li class=&#34;new-line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;details&#34;&gt;New: &lt;/span&gt;追加ダメージ効率 630%&lt;/li&gt;&lt;li class=&#34;details old-line&#34;&gt;Old: 追加ダメージ効率 570%&lt;/li&gt;&lt;li class=&#34;new-line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;details&#34;&gt;New: &lt;/span&gt;2795から4192の物理ダメージを与える&lt;/li&gt;&lt;li class=&#34;details old-line&#34;&gt;Old: 2541から3811の物理ダメージを与える&lt;/li&gt;&lt;li class=&#34;new-line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;details&#34;&gt;New: &lt;/span&gt;ブランドが付着した敵に対するヒットダメージが15%上昇する&lt;/li&gt;&lt;li class=&#34;details old-line&#34;&gt;Old: ブランドが付着した敵に対するヒットダメージが10%上昇する&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;a href=&#34;&#34; class=&#34;show-differences hide-del&#34;&gt;&lt;span class=&#34;show-text&#34;&gt;Show Differences&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;hide-text&#34;&gt;Hide Differences&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class=&#34;clear&#34;&gt;&lt;/div&gt;&lt;br/&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&#34;gem&#34;&gt;&lt;div class=&#34;gem-icon&#34;&gt;&lt;div class=&#34;itemFragment itemContentLayout iW1 iH1&#34; id=&#34;item-fragment-79&#34;&gt;&lt;noscript&gt;&lt;span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/noscript&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&#34;gem-content&#34;&gt;&lt;h4 class=&#34;gem-header&#34;&gt;伝導のペナンスブランド&lt;/h4&gt;&lt;br/&gt;&lt;div class=&#34;gem-diff&#34;&gt;&lt;div class=&#34;gem-content&#34;&gt;&lt;h6&gt;Modified&lt;/h6&gt;&lt;ul class=&#34;hide-del show-diff&#34;&gt;&lt;li class=&#34;new-line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;details&#34;&gt;New: &lt;/span&gt;付着状態の時に0.1秒ごとにアクティベートする&lt;/li&gt;&lt;li class=&#34;details old-line&#34;&gt;Old: 付着状態の時に0.15秒ごとにアクティベートする&lt;/li&gt;&lt;li class=&#34;new-line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;details&#34;&gt;New: &lt;/span&gt;ブランドが付着した敵に対するヒットダメージが130%上昇する&lt;/li&gt;&lt;li class=&#34;details old-line&#34;&gt;Old: ブランドが付着した敵に対するヒットダメージが120%上昇する&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;a href=&#34;&#34; class=&#34;show-differences hide-del&#34;&gt;&lt;span class=&#34;show-text&#34;&gt;Show Differences&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;hide-text&#34;&gt;Hide Differences&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class=&#34;clear&#34;&gt;&lt;/div&gt;&lt;br/&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&#34;gem&#34;&gt;&lt;div class=&#34;gem-icon&#34;&gt;&lt;div class=&#34;itemFragment itemContentLayout iW1 iH1&#34; id=&#34;item-fragment-80&#34;&gt;&lt;noscript&gt;&lt;span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/noscript&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&#34;gem-content&#34;&gt;&lt;h4 class=&#34;gem-header&#34;&gt;放散のぺナンスブランド&lt;/h4&gt;&lt;br/&gt;&lt;div class=&#34;gem-diff&#34;&gt;&lt;div class=&#34;gem-content&#34;&gt;&lt;h6&gt;Modified&lt;/h6&gt;&lt;ul class=&#34;hide-del show-diff&#34;&gt;&lt;li class=&#34;new-line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;details&#34;&gt;New: &lt;/span&gt;付着状態の時に1秒ごとにアクティベートする&lt;/li&gt;&lt;li class=&#34;details old-line&#34;&gt;Old: 付着状態の時に0.75秒ごとにアクティベートする&lt;/li&gt;&lt;li class=&#34;new-line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;details&#34;&gt;New: &lt;/span&gt;パルスは最初にエナジーを付与した後にエナジー1スタックごとに状態異常ダメージが20%上昇する&lt;/li&gt;&lt;li class=&#34;details old-line&#34;&gt;Old: パルスは最初にエナジーを付与した後にエナジー1スタックごとに状態異常ダメージが30%上昇する&lt;/li&gt;&lt;li class=&#34;new-line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;details&#34;&gt;New: &lt;/span&gt;パルスは最初にエナジーを付与した後にエナジー1スタックごとにヒットダメージが20%上昇する&lt;/li&gt;&lt;li class=&#34;details old-line&#34;&gt;Old: パルスは最初にエナジーを付与した後にエナジー1スタックごとにヒットダメージが30%上昇する&lt;/li&gt;&lt;li class=&#34;new-line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;details&#34;&gt;New: &lt;/span&gt;ブランドが付着した敵に対するヒットダメージが15%上昇する&lt;/li&gt;&lt;li class=&#34;details old-line&#34;&gt;Old: ブランドが付着した敵に対するヒットダメージが10%上昇する&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;a href=&#34;&#34; class=&#34;show-differences hide-del&#34;&gt;&lt;span class=&#34;show-text&#34;&gt;Show Differences&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;hide-text&#34;&gt;Hide Differences&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class=&#34;clear&#34;&gt;&lt;/div&gt;&lt;br/&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&#34;gem&#34;&gt;&lt;div class=&#34;gem-icon&#34;&gt;&lt;div class=&#34;itemFragment itemContentLayout iW1 iH1&#34; id=&#34;item-fragment-81&#34;&gt;&lt;noscript&gt;&lt;span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/noscript&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&#34;gem-content&#34;&gt;&lt;h4 class=&#34;gem-header&#34;&gt;啓示のピュリファイリングフレイム&lt;/h4&gt;&lt;br/&gt;&lt;div class=&#34;gem-diff&#34;&gt;&lt;div class=&#34;gem-content&#34;&gt;&lt;h6&gt;Modified&lt;/h6&gt;&lt;ul class=&#34;hide-del show-diff&#34;&gt;&lt;li class=&#34;new-line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;details&#34;&gt;New: &lt;/span&gt;コスト 20 マナ&lt;/li&gt;&lt;li class=&#34;details old-line&#34;&gt;Old: コスト 25 マナ&lt;/li&gt;&lt;li class=&#34;new-line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;details&#34;&gt;New: &lt;/span&gt;キャストタイム 0.60秒&lt;/li&gt;&lt;li class=&#34;details old-line&#34;&gt;Old: キャストタイム 0.70秒&lt;/li&gt;&lt;li class=&#34;new-line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;details&#34;&gt;New: &lt;/span&gt;衝撃波のダメージが180%上昇する&lt;/li&gt;&lt;li class=&#34;details old-line&#34;&gt;Old: 衝撃波のダメージが140%上昇する&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;a href=&#34;&#34; class=&#34;show-differences hide-del&#34;&gt;&lt;span class=&#34;show-text&#34;&gt;Show Differences&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;hide-text&#34;&gt;Hide Differences&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class=&#34;clear&#34;&gt;&lt;/div&gt;&lt;br/&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&#34;gem&#34;&gt;&lt;div class=&#34;gem-icon&#34;&gt;&lt;div class=&#34;itemFragment itemContentLayout iW1 iH1&#34; id=&#34;item-fragment-82&#34;&gt;&lt;noscript&gt;&lt;span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/noscript&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&#34;gem-content&#34;&gt;&lt;h4 class=&#34;gem-header&#34;&gt;サイフォニングトラップ&lt;/h4&gt;&lt;br/&gt;&lt;div class=&#34;gem-diff&#34;&gt;&lt;div class=&#34;gem-content&#34;&gt;&lt;h6&gt;Added&lt;/h6&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;基礎半径は3m&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div class=&#34;clear&#34;&gt;&lt;/div&gt;&lt;br/&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&#34;gem&#34;&gt;&lt;div class=&#34;gem-icon&#34;&gt;&lt;div class=&#34;itemFragment itemContentLayout iW1 iH1&#34; id=&#34;item-fragment-83&#34;&gt;&lt;noscript&gt;&lt;span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/noscript&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&#34;gem-content&#34;&gt;&lt;h4 class=&#34;gem-header&#34;&gt;ストームブランド&lt;/h4&gt;&lt;br/&gt;&lt;div class=&#34;gem-diff&#34;&gt;&lt;div class=&#34;gem-content&#34;&gt;&lt;h6&gt;Modified&lt;/h6&gt;&lt;ul class=&#34;hide-del show-diff&#34;&gt;&lt;li class=&#34;new-line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;details&#34;&gt;New: &lt;/span&gt;追加ダメージ効率 55%&lt;/li&gt;&lt;li class=&#34;details old-line&#34;&gt;Old: 追加ダメージ効率 30%&lt;/li&gt;&lt;li class=&#34;new-line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;details&#34;&gt;New: &lt;/span&gt;150から449の雷ダメージを与える&lt;/li&gt;&lt;li class=&#34;details old-line&#34;&gt;Old: 92から277の雷ダメージを与える&lt;/li&gt;&lt;li class=&#34;new-line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;details&#34;&gt;New: &lt;/span&gt;ブランドが付着した敵に対するヒットダメージが80%上昇する&lt;/li&gt;&lt;li class=&#34;details old-line&#34;&gt;Old: ブランドが付着した敵に対するヒットダメージが130%上昇する&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;a href=&#34;&#34; class=&#34;show-differences hide-del&#34;&gt;&lt;span class=&#34;show-text&#34;&gt;Show Differences&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;hide-text&#34;&gt;Hide Differences&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class=&#34;clear&#34;&gt;&lt;/div&gt;&lt;br/&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&#34;gem&#34;&gt;&lt;div class=&#34;gem-icon&#34;&gt;&lt;div class=&#34;itemFragment itemContentLayout iW1 iH1&#34; id=&#34;item-fragment-84&#34;&gt;&lt;noscript&gt;&lt;span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/noscript&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&#34;gem-content&#34;&gt;&lt;h4 class=&#34;gem-header&#34;&gt;優柔不断のストームブランド&lt;/h4&gt;&lt;br/&gt;&lt;div class=&#34;gem-diff&#34;&gt;&lt;div class=&#34;gem-content&#34;&gt;&lt;h6&gt;Modified&lt;/h6&gt;&lt;ul class=&#34;hide-del show-diff&#34;&gt;&lt;li class=&#34;new-line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;details&#34;&gt;New: &lt;/span&gt;ブランドが付着した敵に対するヒットダメージが15%上昇する&lt;/li&gt;&lt;li class=&#34;details old-line&#34;&gt;Old: ブランドが付着した敵に対するヒットダメージが10%上昇する&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;a href=&#34;&#34; class=&#34;show-differences hide-del&#34;&gt;&lt;span class=&#34;show-text&#34;&gt;Show Differences&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;hide-text&#34;&gt;Hide Differences&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class=&#34;clear&#34;&gt;&lt;/div&gt;&lt;br/&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&#34;gem&#34;&gt;&lt;div class=&#34;gem-icon&#34;&gt;&lt;div class=&#34;itemFragment itemContentLayout iW1 iH1&#34; id=&#34;item-fragment-85&#34;&gt;&lt;noscript&gt;&lt;span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/noscript&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&#34;gem-content&#34;&gt;&lt;h4 class=&#34;gem-header&#34;&gt;ストームバースト&lt;/h4&gt;&lt;br/&gt;&lt;div class=&#34;gem-diff&#34;&gt;&lt;div class=&#34;gem-content&#34;&gt;&lt;div class=&#34;hide-del show-diff&#34;&gt;&lt;p class=&#34;new-line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;details&#34;&gt;New: &lt;/span&gt;チャネリングを行い、エネルギーのオーブを放つ。このオーブは持続時間が切れるまで対象の位置に繰り返しジャンプして移動し、跳躍のたびに小さい範囲にダメージを与える。チャネリングを終了した際、残っているすべてのオーブは爆発し、広い範囲にダメージを与える。&lt;/p&gt;&lt;p class=&#34;details old-line&#34;&gt;Old: チャネリングにより、持続時間中に目標地点に向かって連続的に跳躍するエナジーオーブを放出する。このオーブは跳躍の度小さい範囲にダメージを与える。チャネリングを終了した際、残っているすべてのオーブは爆発し、広い範囲にダメージを与える。&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;a href=&#34;&#34; class=&#34;show-differences hide-del&#34;&gt;&lt;span class=&#34;show-text&#34;&gt;Show Differences&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;hide-text&#34;&gt;Hide Differences&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class=&#34;clear&#34;&gt;&lt;/div&gt;&lt;br/&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&#34;gem&#34;&gt;&lt;div class=&#34;gem-icon&#34;&gt;&lt;div class=&#34;itemFragment itemContentLayout iW1 iH1&#34; id=&#34;item-fragment-86&#34;&gt;&lt;noscript&gt;&lt;span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/noscript&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&#34;gem-content&#34;&gt;&lt;h4 class=&#34;gem-header&#34;&gt;ホーリーレリック召喚&lt;/h4&gt;&lt;br/&gt;&lt;div class=&#34;gem-diff&#34;&gt;&lt;div class=&#34;gem-content&#34;&gt;&lt;h6&gt;Modified&lt;/h6&gt;&lt;ul class=&#34;hide-del show-diff&#34;&gt;&lt;li class=&#34;new-line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;details&#34;&gt;New: &lt;/span&gt;聖遺物のノヴァスキルにより985のライフ自動回復がミニオンに付与される&lt;/li&gt;&lt;li class=&#34;details old-line&#34;&gt;Old: 聖遺物のノヴァスキルにより464のライフ自動回復がミニオンに付与される&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;a href=&#34;&#34; class=&#34;show-differences hide-del&#34;&gt;&lt;span class=&#34;show-text&#34;&gt;Show Differences&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;hide-text&#34;&gt;Hide Differences&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class=&#34;clear&#34;&gt;&lt;/div&gt;&lt;br/&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&#34;clear&#34;&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&#34;clear&#34;&gt;&lt;/div&gt;&lt;br/&gt;&lt;div class=&#34;gem&#34;&gt;&lt;div class=&#34;gem-icon&#34;&gt;&lt;div class=&#34;itemFragment itemContentLayout iW1 iH1&#34; id=&#34;item-fragment-87&#34;&gt;&lt;noscript&gt;&lt;span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/noscript&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&#34;gem-content&#34;&gt;&lt;h4 class=&#34;gem-header&#34;&gt;ヴァールアブソリューション&lt;/h4&gt;&lt;br/&gt;&lt;div class=&#34;gem-diff&#34;&gt;&lt;div class=&#34;gem-content&#34;&gt;&lt;h6&gt;Modified&lt;/h6&gt;&lt;ul class=&#34;hide-del show-diff&#34;&gt;&lt;li class=&#34;new-line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;details&#34;&gt;New: &lt;/span&gt;基礎持続時間は20.00秒&lt;/li&gt;&lt;li class=&#34;details old-line&#34;&gt;Old: 基礎持続時間は15.00秒&lt;/li&gt;&lt;li class=&#34;new-line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;details&#34;&gt;New: &lt;/span&gt;アセンションしたセンチネルのダメージが300%上昇する&lt;/li&gt;&lt;li class=&#34;details old-line&#34;&gt;Old: アセンションしたセンチネルのダメージが200%上昇する&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;a href=&#34;&#34; class=&#34;show-differences hide-del&#34;&gt;&lt;span class=&#34;show-text&#34;&gt;Show Differences&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;hide-text&#34;&gt;Hide Differences&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class=&#34;clear&#34;&gt;&lt;/div&gt;&lt;br/&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&#34;gem&#34;&gt;&lt;div class=&#34;gem-icon&#34;&gt;&lt;div class=&#34;itemFragment itemContentLayout iW1 iH1&#34; id=&#34;item-fragment-88&#34;&gt;&lt;noscript&gt;&lt;span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/noscript&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&#34;gem-content&#34;&gt;&lt;h4 class=&#34;gem-header&#34;&gt;ヴァールドミネーション&lt;/h4&gt;&lt;br/&gt;&lt;div class=&#34;gem-diff&#34;&gt;&lt;div class=&#34;gem-content&#34;&gt;&lt;h6&gt;Modified&lt;/h6&gt;&lt;ul class=&#34;hide-del show-diff&#34;&gt;&lt;li class=&#34;new-line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;details&#34;&gt;New: &lt;/span&gt;アセンションしたセンチネルのダメージが300%上昇する&lt;/li&gt;&lt;li class=&#34;details old-line&#34;&gt;Old: アセンションしたセンチネルのダメージが200%上昇する&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;a href=&#34;&#34; class=&#34;show-differences hide-del&#34;&gt;&lt;span class=&#34;show-text&#34;&gt;Show Differences&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;hide-text&#34;&gt;Hide Differences&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class=&#34;clear&#34;&gt;&lt;/div&gt;&lt;br/&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&#34;clear&#34;&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&#34;clear&#34;&gt;&lt;/div&gt;&lt;br/&gt;&lt;div class=&#34;clear&#34;&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&#34;clear&#34;&gt;&lt;/div&gt;&lt;br/&gt;&lt;div class=&#34;gem&#34;&gt;&lt;div class=&#34;gem-icon&#34;&gt;&lt;div class=&#34;itemFragment itemContentLayout iW1 iH1&#34; 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(diffList.hasOwnProperty(index))&#xA;                        diffList[index].classList.add(hideClass);&#xA;                }&#xA;                event.currentTarget.classList.add(hideClass);&#xA;            }&#xA;        });&#xA;    });&lt;/script&gt;&lt;/div&gt;&#xA;    &lt;/div&gt;&#xA;&lt;/div&gt;</description><link>https://www.pathofexile.com/forum/view-post/26581797</link><pubDate>Tue, 03 Mar 2026 11:00:17 -0800</pubDate></item><item><title>Community_Team - Path of Exile: Mirage  Zizaranとのインタビュー</title><guid isPermaLink="false">poe-forum-post-26581249</guid><description>&lt;div class=&#34;lbox-container&#34;&gt;&#xA;    &lt;div class=&#34;lbox&#34;&gt;&#xA;        &lt;div class=&#34;box-content s-pad&#34;&gt;&#xA;&lt;img src=&#34;https://web.poecdn.com/public/news/2026-03-03/JPZizterviewHeader.jpg&#34;/&gt;&#xA;&lt;/div&gt;&#xA;    &lt;/div&gt;&#xA;&lt;/div&gt;&lt;div class=&#34;lbox-container&#34;&gt;&#xA;    &lt;div class=&#34;lbox&#34;&gt;&#xA;        &lt;div class=&#34;box-content m-pad&#34;&gt;&#xA;昨日、ゲームディレクターのOctavianとAndrewがコミュニティストリーマーZizaranとPath of Exile: Mirageについてインタビューを行い、その新コンテンツおよびデザイン哲学について話しました。&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;お見逃しの方は、以下からVODをご確認ください &#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;iframe width=&#34;900&#34; height=&#34;506&#34; src=&#34;//www.youtube.com/embed/1vRHUP9P6tI&#34; frameborder=&#34;0&#34; allowfullscreen=&#34;&#34;&gt;&lt;/iframe&gt;&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;AndrewとOctavianの話がもっと聞きたい方がいらっしゃれば、ぜひ3月4日(お客様の現地時間でMar 04, 2026 11:00 AM (PST))に行われる、&lt;a href=&#34;https://www.twitch.tv/jungroan&#34;&gt;Jungroan配信&lt;/a&gt;でのインタビューをぜひご覧ください。&lt;/div&gt;&#xA;    &lt;/div&gt;&#xA;&lt;/div&gt;</description><link>https://www.pathofexile.com/forum/view-post/26581249</link><pubDate>Mon, 02 Mar 2026 16:37:33 -0800</pubDate></item><item><title>Community_Team - Keepersサポーターパックおよびキラック金庫室パスの販売がまもなく終了します</title><guid isPermaLink="false">poe-forum-post-26580352</guid><description>&lt;div class=&#34;lbox-container&#34;&gt;&#xA;    &lt;div class=&#34;lbox&#34;&gt;&#xA;        &lt;div class=&#34;box-content s-pad&#34;&gt;&#xA;&lt;img src=&#34;https://web.poecdn.com/public/news/2026-03-02/JPKeepersSupporterPacksEndSoonHeader.jpg&#34;/&gt;&#xA;&lt;/div&gt;&#xA;    &lt;/div&gt;&#xA;&lt;/div&gt;&lt;div class=&#34;lbox-container&#34;&gt;&#xA;    &lt;div class=&#34;lbox&#34;&gt;&#xA;        &lt;div class=&#34;box-content m-pad&#34;&gt;&#xA;Path of ExileのMirageコンテンツ拡張が日本時間3月7日にリリースされるとKeepers of the FlameサポーターパックはPath of Exile 1 &amp;amp; 2のストアから姿を消します。今がセオポリスの覇者と新緑の魔導士シリーズのアイテムを入手する最後のチャンスです！ &#xA;&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;以下の動画でKeepers of the Flameサポーターパックを確認するか、&lt;a href=&#34;https://jp.pathofexile.com/purchase&#34;&gt;こちらで&lt;/a&gt;詳細をご確認ください。 &#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&#xA;&lt;iframe width=&#34;900&#34; height=&#34;506&#34; src=&#34;//www.youtube.com/embed/AQV3UEATC0Q&#34; frameborder=&#34;0&#34; allowfullscreen=&#34;&#34;&gt;&lt;/iframe&gt;&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&#xA;&lt;iframe width=&#34;900&#34; height=&#34;506&#34; src=&#34;//www.youtube.com/embed/blN3w_jK4Ps&#34; frameborder=&#34;0&#34; allowfullscreen=&#34;&#34;&gt;&lt;/iframe&gt;&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&#xA;&#xA;Keepers of the Flameリーグは日本時間3月4日に終了すると、現在キラックの金庫室パスで現在入手可能なアイテムは封印され、Mirage拡張のリリースと共に新しい、限定コスメチック効果を持つものに置き換えられます。&#xA;&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&#xA;メイヴェンの反響防具セットを以下の動画で確認し、パスを&lt;a href=&#34;https://jp.pathofexile.com/vault&#34;&gt;here&lt;/a&gt;こちらから入手してください。&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&#xA;&lt;iframe width=&#34;900&#34; height=&#34;506&#34; src=&#34;//www.youtube.com/embed/QLWDG_pQQZs&#34; frameborder=&#34;0&#34; allowfullscreen=&#34;&#34;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&#xA;    &lt;/div&gt;&#xA;&lt;/div&gt;</description><link>https://www.pathofexile.com/forum/view-post/26580352</link><pubDate>Sun, 01 Mar 2026 15:22:09 -0800</pubDate></item><item><title>Natalia_GGG - コンテンツアップデート3.28.0 - Path of Exile: Mirage</title><guid isPermaLink="false">poe-forum-post-26577685</guid><description>&lt;div id=&#34;top&#34; class=&#34;lbox-container&#34;&gt;&#xA;    &lt;div class=&#34;lbox&#34;&gt;&#xA;        &lt;div class=&#34;box-content&#34; style=&#34;padding: 10px 40px;&#34;&gt;&#xA;&lt;h3&gt;コンテンツアップデート3.28.0 - Path of Exile: Mirage&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;style type=&#34;&#34; text=&#34;&#34; css&#34;&#34;=&#34;&#34;&gt;&#xA;.newsPost li {&#xA;margin: 0.5em 0;&#xA;}&lt;/style&gt;&#xA;&lt;h3&gt;Table of Contents&lt;/h3&gt;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;a href=&#34;#themiragechallengeleague&#34;&gt;Mirageチャレンジリーグ&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;a href=&#34;#newcontentandfeatures&#34;&gt;新コンテンツおよび特徴&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;a href=&#34;#endgamechanges&#34;&gt;エンドゲームの変更&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;a href=&#34;#atlaspassivetreechanges&#34;&gt;アトラスパッシブツリーの変更&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;a href=&#34;#keepersoftheflameasacoreleague&#34;&gt;Keepers of the Flameがコアリーグに追加されます&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;a href=&#34;#harbingerremovedasacoreleague&#34;&gt;ハービンジャーはコアリーグから除外へ&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;a href=&#34;#leaguechanges&#34;&gt;リーグ要素の変更&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;a href=&#34;#playerchanges&#34;&gt;プレイヤーの変更&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;a href=&#34;#skillgemchanges&#34;&gt;スキルジェムの変更&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;a href=&#34;#vaalgemchanges&#34;&gt;ヴァールジェムの変更&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;a href=&#34;#supportgemchanges&#34;&gt;サポートジェムの変更&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;a href=&#34;#ascendancychanges&#34;&gt;アセンダンシーの変更&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;a href=&#34;#bloodlines&#34;&gt;ブラッドラインの変更&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;a href=&#34;#passiveskilltreechanges&#34;&gt;パッシブツリーの変更&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;a href=&#34;#uniqueitemchanges&#34;&gt;ユニークアイテムの変更&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;a href=&#34;#itemchanges&#34;&gt;アイテムの変更&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;a href=&#34;#ruthless-specificchanges&#34;&gt;ルースレスの変更&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;a href=&#34;#monsterchanges&#34;&gt;モンスターの変更&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;a href=&#34;#questrewardchanges&#34;&gt;クエスト報酬の変更&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;a href=&#34;#userinterfaceandqualityoflifechanges&#34;&gt;ユーザーインターフェースの変更およびQOL変更&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;a href=&#34;#microtransactionupdates&#34;&gt;マイクロトランザクションの更新&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;a href=&#34;#bugfixes&#34;&gt;バグ修正&lt;/a&gt;&#xA;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;br/&gt;&lt;/div&gt;&#xA;    &lt;/div&gt;&#xA;&lt;/div&gt;&lt;div id=&#34;themiragechallengeleague&#34; class=&#34;lbox-container&#34;&gt;&#xA;    &lt;div class=&#34;lbox&#34;&gt;&#xA;        &lt;div class=&#34;box-content&#34; style=&#34;padding: 10px 40px;&#34;&gt;&lt;h3&gt;Mirageチャレンジリーグ&lt;/h3&gt;&#xA;&#xA;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;ファリドゥンの異端教団が邪悪な目的のために捕虜にしたジンのエネルギーを吸い取ろうと企むのを阻止し、伝説のマラケスのセケマとともに古の戦争をついに終結させるために立ち向かいます。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;アファルドは、ファリドゥンの中でも最も堕落し、歪みきった一派である。彼らは強力な死霊術師と契約を結び、マラケスへの復讐のためにアンデッドの軍勢を築き上げました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;アファルドが計画を達成する前に、ヴァラシュタの軍勢に加わり、ジンの魂を解放し、支配を企む彼らの歪んだ望みを拒否しましょう。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;アファルドのウォーロックにより捕えられ拷問を受けている捕虜となったジンの物理形態と遭遇することになります。ウォーロックを倒した後、ヴァラシュタからアストラル界に侵入するように依頼されます。そこはミラージュと呼ばれる、ジンの周囲の世界の不完全なコピーからなります。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ヴァラシュタは侵入するミラージュに魔法を追加することができ、3つの願いを提示しその中から選択するように求めてきます。これらの願いはミラージュをより強力で潜在力に富む方法で変化させ、ミラージュの中のコピーを変容させます。それにより倒したモンスターが強力なルートをドロップするようにしたり、装備やジェムを強化するカレンシーをドロップしたり、特別な財宝箱を出現させたり、さらには神秘的なコインをドロップするようにしてくれます。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;モンスター、アストラルの脅威、そしてアファルドの魔術師たちを戦って進み、ジンを繋ぎ止める鎖へとたどり着きましょう。この鎖を断ち切り、ジンを解放することで、一歩ずつアファルドのレイクラストを支配しようとする闇の計画を少しずつ弱めることができます。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;この拡張のさらなる詳細については jp.pathofexile.com/mirage をご覧ください。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;3.28.0には、Mirageチャレンジリーグのスタンダード、ハードコア、ソロ・セルフファウンドの各バリエーションが利用可能です。それらは共通のコアメカニクスおよびアイテムを持ちます。このリーグのプライベートリーグバージョンを作成することも可能で、ゲームをより難しくするモッドを追加することもできます。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;MirageのハードコアバージョンはそのスタンダードMirageの同等バージョンを親リーグとするので、ハードコアMirageで死亡した場合にはスタンダードMirageリーグで引き続きプレイを続けることができます。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Mirageチャレンジリーグには40の新チャレンジ、ルースレスMirageリーグには8の新チャレンジが含まれます。Mirageリーグでチャレンジをそれぞれ12, 20 28 そして36クリアすることで、またはルースレスMirageリーグでチャレンジをそれぞれ2, 4, 6そして8達成することでオーブレガリア防具セットを獲得しましょう。このチャレンジ報酬はこのリーグでだけ獲得できます。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;19個目のチャレンジ以降、3個チャレンジを達成するごとに隠れ家で飾れるMirageトーテムポール装飾品を獲得できます。トーテムポールはこのリーグ中にいくつのチャレンジを達成したかを永続的に示すことができます。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;br/&gt;&lt;a href=&#34;#top&#34;&gt;Return to top&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&#xA;    &lt;/div&gt;&#xA;&lt;/div&gt;&lt;div id=&#34;newcontentandfeatures&#34; class=&#34;lbox-container&#34;&gt;&#xA;    &lt;div class=&#34;lbox&#34;&gt;&#xA;        &lt;div class=&#34;box-content&#34; style=&#34;padding: 10px 40px;&#34;&gt;&lt;h3&gt;新コンテンツおよび特徴&lt;/h3&gt;&#xA;&#xA;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;サイオンに新しいレリクアリアン・アセンダンシークラスを追加しました。レリクアリアンおノータブルパッシブスキルはレイクラスト中で見つかるユニークアイテムから借用したもので、リーグごとに切り替わります。この理由のため、禁断の炎と禁断の肉体ユニークジュエル(Forbidden Flame、 Forbidden Flesh)の対象とはなりません。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;覚醒サポートジェムの進化バージョンとなる、希少サポートジェムを導入しました。覚醒サポートジェムは段階的に廃止されます。40以上の希少サポートジェムが存在し、エンドゲームで見つけることができます。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;知識のコインを導入しました。レベル20スキルジェムをコラプト化し、そのスキルをサポート可能な知性サポートジェムの効果をジェムに注入します。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;力のコインを導入しました。レベル20スキルジェムをコラプト化し、そのスキルをサポート可能な筋力サポートジェムの効果をジェムに注入します。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;技のコインを導入しました。レベル20スキルジェムをコラプト化し、そのスキルをサポート可能な器用さサポートジェムの効果をジェムに注入します。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;新しい筋力/知性スキルジェム、ディバインブラスト(Divine Blast)を追加しました: 対象とした地点に盾から聖なる光のビームを投影し、聖なるエネルギーの爆縮を起こす。このエネルギーは短い時間その場に残存し、その後より広くダメージの高い爆発に変化する。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;新しい筋力/知性スキルジェム、ホーリーハンマー(Holy Hammers)を追加しました: 地面にスラムし、上空から聖なるハンマーを呼び落とす。敵をヒットすると、他のハンマーの落下の連鎖が起き、さらに他の敵がヒットを受けたら上限に達するまで繰り返し起きる。パワーチャージを使用することで最初のスラムの両側に追加のハンマーを呼び落とすことができる。使用するにはメイス、セプターまたはスタッフが必要である。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;新しい筋力/知性スキルジェム、ホーリーストライク(Holy Strike)を追加しました: 武器に聖なるエネルギー注入し、振り回す。敵へのヒットに成功すると、メインハンド武器のコピーであるホーリーアーマメントを召喚する。これらのホーリーアーマメントはダメージを受けることがないミニオンで、プレイヤーが対象とした敵をホーリーストライクでアタックする。使用するにはメイス、セプターまたはスタッフが必要になる。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;新しい筋力/知性スキルジェム、シールドオブライト(Shield of Light)を追加しました: ヒットをブロックすると盾を振り回して報復する。前方のコーン状範囲に光の波動を放つ。最初に攻撃を受けた対象の周囲の味方からその対象に向かって追加のウェーブが放たれる。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;新しい筋力・変容スキルジェム、権威のショックウェーブトーテム(Shockwave Totem of Authority)を追加しました: プレイヤーの周囲に地面を揺らし、敵にダメージを与えるトーテムを召喚する。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;新しい筋力/知性・変容スキルジェム、起爆のシーリングボンド(Searing Bond of Detonation)を追加しました: 召喚者と他のトーテムそれぞれの間に火のビームを繋げるトーテムを召喚し、そのビームに触れた敵に燃焼ダメージを与える。ビームの終端のそばにいる敵にも燃焼ダメージを与える。このスキルによるアクティブなトーテムが最大数に到達したら、そのトーテムが爆破し、同量の燃焼ダメージを一定時間付与する。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;新しい筋力/知性・変容ジェム、雷集めのスタティックストライク(Static Strike of Gathering Lightning)を追加しました: 近接武器でアタックを行い、敵にヒットすることができればギャザリングライトニングのバフを一定時間獲得する。ギャザリングライトニングを持っている時にこのスキルによるアタックは連鎖する雷のビームを引き起こし、持っているギャザリングライトニングのスタックが多いほど、連鎖の回数が増える。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;新しい器用さ・変容スキルジェム、投影のチャージドダッシュ(Charged Dash of Projection)を追加しました: チャネリングをして操作できる幻影を投影する。幻影が動いて最大距離に到達するまでの間、ステージを獲得する。使用者のアタックスピードに応じた頻度で幻影の通り道に範囲ダメージのパルスが発生する。チャネリングをやめると、幻影を移動させ最後のダメージの波動を与える。使用には近接武器が必要である。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;新しい器用さ/知性・変容スキルジェム、安定性のフレイムスロワートラップ(Flamethrower Trap of Stability)を追加しました: 作動すると複数の炎を別々の方向に放つトラップを投げる。炎は持続時間中放たれ続け、ダメージを繰り返し与える。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;新しい知性・変容スキルジェム、起爆のキネティックフューシレイド(Kinetic Fusillade of Detonation)を追加しました: ワンドを振り、ホバリングするキネチティシズムの投射物を生成する。短い時間の後、その投射物は爆発し、範囲ダメージを与える。このアタックを再び使用すると、全てのホバリングする投射物の持続時間をリセットする。トラップまたはマインで直接使用することができない。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;新しい知性・変容スキルジェム、スコールのオーブオブストーム(Orb of Storms of Squalls)を追加しました: 設置された時に範囲内の敵に稲妻を放つ電気のオーブを作成する。オーブはまたプレイヤーが範囲内で雷スキルを使用した時にも稲妻を放つ。稲妻は敵に当たった際に分裂しより多くの敵をヒットする。敵に稲妻を放った時に、オーブは攻撃を受けたランダムな敵のもとにテレポートしする。このスキルを再度キャストすると既存のオーブと入れ替わりで新しいオーブを生成する。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;新しい知性・変容スキルジェム、行進のショックノヴァ(Shock Nova of Procession)を追加しました: 稲妻の輪を作り、続いて稲妻のノヴァを放つ。それぞれが範囲内の敵を攻撃し、雷のダメージを与える。この攻撃は繰り返し起き、繰り返すごとに対象とした方向にずれながら移動する。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;新しい知性/筋力・変容スキルジェム、反発のストームバースト(Storm Burst of Repulsion)を追加しました: チャネリングを行い、エネルギーのオーブを放つ。このオーブは持続時間が切れるまで対象の位置に繰り返しジャンプして移動し、跳躍のたびに小さい範囲にダメージを与える。チャネリングを終了した際、残っているすべてのオーブは爆発し、広い範囲にダメージを与える。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;新しい知性/器用さ・変容スキルジェム、苦痛のサイフォニングトラップ(Siphoning Trap of Pain)を追加しました: 持続時間中周囲の多数の敵にデバフを与えるビームを放つトラップを投げる。ビームは敵に冷却のデバフを与え、冷気継続ダメージを与える。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;新しい筋力/知性サポートジェム、祝福された呼び声サポート(Blessed Call)を追加しました: ウォークライをサポートする。サポートされたウォークライは神聖領域を生成するようになるが、効果範囲が狭くなり、クールダウン解消レートが下がる。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;新しい筋力/知性サポートジェム、破門(Excommunicate)を追加しました: 近接アタックをサポートし、そのアタックが物理ダメージの一定割合を追加火ダメージおよび雷ダメージとして獲得するようにし、また近接ヒット時に敵を破門する。ミニオンのスキルを変更できない。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;新しい知性サポートジェム、模範(Exemplar )サポートを追加しました: ミニオンスキルをサポートし、プレイヤーが直近行ったクリティカルストライクの回数ごとに、そのミニオンのクリティカル率とクリティカルダメージ倍率が増加するようにする。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;新しい筋力/知性サポートジェム、聖別(Hallow)を追加しました: プレイヤー自身が使用する近接アタックをサポートし、その近接ヒット時に聖別の炎を付与するようにする。ミニオンのスキルは変更できない。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;キングスマーチの港に交易をおこなうことで獲得できるルーングラフトを10種類追加しました。俊敏のルーングラフト(Runegraft of the Agile), 接続のルーングラフト(Runegraft of Connection), 神聖のルーングラフト(Runegraft of Consecration), 怒りのルーングラフト(Runegraft of Fury), 付与のルーングラフト(Runegraft of the Imbued), 鼓舞のルーングラフト(Runegraft of Rallying), 回復のルーングラフト(Runegraft of Resurgence), ロットブラッドのルーングラフト(Runegraft of Rotblood), スペルバウンドのルーングラフト(Runegraft of the Spellbound)、および 苦難のルーングラフト(Runegraft of Suffering)です。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;13種類のユニークアイテムを追加しました。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;8種類の占いカードを追加しました。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;カレンシースタッシュのサブスタッシュである「エキゾチック」は新しく二つのサブスタッシュ、「アトラス」と「リーグ」に分割されました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;サウンド、アート、エフェクトそして環境効果に継続的な改善を行いました。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&#xA;&lt;br/&gt;&lt;a href=&#34;#top&#34;&gt;Return to top&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&#xA;    &lt;/div&gt;&#xA;&lt;/div&gt;&lt;div id=&#34;endgamechanges&#34; class=&#34;lbox-container&#34;&gt;&#xA;    &lt;div class=&#34;lbox&#34;&gt;&#xA;        &lt;div class=&#34;box-content&#34; style=&#34;padding: 10px 40px;&#34;&gt;&lt;h3&gt;エンドゲームの変更&lt;/h3&gt;&#xA;&#xA;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;アトラスおよびマップの進め方に大幅な変更を行いましたが、長らく愛されてきたコアの体験は手つかずのまま残してあります。一部のイライラの原因となる部分については合理化を行ったか、削除しました。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;マップアイテムは特定のマップエリアと関連付けられなくなりました。例として、ティア10の台地(Mesa)マップを手に入れる代わりに、ティア10マップを手に入れるようになります。台地マップを開くには、アトラスで台地を選択し、マップアイテムを入れ、デバイスを起動する必要があります。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;その台地マップでは、ティア11マップがドロップする可能性があります。これをマップデバイスに入れると、デフォルトでは最後に回ったマップを回るよう設定されているので、台地マップをもう一度回るか、新しいマップエリアを回るか選べるようになります。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;アトラスの構造も変更されました。探検をアトラスの中心から開始することになり、それぞれの四隅には4つのヴォイドストーンスロットの内ひとつがあります。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;マップデバイスを使用してアクセスする全てのコンテンツはアトラス上に物理的に存在するようになります。それにより、戦場の霧を解き明かすにつれて、エンドゲームで利用可能な全てを見ることができます。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;全てのユニークマップはアトラス上に存在するようになりました。これには長らく親しまれてきたマップがアトラスに初めて登場するものもあります。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;アトラスでユニークマップを完了するごとにアトラススキルポイントを1点、最大で合計10点まで獲得できます。20近いユニークマップが利用可能ですので、アトラスポイントを獲得しきりたいならユニークマップを半分ほど完了すればいいことになります(あなたのことを言ってるんじゃありませんよ、グランドマスターの殿堂さん)&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;残りのアトラススキルポイントは他の方法で入手できるようになりました。以前よりも多くの合計アトラススキルポイントを入手できるようになりました。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;イーゴンは新たな目標を手に入れ、ザナを止めることを決意しました。ザナはアトラスを織りなす糸を旅し、それらを断ち切ろうとしています。イーゴンは神秘的な発見物、アーケインのアストロラーベを利用しようとしています。これを利用することで、ザナの動きを追跡できるようになりますが、深刻な副作用もあるようです。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;アトラス上のマップにアストロラーベを使用することで、アトラスのその4分割範囲に形成領域を出現させることができ、その中の多くのマップに影響を与えます。アストロラーベにはたくさんの種類があり、それらは異なる種類の形成領域を適用します。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;アストロラーベにより追加されたコンテンツを完了することで、そのマップから形成領域のインフルエンスを取り除くことができます。そうすることで、形成領域内の他の残りのマップは追加のモッドを1個獲得します。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;アトラスから形成領域を取り除くことに成功すると、イーゴンは4種類ある記憶の宝物庫のうち1個に連れて行ってくれます。そこでは強力な報酬が待っています。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;それぞれの宝物庫はアトラスの特定の4分割範囲に関連付けられていますので、特定の報酬が欲しい場合は、特定の宝物庫をターゲットファームできます。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;マップデバイスとインタラクトするとアトラス画面が開くようになります。アトラスの地点をクリックするとマップ(および全てのフラグメント)を使用し、その指定地点へのポータルを開くことができます&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;特定の地点はアクセスするのに特別なアイテムを必要とします。例えば、ユニークマップ、シェイパーガーディアンマップ、ナイトメアマップ、ヴァールテンプルおよびマップアイテムではなくマップフラグメントを必要とする地点です&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;マップアイテムを用いてどのマップでも走られるようになったので、お気に入りマップのシステムは削除されました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;メモリースキルはオリジネーターインフルエンスマップから削除されました。これらのエリアでは花びら(Petal)を回収することができますが、これはこれによりメモリーストランドを持つアイテムを見つける確率を上げることができます。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;削除されたメモリースキルの一部の効果は、メモリースレッドの最後に出て来る祭壇のボーナスモッドに移されました。例えば、レアモンスターを倒すと可能なら30ペタルを消費しそのモンスターを一度だけ復活させることができます。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;腐敗のヴォイドストーン(Decayed Voidstone)を、シェイパーおよびエルダーを倒すことで入手できるようになりました。またウーバーエルダーを倒すことでも入手できます。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;灼熱の代行者と世界を喰らう者(Searing Exarch and the Eater of Worlds)を両方倒すことでヴォイドストーンを1個手に入れることができるようになりました(以前は1体ごとに1個でした)。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;この変更による追加のヴォイドストーンは畏怖の化身を倒すことで入手できます。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ヴォイドストーンはアトラスの特定のの4分割範囲内のマップの最低ティアを16に引き上げ、その4分割範囲のマップでドロップするマップのティアを1上げ、T15以下のマップをゴールドに変換するようになります&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;それぞれのヴォイドストーンは、アトラス全体のマップに影響する特別なボーナスを持つと共に、ナイトメアマップのドロップ率も付与します&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;孤独の記憶(Memory of Loneliness)を導入しました。アトラスの4分割範囲に無視の化身(Incarnation of Neglect)に繋がるメモリースレッドを追加します。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;トラウマの記憶(Memory of Trauma)を導入しました。アトラスの4分割範囲に恐怖の化身(Incarnation of Fear)に繋がるメモリースレッドを追加します。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;畏怖の記憶(Memory of Reverence)を導入しました。アトラスの4分割範囲に畏怖の化身(Incarnation of Dread)に繋がるメモリースレッドを追加します。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;オリジネーターの糸クエストラインは、それぞれの化身ボスを倒すことで、2点のアトラスパッシブスキルポイントおよび2点のアトラスパッシブ振り直しポイントを付与するスキルの書を報酬として与えるようになりました。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;T17マップに大幅な変化を行い、それはナイトメアマップと呼ばれるようになりました。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ナイトメアマップのそれぞれを完了すると1点のアトラススキルポイントを付与するようになりました(合計で5点)&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;オリジネーターインフルエンスマップおよびナイトメアマップのパックサイズまたはアイテムレアリティ増加を付与するマップモッドの報酬の数値をわずかに増やしました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;オリジネーターインフルエンスマップおよびナイトメアマップのカレンシー、マップ、スカラベの量上昇を付与するマップモッドの報酬の数値をわずかに減らしました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;畏怖の化身(Incarnation of Dread)を倒してヴォイドストーンを獲得した後に、メモリーストランドを持つアイテムがアトラス上の全てのマップを走っている際にドロップするようになります。多くのメモリーストランドを持つアイテムはオリジネーターマップから得られるままで、そのマップが最良のソースのままになっています&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;メモリーストランドを持ってドロップするアイテムはより高いティアのベースになりやすくなりました。&lt;/li&gt;&#xA;&amp;#34;&lt;li&gt;メモリーストランドを持ってドロップするアイテムは平均してより多くのメモリーストランドを持ってドロップするようになりました。&#xA;&lt;/li&gt;&amp;#34;&#xA;&lt;li&gt;メモリーストランドはそれを持つアイテムのモッドにより大きな影響を与えるようになりました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;アトラスボーナス目標は、完了したボーナス目標4ごとにマップアイテム品質に+1%を追加で付与するようになりました。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ウーバーボスはフラグメント4個だけでアクセスできるようになりました(以前は5個)&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;全てのメイヴェンの招待状はキラックを通じてアクセスするようになりました。以前はマップデバイスに設置するクエストアイテムとして提供されていました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;生贄と定命のフラグメント(Sacrifice and Mortal Fragments)は、ランダムなヴァールサイドエリアを開けるためにマップデバイスで使用できなくなりました。代わりに、マップと共に使用し、開いたマップにヴァールサイドエリアを追加するために使用できるようになりました。そのヴァールサイドエリアには現在のマップのアイテム数量ボーナスが適用されます。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;生贄と定命のフラグメント(Sacrifice and Mortal Fragments)は、エリアに適用するマップアイテム数量ボーナスを明示的に記載するようになりました。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;エルダーガーディアン、シェイパーガーディアンおよび征服者マップは、常にティア16マップとして生成されるようになりました。これによりこれらのアイテムを報酬とする占いカードはマップのティアを明示しなくなりました。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;祝福のオーブは、征服者マップを支配する征服者またはエルダーガーディアンマップを支配するエルダーガーディアンをリロールできるようになりました。この変更は既存の征服者マップまたはエルダーガーディアンマップには影響しません。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;キラックはアトラスミッションを提供しなくなり、マップボスを倒しても一定確率でキラックミッションを付与しなくなりました。結果として、次元の戦術家(Planar Tactician)、団結(Solidarity)、偵察の名人(Expert Reconnaissance)、将校(Commissioned Officer)および想定外の想定(Expect the Unexpected)のノータブルアトラスパッシブおよびそれらに関連付けられたスモールパッシブは削除されました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;探索報告書は入手できなくなり、既存のアイテムは機能しなくなります。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;サイドクエスト(Side Quest)の占いカードは一時的に無効化されました。既存のコピーを交換することはできません&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;キラックのショップは幅広いバラエティーのマップ関連アイテムを販売するようになりました。キラックのショップはゴールでリロールできるようになりました。キラックのショップのアイテムは一般的にはゴールドで販売されますが、一部の特別なアイテムはカオスオーブまたは可能性のオーブで販売されます&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;地図製作者のチゼルは入手できなくなりましたが、既存のアイテムは依然として機能します。マップデバイスクラフトは削除されました。これによるコンテンツとルートの喪失分は他の場所で補填されます。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;地図職人(The Cartographer)占いカードは一時的に無効化されました:。既存の占いカードを交換することはできなくなっています&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;インカージョンの寺院にアトラスオブワールド(マップ部屋のティア3です)がある場合、寺院のアーキテクトは追加のマップの代わりに追加のスカラベをドロップするようになりました。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;シンセサイズマップでシンセサイズモンスターから品質カレンシーがドロップする確率を下げました。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;地図職人のチゼル(Cartographer&amp;#39;s Chisels)を与えるベンダーレシピを削除しました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;マップの品質20%の効果を減らしました。スタンダードリーグの地図職人のチゼルは、品質20%ごとにアイテム数量+10%を付与します(以前は+20%)&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;メイヴェンの調達のチゼル(Maven&amp;#39;s Chisel of Procurement)は品質20%の時アイテムレアリティ+40%を付与するようになりました(以前は+60%)&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;メイヴェンの増殖のチゼル(Maven&amp;#39;s Chisel of Proliferation )は品質20%の時モンスターパックサイズ+10%を付与するようになりました(以前は+20%)&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;メイヴェンの占いのチゼル(Maven&amp;#39;s Chisel of Divination )は品質20%の時占いカードの量+50%上昇を付与するようになりました(以前は+100%)&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;メイヴェンのスカラベのチゼル(Maven&amp;#39;s Chisel of Scarabs)は品質20%の時スカラベの量+50%上昇を付与するようになりました(以前は+100%)&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;メイヴェンの強欲のチゼル(Maven&amp;#39;s Chisel of Avarice)は品質20%の時カレンシーの量+50%上昇を付与するようになりました(以前は+100%)&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;品質がアイテム数量の代わりにパックサイズに適用される、マップのコラプト暗黙モッドは出現しなくなりました。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;チゼルは常にマップに品質+20%を付与するようになりました。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;地図職人のストロングボックスは、含まれるアイテムが追加の品質を持つ、モッドをロールしなくなりました。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;天空の装置ユニークストロングボックス(Empyrean Apparatus Unique Strongbox)は、含まれるアイテムが追加の品質を持つ、モッドを持つことがなくなりました。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;灼熱の代行者(Searing Exarch)のインフルエンスを受けたエルドリッチの祭壇は洗浄のオーブを報酬として与えるようになりました。世界を喰らう者(Eater of Worlds)のインフルエンスを受けたエルドリッチの祭壇は洗浄のオーブを報酬として与えなくなりました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;要塞マップ(Fortress Map)の爆発性の樽からドロップするアイテムの量を大幅に減らしました。これらの樽は他のマップの樽と同じ程度のアイテムをドロップするようになりました。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ナイトメアマップのモンスター数を下げ、モンスターの数が多い通常マップに比べて多すぎないようにしました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;共鳴のシュライン(Resonating Shrine)は、パワーチャージ、フレンジーチャージ、エンデュランスチャージごとにボーナスを付与しなくなりました。代わりにパワーチャージ、フレンジーチャージ、エンデュランスチャージの最大数に追加の数を付与するようになります。このシュラインはヒット時およびキル時にランダムなチャージ生成を付与します。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;眼識のアンブッシュスカラベ(Ambush Scarab of Discernment)の効能が減少しました。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;活性化のブライトスカラベ (Blight Scarab of Invigoration)によってされるボーナス報酬を20%引き下げました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;開花のブライトスカラベ(Blight Scarab of Blooming)はボス以外のモンスターの追加のウェーブをブライトポータルに追加しなくなりました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ブライトハートのブライトスカラベは、ブライトエンカウンターでスポーンするウェーブ数を二倍にしなくなりました。それぞれのポータルは追加で2ウェーブ出現させる、一定確率で3回目、4回目のウェーブが発生するを持つようになりました。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;覚醒の角スカラベは、ティア16+のエリアにランダムなメイヴェンの招待状のボスが出現する、を付与するようになりました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;降下のアビススカラベ(Abyss Scarab of Descending)を導入しました。エリアに確定でアビスの深淵を出現させるものです&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;卓越のアナーキースカラベ(Anarchy Scarab of the Exceptional)を導入しました。卓越したローグエグザイルを追加で1体追加するものです&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;階級維持のビトレイアルスカラベ(Betrayal Scarab of Unbreaking)を導入しました。シンジケートメンバーを尋問する時に一定確率でその階級を失わなくさせるものです&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;注入のエクスペディションスカラベ(Expedition Scarab of Infusion)を導入しました。エリアでドロップするログブックが常に暗黙モッド4個を持つようにするものです。さらに、起爆したレムナントの数ごとにエクスペディションモンスターが難易度と報酬の増加を獲得するようにします&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;富裕のカルグールスカラベ(Kalguuran Scarab of Enriching)を導入しました。鉱石の鉱床から得られる鉱石の量が増加し、エリアで完了した鉱石の鉱床の数ごとに鉱石を守るモンスターの難易度と報酬が増加するようにします&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;死体のリチュアルスカラベ(Ritual Scarab of Corpse)を導入しました。エリアのリチュアルにレアのアイテム化した死体が追加で出現し、倒した後で恩寵選択画面で掲載されるようになります&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;復活のビヨンドスカラベ(Beyond Scarab of Resurgence)は、低ライフ状態のビヨンドボスを激怒させなくなりました。代わりに、ビヨンドボスがスポーンした時に他の派閥のビヨンドボスを召喚するようになりました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;神経症のデリリウムスカラベ(Delirium Scarab of Neuroses)は、ユニークデリリウムボスを倒した時にもデリリウム報酬タイプのカウントを+1するようになりました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;幻影のドミネーションスカラベ(Domination Scarab of Apparitions)は、征服者のシュラインに加えて、パンテオンシュラインも出現させるようになりました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;変換のインフルエンススカラベ(Influencing Scarab of Conversion)は、干渉のインフルエンススカラベに名前が変更されました。エリアでドロップするマップが一定確率でシェイパーガーディアン、エルダーガーディアン、征服者、またはユニークシンセサイズマップに変換されることはなくなりました。代わりに、マップボスが征服者、エルダーおよびシェイパーガーディアンまたはシンセシスボスを伴うようになりました。この追加されるボスは確定でシェイパーガーディアン、エルダーガーディアン、征服者、ユニークシンセサイズマップをドロップします&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;司令官のリージョンスカラベ(Legion Scarab of Command)は財宝のリージョンスカラベ(Legion Scarab of Treasures)に名前が変更され、静止状態から解放されたチェストは一定確率でチェストの報酬をそれと共に解放されたモンスターに付与する。またそうされたモンスターは難易度と報酬が増加するようになります&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;選択性のリチュアルスカラベ(Ritual Scarab of Selectiveness)は、恩寵の追加のリロール回数が1回の代わりに2回になりました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;トーメントスカラベ(Torment Scarab)は、拷問された幽霊に憑りつかれたモンスターが倒された時にその幽霊が一定確率で解放されるようになりました。解放された幽霊は地面に潜り、新たなレアモンスターを掘り起こし、再びそのモンスターに憑りつきます&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;追われている裏切り者のスカラベ(Scarab of Hunted Traitors)は、入手できなくなりました&lt;/li&gt;&#xA;&amp;#34;&lt;li&gt;二分割のスカラベ(Scarab of Bisection)は二種類の別々のスカラベに分割されました: 左側のスカラベ(Scarab of the Sinistral)で、エリアのプレフィックスモッドの効果が100%増加し、エリアのサフィックスモッドの効果がなくなる。&#xA;右側のスカラベ(Scarab of the Dextral)で、エリアのサフィックスモッドの効果が100%増加し、エリアのプレフィックスモッドの効果がなくなる&lt;/li&gt;&amp;#34;&#xA;&lt;li&gt;カルグールスカラベは、「エリアに鉱石の鉱床が追加で2個出現する」、を付与するようになりました(以前は1個で、ルースレスは影響を受けません)&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;トーメントスカラベは、「エリアに拷問された幽霊が追加で4体彷徨っている」(以前は3体)を付与するようになりました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;エッセンススカラベは、「エリアにはエッセンスに囚われたモンスターが追加で3体出現する」(以前は2体、ルースレスは影響を受けません)を付与するようになりました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ドミネーションスカラベは、「エリアにシュラインが追加で3個出現する」(以前は2個、ルースレスは影響を受けません)を付与するようになりました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;アナーキースカラベは、「エリアにローグエグザイルが追加で5体出現する」(以前は4体、ルースレスは影響を受けません)を付与するようになりました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;アンブッシュスカラベは、「エリアにストロングボックスが追加で4個出現する」(以前は3体、ルースレスは影響を受けません)を付与するようになりました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;オリジネーターインフルエンスマップおよびナイトメアマップでロールされる可能性がある新マップモッドを5種類追加しました。&lt;/li&gt;&#xA;&amp;#34;&lt;li&gt;以下のマップがアトラスに戻ってきました: &#xA;神殿(Shrine), 真菌の空洞(Fungal Hollow), 刑務所(Pen), 死骸(Carcass), 根城(Lair), 湿原(Bog), テラス(Terrace), 包囲された街(Siege), 地下牢(Dungeon), 遺物保管室(Relic Chambers), 凍てついた川(Cold River), 珊瑚の遺跡(Coral Ruins), 埠頭(Wharf), 農地(Fields), 広場(Plaza), 檻(Cage), 蜘蛛の巣(Spider Lair), 裁判所(Courthouse), 墓場(Graveyard), 庭園(Gardens), 幽霊屋敷(Haunted Mansion), 岩礁(Reef), 干上がった海(Dry Sea), 鋳造工場(Foundry), 発掘現場(Dig)&lt;/li&gt;&amp;#34;&#xA;&amp;#34;&lt;li&gt;以下のマップはアトラスから除外されました:&#xA;アラクニドの巣(Arachnid Nest), コロシアム(Colosseum), 汚水槽(Waste Pool), 密林(Thicket), 学院(Academy), 害虫の谷(Infested Valley), 監房(Cells), 砂漠(Desert), 遺体安置所(Bone Crypt), 有毒な下水道(Toxic Sewer), 貧民街(Precinct), 岸(Shore), 蜘蛛の森(Spider Forest), 河口(Estuary), 水道(Channel), バザール(Bazaar), 氷河(Glacier), 別荘(Villa), 城壁(Ramparts), 博物館(Museum), 砂漠の泉(Desert Spring), 寺院(Temple), 地下河川(Underground River), 高原(Plateau), ファンタズマゴリア(Phantasmagoria)&lt;/li&gt;&amp;#34;&#xA;&lt;li&gt;溺死のオーブ(Drowning Orbs)は、プレイヤーの範囲内に他の敵がいない場合にプレイヤーに向かって移動することがなくなりました&#xA;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;以下のマップモッドはロールされることがなくなりました:&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;プレイヤーとそのミニオンは10秒ごとに3秒間ダメージを与えられない&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;エリアに石化の像が出現する&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;プレイヤーは直近使用したスキルの回数ごとにアクションスピードが減少する&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;プレイヤーはレアまたはユニークのモンスターを倒した後死の呪印を受ける&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;レアまたはユニークのモンスターはヒット時にプレイヤーまたはミニオンからライフ、マナおよびエナジーシールドの5%を取り除く&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;プレイヤーに5スタック目の串刺しが付与された時に、串刺しは取り除かれプレイヤーと1.8m以内の味方に残りのヒット回数を乗じた物理ダメ―ジを反射する&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;エリアには覚醒者の荒廃が斑状に出現する&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;トラップを投げるプレイヤーのスキルのトラップが1個少なくなる&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;プレイヤーのミニオンの移動スピード/アタックスピード/キャストスピードが低下する&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;プレイヤーのトーテムがヒットから受けたダメージを代わりに召喚者のライフで受ける&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;br/&gt;&lt;a href=&#34;#top&#34;&gt;Return to top&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&#xA;    &lt;/div&gt;&#xA;&lt;/div&gt;&lt;div id=&#34;atlaspassivetreechanges&#34; class=&#34;lbox-container&#34;&gt;&#xA;    &lt;div class=&#34;lbox&#34;&gt;&#xA;        &lt;div class=&#34;box-content&#34; style=&#34;padding: 10px 40px;&#34;&gt;&lt;h3&gt;アトラスパッシブツリーの変更&lt;/h3&gt;&#xA;&#xA;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;影の実体化(Shadow Shaping)および大胆な事業(Bold Undertakings)および唯一の焦点(Singular Focus)アトラスキーストーンパッシブは削除されました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;新しいアトラスキーストーンパッシブ、選ばれなかった道(The Path Not Taken)を導入しました。これは「マップでドロップする占いカードが今いるマップのものの代わりにランダムな他のマップ2個からのものになる」を付与します&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;新しいアトラスキーストーン、シンセサイズされた安定性(Synthesised Stability)を追加しました。形成領域内でマップを完了すると代わりに形成領域内の他のマップを崩壊させる、を持ちます&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;過負荷回路(Overloaded Circuits)アトラスキーストーンは「開いたマップはランダムな未割り当てアトラスノータブルパッシブ追加で5個の効果を持つ」を持つようになりました。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;精錬者の取引(Refiner&amp;#39;s Bargain)アトラスキーストーンは、「マップで見つかるライフフォースはその数値の250%がランダムな穀物として付与される」(以前は150%)を持つようになりました。また、マップで見つかるサルファイトはその数値の10%がランダムな鉱石として付与される(以前は15%)を持つようになります。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;太古の紛争(Ancient Conflict)アトラスパッシブは「アビスの宝箱およびスティギアンスパイアは10%の確率でアビススカラベを1個ドロップする」を持つようになりました(以前は3%)&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;太古の腐敗(Ancient Decay)アトラスパッシブは、ノータブルに到達するのに必要なスモールノードが1個減り、そのスモールノードのそれぞれは「エクスペディションの爆発スピードが25%遅くなる」(以前は5%)を付与するようになりました。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;太古の腐敗(Ancient Decay)アトラスパッシブに繋がるスモールノードが2個追加され、それらは「エクスペディションの爆発物のスピードが25%速くなる」を付与するようになります。速いペースでのプレイを好む人のためのものです&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;掘られた完全(Chiselled Perfection)アトラスパッシブは倍増するモッド(Multiplying Modifiers)に名前が変更されました。「マップと共に使用されたフラグメントごとにマップの明示モッドの効果が3%増加する」を付与します。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;死に物狂いの獲物(Deadly Prey)は、「マップのビーストは獣の怒りを持つ、ビーストを倒すと狩人の狡猾さのスタックを付与する」(以前はこのパッシブは、「ビーストは50%の確率で逃げ出し、獣の怒りのスタックを獲得する、ビーストを倒すと獣の怒りのスタックごとに狩人の狡猾さのスタックを付与する」を持っていました)&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;女王の愛のために(For Love of the Queen)アトラスパッシブは、25%の確率でマップのヴァールサイドエリアは魅惑的なヴァールサイドエリアになる(以前は20%)および、マップに+6%の確率でヴァールサイドエリアが出現する(以前は+4%)を持つようになりました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;女王の愛のために(For Love of the Queen)アトラスパッシブに繋がるスモールノードは、「マップに+3%の確率でヴァールサイドエリアが出現する」(以前は2%)を持つようになりました。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;免疫反応(Immune Response)アトラスパッシブは、マップのブライトモンスターのスポーンが150%速くなる(以前は100%)を持ちますが、「マップのブライトエンカウンターでスポーンするユニーク以外のモンスターが50%上昇する」を持たなくなりました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;免疫反応の近くのスモールノードは、「マップのブライトエンカウンターがスポーンするユニーク以外のモンスターが上昇する」を付与していましたが、代わりに「マップのブライトモンスターがドロップするアイテムの数量が増加する」を付与するようになりました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;略奪と収奪(Pillage and Plunder)アトラスパッシブは、「マップで倒したシンジケートメンバーがドロップするヴェールアイテムは5%の確率でフラクチャーヴェールモッドを持ってドロップする」を持つようになりましたが、「マップで倒したシンジケートメンバーの持つ装備アイテムごとにドロップするアイテムのレアリティが25%増加する」を持たなくなりました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;サルファイト注入(Sulphite Infusion)アトラスパッシブは、白ティアマップ完了時に400サルファイトを付与(以前は200)、黄色ティアマップ完了時に700サルファイトを付与(以前は350)、赤ティアマップ完了時に1000サルファイトを付与(以前は500)するようになりました。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;サルファイトの鉱脈とチェストから獲得できるサルファイトの量を増加を付与するスモールパッシブが6%増加を付与するようになりました(以前は3%)&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;へそくり(Secret Stash)アトラスパッシブは、「30%の確率で密輸人の貯蔵箱が1個出現する」(以前は+12%)を持つようになりました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;マップに密輸人の貯蔵箱が出現する確率を付与するスモールパッシブはそれぞれ+10%の確率を付与(以前は+4%)をするようになりました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;山の造型(Shaping the Mountains)アトラスパッシブは「マップ完了時に10%の確率でランダムなマップクラフトオプションの無料での使用を付与する」を持たなくなりました。「マップに出現するレアモンスターの数が10%増加する」を持つようになりました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;空の造型(Shaping the Skies)アトラスパッシブは「マップ完了時に3%の確率で特別なマップクラフトオプションの無料での使用を付与する」を持たなくなりました。「マップに出現するマジックモンスターの数が10%増加する」を持つようになりました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;まっとうな生き方(Straight and Narrow)アトラスパッシブがスタンダードリーグでアトラスパッシブツリーに再実装されました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;栄光の試練(Trial of Glory)アトラスパッシブは、「マップのラビリンスの試練は25%の確率で上質な女神への供物を報酬として与える」(以前は20%)を持つようになりました。また「マップにアセンダンシーの試練が+6%の確率で出現する」(以前は+4%)を持つようになりました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;栄光の試練(Trial of Glory)アトラスパッシブに繋がるスモールパッシブは、「マップに+3%の確率でアセンダンシーの試練が出現する」(以前は+2%)を持つようになりました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;二心の狩り(Two-Hearted Hunt)アトラスパッシブは、「マップで捕獲した赤ビーストは100%の確率で血の祭壇で生贄にされた時に消費されないモッドを獲得する」(以前は50%)を持つようになりました。これらの種類のモッドは消費されない確率を合計で20%付与します(以前は合計で40%)&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;想像を絶する恐怖(Unimaginable Horrors)アトラスパッシブは、「マップに出現するヴァールサイドエリアは25%の確率でヴァールヴェッセルから得られる報酬が複製される」(以前は20%)を付与するようになりました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;高い地位の友人(Friends in High Places)アトラスパッシブに繋がるスモールパッシブは、ハイスト依頼書のレベル確率に代わり、以下を付与します。「マップで見つかるハイストの依頼書が錠前破り、怪力または知覚能力が必要であるものである確率が100%上昇する」、「マップで見つかるハイストの依頼書が爆破、対魔術または罠解除が必要であるものである確率が100%上昇する」、「マップで見つかるハイストの依頼書が敏捷性、欺瞞または工作が必要であるものである確率が100%上昇する」&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;盗賊には名誉はない(No Honour Among Thieves)アトラスパッシブに繋がるスモールパッシブは、「密輸人の貯蔵箱が出現するマップは20%の確率で密輸人の貯蔵箱が追加で1個出現する」(以前は10%)を付与するようになりました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;盗賊には名誉はない(No Honour Among Thieves)アトラスパッシブは、「密輸人の貯蔵箱が出現するマップは15%の確率で密輸人の貯蔵箱が追加で6個出現する」(以前は5%)を持つようになりました。ルースレスモードでは変更はありません&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;予備の保管箱(Backup Cache)に先立つスモールパッシブは「マップに出現するストロングボックスが職人のストロングボックスになる確率が30%増加する」(これはルースレスリーグでは確率が25%増加する、です)も付与するようになりました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;「2%の確率で1マップごとに1体のモンスターが隣接したマップを追加で1個ドロップする」を付与するスモールアトラスパッシブは代わりに「マップで見つかるマップが2%増加する」を付与するようになりました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;br/&gt;&lt;a href=&#34;#top&#34;&gt;Return to top&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&#xA;    &lt;/div&gt;&#xA;&lt;/div&gt;&lt;div id=&#34;keepersoftheflameasacoreleague&#34; class=&#34;lbox-container&#34;&gt;&#xA;    &lt;div class=&#34;lbox&#34;&gt;&#xA;        &lt;div class=&#34;box-content&#34; style=&#34;padding: 10px 40px;&#34;&gt;&lt;h3&gt;Keepers of the Flameがコアリーグに追加されます&lt;/h3&gt;&#xA;&#xA;&lt;em&gt;あなたの助けにより、エイリスと炎の守護者教団はブリーチロードたちの猛攻を抑え込むことに成功しましたが、戦いはまだ終わっていません。エイリスと教団は足場を固め、あなたがレイクラスト全土でハイヴボーンを押し返すあいだ、引き続き支援と報酬を提供してくれます。&lt;/em&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;アクト6の海岸(the Coast)のぬかるみの干潟(Mud  Flats)の入り口で初めてエイリスと出会うことになります。そこで彼女はハイヴボーンとの戦いに力を貸すよう依頼してきます。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ブリーチハイヴと不安定なブリーチはアクト6のぬかるみの干潟以降のエリアで出現するようになります&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;エリアに不安定なブリーチは複数出現することがありますが、ブリーチハイヴと不安定なブリーチは同じエリアに共存することはありません。エリアに出現するブリーチハイヴは1個だけです&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;エリアに出現するブリーチハイヴは半径がおよそ30%低下します&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ブリーチハイヴエンカウンターの壁と他のオブジェクトの視覚的なサイズを小さくしました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ブリーチハイヴの壁はプレイヤーまたはその味方によってダメージを受けると、その壁は即座に破壊されるようになりました。これはエンカウンターが進行中でない場合でも行うことができます&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;インカージョンの寺院とデルブでのブリーチ部屋を再有効化しました。それらは不安定なブリーチが出現するようになります&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;新しいカレンシー、「ゼシュトの肉塊」を追加しました。ブリーチユニークをその代替バージョンに変更するものです&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ブリーチストーンは機能しなくなりました。ベンダーでトレードしてハイヴブレインの分泌腺と交換することができます(あまり深く詮索しすぎないという条件付きですが)&lt;/li&gt;&#xA;&amp;#34;&lt;li&gt;以下のアイテムは削除されます。既存のアイテムはログイン時に消去されます:&#xA;肉のグラフト(Fleshgraft), 成長する母胎ギフト(Growing Wombgift), 増強のインプラント(Augmentation Implant), 高貴なインプラント(Exalted Implant), 王者のインプラント(Regal Implant), 不安定なインプラント(Unstable Implant), 吸収のエシュグラフト(Draining Eshgraft), 雷撃のエシュグラフト(Jolting Eshgraft), 複製のエシュグラフト(Replicating Eshgraft), 嵐のエシュグラフト(Storming Eshgraft), イージスのトゥルグラフト(Aegis Tulgraft), 凍結のトゥルグラフト(Freezing Tulgraft), 暴雨のトゥルグラフト(Squalling Tulgraft), 召喚のトゥルグラフト(Summoning Tulgraft), &#xA;殴打のウールグラフト(Battering Uulgraft), 硬化のウールグラフト(Hardening Uulgraft), 串刺しのウールグラフト(Impaling Uulgraft), 棘のウールグラフト(Spiking Uulgraft), 噴出のゾフグラフト(Erupting Xophgraft), フレイムコーラーのゾフグラフト(Flamecaller Xophgraft), マグマのゾフグラフト(Molten Xophgraft), and 炎上のゾフグラフト(Stoking Xophgraft)&lt;/li&gt;&amp;#34;&#xA;&lt;li&gt;ハイヴブレインの分泌腺は、ハイヴコロニーに直接通じるポータルを開くようになりました。以前は、マップと共に使用しそのエリアにハイヴコロニーの入り口を追加していました。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;創生の樹はデフォルトで完全に成長しきった状態になっています。全ての母胎ギフトが初めから使用可能であることを意味します。ですが、樹のポテンシャルを最大限活用するにはエイリスと協同し割り当てるポイントをアンロックする必要があります&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;グラフトブラッドはハイヴブラッドに名前が変更されました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;グラフトを創生の樹から成長させることができなくなりました。対応する枝は剪定されました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;グラフトロッカーはグラフトアイテムを入れられなくなり、結果として「母胎ギフトロッカー」に名前が変更されました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;補給の母胎ギフトは、創生の樹で武器または矢筒を誕生させられなくなりました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;一般的に言って、創生の樹の各サブツリーで割り当てられるポイントの合計数を減らしました。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;創生の樹のいくつかのパッシブは、コアリーグに相応しい報酬になるようにバランスが再度調整されました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;エンドゲームで創生の樹から装備品の母胎ギフトを成長させて生成されるアイテムのアイテムレベルのばらつきを増やしました。アイテムレベルを確定で追加するソースのほとんどを削除しました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ブリーチロードの実績の解除には、トゥルだったものおよびエシュだったものを倒す必要があるようになりました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;エイリスは肉のグラフトを販売しなくなりました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ハイヴブラッドは貯めるためにグラフトを必要しなくなりました。また容量の最大値は100,000になりました。ハイヴブラッドは同一リーグ中の全てのキャラクター間で共有されます&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;アトラスパッシブツリーにブリーチクラスターを複数追加しました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;新しいアトラスキーストーン、異世界への足掛かり(Dimensional Foothold)を追加しました。マップに出現するブリーチエンカウンターを常にハイヴにするものです&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;新しいアトラスキーストーン、門前の敵(Enemy at the Gates)を追加しました。マップに出現するブリーチエンカウンターを常に不安定なブリーチにするものです&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;「エリアに隠されし者(the Hidden)が出現する」というモッドを持つ既存のヴァルドマップは、「エリアには記憶されし者(the Remembered)が出現する」を付与するようになります&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;「エリアにブリーチロードが出現する、エリアにブリーチが追加で出現する」というモッドを持つ既存のヴァルドマップは、「エリアに不安定なブリーチが追加で出現する、およびエリアの不安定なブリーチにボスが出現する」を付与するようになります。そのエリアで報酬を獲得するには全ての不安定なブリーチを安定化し、閉じる必要があります&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;全てのブリーチスカラベがリワークされました。ブリーチスカラベは、ハイヴのブリーチスカラベに名前が変更され、「エリアにブリーチハイヴが出現する」という効果を持ちます&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;罠のブリーチスカラベは、不安定性のブリーチスカラベに名前が変更され、「エリアに不安定なブリーチが追加で2個出現する」という効果を持ちます&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;君主のブリーチスカラベは、元帥のブリーチスカラベに名前が変更され、「エリアの不安定なブリーチにボスが出現する、またはエリアのブリーチハイヴはハイヴフォトレスに繋がる」という効果を持ちます&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;破片のブリーチスカラベは、激昂した群れのブリーチスカラベに名前が変更され、「エリアのエイリスのスキルは代わりにハイヴを激怒させ、これから起きるウェーブの難易度を上げ報酬を増やす」という効果を持ちます&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;共鳴するカスケードのブリーチスカラベは、「エリアの不安定なブリーチは既に開いた不安定なブリーチごとに開く速度が10%速くなる、およびエリアの不安定なブリーチのモンスターは既に開いた不安定なブリーチごとに難易度および報酬が増える」を持つようになります&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;全てのブリーチスカラベは上限が1個になりますが、例外として不安定性のブリーチスカラベは上限が2個になります&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;フラグメントスタッシュタブのブリーチサブスタッシュは取り出しのみになります&lt;/li&gt;&#xA;&amp;#34;&lt;li&gt;以下の占いカードは一時的に無効化されました: 取り引き(The Bargain), 恐怖の眼&#xA;(The Eye of Terror), 眼に映らない者&#xA;(The Obscured), and パズル&#xA;(The Puzzle)。既存の占いカードは現在交換できなくなっています&lt;/li&gt;&amp;#34;&#xA;&lt;li&gt;ファウルボーン・ベレクの休息(Foulborn Berek&amp;#39;s Respite)は、「プレイヤーが倒した発火状態の敵は爆発し、そのライフの5%を発火を付与できない火ダメージとして与える」はロールされなくなりました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ファウルボーン・エンバーマー(Foulborn The Embalmer)は、「毒状態の敵を倒した時に、近くの敵は毒を付与される」をロールしなくなりました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ファウルボーン・反響の杖(Foulborn Reverberation Rod)は、「ソケットされたジェムはレベル1グレータースペルカスケードにサポートされる」(以前は覚醒のスペルカスケードでした)を持つようになりました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;以下の変更は神のオーブで既存のアイテムに適用できますが、多少の後悔も必要かもしれません&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ファウルボーン・トゥルボーン(Foulborn Tulborn)は、「全ての冷気スペルスキルのレベル +2-3」(以前は+2-4)を持つようになります&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ファウルボーン・赤い夢(Foulborn The Red Dream)は、「半径内の火耐性または全ての元素耐性を付与するパッシブはその数値の50%の最大ライフ増加を付与する」(以前は75%)を持つようになります&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ファウルボーン・緑の夢(Foulborn The Green Dream)は、「半径内の冷気耐性または全ての元素耐性を付与するパッシブはその数値の75%の最大マナ増加を付与する」(以前は100%)を持つようになります&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ファウルボーン・青い夢(Foulborn The Blue Dream)は、「半径内の雷耐性または全ての元素耐性を付与するパッシブはその数値の75%の最大エナジーシールド増加を付与する」(以前は100%)を持つようになります&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ファウルボーン・思考と動作の手(Foulborn Hand of Thought and Motion)は、「知性25ごとに命中力が3%増加する」(以前は命中力5%増加)を持つようになります&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ファウルボーン・嵐の合唱(Foulborn Choir of the Storm)は、「上限を超えた雷耐性4%ごとにマナが1%増加する」(以前は、上限を超えた雷耐性の50%、言い方を変えると2%ごとに1%)を持つようになります&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ファウルボーン・ディードベル(Foulborn Deidbell)は、「ウォークライの効果が20-35%増加する」(以前は25-50%)を持つようになりました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ファウルボーン・ゴーストライズ(Foulborn Ghostwrithe)は、「最大ライフの40%と同量の最大エナジーシールドを持つ」(以前は50%)を持つようになります&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ファウルボーン・ドゥーン・キュビヤーリ(Foulborn Doon Cuebiyari)は、「オフハンドに装備中、筋力25ごとに最大エナジーシールドが1%増加する」(以前は筋力16ごと)を持つようになります&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ファウルボーン・ドゥーン・キュビヤーリ(Foulborn Doon Cuebiyari)は、「メインハンドに装備中、筋力18ごとに最大マナが1%増加する」(以前は筋力12ごと)を持つようになります&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;br/&gt;&lt;a href=&#34;#top&#34;&gt;Return to top&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&#xA;    &lt;/div&gt;&#xA;&lt;/div&gt;&lt;div id=&#34;harbingerremovedasacoreleague&#34; class=&#34;lbox-container&#34;&gt;&#xA;    &lt;div class=&#34;lbox&#34;&gt;&#xA;        &lt;div class=&#34;box-content&#34; style=&#34;padding: 10px 40px;&#34;&gt;&lt;h3&gt;ハービンジャーはコアリーグから除外へ&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;em&gt;アトラスが混乱に包まれるなか、ハービンジャーたちはレイクラストを去ったようで、謎めいたメッセージだけを残していきました:&lt;/em&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;img src=&#34;https://web.poecdn.com/public/news/2026-02-27/HarbingerPatch.png&#34;/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;em&gt;今のところビーチヘッド(Beachhead)、侵攻拠点は静まり返っていますが、彼らはいつの日か帰ってくるかもしれません...&lt;/em&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&#xA;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;フラクチャーオーブと古代のオーブがコアドロッププールの一部としてドロップするようになりました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;技師のオーブ(Engineer&amp;#39;s Orbs)、ハービンジャーオーブ(Harbinger&amp;#39;s Orbs)および地平のオーブ(Orbs of Horizons)は入手できなくなり、既存のアイテムも機能しなくなりました。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;古代のシャード(Ancient Shards)、連結のシャード(Binding Shards)、技師のシャード(Engineer&amp;#39;s Shards)、ハービンジャーのシャード(Harbinger&amp;#39;s Shards)、そして地平のシャード(Horizon Shards)は入手できなくなりました。既存のアイテムはログイン時に消去されます。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;以下のカレンシーは入手できなくなりました: 抑制緩和の巻物(Deregulation Scroll)、電気ショックの巻物(Electroshock Scroll)、分裂の巻物(Fragmentation Scroll)、血液爆破の巻物(Haemocombustion Scroll)、鏡面の巻物(Specularity Scroll)、時と光の巻物(Time-light Scroll)&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;以下の占いカードは一時的に無効化されました: 旅路(The Journey), 伝令(The Messenger) and 上陸(The Landing)。既存の占いカードは現在交換できなくなっています。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;以下のユニークアイテムの欠片は入手できなくなりました: 一つ目のアーケインの欠片(First Piece of Arcane), 二つ目のアーケインの欠片(Second Piece of Arcane), 三つ目のアーケインの欠片(Third Piece of Arcane), 一つ目の蛮行の欠片(First Piece of Brutality), 二つ目の蛮行の欠片(Second Piece of Brutality), 三つ目の蛮行の欠片(Third Piece of Brutality), 一つ目の方向の欠片(First Piece of Directions), 二つ目の方向の欠片(Second Piece of Directions), 三つ目の方向の欠片(Third Piece of Directions), 一つ目の集中の欠片(First Piece of Focus), 二つ目の集中の欠片(Second Piece of Focus), 三つ目の集中の欠片(Third Piece of Focus), 四つ目の集中の欠片(Fourth Piece of Focus), 一つ目の嵐の欠片(First Piece of Storms), 二つ目の嵐の欠片(Second Piece of Storms), 三つ目の嵐の欠片(Third Piece of Storms), 一つ目の時間の欠片(First Piece of Time), and 二つ目の時間の欠片(Second Piece of Time)&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;以下のユニークアイテムは入手できなくなりました: 侵攻拠点(The Beachhead), 強化された侵攻拠点(Infused Beachhead), 神の敵意(The Enmity Divine), 解放された流れ(The Flow Untethered), 粉砕する紡ぎ手(The Fracturing Spinner), 波打つ思考(The Rippling Thoughts),暴風雨の束縛(The Tempest&amp;#39;s Binding), and 砕けぬ意思(The Unshattered Will)&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;以下のユニークはコアドロッププールに追加されました: 不滅の意思(The Immortal Will), 砕けた神性(The Shattered Divinity), 湧き上がる思考(The Surging Thoughts), 暴風雨の解放(The Tempest&amp;#39;s Liberation), 奔流の再生(The Torrent&amp;#39;s Reclamation), and 屈服する死(The Yielding Mortality)&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;全てのハービンジャー関連のアトラスパッシブは削除されました。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ハービンジャースカラベ、オベリスクのハービンジャースカラベ、摂政のハービンジャースカラベ、ウォーホードのハービンジャースカラベはドロップしなくなります。これらのスカラベは、3.28.0の開始後にログインするとヴェールスカラベに変換されます&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;悲惨な甲皮(Harrowing Carapaces)アトラスノータブルは、「マップでドロップするスカラベが占いスカラベになる確率が100%増加する」を付与するようになりました(ハービンジャースカラベになる確率が増加する、に代わってです)&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;予期せぬ来訪者(Unexpected Stranger)アトラスツリークラスターを追加しました。「マップにローグエグザイルが追加で1体生息する」、ようにするものです&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;「マップに追加のハービンジャーが生息する」を付与していた暗黙モッドは代わりに、「マップに追加の拷問された幽霊が彷徨っている」を持つようになります。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;王者のハービンジャーをエリアに追加していた、ヴァルドマップは代わりに、ビスマスの鉱石の鉱床を追加するようになります&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;不明瞭なデリリウムオーブ(Obscured Delirium Orbs)および 凶兆のデリリウムオーブ(Foreboding Delirium Orbs)は入手できなくなりました。既存の不明瞭なデリリウムオーブはブリーチの指輪をドロップするようになります。既存の凶兆のデリリウムオーブは上質なデリリウムオーブに変換されます。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;凶兆のインキュベーター(Foreboding Incubators)はドロップしなくなります。既存のものは代わりにカレンシーアイテムをドロップするようになります&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ハービンジャー報酬を持っていたハイストの計画書は代わりにゴールドを報酬として与えます&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ハイストで報酬チェストを開けた時に追加のハービンジャーアイテムを獲得する確率を付与していたトリンケットは、一定確率で追加のゴールドを付与するようになります&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ルーン文字の洞窟(Runed Cavern)デルブノードは出現しなくなり、既存のノードは地下の財宝箱に変換されます&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ゲーム中でカレンシーシャードがドロップする事例を削除しました。カレンシーシャードをもらえるベンダーレシピは変化ありません&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;br/&gt;&lt;a href=&#34;#top&#34;&gt;Return to top&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&#xA;    &lt;/div&gt;&#xA;&lt;/div&gt;&lt;div id=&#34;leaguechanges&#34; class=&#34;lbox-container&#34;&gt;&#xA;    &lt;div class=&#34;lbox&#34;&gt;&#xA;        &lt;div class=&#34;box-content&#34; style=&#34;padding: 10px 40px;&#34;&gt;&lt;h3&gt;リーグ要素の変更&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;strong&gt;Settlers of Kalguur&lt;/strong&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;キングスマーチは新たなカルイの港「モタ・アロ」への交易路を開拓しました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;キングスマーチで鉱石と延べ棒を交易するとカレンシーが報酬として得られるようになります。一方、穀物を交易すると装備アイテムが報酬として得られます。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;港のお気に入り資源は15000ゴールドでリロールできるようになりました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;キングスマーチからカルイまたはカルグールの港に交易を行うと、港ごとに特定のタトゥーとルーングラフトが得られるようになりました。例えば、ナカヌ(Ngakanu)へ交易を行うと、筋力パッシブを置き換えるタトゥーだけが報酬として得られます&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;交易の際に港は報酬として特定のカレンシーのバイアスを持たなくなりました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;キングスマーチの製錬者ギルドは新テクノロージーを開発し、より効率的に製錬ができるようになりました。結果として、鉱石を延べ棒に二倍の速度で製錬できるようになりましたが、その仕事によりたくさんのゴールドを要求するようになりました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;穀物の需要が地域全体で減少したため、キングスマーチの農民のゴールド時給はおよそ50%減りました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;アトラスでさらに高まりつつある危険のため、キングスマーチのマッパーのゴールド時給は25%増えました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;キングスマーチのマッパーはアイテムレベル83を超えるクラスタージュエルを持ち帰らなくなりました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&lt;br/&gt;&lt;strong&gt;Bestiary&lt;/strong&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;地平のオーブ3個のスタックを付与するビーストクラフトレシピは、解除のオーブ3個のスタックを付与するようになりました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;キラックミッション5回分を付与していたビーストクラフトレシピは、ナイトメアマップを付与するようになりました。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;それぞれのマップクラフトオプションの無料での使用の獲得を付与していたビーストクラフトレシピは、貴重なスカラベを付与するようになりました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;コラプト状態でない覚醒サポートジェムのレベルを1上げるビーストクラフトレシピは、希少サポートジェムに500m経験値を追加するようになりました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;覚醒サポートジェムをリロールするビーストクラフトレシピは、希少サポートジェムを生贄にして高レベル高品質のサポートジェム3個を付与するようになりました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;マップをコラプトさせ30%の品質を持つようにするビーストクラフトは代わりに、マップをコラプトさせ暗黙モッドを1個持つようにするに代わりました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ビーストクラフトがより一般的になりましたので大部分のハーベストビーストがアイナーミッションで捕獲できるようになりました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&lt;br/&gt;&lt;strong&gt;Betrayal&lt;/strong&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;一部のシンジケートメンバーはアトラスの勢力変動に乗じようとしており、提供する報酬が変化します:&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;輸送部門の逃げたもの(It That Fled)は、ファウルボーンユニークを中から選ぶトラップチェストを提供します(以前は、ブリーチが追加で出現するコラプトマップでした)&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;要塞部門の逃げたもの(It That Fled)は、ランダムなブリーチ指輪にファウルボーンカレンシーを連続で使用できるクラフトスプリーを提供します(以前は、ブリーチストーン向けのマップクラフトオプションでした)&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;輸送部門のリン(Rin)は、オリジネーターインフルエンスマップを含むチェストを提供します(以前は、探検報告書およびその他のマップカレンシーを含むチェストでした)&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;研究部門のリン(Rin)は、スカラベを中から選ぶトラップチェストを提供します(以前はマップをマップカレンシーでクラフトするベンチでした)&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;輸送部門のヴェイガン(Vagan)は、インキュベーターを含むチェストを提供します(以前は、ハービンジャースカラベを含むチェストでした)&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&lt;br/&gt;&lt;strong&gt;Delve&lt;/strong&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;サルファイトスカラベは、「マップオーナーのサルファイト獲得量が150%上昇する」を持たなくなります&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;マップのサルファイトの鉱脈とチェストで獲得できるサルファイトの量が増加しました。高レベル帯ではおよそ2倍になりました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;マップでサルファイトの鉱石がマップアイテムのドロップ数量に応じてスケールする方法をセトラーの鉱石がマップアイテムのドロップ数量に応じてスケールする仕組みと同様になるように変更しました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ゲーム全体からデルブ以外の場所でのフォッシルのドロップを削除しました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;デルブの破壊できる壁およびメインの道から逸れた道でフォッシルを見つける頻度を大幅に上げました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&#xA;&lt;strong&gt;デリリウム&lt;/strong&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;化石のデリリウムオーブおよび化石のインキュベーターは入手できなくなりました。スタンダードリーグに現存するものは機能し続けます&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&#xA;&lt;strong&gt;Expedition&lt;/strong&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;トゥージェン(Tujen)は店でクラスタージュエルまたはアビスジュエルを販売しなくなりました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;strong&gt;ハイスト&lt;/strong&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;ハイストの怪力を使った依頼書はフラグメント報酬を付与できるようになりました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;報酬チェストを開けた時に一定確率で追加でフォッシルを獲得できるモッドを持つトリンケットは出現しなくなりました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&#xA;&lt;strong&gt;Legion&lt;/strong&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;静止状態から解放されるときに憑りつかれたリージョンモンスターは拷問された幽霊を解放できなくなりました。解放されてからは拷問された幽霊を解放することはできます&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&lt;br/&gt;&lt;strong&gt;Ultimatum&lt;/strong&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;プレイヤーがブロックできなくなるモッドをアルティメイタムに追加しました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;br/&gt;&lt;a href=&#34;#top&#34;&gt;Return to top&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&#xA;    &lt;/div&gt;&#xA;&lt;/div&gt;&lt;div id=&#34;playerchanges&#34; class=&#34;lbox-container&#34;&gt;&#xA;    &lt;div class=&#34;lbox&#34;&gt;&#xA;        &lt;div class=&#34;box-content&#34; style=&#34;padding: 10px 40px;&#34;&gt;&lt;h3&gt;プレイヤーの変更&lt;/h3&gt;&#xA;&#xA;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;テンプラーはこれまで以上に信仰を深めた状態で黄昏の岸辺(The Twilight Strand)で目を覚ますようになりました。テンプラーの開始スキルは、ホーリーストライクとなり、開始サポートジェムは聖別サポートになりました。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;トーテム設置スピードがトーテム出現スピードもスケールするようになりました。遠距離アタックトーテムは0.5秒の基礎設置スピードを持つようになりました(以前は0.35秒)&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;増大のライトニングテンドリル(Lightning Tendrils of Escalation)やブライト(Blight)のようなチャネリングスキルは、トーテムによって使用される場合、より離れた位置にいる敵に向けてチャネリングするようになります。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;知性は固有能力として、知性10ごとに最大エナジーシールド1%増加を付与するようになります(以前は知性5ごと)&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;受ける反射ダメージ減少のモッドの全ては、ダメージの一定割合が反射されない、というモッドに置き換えられました。ですが、一部のレガシーアイテムは古い記述のモッドを持つことがあります。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;br/&gt;&lt;a href=&#34;#top&#34;&gt;Return to top&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&#xA;    &lt;/div&gt;&#xA;&lt;/div&gt;&lt;div id=&#34;skillgemchanges&#34; class=&#34;lbox-container&#34;&gt;&#xA;    &lt;div class=&#34;lbox&#34;&gt;&#xA;        &lt;div class=&#34;box-content&#34; style=&#34;padding: 10px 40px;&#34;&gt;&lt;h3&gt;スキルジェムの変更&lt;/h3&gt;&#xA;&#xA;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;ヘラルドオブピュリティやドミネイティングブローのミニオンが使用するホーリースラムスキルの効果範囲が32%上昇しました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;アブソリューション(Absolution)および鼓舞のアブソリューション(Absolution of Inspiring): 基礎持続時間3秒を持つようになりました (以前は1秒)。またミニオンの持続時間は15秒(以前は10秒)になりました。アブソリューションのセンチネルは強化ライトニングブラストスキルの効果範囲が44%上昇し、ダメージが40%上昇しました。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;スマイトのアニメイトガーディアン(Animate Guardian of Smiting): ミニオンのダメージが0-76%上昇しました(以前は 0-38%)。スマイトアタックは2.1mの衝撃範囲を持つようになりました(以前は 1.5 metres)&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;チャージドダッシュ(Charged Dash): 説明文を更新し、イリュージョンの移動が完了した後のチャネリング中のダメージ上昇は、ヒットによるダメージにのみ適用されることを明確化しました。これは機能上の変更ではありません。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;コンセクレイテッドパス(Consecrated Path): ジェムレベル1-20で 273-468% の基礎ダメージおよび追加ダメージ効率をもつようになりました。 (以前は 227-417%)。品質は、より近くにいる敵に対してヒットダメージが最大+0-15%上昇する(以前は +0-10%)を持つようになりました。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;耐久力のコンセクレイテッドパス(Consecrated Path of Endurance): 品質は、より近くにいる敵に対してヒットダメージが最大+0-15%上昇する(以前は +0-10%)を持つようになりました。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;死体漁りのデトネートデッド(Detonate Dead of Scavenging)は、状態異常のダメージが70%低下する(以前は60%)になりました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ドミネイティングブロウ(Dominating Blow): ユニークモンスターにヒットを与えた時にノーマルのセンチネルを召喚する確率はレアモンスターをヒットした時にも適用されるようになりました。デバフの持続時間は3秒になりました (以前は 1秒)。さらにセンチネルの持続時間は30秒になりました (以前は 20秒)&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;鼓舞のドミネイティングブロウ(Dominating Blow of Inspiring): デバフの持続時間は3秒になりました (以前は1秒)、そしてセンチネルの持続時間は 30秒になりました (以前は 20秒).&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;アースシャッター(Earthshatter): ジェムレベル1-20で158%-329%の追加ダメージ効率を持つようになりました (以前は171%-393%)&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;エレメンタルヒット(Elemental Hit): ブリーチロードブラッドラインのクライオジェネシスノータブルは、エレメンタルヒットの追加ダメージはこの方法では置き換えられないという追加の記述を持つようになりました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;エナジーブレード(Energy Blade): 品質は、バフはアタックスピード0-10%増加を付与する(バフは最大エナジーシールド0-5%上昇を付与する、から置き換えられました)を持つようになりました。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ホーリーフレイムトーテム(Holy Flame Totem): ジェムレベル1-20で 3-6個の投射物を放つようになりました (以前は全てのレベルで 3個でした)。 また、「範囲効果」(AoE)タグを持つようになりました。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;怒りのホーリーフレイムトーテム(Holy Flame Totem of Ire): 全てのジェムレベルでダメージが20%上昇するようになり、40%の追加ダメージ効率を持つようになりました (以前は 35%)。また、「範囲効果」(AoE)タグを持つようになりました。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;オーブオブストーム: スペルエコーでサポートできるようになりました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ぺナンスブランド(Penance Brand): 全てのジェムレベルでダメージが10%上昇するようになりました。ジェムレベル1-20で520-630%の追加ダメージ効率を持つようになりました (以前は 470-570%)。状態異常のダメージが30%低下する、を持たなくなりました。品質は、ブランドが付着した敵に対するダメージが+0-15%上昇する (以前は +0-10%)を持つようになりました。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;伝導のペナンスブランド(Penance Brand of Conduction): 付着状態の時に0.1秒ごとにアクティベートするようになりました (以前は 0.15秒ごと)。品質は、ブランドが付着した敵に対するヒットダメージが+0-30%上昇する (以前は +0-15%)を持つようになりました。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;放散のぺナンスブランド(Penance Brand of Dissipation): 付着状態の時に1秒ごとにアクティベートするようになりました (以前は 0.75秒)。パルスは最初にエナジーを付与した後にエナジー1スタックごとに状態異常ダメージが20%上昇する (以前は30%)ようになりました。品質は、ブランドが付着した敵に対するヒットダメージが+0-15%上昇する (以前は +0-10%)を持つようになりました。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ポータル(Portal): 自傷ダメージによりキャストが中断されることがなくなりました。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;啓示のピュリファイリングフレイム(Purifying Flame of Revelations): ジェムレベル1-20で 5-20のマナコストを持つようになりました(以前は 6-25)。基礎キャストタイム 0.6秒を持つようになりました(以前は 0.7秒)。ショックウェーブは、ダメージが150%上昇するようになりました(以前は 110%)&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;スペクター蘇生(Raised Spectres): 物理ダメージを元素ダメージに変換する時に明示されていない元素ダメージ上昇のボーナスを獲得しなくなりました。ジェムレベル20を超えた場合に、モンスターレベルがより大きくスケールするようになりました。ジェムレベル30では蘇生されたスペクターのレベルは85になります(以前は81レベルでした)。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;スタティックストライク(Static Strike): 近くの敵に静電気のエネルギーを放つ範囲が 2.5mになりました (以前は 2m)。基礎持続時間が4秒になりました (以前は 3秒)。そしてビームのダメージが30%低下するようになりました(以前は 40%).&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ストームブランド(Storm Brand): ジェムレベル1で、3-10の雷ダメージ(以前は3-8)を与え、レベルと共にスケールし、ジェムレベル20で150-449の雷ダメージを与えるようになります (以前は 92-277)。ジェムレベル1-20でストームブランドの追加ダメージ効率は 45-55%になります(以前は全てのジェムレベルで 30% でした)。ストームブランドは全てのジェムレベルでブランドが付着した敵に対するヒットダメージが80%増加する(以前は 80-130%)ようになります。&lt;/li&gt;&#xA;&amp;#34;&lt;li&gt;優柔不断のストームブランド(Storm Brand of Indecision): 品質は、ブランドが付着した敵に対するヒットダメージが+0-15%上昇する&#xA; (以前は+0-10%)を持つようになりました&lt;/li&gt;&amp;#34;&#xA;&lt;li&gt;ストームバースト(Storm Burst): キャスト時に即座に最初のオーブが生成されるようになりました。以前は、チャネリングを行って1キャスト分進行してから最初のオーブが生成されていました。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ホーリーレリック召喚(Summon Holy Relic): ホーリーレリックのノヴァスキルはジェムレベル1-20でミニオンに毎秒 9-985 のライフ自動回復を付与するようになりました(以前は 9-464)&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;スウィープ(Sweep): リワークされ、ホーリースウィープと呼ばれるようになりました。ホーリースウィープは、「両手メイスまたはスタッフを円を描くように振り回し、攻撃を受けた複数の敵に聖なるハンマーをランダムに呼び落とす。聖なるハンマーによるヒットは回避されることがない。」&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;サンダーストーム(Thunderstorm): 爆発はヒットと状態異常のダメージが 300% 上昇するようになりました。これは以前は単にダメージ上昇とだけ記述されていましたが、ヒットによるダメージにだけ適用されていました。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;マンバのヴァイパーストライク(Viper Strike of the Mamba): 二刀流時にアタックスピードが30%低下しするようになり、ダメージが20%低下するようになりました (通常版のヴァイパーストライクに準拠)。このモッドは不明確だったものをヒットによるダメージにだけ適用されると明示的に記載しました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;マンバのヴァイパーストライク(Viper Strike of the Mamba): 単一のヒットで複数の毒を付与できない、をもつようになりました。そうしないと単一のヒットで複数の毒を付与する方法をこのスキルのバランスをとるために大幅に弱体化せねばならないためです。これはスキルの通常の二刀流の挙動には影響しません。なぜなら両方の武器ダメージを組み合わせた数字によって単一のヒットを与え(それにより単一の毒を与え)るためです&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ウィンターオーブ(Winter Orb): 投射物スピードのモッドは投射物が地面に衝突するのにかかる時間に影響するようになりました (以前は投射物スピードはウィンターオーブに影響しませんでした)&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;br/&gt;&lt;a href=&#34;#top&#34;&gt;Return to top&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&#xA;    &lt;/div&gt;&#xA;&lt;/div&gt;&lt;div id=&#34;vaalgemchanges&#34; class=&#34;lbox-container&#34;&gt;&#xA;    &lt;div class=&#34;lbox&#34;&gt;&#xA;        &lt;div class=&#34;box-content&#34; style=&#34;padding: 10px 40px;&#34;&gt;&lt;h3&gt;ヴァールジェムの変更&lt;/h3&gt;&#xA;&#xA;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;ヴァールドミネーション: アセンションしたセンチネルはそのサンダーのアビリティのステージごとに半径+2を獲得する(以前は+1)を持ち、またダメージが300%上昇する(以前は200%)を持つようになります&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ヴァールアブソリューション: アセンションしたアブソリューションのセンチネルはダメージが300%上昇する(以前は200%)ようになり、20秒の基礎持続時間を持つようになりました(以前は15秒)。アセンションしたアブソリューションのセンチネルはライトニングブラストカスケードのスキルの効果範囲が44%上昇しました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ヴァールブリーチ: 入手できなくなりました。既存のこのコピーのジェムの使用できなくなっています。今後のパッチで新しいブリーチエフェクトとモンスターを持ったものとして再有効化される予定です&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;br/&gt;&lt;a href=&#34;#top&#34;&gt;Return to top&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&#xA;    &lt;/div&gt;&#xA;&lt;/div&gt;&lt;div id=&#34;supportgemchanges&#34; class=&#34;lbox-container&#34;&gt;&#xA;    &lt;div class=&#34;lbox&#34;&gt;&#xA;        &lt;div class=&#34;box-content&#34; style=&#34;padding: 10px 40px;&#34;&gt;&lt;h3&gt;サポートジェムの変更&lt;/h3&gt;&#xA;&#xA;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;全ての覚醒サポートジェムは獲得できなくなりました。例外として覚醒のエンパワー(Awakened Empower)、覚醒のエンライテン(Awakened Enlighten)、覚醒のエンハンス(Awakened Enhance)は以前として入手可能です&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;以下の占いカードは一時的に無効化されました: 不正行為者(The Cheater) and 冒涜されし美徳(the Desecrated Virtue)。既存の占いカードは現在交換できなくなっています。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;連鎖サポートのコスト・リザーブ倍率が140%になりました(以前は150%)&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;サポートジェムをその覚醒バージョンに交換するラビリンスジェムクラフトは削除されました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;サポートジェムをランダムな希少サポートジェムと交換するラビリンスジェムクラフトは、代わりに、ランダムなエンパワー、エンライテン、エンハンスサポートジェムを獲得できるという風に記述が変更されました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;サポートジェムのグレーターバージョンは、そのグレーターではないバージョンのサポートと共には働かなくなりました。覚醒サポートジェムが対応する覚醒バージョン以外のサポートと共には働かないのと同様です。両方のバージョンのサポートジェムがソケットされている場合、グレーターバージョンが優先されます&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;この変更により影響を受ける既存のサポートの一覧: 投射物追加(Multiple Projectiles)およびグレーター投射物追加(Greater Multiple Projectiles)、ボレー(Volley)およびグレーターボレー(Greater Volley)、スペルエコー(Spell Echo)およびグレータースペルエコー(Greater Spell Echo)&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;レッサー投射物追加サポートは、投射物追加サポートに名前が変更されました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;奮起自動化(Autoexertion)は20%のマナリザーブを持つようになりました(以前は15%)&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;過剰奮起(Overexertion)サポートは、「サポートされたアタックはそのアタックを奮起させるウォークライの数ごとにダメージが7-10%上昇する」(以前は12-18%)を持ち、「サポートされたアタックは奮起されていればダメージが10-14%%上昇する」(以前は全てのジェムレベルで10%)。奮起できないトリガーされるアタックをサポートすると記述されなくなりました。例えばショックウェーブサポートなどです。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;br/&gt;&lt;a href=&#34;#top&#34;&gt;Return to top&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&#xA;    &lt;/div&gt;&#xA;&lt;/div&gt;&lt;div id=&#34;ascendancychanges&#34; class=&#34;lbox-container&#34;&gt;&#xA;    &lt;div class=&#34;lbox&#34;&gt;&#xA;        &lt;div class=&#34;box-content&#34; style=&#34;padding: 10px 40px;&#34;&gt;&lt;h3&gt;アセンダンシーの変更&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;strong&gt;チーフテン&lt;/strong&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;怒れる死、ヒネコラノータブルは、「プレイヤーまたはそのトーテムによってキルされた敵は10%の確率で爆発し(以前は5%)、その最大ライフの250%を火ダメージとして与える(以前は500%)」を持つようになりました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&lt;br/&gt;&lt;strong&gt;ガーディアン&lt;/strong&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;ガーディアンの光輝のセンチネルミニオンは、持続時間を持たなくなりました(永続ミニオンになりました)そして移動スピードがおよそ36%上昇しました。センチネルはエリア変更した場合は持続しないことに注意してください&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;目的の調和(Harmony of Purpose)ノータブルや金色の詐欺師(Golden Charlatan)ユニーク剣から得られるランダムなシュラインバフを付与する効果は代わりに、「グレーター感電、凍結、スケルトンシュラインの効果を付与する」ようになりました(これらのシュラインの通常バージョンに代わり)&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;苦難の時(Time of Need)ノータブルは「4秒ごとに、呪いと状態異常をプレイヤーから除去する」ようになりました(以前は呪いと元素系状態異常を取り除いていました)&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ガーディアンは、2ポイントで取得できるアセンダンシーノータブル: 神聖の指揮官を持つようになります。このノータブルは近接ヒット時に聖別の炎を付与し、敵に聖別の炎を+1スタック付与できるようになり、直近味方のヒットで取り除かれた聖別の炎のスタック数ごとに物理ダメージの10%を追加雷ダメージとして獲得する、最大80%を付与します&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&lt;br/&gt;&lt;strong&gt;ウォーデン&lt;/strong&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;季節の教訓(Lesson of the Seasons)ノータブルは、「樹皮のスタックごとにスペルヒットから受けるそれぞれのダメージタイプのダメージ -25」(以前は受ける火、冷気、雷ダメージから -15でした)を持つようになりました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;野生の化身(Avatar of the Wilds)は「アンバウンド中、元素系ダメージが100%上昇する」(以前は80%)を持つようになりました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&lt;br/&gt;&lt;strong&gt;アサシン&lt;/strong&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;オポチューニスティック(Opportunistic)ノータブルは「ダメージは反射されない」(以前はクリティカルストライクのダメージは反射されない)を付与するようになりました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&lt;br/&gt;&lt;strong&gt;サボター&lt;/strong&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;完全犯罪(Perfect Crime)ノータブルは「トリガーされるスペルのダメージが30%低下する」(以前は35%)を持つようになりました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;時計仕掛けの如く(Like Clockwork)ノータブルは「クールダウン解消レートが50%増加する」(以前は40%)を持つようになりました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;計算されたリスク(Calculated Risk)は、「プレイヤーをヒットする敵のダメージは不運になる」を持つようになりました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&lt;br/&gt;&lt;strong&gt;エレメンタリスト&lt;/strong&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;原初の領主(Liege of the Primordial)ノータブルは「ゴーレムにより付与されるバフの効果が50%増加する」を持たなくなりました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&lt;br/&gt;&lt;strong&gt;アセンダント&lt;/strong&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;アサシンノータブルは、「ダメージは反射されない」(以前はクリティカルストライクのダメージは反射されない)を持つようになりました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&lt;br/&gt;&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;&#xA;&lt;br/&gt;&lt;a href=&#34;#top&#34;&gt;Return to top&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&#xA;    &lt;/div&gt;&#xA;&lt;/div&gt;&lt;div id=&#34;bloodlines&#34; class=&#34;lbox-container&#34;&gt;&#xA;    &lt;div class=&#34;lbox&#34;&gt;&#xA;        &lt;div class=&#34;box-content&#34; style=&#34;padding: 10px 40px;&#34;&gt;&lt;h3&gt;ブラッドラインの変更&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;strong&gt;アウル&lt;/strong&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;王の力(The King&amp;#39;s Might)、王の血統(The King&amp;#39;s Heritage)、王の軽蔑(The King&amp;#39;s Contempt)は「それぞれのオーラ効果をそれぞれフレンジチャージ、パワーチャージ、エンデュランスチャージが最小数の時に付与する」ようになりました(以前は、フレンジチャージ、パワーチャージ、エンデュランスチャージが0の時でした)&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&lt;br/&gt;&lt;strong&gt;ブリーチロード&lt;/strong&gt;&#xA;&amp;#34;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;ブリーチロードブラッドラインの異世界の四肢(Otherworldly Appendages)ノータブルは、クライオジェネシス(Cryogenesis)に名前が変更され、以下を付与するようになりました:&#xA;知性が唯一最も高い能力値なら、全ての追加ダメージは追加雷ダメージとして扱われる&#xA;器用さが唯一最も高い能力値なら、全ての追加ダメージは追加冷気ダメージとして扱われる&lt;/li&gt;&amp;#34;&#xA;&lt;/ul&gt;&lt;br/&gt;&lt;strong&gt;カタリナ&lt;/strong&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;果てなき隷属(Prolonged Servitude)ブラッドラインパッシブスキルは、「ミニオンは低ライフ状態の時にそのダメージが20%上昇する」(以前は15%)を持つようになりました。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&lt;br/&gt;&lt;strong&gt;デリリウム&lt;/strong&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;それは俺じゃない！(It wasn&amp;#39;t me!)ブラッドラインパッシブスキルにより付与されるミスティーリフレクションスキルは、基礎持続時間が3秒(以前は2秒)になり、最大ライフの5%(以前は10%)になりました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&lt;br/&gt;&lt;strong&gt;ファルウル&lt;/strong&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;原始の咆哮(Primal Roar)ブラッドラインパッシブスキルはミニオンごとにアタックスピードが4%上昇、最大80%を付与するようになりました(以前はミニオンごとに2%)&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;狩りのリーダー(Huntleader)ブラッドラインパッシブスキルによるスペクトラルタイガー召喚は、最大ライフが50%低下しましたが、わずかにダメージが上昇し、アタックスピードが増加しました。またキャラクターパネルにその最大ライフを表示するようになりました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&lt;br/&gt;&lt;strong&gt;リシア&lt;/strong&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;罪深き聖人(Sinner Saint)パッシブスキルは「火ダメージ、冷気ダメージ、雷ダメージの67%を混沌ダメージに変換する」(以前は50%)を持つようになりました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&lt;br/&gt;&lt;strong&gt;名もなき者&lt;/strong&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;闇に浮かぶ人影(Unlight Silhouette)ブラッドラインパッシブスキルは「ライフコストが消費可能な最大ライフより大きくなければ、ライフコストの25%と同量の追加混沌ダメージを獲得する」(以前は20%)を持つようになりました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&lt;br/&gt;&lt;strong&gt;オルロス&lt;/strong&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;山の贈り物(Boon of the Mountain)ブラッドラインパッシブスキルは、「ワードが壊れていない間継続ダメージから受けるダメージが50%低下する」(以前は30%)を持つようになりました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;太陽の贈り物(Boon of the Sun)ブラッドラインパッシブスキルは、「直近受けた敵からヒットの回数ごとにワードの回復が30%速くなる」(以前は20%)を持つようになりました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;増幅された星明り(Enhanced Starlight)ブラッドラインパッシブスキルは、「装備中の防具アイテムから得られるワードが70%増加する」(以前は40%)を持つようになりました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;爆発性のルーン(Volatile Runes)ブラッドラインパッシブスキルからトリガーされるワードシャッターは、「過去2秒間にワードが壊れていなければダメージが200%上昇する」(以前は80%)を持つようになりました。ワードの160%から240%を基礎スペル物理ダメージとして与える(以前は250%から300%)を持ち、0.15秒のクールダウンを持ちます(以前は0.5秒)。ワードシャッターはプレイヤーキャラクターに無気力(Enervation )のデバフを付与しなくなりました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&lt;br/&gt;&lt;strong&gt;オシャビ&lt;/strong&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;ビビッドのネコ(The Vivid Cat)ブラッドラインパッシブスキルは、「身躱し中にステルスが50%増加する」の代わりに、「身躱し中に呪印の効果が50%増加する」を持つようになりました。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;br/&gt;&lt;a href=&#34;#top&#34;&gt;Return to top&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&#xA;    &lt;/div&gt;&#xA;&lt;/div&gt;&lt;div id=&#34;passiveskilltreechanges&#34; class=&#34;lbox-container&#34;&gt;&#xA;    &lt;div class=&#34;lbox&#34;&gt;&#xA;        &lt;div class=&#34;box-content&#34; style=&#34;padding: 10px 40px;&#34;&gt;&lt;h3&gt;パッシブツリーの変更&lt;/h3&gt;&#xA;&#xA;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;テンプラーの開始位置の西に二個のクラスターを追加しました: ひとつは命中力と神聖領域の効果を付与するもの、もう一つは命中とアタック効果範囲を付与するものです&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;保護マスタリーを1個追加しました。「プレイヤーのヒットダメージの50%は反射されない」を付与します(以前のマスタリーの、「プレイヤーに対する衰弱の効果が65%減少する」と置き換えられます&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;穢された力(Defiled Forces)は、プレイヤーが呪いを敵に付与した時に発火の持続時間を更新しなくなりました。代わりに「呪いスキルのキャストスピードが15%増加する」、を持つようになりました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;回避力・エナジーシールドマスタリーは、「知性10ごとに回避力が1%増加する」を持つようになりました(以前は知性5ごと)&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;火マスタリーの「クリティカルストライク時に50%の確率で発火の持続時間を更新する」を付与していたものは、新しいマスタリーである「火継続ダメージ倍率 +12%、プレイヤーに対する発火の持続時間が50%増加する」に置き換えられました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;br/&gt;&lt;a href=&#34;#top&#34;&gt;Return to top&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&#xA;    &lt;/div&gt;&#xA;&lt;/div&gt;&lt;div id=&#34;uniqueitemchanges&#34; class=&#34;lbox-container&#34;&gt;&#xA;    &lt;div class=&#34;lbox&#34;&gt;&#xA;        &lt;div class=&#34;box-content&#34; style=&#34;padding: 10px 40px;&#34;&gt;&lt;h3&gt;ユニークアイテムの変更&lt;/h3&gt;&#xA;&#xA;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;ビノの包丁(Bino&amp;#39;s Kitchen Knife)は、「毒状態の敵を倒した時に3m以内の敵は毒を付与される(以前は1.5m)。近くの味方は毎秒400ライフを自動回復する(以前は毎秒200ライフ)」を持つようになりました。既存のアイテムはこの変更の影響を受けます&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ビノの包丁(Bino&amp;#39;s Kitchen Knife)は、「混沌耐性 +17-27%」(以前は8-12)を持つようになりました。既存のアイテムは神のオーブで新しい数値に更新できます&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;毒伝染の記述は、単に近く(nearby)というのではなく、明確に伝染半径を記述するようになりました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ブラッドノッチ(Bloodnotch)ユニークジュエルは、「スタンさせるヒットから受けるダメージの20-30%をライフとして回復する」(以前は40-60%)を持つようになりました。既存のアイテムは神のオーブで悪化します&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ブラッドシーカー(Bloodseeker)ユニーク鉤爪は、「物理ダメージが200-250%増加する」(以前は200-220%)を持つようになります。既存のアイテムは神のオーブで新しい数値に更新できます&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ブラッドシーカー(Bloodseeker)ユニーク鉤爪は、「アタックスピードが5%増加する」または「移動スピードが5%増加する」を持たなくなります。ブラッドシーカーは、「スキルのライフリザーブ効率が15-25%増加する」および「ライフを5%リザーブするごとにライフリーチによる最大回復量が5-10%増加する」を持つようになります。この変更は既存のアイテムに影響しません&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;エッセンシア・サングイス(Essentia Sanguis)ユニーク鉤爪は、650-850の雷ダメージを追加する(以前は600-700)を持ち、最大エナジーシールド +200-300 (以前は30から40)を持つようになります。神のオーブでこれらのモッドを新しい数値に更新できます&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;エッセンシア・サングイス(Essentia Sanguis)ユニーク鉤爪は、「鉤爪二刀流中にアタックブロック率 +8%」を持たなくなり、「エナジーシールドリーチごとの最大回復量が二倍になる」、を持つようになります。暗黙モッドは「アタックダメージの2%をライフとしてリーチする」(以前は「物理アタックダメージの2%をライフとしてリーチする」)になりました。これらの変更はこのユニークアイテムの既存のバージョンに影響しません。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;異端の手(Hand of Heresy)ユニーク手袋は、「近接アタックは破門状態の敵に対するクリティカル率 +0.8-1.6%」を持つようになります。このアイテムの既存のバージョンはこの変更の影響を受けません&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;マロヒ・エルキ(Marohi Erqi)ユニークメイスは「効果範囲が40-50%増加する」を持つようになりました。この変更は既存のアイテムに影響しません&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ライオンアイの睥睨(Lioneye&amp;#39;s Glare)は、「プレイヤー自身が使用するアタックは追加で1回繰り返す」および「プレイヤー自身が使用するアタックはアタックスピードが50%上昇する」を持つようになります。暗黙モッドは、「グローバル物理ダメージが20-24%増加する」(以前はアタックスキルの元素ダメージが20-24%増加する、でした)を持つようになります。「アタックスピードが10-20%増加する」を持たなくなりました。この変更は既存のアイテムに影響しません&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;手の誓約(Pledge of Hands)ユニークスタッフは、「ソケットされたジェムはレベル1グレータスペルエコーにサポートされる」(以前はレベル30)を持つようになりました。この変更は既存のアイテムに影響します。このスタッフはまた、「最大マナが50-100%増加する」(以前は50%)を持つようになりました。既存のアイテムは神のオーブでこの数値にアップデートできます&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;新しいレプリカユニークを追加しました、天からの恩恵(レプリカ) - (Replica Gifts from Above)です&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;シェイパーの接触(Shaper&amp;#39;s Touch)ユニークグローブは、「知性2ごとに命中力+2」(以前は+4)を持つようになりました。既存のアイテムは神のオーブで悪化します&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;シビュラの悲しみ(Sibyl&amp;#39;s Lament)ユニーク指輪は、左指輪スロットにはめた時に、「プレイヤーおよびミニオンのヒットによる元素ダメージの100%は反射しない」(以前は80%)を付与し、右指輪スロットにはめた時に、「プレイヤーおよびミニオンのヒットによる物理ダメージの100%は反射しない」(以前は80%)を付与するようになりました。既存のアイテムは神のオーブでこの数値に更新できます&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ソウル・テーカー(Soul Taker)ユニーク斧は、「プレイヤーがこの武器でレアまたはユニークの敵を倒した時に2-4のソウルを喰らう」を持つようになりました。このアイテムの既存のバージョンはこの変更の影響を受けません&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;至高の真実(Supreme Truth)ユニークセプターは、「元素ダメージが20%増加する」を付与しなくなりました。代わりに「この武器によるアタックはヒット時に聖別の炎を付与する」を付与するようになりました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;見えざる色彩(The Unseen Hue)ユニーク指輪は、通常版の恐怖の化身からドロップするようになりました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ボルタキシック・リフト(Voltaxic Rift)ユニーク弓は、「敵モンスターの混沌耐性を反転したものとして扱う」を持つようになり、「この武器によるヒットは敵に300%上昇したダメージを与えたと仮定して感電を付与する」を持たなくなりました。このアイテムの既存のバージョンはこの変更の影響を受けません&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ウォースパイク(Woespike)ユニークリングは、「串刺しの持続時間が40-50%低下する」(以前は串刺しの持続時間の25-40%減少)を持ち、「近接ヒット時に20-30%の確率で対象の持つ最も強力な串刺しが追加で1ヒット持続する」(以前は45-60%)を持つようになりました。ウォースパイクはウーバー恐怖の化身からドロップするようになりました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ストロングボックスの「ユニークアイテムが入っている」モッドはもし可能ならばストロングボックスがドロップするアイテムのタイプと一致するユニークアイテムをドロップするようになります&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;br/&gt;&lt;a href=&#34;#top&#34;&gt;Return to top&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&#xA;    &lt;/div&gt;&#xA;&lt;/div&gt;&lt;div id=&#34;itemchanges&#34; class=&#34;lbox-container&#34;&gt;&#xA;    &lt;div class=&#34;lbox&#34;&gt;&#xA;        &lt;div class=&#34;box-content&#34; style=&#34;padding: 10px 40px;&#34;&gt;&lt;h3&gt;アイテムの変更&lt;/h3&gt;&#xA;&#xA;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;カレンシーアイテムがドロップアイテムの大部分を占めるようになりました。この変更は敵を倒すことによるカレンシー報酬を、他のソースによるカレンシー報酬と比べて魅力的にする目的で行われました。&#xA;この変更は鑑定の巻物およびポータルの巻物のドロップ量には影響しません。この変更の結果としてユニーク以外の装備品アイテムは6%コモンさが低下しました。この変更はルースレスには影響しません&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ハイスト内で「カオスオーブと王者のオーブが一定確率で高貴なオーブとしてドロップする」を付与するトリンケットは無効化されます&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ハイスト内で「カオスオーブと王者のオーブが一定確率で古代のオーブとしてドロップする」を付与するトリンケットモッドを追加しました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ハイスト内で「王者のオーブが一定確率で神のオーブとしてドロップする」を付与するトリンケットモッドの数値を下げました。既存のアイテムはこの変更の影響を受けません&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;古代のオーブとフラクチャーオーブのアルティメイタムの刻印を有効化しました。高貴なオーブのアルティメイタムの刻印はスタックサイズが大きくなり、平均として難易度を下げました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;世界を喰らう者祭壇は、エルドリッチモンスターまたはマップボスが古代のオーブをドロップするモッドを持つようになりました。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;古代のオーブおよびフラクチャーオーブはサンクタムの報酬として獲得できるようになりました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;高貴なオーブ、高貴なシャード、王者のオーブのカレンシー交換のゴールド手数料を下げました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;以前は高貴なオーブをコストとしていたクラフトベンチオプションは、高貴なオーブ4個をコストとする場合が多くなるようになりました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;同種のインフルエンスの装備をフルセットをベンダーに売却するベンダーレシピは高貴なシャード2個の代わりに高貴なオーブ1個を報酬として与えるようになりました。(全てのアイテムが未鑑定な場合、数量が倍になります)&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;キングスマーチの交易、キングスマーチのマッピング、ギャンブルそして創生の樹で生成されるレアアイテムに付与されるモッドティアレーティングの数値を下げました。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;一部のカレンシーの相対的レアリティを調整しました。特筆すべきは、高貴なオーブと王者のオーブがかなり一般的になった点です。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ブリーチおよびブライトモンスターがドロップするゴールドとマップの量にペナルティを加えました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;狂気のエッセンスを指輪に使用すると、「プレイヤーおよびミニオンのヒットによるダメージの60%は反射されない」(以前は40%)を付与するようになりました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;指輪および矢筒のシンセシス暗黙モッドは、「プレイヤーのヒットによるダメージの最大30%は反射されない」(以前は15%まで)がロールされるようになりました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;指輪のインフルエンスモッドは、「プレイヤーおよびミニオンのヒットによる元素または物理ダメージの最大75%は反射されない」(以前は55%まで)がロールされるようになりました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ウォッチャーズアイ(Watcher&amp;#39;s Eye)のモッドは、「特定のオーラの影響を受けている状態で、ヒットによる特定のダメージタイプのダメージの最大75%は反射されない」(以前は50%)を持つようになりました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;正当化された野望(Justified Ambition)占いカードは再び、コーテクスを報酬として与えるようになりました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;占いカード、空虚(The Emptiness)は一時的に無効化されました。将来的に再有効化される予定です&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;クラスタージュエルのノータブルである、原初の絆(Primordial Bond)は、「ゴーレムによって付与されるバフの効果が20%増加する」(以前は40%)を持つようになりました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;アタックブロック率のスモールクラスタージュエルは新ノータブルをロールするようになりました: 炎のイージス(Fiery Aegis)です&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;アタック奮起のミディアムクラスタージュエルは新ノータブルをロールするようになりました: 聖なる言葉(Holy Word)です&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;屈折のルーングラフト(Runegraft of Refraction)は、「スキルは追加で1回連鎖する」を持たなくなり、「投射物は追加で1回連鎖する」を持つようになりました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ハーベストクラフトベンチからフラスコにエンチャントを追加するクラフトを全て削除しました。これらのエンチャントを持つ既存のアイテムは影響を受けません&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ヒネコラの髪束をマジックアイテムに適用するビーストクラフトはコラプトアイテムに使用できなくなりました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;全てのエッセンスの最大スタックサイズが10になりました(以前は9)&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;完遂(Follow-Through)ノータブルクラスタージュエルパッシブは、「投射物は残りの連鎖回数ごとにヒットと状態異常のダメージが20%増加する、最大100%」(以前は15%で上限なし)を持つようになりました。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;目的をもつ先駆者(Purposeful Harbinger)や完遂(Follow-Through)のような一部のクラスタージュエルノータブルの記述を変更し、上限がグローバルであると明記しました。これは純粋に記述の変更だけです&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;全てのユニークマップはマーチャントタブから購入する時におよそ2000のゴールド手数料を持つようになりました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;アイテム化したビーストはゴールド手数料が大幅に引き下げられ、そのゴールド手数料はアイテム化したビーストのモッドに依存しなくなりました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;全ての装備品アイテムドロップをカレンシーに変換するレアモンスターアイテムボーナスはよりコモンになりました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;新しいベンダーレシピを1種類追加しました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ヴァルドパズルボックスが生成できるフォイルヴァルドマップのオプションを62種類追加しました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ヴォイドボーン聖廟の鍵が生成できるフォイルユニークアイテムのオプションを72種類追加しました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;br/&gt;&lt;a href=&#34;#top&#34;&gt;Return to top&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&#xA;    &lt;/div&gt;&#xA;&lt;/div&gt;&lt;div id=&#34;ruthless-specificchanges&#34; class=&#34;lbox-container&#34;&gt;&#xA;    &lt;div class=&#34;lbox&#34;&gt;&#xA;        &lt;div class=&#34;box-content&#34; style=&#34;padding: 10px 40px;&#34;&gt;&lt;h3&gt;ルースレスの変更&lt;/h3&gt;&#xA;&#xA;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;クイックステップスキルは、「敵が存在下にいない時に使用した場合クールダウン解消レートが200%増加する」ようになりました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;選ばれなかった道(The Paths Not Taken)キーストーンは「6個のゲートウェイが割り当てられている時にマップは追加のランダムなプレフィックスとサフィックスを持つ」ようになりました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;妨害部隊のトーラ(Tora)は、地図製作スカラベの入っているチェストを提供するようになりました(以前はハービンジャースカラベの入ったチェスト)&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ルースレスでの悲惨な甲皮(Harrowing Carapass)アトラスノータブルは、マップでドロップするスカラベがインフルエンススカラベとなる確率が100%増加する、を持つようになりました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;br/&gt;&lt;a href=&#34;#top&#34;&gt;Return to top&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&#xA;    &lt;/div&gt;&#xA;&lt;/div&gt;&lt;div id=&#34;monsterchanges&#34; class=&#34;lbox-container&#34;&gt;&#xA;    &lt;div class=&#34;lbox&#34;&gt;&#xA;        &lt;div class=&#34;box-content&#34; style=&#34;padding: 10px 40px;&#34;&gt;&lt;h3&gt;モンスターの変更&lt;/h3&gt;&#xA;&#xA;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;錆びたクラッシャー(Rusty Crusher)のショックライフルスキルのダメージをおよそ50%減少させました。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;br/&gt;&lt;a href=&#34;#top&#34;&gt;Return to top&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&#xA;    &lt;/div&gt;&#xA;&lt;/div&gt;&lt;div id=&#34;questrewardchanges&#34; class=&#34;lbox-container&#34;&gt;&#xA;    &lt;div class=&#34;lbox&#34;&gt;&#xA;        &lt;div class=&#34;box-content&#34; style=&#34;padding: 10px 40px;&#34;&gt;&lt;h3&gt;クエスト報酬の変更&lt;/h3&gt;&#xA;&#xA;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;「ホーリーストライク」はサイオンで「立ちふさがる敵」完了後にネッサから購入できるようになりました。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;「聖別サポート」はテンプラーで「立ちふさがる敵」完了後、マローダー、ウィッチ、サイオンでは「慈善活動」完了後にネッサから購入することができるようになりました。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;「元素伝染サポート」はテンプラーで「慈善活動」完了後にネッサから獲得できるようになりました。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;「シールドオブライト」はテンプラーでは「黒ずくめの侵入者」完了後に獲得でき、サイオンではイーナから購入できるようになりました。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;「模範サポート」はテンプラーで「鋭利なものと残酷なもの」完了後に獲得でき、ウィッチとサイオンではイーナから購入できるようになりました。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;「ディバインブラスト」はテンプラーで「腹心の部下を倒せ」完了後に獲得でき、マローダーとサイオンではクラリッサから購入できるようになりました。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;「祝福された呼び声サポート」はテンプラーで「運命の定め」完了後に獲得でき、マローダーとサイオンではクラリッサから購入できるようになりました。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;「破門サポート」はテンプラーで「運命の定め」完了後に獲得でき、マローダーとサイオンではクラリッサから購入できるようになりました。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;br/&gt;&lt;a href=&#34;#top&#34;&gt;Return to top&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&#xA;    &lt;/div&gt;&#xA;&lt;/div&gt;&lt;div id=&#34;userinterfaceandqualityoflifechanges&#34; class=&#34;lbox-container&#34;&gt;&#xA;    &lt;div class=&#34;lbox&#34;&gt;&#xA;        &lt;div class=&#34;box-content&#34; style=&#34;padding: 10px 40px;&#34;&gt;&lt;h3&gt;ユーザーインターフェースの変更およびQOL変更&lt;/h3&gt;&#xA;&#xA;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;エリア内の最後のリチュアルの祭壇を完了すると、トリビュートの使用を忘れないよう通知が表示され、リチュアル報酬ボタンがハイライトされるようになりました。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;マーチャントタブの売却履歴ログのアイテム名にカーソルを合わせた時、アイテムの完全な詳細が表示されるようになりました。この変更の一部として、永続リーグの既存の取引履歴は削除されます。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;カレンシー交換の一部として、お気に入りの取引を作成できるようになりました。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;カレンシー交換に開くパネルをスタッシュとインベントリの間で切り替えるボタンを追加しました。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;PCのカレンシー交換で「欲しいアイテム」または「持っているアイテム」カレンシー選択画面を開くと、即座に検索入力フィールドにフォーカスされるようになりました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;変容版でないスキルジェムを変容版に変化させるラビリンスクラフトでそのジェムの変容版が複数種類存在する場合、欲しい変容版を選択できるようになりました。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;計画書の最後のハイスト展示ケースはロックダウンが開始されると触れることができなかったため、ターゲット不可になりました。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;エクスペディションで発掘されたモンスターやチェストに付くモッドは画面外にはみ出してしまうほどのモッドが付いた時、全ての文字を表示するよう複数列で表示されるようになりました。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;リチュアルの祭壇にカレンシーのクイック使用ボタンを追加しました。これらのボタンはインベントリ内に該当するカレンシーアイテムがある場合にのみ表示されます。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;占いカードは占いウィンドウへCtrl + クリックすることで自動的に交換されるようになりました。Ctrl + クリックで新たな占いカードを入れた際にウィンドウ内に既に存在しているアイテムはインベントリへ移動されます。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;禁断の聖典のインベントリアイコンに禁断のサンクタムのエリアレベルが表示されるようになりました。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;死亡してオーブ状態のスペクターを管理しやすいよう、バフアイコンを追加しました。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;シュラインが敵に囲まれている時でもハイライトしやすくなりました。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;「アーキビストを手助け」クエストはアクト10にいない時はクエストトラッカーに表示されなくなりました。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;「キングスマーチの探索」と「キングスマーチ - 探鉱」クエストはカルイの海岸にいない時はクエストトラッカーに表示されなくなりました。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;永遠のオーブがスタンダードリーグのカレンシー交換で交換できるようになりました。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;神のオーブや祝福されたオーブを使用してアイテムにカーソルを合わせた時、再抽選される具体的なmod値がハイライトされるようになりました。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;神話のオーブが対象のアイテムを破壊した時のUIフィードバックを追加しました。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;カレンシーアイテムを繰り返し適用する際に選択されているカレンシーをホットスワップするためのキーバインドがオプションメニューで変更できるようになりました。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ギルドタグの設定にマップアイテムは必要なくなりました。以前のギルドタグインベントリからアイテムを回収する必要がある場合は、チャットコマンド「/relcaim_guild_tag_items」で行えます。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;リシアのブラッドラインアセンダンシークラスイラストの縁の矢印はウィッチ、デュエリスト、及びサイオンの開始位置のV字と100％一致しました（以前は0％一致）。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;「逃走付与サポート」などによる逃走状態のリマインダテキストを追加しました。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;コントローラー使用時、アトラスパッシブツリーは変更を確定せずに閉じようとした時に確認画面が表示されるようになりました。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;コントローラー使用時、オフラインのギルドメンバーをフィルターする機能を追加しました。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;コントローラー使用時、R/R1ボタンで占いウィンドウから報酬アイテムを取り出すことができるようになりました。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;コントローラー使用時、ゾンビ蘇生に自分の前方に対してスペルを発動する別の挙動を追加しました。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;コントローラー使用時にカレンシーとフラグメントスタッシュのサブスタッシュ間を移動するナビゲーションインプットを追加しました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;br/&gt;&lt;a href=&#34;#top&#34;&gt;Return to top&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&#xA;    &lt;/div&gt;&#xA;&lt;/div&gt;&lt;div id=&#34;microtransactionupdates&#34; class=&#34;lbox-container&#34;&gt;&#xA;    &lt;div class=&#34;lbox&#34;&gt;&#xA;        &lt;div class=&#34;box-content&#34; style=&#34;padding: 10px 40px;&#34;&gt;&lt;h3&gt;マイクロトランザクションの更新&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;ラストオブドルイドミステリーボックスおよびそのマイクロトランザクションコンテンツをPath of Exileで使用できるようにしました。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ブラッドムーンレベルアップ追加エフェクトマイクロトランザクションをPath of Exileで使用できるようにしました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;赤き女王のポータルマイクロトランザクションをPath of Exileで使用できるようにしました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;既存のクロコリスク防具セットマイクロトランザクションをPath of Exile で使用できるように有効化しました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;br/&gt;&lt;a href=&#34;#top&#34;&gt;Return to top&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&#xA;    &lt;/div&gt;&#xA;&lt;/div&gt;&lt;div id=&#34;bugfixes&#34; class=&#34;lbox-container&#34;&gt;&#xA;    &lt;div class=&#34;lbox&#34;&gt;&#xA;        &lt;div class=&#34;box-content&#34; style=&#34;padding: 10px 40px;&#34;&gt;&lt;h3&gt;バグ修正&lt;/h3&gt;&#xA;&#xA;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;味方のハイヴボーンモンスターがスペクターとして蘇生できてしまうバグを修正しました。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ローカスマインサポートと屈折のルーングラフトが群化のキネティックブラストの爆発数やスペクトラルヘリックスの跳ね返り数に正しく作用しなかったバグを修正しました。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;キネティックフラックス（キネティックインスタビリティサポート由来）などのトリガースキルが詩人のペンにソケットされたスキルをトリガーさせることができていたバグを修正しました。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;リビングライトニングサポートでサポートされたスキルが通常は制限されるサポートスキルでサポートできるようになってしまうバグを修正しました。例えば、シールドチャージがマルチストライクでサポートできていました。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ストームバーストから地形に向かって跳んだオーブが嵌ってしまい、それ以降スキルを中断するまで跳ねることもダメージを与えることもできなくなっていたバグを修正しました。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;実績「夢の中の夢」が完了できなくなっていたバグを修正しました。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;剣闘士(Gladiator )の実績は拳闘場(Pit)マップを完全にクリアすることでも完了できるようになりました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;畏怖の化身のライトニングテンドリルスキルが死亡後に続くことのあったバグを修正しました。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;複数の進化のシュラインバフを持つとモンスターのレアリティが上がる際にモンスターのレアリティが上がる確率が減少するのを無視していたバグを修正しました。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;スペクトラルシールドスローと粉砕のスペクトラルシールドスローが貫通しないと記載されているにも拘らず貫通していたバグを修正しました。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;スタティックストライクのビームが開けないチェストを対象に取れていたバグを修正しました。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;チェストにヒットした際にスタティックストライクのバフを得ることのあったバグを修正しました。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ショックウェーブトーテムのノヴァが実際のダメージ範囲よりもやや大きかった視覚的な不一致を修正しました。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;オーブオブストームの視覚的な範囲がそれがダメージを与える範囲よりわずかに小さかったバグを修正しました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;出血付与サポート(Chance to Bleed)がスペルには効果がないにも拘らずスペルをサポート可能と表示されていたバグを修正しました。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;裂傷(Rupture)サポートがスペルには効果がないにも拘らずスペルをサポート可能と表示されていたバグを修正しました。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;トーテムが使用するヴァールスキルにおいて、トーテムが設置された時だけでなく、トーテムがスキルを使用するたびに新たなソウル獲得不能が適用され続けていた不具合を修正しました。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;トーメントスカラベがルースレスモードでは拷問された幽霊を2体しか追加しないにも拘らず3体追加すると記載されていたバグを修正しました。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;チャンピオンの「不屈の精神」アセンダンシーパッシブスキルで「最大値の堅牢化」を持っている際、堅牢化を得ている扱いとなることのあったバグを修正しました。これにより一党の記章（レプリカ）で堅牢化を得た際にエンデュランスチャージを失うなどの効果がトリガーすることがなくなります。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ユニーク手袋「悍ましき尋問」の「プレイヤーのヒットは元素耐性を貫通および無視できない」により元素耐性だけでなく混沌耐性も貫通できなくなっていたバグを修正しました。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ユニーク矢筒「スティールワーム」のバフが武器スワップ後にも持続し、バフ消失速度へのモッドによりスケーリングを得ていた問題を修正しました。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;コラプトによって暗示モッドを取り除くことでユニーク指輪「テイミング」の要求レベルを取り除くことができていたバグを修正しました。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;鈎爪パッシブスキルパスタリーの「装備中の鉤爪1個ごとにリーチの10%が即時となる」はライフリーチにのみ適用されるという記述が抜けていたバグを修正しました。これは効果の変更ではなく、記述の誤りの修正です。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;「倒した敵からドロップするゴールドの数量が増加する」が自分の倒した敵全てではなく、ヒットで倒した敵にしか適用されていなかったバグを修正しました。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;畏怖の化身戦でバラフェーズを完了した直後に死亡しアリーナに再入場した場合、インタラクトできないオブジェクトとしてバラが再出現するバグを修正しました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;トラーサスのジェムがハイストのジェムチェストだけでなくエクスペディションのジェムチェストから時々ドロップしていたバグを修正しました。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;占いカード「保護の対価」が暗示モッドのついたコラプトマップを正しく生成していなかったバグを修正しました。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ユニーク指輪「失われし統一」が与えるスキル「ヘラルドオブザハイヴ」が波動で壺などの破壊可能オブジェクトを破壊できていなかったバグを修正しました。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;冷気ダメージを与えるクリティカルが凍結に完全耐性を持つ相手や「クリティカルストライクは固有効果として元素系状態異常を付与しない」を持つ相手をスタンさせることができなかったバグを修正しました。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;武器セット2を使用中にエリアを移動すると武器セット1に戻すために武器セットを二回押さなければならないことがあったバグを修正しました。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;捕らえたビーストが稀に怪獣園に追加されないことがあったバグを修正しました。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;特定のモンスターが意図せぬ量のリチュアルトリビュートを与えることがあったバグを修正しました。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;稀に霧の王が樹木形態へとフェーズ移行しないことがあったバグを修正しました。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ディファイアンスバナーとドレッドバナーがルースレスモードのシオサから入手した際に品質付きで生成されることがあったバグを修正しました。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;トラーサスのジェムがルースレスモードのハイストで入手できなかった問題を修正しました。今後はハイストの依頼の全ての脇部屋から稀にドロップします。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;スペクトラルウルフ召喚がキャラクターパネルでウルフの最大ライフに間違った値を表示していたバグを修正しました。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;デリリウムオーブでクラフト時、適用できないにも拘らずミラーされたマップがハイライトされていたバグを修正しました。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;反射する霧のUIを開いている時にゲームがポーズされていなかったバグを修正しました。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ルースレスモードで一部のリーグ報酬がユニークアイテムとして生成される際、生成されていなかったバグを修正しました。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;一部のインカージョン固有のキャスターモッドがアタックワンドに出現していたバグを修正しました。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;エッセンスにヴァールオーブを使用した時に実績「エッセンスコラプション」を得られていなかったバグを修正し、実績の説明文にヴァールオーブが必要であることを記載しました。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;「取り出しのみ」のタブにスタッシュアフィニティを設定できていたバグを修正しました。もちろん、何も入れることはできませんでした。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;オーク、アリーラ、クレイティンがAct 7のララケシュのボス戦で観戦者として再登場していたバグを修正しました。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;パーティプレイ中、サンダーストームが他のプレイヤーから見て大きくなっていなかったり、見えなかったりしていたバグを修正しました。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;レベルアップエフェクトがプレイ中初めて起こった時に見た目が控えめだったバグを修正しました。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ハイストエリアで警告灯が重なる箇所に異常な視覚効果を作っていたバグを修正しました。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;畏怖の化身戦で薔薇が見えても回収できないことがあったバグを修正しました。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;一部のロケールで千の位にサポートされていない文字の記号が現れていたバグを修正しました。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;テキストフィールドを一語ずつ移動する際(Ctrl + 左/右)、入力テキストの最後まで移動してしまうことがあったバグを修正しました。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ダンシールド(Dun Shield)マイクロトランザクションがその視覚効果を失っていたバグを修正しました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;アトラスの覚醒者、シラスと畏怖の化身が恐れられし者のエンカウンターにおいて意図したよりも頻繁に固有ユニークをドロップしていたバグを修正しました。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ゼシュトの元帥、ヴルーンのアタックのダメージに数値の幅がないバグを修正されました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;傲慢サポートのリザーブ倍率が自動奮起によってサポートされたウォークライに適用されていなかったバグを修正しました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;怒りの命令(Commandment of Ire、過去のラビリンスエンチャントです)の効果中に死亡すると起きることがあったクライアントクラッシュを1件修正しました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;アトラス振り直しポイントとキャラクターパッシブ振り直しポイントが65535の上限を持つようになりました(この対応が必要だと見つけてくれたexileに感謝します。科学への貢献です)&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;フレシアリーグでビトレイアルのライカーの古代のオーブベンチとレオの特別なヴァールオーブベンチにユニークアイドルが登場していたバグを修正しました。ユニークアイドルはカレンシーで変更できません&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;フレシアリーグのバグで、オリハルコンの鉱石がエンカウンター完了時にバフを付与していなかった問題を修正しました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;フレシアリーグでマイヴェンは畏怖の化身のクローンを生成できなくなりました。その戦闘の完了に問題を生じる場合があったからです&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;フレシアリーグでウーバーエルダー戦でメイヴェンはエルダーのクローンを生成しなくなりました。これによりメイヴェンがエルダーにクローンアビリティを使用した場合、ウーバーエルダーがメイヴェンにより目撃されないバグを修正することができます&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;「ギルドにポイントを送る」ボタンがコンソールで機能していなかったバグを修正しました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ウェイポイントとインタラクトした時またはエリアから立ち去った時に、現在のチェックポイントを正常にアップデートされない問題を修正しました&lt;/li&gt;&#xA;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;br/&gt;&lt;a href=&#34;#top&#34;&gt;Return to top&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&#xA;    &lt;/div&gt;&#xA;&lt;/div&gt;&lt;div id=&#34;localisation&#34; class=&#34;lbox-container&#34;&gt;&#xA;    &lt;div class=&#34;lbox&#34;&gt;&#xA;        &lt;div class=&#34;box-content&#34; style=&#34;padding: 10px 40px;&#34;&gt;&lt;h3&gt;日本語限定の変更&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;gift of goddess(女神への贈与): 洗礼盤を追加で一回使用できる→追加で複数回使用できる&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;エルダーインフルエンスの武器のモッド: Hits with this Weapon have Culling Strike against Bleeding Enemies&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;この武器によるクリティカルストライクは出血状態の敵に対してカリングストライクになる→この武器によるヒットは出血状態の敵に対してカリングストライクになる&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;thaumaturgy dust: 魔術の塵→ソーマタージーダスト&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Ultimatumの翻訳変更&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Restless Ground: 眠らぬ大地→安息の訪れぬ領域&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;stalking ruin: 付き纏う崩壊→忍び寄る破滅&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ruin: 崩壊→破滅&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Razor Dance: 剃刀の舞→舞う刃&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Totem of Costly Might: 高価な力のトーテム→犠牲の力のトーテム&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Totem of Costly Potency: 高価な効能のトーテム→犠牲の潜在力のトーテム&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Limited Arena: 制限された領域→アリーナ範囲制限&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Reduced Recovery：回復低下→回復量減少&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Lessened Reach：影響範囲減少→影響範囲縮小&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Less Cooldown Recovery：クールダウン短縮低下→クールダウン解消レート低下&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Escalating Damage Taken：増加していく被ダメージ→被ダメージ増大&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Escalating Monster Speed：増加していく移動スピード→モンスタースピード増大&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Unlucky Criticals：不幸なクリティカル→不運なクリティカル&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Hindering Flasks：Hindering Flasks→阻害のフラスコ&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Drought：干ばつ→フラスコの渇き&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Random Projectiles：無秩序な投射物→ランダムな投射物&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Occasional Impotence：偶発する無気力→周期的な無力&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Siphoned Charges：サイフォンドチャージ→吸い取られるチャージ&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Profane Monsters：不浄なモンスター→冒涜のモンスター&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Precise Monsters：正確なモンスター→精密なモンスター&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Siphoning Monsters：吸引するモンスター→吸い取るモンスター&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Blades will periodically appear and fly at you, applying Corrupted Blood on Hit&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ヒット時に汚染された血を付与する刃が定期的に出現しプレイヤーに向かって飛ぶ→ヒット時に穢れた血を付与する刃が定期的に出現しプレイヤーに向かって飛ぶ&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;不死身のトーテムが出現しその味方および敵にスピードおよび強力な物理ダメージを付与するが、敵はその最大ライフおよびエナジーシールドの10％を毎秒火ダメージとして受ける→不死身のトーテムが出現しその味方および敵にスピードおよび強力な物理ダメージを付与するが、敵はその最大ライフおよびエナジーシールドの10％を毎秒物理ダメージとして受ける&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Monsters cannot be Slowed or Stunned&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;モンスターは遅くならずスタンをうけない→モンスターは減速せずスタンを受けなくなる&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Doubles sacrificed Currency&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;捧げた占いカードを倍にする→捧げたカレンシーを倍にする&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;stacked deck：細工されたデッキ→スタックデッキ&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Admonishment：戒飭→叱責&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Blazing Fragment：焔光のフラグメント→灼熱のフラグメント&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Singular Incubator：希少なインキュベーター→特異なインキュベーター&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Marohi Erqi:マロヒ・アーキ→マロヒ・エルキ&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;enlighten: 啓発→エンライテン&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;empower: 強化→エンパワー&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;enhance: 改質→エンハンス&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;more maps: より多くのマップ→マップ量が上昇&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Brine King: 海水の王→ブラインキング&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;br/&gt;&lt;a href=&#34;#top&#34;&gt;Return to top&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&#xA;    &lt;/div&gt;&#xA;&lt;/div&gt;</description><link>https://www.pathofexile.com/forum/view-post/26577685</link><pubDate>Thu, 26 Feb 2026 14:00:00 -0800</pubDate></item><item><title>Community_Team - Path of Exile: Mirageアナウンス</title><guid isPermaLink="false">poe-forum-post-26577047</guid><description>&lt;div class=&#34;lbox-container&#34;&gt;&#xA;    &lt;div class=&#34;lbox&#34;&gt;&#xA;        &lt;div class=&#34;box-content s-pad&#34;&gt;&#xA;&lt;/div&gt;&#xA;    &lt;/div&gt;&#xA;&lt;/div&gt;&lt;div class=&#34;lbox-container&#34;&gt;&#xA;    &lt;div class=&#34;lbox&#34;&gt;&#xA;        &lt;div class=&#34;box-content m-pad&#34;&gt;&#xA;&#xA;&lt;a href=&#34;http://www.twitch.tv/pathofexile&#34;&gt;&lt;img src=&#34;https://web.poecdn.com/public/news/2026-02-27/Livestream_mar27th/Pointer/ENPointerPostTitle.jpg&#34;/&gt;&lt;/a&gt;&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&#xA;&lt;a href=&#34;http://www.twitch.tv/pathofexile&#34;&gt;&lt;img src=&#34;https://web.poecdn.com/public/news/2026-02-27/Livestream_mar27th/Pointer/1Livestream/JALivestream.png&#34;/&gt;&lt;/a&gt;&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&#xA;&lt;a href=&#34;https://youtu.be/Ib8ZrfBYCjU&#34;&gt;&lt;img src=&#34;https://web.poecdn.com/public/news/2026-02-27/Livestream_mar27th/Pointer/2Trailer/JATrailer.png&#34;/&gt;&lt;/a&gt;&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&#xA;&lt;a href=&#34;https://youtu.be/zFzHf3etCTA&#34;&gt;&lt;img src=&#34;https://web.poecdn.com/public/news/2026-02-27/Livestream_mar27th/Pointer/3ContentReveal/JAContentReveal.png&#34;/&gt;&lt;/a&gt;&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&#xA;&lt;a href=&#34;https://jp.pathofexile.com/mirage&#34;&gt;&lt;img src=&#34;https://web.poecdn.com/public/news/2026-02-27/Livestream_mar27th/Pointer/4Announcement/JAAnnouncement.png&#34;/&gt;&lt;/a&gt;&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&#xA;&lt;a href=&#34;https://jp.pathofexile.com/forum/view-thread/3913412&#34;&gt;&lt;img src=&#34;https://web.poecdn.com/public/news/2026-02-27/Livestream_mar27th/Pointer/6PatchNotes/JAPatchNotes.png&#34;/&gt;&lt;/a&gt;&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&#xA;&lt;a href=&#34;https://jp.pathofexile.com/purchase&#34;&gt;&lt;img src=&#34;https://web.poecdn.com/public/news/2026-02-27/Livestream_mar27th/Pointer/9SupporterPacks/JASupporterPacks.png&#34;/&gt;&lt;/a&gt;&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;/div&gt;&#xA;    &lt;/div&gt;&#xA;&lt;/div&gt;</description><link>https://www.pathofexile.com/forum/view-post/26577047</link><pubDate>Thu, 26 Feb 2026 11:00:00 -0800</pubDate></item><item><title>Community_Team - 3.27.0h パッチノート</title><guid isPermaLink="false">poe-forum-post-26577462</guid><description>&lt;h3&gt;3.27.0h パッチノート&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;新リーグのアナウンスと新しいサポーターパックのサポートが追加されました。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;街と隠れ家のポータルは、マップを完了している場合「完了済み」というラベルが表示されるようになります&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;</description><link>https://www.pathofexile.com/forum/view-post/26577462</link><pubDate>Thu, 26 Feb 2026 10:11:11 -0800</pubDate></item><item><title>Community_Team - The Last of the Druidsレースイベントアナウンス</title><guid isPermaLink="false">poe-forum-post-26576956</guid><description>&lt;div class=&#34;lbox-container&#34;&gt;&#xA;    &lt;div class=&#34;lbox&#34;&gt;&#xA;        &lt;div class=&#34;box-content s-pad&#34;&gt;&#xA;&lt;img src=&#34;https://web.poecdn.com/public/news/2026-02-26/JP0.4.0RaceEventHeader.jpg&#34;/&gt;&#xA;&lt;/div&gt;&#xA;    &lt;/div&gt;&#xA;&lt;/div&gt;&lt;div class=&#34;lbox-container&#34;&gt;&#xA;    &lt;div class=&#34;lbox&#34;&gt;&#xA;        &lt;div class=&#34;box-content m-pad&#34;&gt;&#xA;&#xA;Path of Exile 2のレースの時期がやってきました、日本時間3月30日から開始されます！レースにはだれでも参加でき、レースの目的は他のプレイヤーよりうまいと思っているプレイヤーが自身の能力を証明するためです。ドルイドクラス、および21の新スキルの追加により、次回のレースはきっと見るだけでスリリングなものになります！&#xA;&#xA;&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;今シーズンの一式のイベントでは、プレイヤーはソロ・セルフファウンドFate of the Vaalの固定レイアウト環境で、アクト4のタヴァカイ討伐を競います。これはハードコアイベントではありませんが、死亡した場合にはペナルティが課せられ、2分半が経過するまで移動できなくなります。またこれは初めてFate of the Vaalリーグのコンテンツを含む最初のレースになります！&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&#xA;ラダーリンクを以下に投稿する予定です(準備ができ次第です)。ですのでリアルタイムで誰がリードしているか確認できますし、レースが終わった後でトッププレイヤーとの差を確認することもできます &#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;参加するには、キャラクター選択画面でレースの「参加」ボタンを押してください。キャラクターを作るよう促されます。スポーンしたら、レースが開始するまで移動することはできません。&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;img src=&#34;https://web.poecdn.com/public/news/2025-02-20/EventPanel.jpg&#34;/&gt;&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;このレースはPCとコンソールで共通の賞品プールで実施されます。&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;h3&gt;Event Times and Dates&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;Race 1: Mar 29, 2026 12:00 PM (PDT)&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Race 2: Apr 05, 2026 1:00 PM (PDT)&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Race 3: Apr 12, 2026 1:00 PM (PDT)&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&lt;br/&gt;&#xA;上記の時刻はお住まいの地域のローカルタイムで表示されています。これを確認するには、Path of Exileアカウントにログインし、正しいタイムゾーン設定をしておく必要があります。確認のために以下にPDTでの時間を表示します::&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;Race 1: March 29th 12PM PDT&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Race 2: April 4th 12PM PDT&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Race 3: April 12th 12PM PDT&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&lt;br/&gt;&#xA;すべてのプレイヤーに対して同じ時刻にレースが開始されるため、早めに参加されることをおすすめします。&#xA;&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;h3&gt;Prizes&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;video width=&#34;900&#34; height=&#34;506&#34; autoplay=&#34;&#34; controls=&#34;&#34; loop=&#34;true&#34;&gt;&#xA;  &lt;source src=&#34;https://web.poecdn.com/public/news/2025-02-20/TurntableV3.webm&#34; type=&#34;video/webm&#34;/&gt;&#xA;&lt;/video&gt;&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;各クラスのトップ入賞者には、ユニークアイテム「半神の美徳」が授与されます。&#xA;&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;レンジャー&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ソーサレス&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ウィッチ&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;モンク&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ウォリアー&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;マーセナリー&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ハントレス&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ドルイド - &lt;em&gt;新登場&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&lt;br/&gt;&#xA;つまり各レースごとに、7つの「デミゴッドの美徳」が授与されることになります。&#xA;今後のイベントでは、アーリーアクセスに追加され次第、他のクラスも対象に含まれる予定です。&#xA;&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;今後さらにレースイベントを開催していく中で、すべての「デミゴッド」シリーズのアイテムが順番に登場する予定です。最終的には武器を含めた一式のアーマーセットを構成することになり、実力次第ではそのセット全体を集めることができるかもしれません！&#xA;&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;各レース終了後には、コアリーグに「取り出し専用」のスタッシュタブが追加されます。&#xA;そこからアイテムを取り出して装備するもよし、披露したり他人にリンクして見せるもよし、あるいは永遠のトロフィーとしてそのまま保管しておくこともできます。&#xA;興味がなければトレードに出してしまっても構いません ― すべてはあなた次第です！&#xA;&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;コスメティックとして使用したい場合は、チャットコマンド /convertracereward を入力することで、マイクロトランザクションに変換することができます。&#xA;&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;今後のすべてのリーグにもこの「取り出し専用スタッシュタブ」が用意されますが、利用可能になるのはリーグ開始から1か月後となります。&#xA;&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;img src=&#34;https://web.poecdn.com/public/news/2025-02-20/Demigod&amp;#39;sVirtue.jpg&#34;/&gt;&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&#xA;今回のレースシリーズでは、さらに多くの賞品も用意しています！全3レースを通じて、各クラスで最速タイムを記録したプレイヤーには、新作の 公式 Path of Exile 2 Displate の中から好きなものを1つ選んで受け取ることができます。&#xA;&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;center&gt;&lt;img src=&#34;https://web.poecdn.com/public/news/2025-05-09/Displates.png&#34;/&gt;&lt;/center&gt;&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;Displateの全ラインナップは&lt;a href=&#34;https://displate.com/licensed/path-of-exile&#34;&gt;こちら&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&#xA;    &lt;/div&gt;&#xA;&lt;/div&gt;</description><link>https://www.pathofexile.com/forum/view-post/26576956</link><pubDate>Wed, 25 Feb 2026 12:18:52 -0800</pubDate></item><item><title>Community_Team - Mirageライブ配信Twitch Drops</title><guid isPermaLink="false">poe-forum-post-26576503</guid><description>&lt;div class=&#34;lbox-container&#34;&gt;&#xA;    &lt;div class=&#34;lbox&#34;&gt;&#xA;        &lt;div class=&#34;box-content s-pad&#34;&gt;&#xA;&lt;img src=&#34;https://web.poecdn.com/public/news/2026-02-25/JPMirageLivestreamTwitchDropsHeader.jpg&#34;/&gt;&#xA;&lt;/div&gt;&#xA;    &lt;/div&gt;&#xA;&lt;/div&gt;&lt;div class=&#34;lbox-container&#34;&gt;&#xA;    &lt;div class=&#34;lbox&#34;&gt;&#xA;        &lt;div class=&#34;box-content m-pad&#34;&gt;&#xA;ミラージュ武器エフェクトで蜃気楼の出現する砂漠と一体になれ、Twitch DropでPath of Exile: Mirageのコンテンツ公開配信中、このMTXを入手することが可能です。日本時間2月27日午前4時にGGG Liveを視聴し、ぜひ無料で入手してください。&#xA;&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&#xA;&lt;iframe width=&#34;900&#34; height=&#34;506&#34; src=&#34;//www.youtube.com/embed/tn4hHGjVtkk&#34; frameborder=&#34;0&#34; allowfullscreen=&#34;&#34;&gt;&lt;/iframe&gt;&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&#xA;&lt;h2&gt;参加方法:&lt;/h2&gt;&#xA;Path of ExileアカウントをTwitchとリンクし(方法は下記に記してあります)、GGG Liveを&lt;a href=&#34;http://www.twitch.tv/pathofexile&#34;&gt;www.twitch.tv/pathofexile&lt;/a&gt;チャンネルで視聴するか、Path of Exileカテゴリーのいずれかのチャンネルを45分間視聴してください。&#xA;ドロップはPST表記で2月26日午前11時から2月27日午前11時まで、この投稿をご覧の皆様の現地時間でFeb 26, 2026 11:00 AM (PST)からFeb 27, 2026 11:00 AM (PST) まで有効です&#xA;&#xA;&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;strong&gt;イベント中にPath of Exileを配信し、ドロップが有効になっているいずれかのチャンネルの累計視聴時間が45分を超えると、ミラージュ武器エフェクトを入手できます。&lt;/strong&gt; これはドロップは所定の時間、Path of Exile配信を視聴した全員に付与されることが保証されていることを意味します。このプロモーションは全てのアカウントに対して有効です。&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;em&gt;ライブ配信の間にPath of Exileの配信を計画されている方は視聴者のためにTwitchドロップを有効してください。Twitchクリエイターダッシュボード&lt;a href=&#34;https://dashboard.twitch.tv/drops&#34;&gt;このリンク&lt;/a&gt;で利用可能です。&lt;/em&gt;&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;h2&gt;Path of ExileアカウントをTwitchとリンクするには&lt;/h2&gt;&#xA;ログインした状態で&lt;a href=&#34;https://www.pathofexile.com/my-account/twitch&#34;&gt;Twitch 設定&lt;/a&gt;ページに行ってください。アカウントのリンクが完了していなければ、」その他のコネクション」欄の下のTwitchに「接続」ボタンが表示されます。Twitchでのプロセスを完了すれば、Twitch設定ページにリダイレクトされます。アカウントがすでにリンクされていれば、「現在、あなたのPath of ExileアカウントはTwitchアカウントとリンクしています。」と表示されます。&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;累積視聴時間が十分な量に達した後、ミラージュ武器エフェクトを獲得するには、プロモーションの期間が終了する前に、&lt;a href=&#34;https://www.twitch.tv/drops/inventory&#34;&gt;Twitch インベントリー&lt;/a&gt;でドロップを請求する必要があります。その後、即座にPath of ExileとPath of Exile 2のマイクロトランザクションリストで利用可能になります。ミラージュ武器エフェクトは後日、ショップで購入可能になる予定です。&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;皆様とPath of Exile: Mirage拡張の詳細をシェアするのが待ちきれません！ライブ配信に先立ち配信される情報を、 &lt;a href=&#34;https://twitter.com/pathofexile&#34;&gt;Twitter&lt;/a&gt;、&lt;a href=&#34;https://www.facebook.com/pathofexile&#34;&gt;Facebook&lt;/a&gt; そして&lt;a href=&#34;https://www.pathofexile.com/forum/view-forum/news&#34;&gt;フォーラム&lt;/a&gt;で確認してください。&lt;a href=&#34;http://www.twitch.tv/pathofexile&#34;&gt;www.twitch.tv/pathofexile&lt;/a&gt;で配信されるGGGライブでお会いしましょう！&lt;/div&gt;&#xA;    &lt;/div&gt;&#xA;&lt;/div&gt;</description><link>https://www.pathofexile.com/forum/view-post/26576503</link><pubDate>Tue, 24 Feb 2026 16:01:31 -0800</pubDate></item><item><title>Community_Team - 今後の開発者インタビュー</title><guid isPermaLink="false">poe-forum-post-26576415</guid><description>&lt;div class=&#34;lbox-container&#34;&gt;&#xA;    &lt;div class=&#34;lbox&#34;&gt;&#xA;        &lt;div class=&#34;box-content s-pad&#34;&gt;&#xA;&lt;img src=&#34;https://web.poecdn.com/public/news/2026-02-24/JPDevInterviewHeader.jpg&#34;/&gt;&#xA;&lt;/div&gt;&#xA;    &lt;/div&gt;&#xA;&lt;/div&gt;&lt;div class=&#34;lbox-container&#34;&gt;&#xA;    &lt;div class=&#34;lbox&#34;&gt;&#xA;        &lt;div class=&#34;box-content m-pad&#34;&gt;&#xA;今週日本時間金曜日のPath of Exile: Mirage発表後、みなさんの中には気になる点や疑問がたくさん出てくるはずです。来週、コミュニティクリエイターのZizaranとJungroanが、それぞれPath of ExileのゲームデザイナーであるOctavianとAndrewにインタビューを行います。&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;h3&gt;Zizaran - 日本時間3月2日&lt;/h3&gt;&#xA;3月1日(PST) - (お客様の現地時間でMar 01, 2026 11:00 AM (PST)) にぜひ&lt;a href=&#34;http://twitch.tv/pcchild&#34;&gt;Zizaranの配信&lt;/a&gt;をご覧ください。Mirageリーグを詳しく掘り下げる他、新拡張がどのようなものになるかについても少しだけですが見ることができます。&#xA;&#xA;&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;h3&gt;Jungroan - 日本時間3月5日&lt;/h3&gt;&#xA;Jungroanと共同ホストのSpawnがOctavianとAndrewにインタビューするポッドキャストの最初のエピソードが行われます。3月4日(PST) - (お客様の現地時間でMar 04, 2026 11:00 AM (PST))に&lt;a href=&#34;https://www.twitch.tv/jungroan&#34;&gt;JungroanのTwitchチャンネル&lt;/a&gt;をお見逃しなく！&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;/div&gt;&#xA;    &lt;/div&gt;&#xA;&lt;/div&gt;</description><link>https://www.pathofexile.com/forum/view-post/26576415</link><pubDate>Tue, 24 Feb 2026 11:48:54 -0800</pubDate></item><item><title>Natalia_GGG - 日本時間2月27日に GGG Liveを視聴しよう</title><guid isPermaLink="false">poe-forum-post-26573845</guid><description>&lt;div class=&#34;lbox-container&#34;&gt;&#xA;    &lt;div class=&#34;lbox&#34;&gt;&#xA;        &lt;div class=&#34;box-content s-pad&#34;&gt;&#xA;&lt;img src=&#34;https://web.poecdn.com/public/news/2026-02-20/JPGGGLive3_28Header.jpg&#34;/&gt;&#xA;&lt;/div&gt;&#xA;    &lt;/div&gt;&#xA;&lt;/div&gt;&lt;div class=&#34;lbox-container&#34;&gt;&#xA;    &lt;div class=&#34;lbox&#34;&gt;&#xA;        &lt;div class=&#34;box-content m-pad&#34;&gt;&#xA;日本時間来週金曜日に、GGG Liveをご覧になりPath of Exile 1の次回3.28拡張について必要なことを全て確認しましょう！&#xA;&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;iframe width=&#34;900&#34; height=&#34;506&#34; src=&#34;//www.youtube.com/embed/7t8dgzTRC3A&#34; frameborder=&#34;0&#34; allowfullscreen=&#34;&#34;&gt;&lt;/iframe&gt;&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;strong&gt;GGG Live&lt;/strong&gt;&#xA;&lt;br/&gt;&#xA;GGG Liveは日本時間2月27日午前4時に、&lt;a href=&#34;http://twitch.tv/pathofexile&#34;&gt;twitch.tv/pathofexile&lt;/a&gt;で行われます。&#xA;&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;ライブ配信でPath of Exileの3.28拡張のチャレンジリーグとその他のコンテンツについて必要なことを全て知ることができます。ライブ配信の後、Path of ExileのゲームディレクターのMarkとゲームデザイナーのOctavianがZiggyDとQ&amp;amp;Aセッションを行い、皆さんの質問に答えます。&#xA;&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;ライブ配信ではTwitch Dropsが有効になっています。来週初めに詳細を発表します。同時配信も歓迎です！&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;strong&gt;Path of Exile 3.28 拡張リリース日時&lt;/strong&gt;&#xA;&lt;br/&gt;&#xA;時間そのものを打ち倒せ！Mirage拡張を日本時間3月7日にPCおよびコンソールで無料でプレイすることができます！&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;またお会いしましょう！&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;/div&gt;&#xA;    &lt;/div&gt;&#xA;&lt;/div&gt;</description><link>https://www.pathofexile.com/forum/view-post/26573845</link><pubDate>Thu, 19 Feb 2026 12:03:38 -0800</pubDate></item><item><title>Community_Team - Path of Exile 2 0.5.0 タイムライン</title><guid isPermaLink="false">poe-forum-post-26573807</guid><description>&lt;div class=&#34;lbox-container&#34;&gt;&#xA;    &lt;div class=&#34;lbox&#34;&gt;&#xA;        &lt;div class=&#34;box-content s-pad&#34;&gt;&#xA;&lt;img src=&#34;https://web.poecdn.com/public/news/2026-02-19/JP050TimelineHeader.jpg&#34;/&gt;&#xA;&lt;/div&gt;&#xA;    &lt;/div&gt;&#xA;&lt;/div&gt;&lt;div class=&#34;lbox-container&#34;&gt;&#xA;    &lt;div class=&#34;lbox&#34;&gt;&#xA;        &lt;div class=&#34;box-content m-pad&#34;&gt;&#xA;Last of the Druidsのローンチから2か月が経ちましたので、Path of Exile 2の次回大型アップデートのことを話す時期になりました。&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;4月の終わりごろに0.5.0の完全な計画、エンドゲームに行おうとしている変更、さらには新リーグについてアナウンスする予定です！とても大きなアップデートになりますので、期待して情報をお待ちください。&#xA;&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;一方、現在のFate of the Vaalリーグを楽しむ時間はまだたくさん残されています。Fate of the Vaalは、0.5.0のリリースの直前に終了します。その後、キャラクターとそのアイテムは、アーリーアクセスリーグのスタンダードもしくはハードコアリーグに移行されます。ワイプはありませんので移行が完了したら、アーリーアクセスリーグでキャラクターをプレイし続けることができます。&lt;/div&gt;&#xA;    &lt;/div&gt;&#xA;&lt;/div&gt;</description><link>https://www.pathofexile.com/forum/view-post/26573807</link><pubDate>Thu, 19 Feb 2026 11:01:27 -0800</pubDate></item><item><title>Community_Team - タレントコンテスト次点入賞者</title><guid isPermaLink="false">poe-forum-post-26572806</guid><description>&lt;div class=&#34;lbox-container&#34;&gt;&#xA;    &lt;div class=&#34;lbox&#34;&gt;&#xA;        &lt;div class=&#34;box-content s-pad&#34;&gt;&#xA;&lt;img src=&#34;https://web.poecdn.com/public/news/2026-02-18/JPTalentCompetitionRunnersUpFeb2026Header.jpg&#34;/&gt;&#xA;&lt;/div&gt;&#xA;    &lt;/div&gt;&#xA;&lt;/div&gt;&lt;div class=&#34;lbox-container&#34;&gt;&#xA;    &lt;div class=&#34;lbox&#34;&gt;&#xA;        &lt;div class=&#34;box-content m-pad&#34;&gt;&#xA;&#xA;昨日、&lt;a href=&#34;https://jp.pathofexile.com/forum/view-thread/3912299&#34;&gt;Keepers of the Flame and The Last of the Druidsをテーマとしたタレントコンテスト&lt;/a&gt;の優勝者を発表しました。本日は次点入賞者のハイライトをご紹介します。本日のニュース投稿でご確認ください！&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&lt;br/&gt;&#xA;本日は次点入賞者のハイライトをご紹介します。本日のニュース投稿でご確認ください！&#xA;&#xA;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;button id=&#34;toggle-all&#34; class=&#34;button1 fr&#34;&gt;Show All Spoilers&lt;/button&gt;&#xA;&lt;script type=&#34;text/javascript&#34;&gt;&#xA;var toggle = document.querySelector(&#39;#toggle-all&#39;);&#xA;toggle.addEventListener(&#39;click&#39;, function(event) {&#xA;    if (event.target.classList.contains(&#39;active&#39;)) {&#xA;        event.target.classList.remove(&#39;active&#39;);&#xA;        document.querySelectorAll(&#39;.newsPost .spoiler.spoilerVisible &gt; .spoilerTitle &gt; input.button1&#39;).forEach(function(x) {&#xA;            POE.Forum.SpoilerClick(x);&#xA;        });&#xA;        event.target.innerHTML = &#39;Show All Spoilers&#39;;&#xA;    } else {&#xA;        event.target.classList.add(&#39;active&#39;);&#xA;        document.querySelectorAll(&#39;.newsPost .spoiler.spoilerHidden &gt; .spoilerTitle &gt; input.button1&#39;).forEach(function(x) {&#xA;            POE.Forum.SpoilerClick(x);&#xA;        });&#xA;        event.target.innerHTML = &#39;Hide All Spoilers&#39;;&#xA;    }&#xA;});&#xA;&lt;/script&gt;&#xA;&lt;br/&gt;&#xA;&#xA;&#xA;&lt;h1 style=&#34;color:rgb(255,0,0)&#34;&gt;次点入賞者&lt;/h1&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;1 x ラストオブドルイドミステリーボックス&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&#xA;&lt;h2&gt;Atziri&amp;#39;s Communion by &#xA;&lt;a href=&#34;https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/3905983/page/9#p26560922&#34;&gt;&#xA;D_Loord&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&lt;br/&gt;&#xA;        &lt;div class=&#34;spoiler spoilerHidden&#34;&gt;&#xA;            &lt;div class=&#34;spoilerTitle&#34;&gt;&#xA;                &lt;span&gt;Spoiler&lt;/span&gt;&#xA;                &lt;input class=&#34;button1&#34; type=&#34;button&#34; title=&#34;Show&#34; value=&#34;Show&#34; onclick=&#34;return POE.Forum.SpoilerClick(this);&#34;/&gt;&#xA;            &lt;/div&gt;&#xA;        &#x9;&lt;div class=&#34;spoilerContent&#34;&gt;&#xA;&lt;img src=&#34;https://web.poecdn.com/public/news/2026-02-18/RunnersUp/D_Loord.jpeg&#34; style=&#34;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&#34;/&gt;&#xA;&lt;/div&gt;&#xA;        &lt;/div&gt;&#xA;&lt;br/&gt;&#xA;&#xA;&lt;h2&gt;My Default League in POE by &#xA;&lt;a href=&#34;https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/3905983/page/3#p26550090&#34;&gt;&#xA;Hinky228&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&lt;br/&gt;&#xA;        &lt;div class=&#34;spoiler spoilerHidden&#34;&gt;&#xA;            &lt;div class=&#34;spoilerTitle&#34;&gt;&#xA;                &lt;span&gt;Spoiler&lt;/span&gt;&#xA;                &lt;input class=&#34;button1&#34; type=&#34;button&#34; title=&#34;Show&#34; value=&#34;Show&#34; onclick=&#34;return POE.Forum.SpoilerClick(this);&#34;/&gt;&#xA;            &lt;/div&gt;&#xA;        &#x9;&lt;div class=&#34;spoilerContent&#34;&gt;&#xA;&lt;iframe width=&#34;900&#34; height=&#34;506&#34; src=&#34;//www.youtube.com/embed/lmKyEzSbjp0&#34; frameborder=&#34;0&#34; allowfullscreen=&#34;&#34;&gt;&lt;/iframe&gt;&#xA;&lt;/div&gt;&#xA;        &lt;/div&gt;&#xA;&lt;br/&gt;&#xA;&#xA;&lt;h2&gt;Marauder in Keepers by &#xA;&lt;a href=&#34;https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/3905983/page/10#p26562927&#34;&gt;&#xA;MikuSwag&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&lt;br/&gt;&#xA;        &lt;div class=&#34;spoiler spoilerHidden&#34;&gt;&#xA;            &lt;div class=&#34;spoilerTitle&#34;&gt;&#xA;                &lt;span&gt;Spoiler&lt;/span&gt;&#xA;                &lt;input class=&#34;button1&#34; type=&#34;button&#34; title=&#34;Show&#34; value=&#34;Show&#34; onclick=&#34;return POE.Forum.SpoilerClick(this);&#34;/&gt;&#xA;            &lt;/div&gt;&#xA;        &#x9;&lt;div class=&#34;spoilerContent&#34;&gt;&#xA;&lt;img src=&#34;https://web.poecdn.com/public/news/2026-02-18/RunnersUp/MikuSwag.jpg&#34; style=&#34;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&#34;/&gt;&#xA;&lt;/div&gt;&#xA;        &lt;/div&gt;&#xA;&lt;br/&gt;&#xA;&#xA;&lt;h2&gt;Path of Exile Trailer Music by &#xA;&lt;a href=&#34;https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/3905983/page/10#p26562756&#34;&gt;&#xA;Munchkins&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&lt;br/&gt;&#xA;        &lt;div class=&#34;spoiler spoilerHidden&#34;&gt;&#xA;            &lt;div class=&#34;spoilerTitle&#34;&gt;&#xA;                &lt;span&gt;Spoiler&lt;/span&gt;&#xA;                &lt;input class=&#34;button1&#34; type=&#34;button&#34; title=&#34;Show&#34; value=&#34;Show&#34; onclick=&#34;return POE.Forum.SpoilerClick(this);&#34;/&gt;&#xA;            &lt;/div&gt;&#xA;        &#x9;&lt;div class=&#34;spoilerContent&#34;&gt;&#xA;&lt;iframe width=&#34;900&#34; height=&#34;506&#34; src=&#34;//www.youtube.com/embed/8n7uVYYA-wE&#34; frameborder=&#34;0&#34; allowfullscreen=&#34;&#34;&gt;&lt;/iframe&gt;&#xA;&lt;/div&gt;&#xA;        &lt;/div&gt;&#xA;&lt;br/&gt;&#xA;&#xA;&lt;h2&gt;The Rite of the Purple Flame by &#xA;&lt;a href=&#34;https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/3905983/page/10#p26562346&#34;&gt;&#xA;RippGuy&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&lt;br/&gt;&#xA;        &lt;div class=&#34;spoiler spoilerHidden&#34;&gt;&#xA;            &lt;div class=&#34;spoilerTitle&#34;&gt;&#xA;                &lt;span&gt;Spoiler&lt;/span&gt;&#xA;                &lt;input class=&#34;button1&#34; type=&#34;button&#34; title=&#34;Show&#34; value=&#34;Show&#34; onclick=&#34;return POE.Forum.SpoilerClick(this);&#34;/&gt;&#xA;            &lt;/div&gt;&#xA;        &#x9;&lt;div class=&#34;spoilerContent&#34;&gt;&#xA;&lt;iframe width=&#34;900&#34; height=&#34;506&#34; src=&#34;//www.youtube.com/embed/dVCv_UGcDlo&#34; frameborder=&#34;0&#34; allowfullscreen=&#34;&#34;&gt;&lt;/iframe&gt;&#xA;&lt;/div&gt;&#xA;        &lt;/div&gt;&#xA;&lt;br/&gt;&#xA;&#xA;&lt;h2&gt;Ailith, The Dreamer (Chayula) and the Genesis tree by &#xA;&lt;a href=&#34;https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/3905983/page/19#p26569673&#34;&gt;&#xA;SinValentine&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&lt;br/&gt;&#xA;        &lt;div class=&#34;spoiler spoilerHidden&#34;&gt;&#xA;            &lt;div class=&#34;spoilerTitle&#34;&gt;&#xA;                &lt;span&gt;Spoiler&lt;/span&gt;&#xA;                &lt;input class=&#34;button1&#34; type=&#34;button&#34; title=&#34;Show&#34; value=&#34;Show&#34; onclick=&#34;return POE.Forum.SpoilerClick(this);&#34;/&gt;&#xA;            &lt;/div&gt;&#xA;        &#x9;&lt;div class=&#34;spoilerContent&#34;&gt;&#xA;&lt;img src=&#34;https://web.poecdn.com/public/news/2026-02-18/RunnersUp/SinValentine.png&#34; style=&#34;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&#34;/&gt;&#xA;&lt;/div&gt;&#xA;        &lt;/div&gt;&#xA;&lt;br/&gt;&#xA;&#xA;&lt;h2&gt;Atziri by &#xA;&lt;a href=&#34;https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/3905983/page/5#p26553821&#34;&gt;&#xA;Wbrzz&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&lt;br/&gt;&#xA;        &lt;div class=&#34;spoiler spoilerHidden&#34;&gt;&#xA;            &lt;div class=&#34;spoilerTitle&#34;&gt;&#xA;                &lt;span&gt;Spoiler&lt;/span&gt;&#xA;                &lt;input class=&#34;button1&#34; type=&#34;button&#34; title=&#34;Show&#34; value=&#34;Show&#34; onclick=&#34;return POE.Forum.SpoilerClick(this);&#34;/&gt;&#xA;            &lt;/div&gt;&#xA;        &#x9;&lt;div class=&#34;spoilerContent&#34;&gt;&#xA;&lt;img src=&#34;https://web.poecdn.com/public/news/2026-02-18/RunnersUp/Wbrzz.jpg&#34; style=&#34;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&#34;/&gt;&#xA;&lt;/div&gt;&#xA;        &lt;/div&gt;&#xA;&lt;br/&gt;&#xA;&#xA;&lt;h2&gt;For Wraeclast by &#xA;&lt;a href=&#34;https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/3905983/page/19#p26569676&#34;&gt;&#xA;xKzo&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&lt;br/&gt;&#xA;        &lt;div class=&#34;spoiler spoilerHidden&#34;&gt;&#xA;            &lt;div class=&#34;spoilerTitle&#34;&gt;&#xA;                &lt;span&gt;Spoiler&lt;/span&gt;&#xA;                &lt;input class=&#34;button1&#34; type=&#34;button&#34; title=&#34;Show&#34; value=&#34;Show&#34; onclick=&#34;return POE.Forum.SpoilerClick(this);&#34;/&gt;&#xA;            &lt;/div&gt;&#xA;        &#x9;&lt;div class=&#34;spoilerContent&#34;&gt;&#xA;&lt;img src=&#34;https://web.poecdn.com/public/news/2026-02-18/RunnersUp/xKzo.jpeg&#34; style=&#34;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&#34;/&gt;&#xA;&lt;/div&gt;&#xA;        &lt;/div&gt;&#xA;&lt;br/&gt;&#xA;&#xA;&lt;h2&gt;Kitava by &#xA;&lt;a href=&#34;https://ru.pathofexile.com/forum/view-thread/3905984/page/2#p26561931&#34;&gt;&#xA;_Necroz_&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&lt;br/&gt;&#xA;        &lt;div class=&#34;spoiler spoilerHidden&#34;&gt;&#xA;            &lt;div class=&#34;spoilerTitle&#34;&gt;&#xA;                &lt;span&gt;Spoiler&lt;/span&gt;&#xA;                &lt;input class=&#34;button1&#34; type=&#34;button&#34; title=&#34;Show&#34; value=&#34;Show&#34; onclick=&#34;return POE.Forum.SpoilerClick(this);&#34;/&gt;&#xA;            &lt;/div&gt;&#xA;        &#x9;&lt;div class=&#34;spoilerContent&#34;&gt;&#xA;&lt;img src=&#34;https://web.poecdn.com/public/news/2026-02-18/RunnersUp/_Necroz_.png&#34; style=&#34;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&#34;/&gt;&#xA;&lt;/div&gt;&#xA;        &lt;/div&gt;&#xA;&lt;br/&gt;&#xA;&#xA;&lt;h2&gt;Dawn of the Genesis Tree by &#xA;&lt;a href=&#34;https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/3905983/page/15#p26568702&#34;&gt;&#xA;Daixi&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&lt;br/&gt;&#xA;        &lt;div class=&#34;spoiler spoilerHidden&#34;&gt;&#xA;            &lt;div class=&#34;spoilerTitle&#34;&gt;&#xA;                &lt;span&gt;Spoiler&lt;/span&gt;&#xA;                &lt;input class=&#34;button1&#34; type=&#34;button&#34; title=&#34;Show&#34; value=&#34;Show&#34; onclick=&#34;return POE.Forum.SpoilerClick(this);&#34;/&gt;&#xA;            &lt;/div&gt;&#xA;        &#x9;&lt;div 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&lt;/div&gt;&#xA;&lt;br/&gt;&#xA;&#xA;&lt;h2&gt;Alpha and Omega by &#xA;&lt;a href=&#34;https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/3905983/page/16#p26569444&#34;&gt;&#xA;mercymain42&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&lt;br/&gt;&#xA;        &lt;div class=&#34;spoiler spoilerHidden&#34;&gt;&#xA;            &lt;div class=&#34;spoilerTitle&#34;&gt;&#xA;                &lt;span&gt;Spoiler&lt;/span&gt;&#xA;                &lt;input class=&#34;button1&#34; type=&#34;button&#34; title=&#34;Show&#34; value=&#34;Show&#34; onclick=&#34;return POE.Forum.SpoilerClick(this);&#34;/&gt;&#xA;            &lt;/div&gt;&#xA;        &#x9;&lt;div class=&#34;spoilerContent&#34;&gt;&#xA;&lt;img src=&#34;https://web.poecdn.com/public/news/2026-02-18/RunnersUp/mercymain42.jpeg&#34; style=&#34;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&#34;/&gt;&#xA;&lt;/div&gt;&#xA;        &lt;/div&gt;&#xA;&lt;br/&gt;&#xA;&#xA;&lt;h2&gt;Sultry Ailith by &#xA;&lt;a href=&#34;https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/3905983/page/17#p26569546&#34;&gt;&#xA;MissCole91&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&lt;br/&gt;&#xA;        &lt;div class=&#34;spoiler spoilerHidden&#34;&gt;&#xA;            &lt;div class=&#34;spoilerTitle&#34;&gt;&#xA;                &lt;span&gt;Spoiler&lt;/span&gt;&#xA;                &lt;input class=&#34;button1&#34; type=&#34;button&#34; title=&#34;Show&#34; value=&#34;Show&#34; onclick=&#34;return POE.Forum.SpoilerClick(this);&#34;/&gt;&#xA;            &lt;/div&gt;&#xA;        &#x9;&lt;div class=&#34;spoilerContent&#34;&gt;&#xA;&lt;img src=&#34;https://web.poecdn.com/public/news/2026-02-18/RunnersUp/MissCole91.jpg&#34; style=&#34;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&#34;/&gt;&#xA;&lt;/div&gt;&#xA;        &lt;/div&gt;&#xA;&lt;br/&gt;&#xA;&#xA;&lt;h2&gt;Rejection of Truth Ending by &#xA;&lt;a href=&#34;https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/3905983/page/19#p26569671&#34;&gt;&#xA;RxMediEvil&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&lt;br/&gt;&#xA;        &lt;div class=&#34;spoiler spoilerHidden&#34;&gt;&#xA;            &lt;div class=&#34;spoilerTitle&#34;&gt;&#xA;                &lt;span&gt;Spoiler&lt;/span&gt;&#xA;                &lt;input class=&#34;button1&#34; type=&#34;button&#34; title=&#34;Show&#34; value=&#34;Show&#34; onclick=&#34;return POE.Forum.SpoilerClick(this);&#34;/&gt;&#xA;            &lt;/div&gt;&#xA;        &#x9;&lt;div class=&#34;spoilerContent&#34;&gt;&#xA;&lt;img src=&#34;https://web.poecdn.com/public/news/2026-02-18/RunnersUp/RxMediEvil.jpeg&#34; style=&#34;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&#34;/&gt;&#xA;&lt;/div&gt;&#xA;        &lt;/div&gt;&#xA;&lt;br/&gt;&#xA;&#xA;&lt;h2&gt;The Genesis Tree by &#xA;&lt;a href=&#34;https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/3905983/page/2#p26549934&#34;&gt;&#xA;XZKA&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&lt;br/&gt;&#xA;        &lt;div class=&#34;spoiler spoilerHidden&#34;&gt;&#xA;            &lt;div class=&#34;spoilerTitle&#34;&gt;&#xA;                &lt;span&gt;Spoiler&lt;/span&gt;&#xA;                &lt;input class=&#34;button1&#34; type=&#34;button&#34; title=&#34;Show&#34; value=&#34;Show&#34; onclick=&#34;return POE.Forum.SpoilerClick(this);&#34;/&gt;&#xA;            &lt;/div&gt;&#xA;        &#x9;&lt;div class=&#34;spoilerContent&#34;&gt;&#xA;&lt;img src=&#34;https://web.poecdn.com/public/news/2026-02-18/RunnersUp/XZKA.png&#34; style=&#34;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&#34;/&gt;&#xA;&lt;/div&gt;&#xA;        &lt;/div&gt;&#xA;&lt;br/&gt;&#xA;&#xA;&lt;h2&gt;Vitruvian Vaal by &#xA;&lt;a href=&#34;https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/3905983/page/10#p26562834&#34;&gt;&#xA;Zuzanne&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&lt;br/&gt;&#xA;        &lt;div class=&#34;spoiler spoilerHidden&#34;&gt;&#xA;            &lt;div class=&#34;spoilerTitle&#34;&gt;&#xA;                &lt;span&gt;Spoiler&lt;/span&gt;&#xA;                &lt;input class=&#34;button1&#34; type=&#34;button&#34; title=&#34;Show&#34; value=&#34;Show&#34; onclick=&#34;return POE.Forum.SpoilerClick(this);&#34;/&gt;&#xA;            &lt;/div&gt;&#xA;        &#x9;&lt;div class=&#34;spoilerContent&#34;&gt;&#xA;&lt;img src=&#34;https://web.poecdn.com/public/news/2026-02-18/RunnersUp/Zuzanne.jpeg&#34; style=&#34;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&#34;/&gt;&#xA;&lt;/div&gt;&#xA;        &lt;/div&gt;&#xA;&lt;br/&gt;&#xA;&#xA;&lt;h2&gt;The Genesis Tree by &#xA;&lt;a href=&#34;https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/3905983/page/19#p26569666&#34;&gt;&#xA;ЛисийКусь&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&lt;br/&gt;&#xA;        &lt;div class=&#34;spoiler spoilerHidden&#34;&gt;&#xA;            &lt;div class=&#34;spoilerTitle&#34;&gt;&#xA;                &lt;span&gt;Spoiler&lt;/span&gt;&#xA;                &lt;input class=&#34;button1&#34; type=&#34;button&#34; title=&#34;Show&#34; 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