<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>GGG Tracker</title><description>Latest activity from Grinding Gear Games</description><link>https://jp.gggtracker.com</link><atom:link href="https://jp.gggtracker.com/rss" rel="self" type="application/rss+xml"></atom:link><item><title>Natalia_GGG - Path of Exile 1 ExileCon 予選が来週開催されます</title><guid isPermaLink="false">poe-forum-post-26834436</guid><description>&lt;div class=&#34;lbox-container&#34;&gt;&#xA;    &lt;div class=&#34;lbox&#34;&gt;&#xA;        &lt;div class=&#34;box-content s-pad&#34;&gt;&#xA;&lt;img src=&#34;https://web.poecdn.com/public/news/2026-08-25/JPPoE1QualifiersNextWeekHeader.jpg&#34;/&gt;&#xA;&lt;/div&gt;&#xA;    &lt;/div&gt;&#xA;&lt;/div&gt;&lt;div class=&#34;lbox-container&#34;&gt;&#xA;    &lt;div class=&#34;lbox&#34;&gt;&#xA;        &lt;div class=&#34;box-content m-pad&#34;&gt;&#xA;&#xA;とうとう開催されます！ExileCon Path of Exile予選が来週開始され、全4回の予選でトップになったレーサーは、New Zealandで行われるExileConの最終決戦に参加できます。&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&#xA;協議は以下の日程で行われ、イベントを通してZiggyDとRaizQTがホストを務めます&#xA;&#xA;&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;h3&gt;Path of Exile 1 予選イベントの日時&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;第一回予選 - Sep 03, 2026 2:00 PM (PDT)&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;第二回予選 - Sep 10, 2026 2:00 PM (PDT)&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;第三回予選 - Sep 17, 2026 2:00 PM (PDT)&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;第四回予選 - Sep 24, 2026 2:00 PM (PDT)&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;br/&gt;&#xA;&#xA;&#xA;イベントに参加予定の方は、忘れずにPath of ExileアカウントとTwtichアカウントをリンクしてください。ウェブサイトでご自身のアカウントにログインした後、&lt;a href=&#34;https://www.pathofexile.com/my-account/connections&#34;&gt;こちら&lt;/a&gt;をクリックしてください。&#xA;&#xA;&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&#xA;&#xA;予選イベントに参加するには、キャラクター選択画面で「参加する」をクリックしてください。キャラクター作成画面に移ります。ゲーム画面になったら、レースが開始するまではキャラクターを動かせません。&#xA;&#xA;&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&#xA;スタンダード・ソロセルフファウンドの固定シード環境でアクト5のキタバ討伐を競うことになります。ハードコアイベントではありませんが、死亡時にはペナルティを受け、1分経過するまでは移動できなくなります。&#xA;&#xA;&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&#xA;予選イベントはPCでだけ開催されます。&#xA;&#xA;&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;完全なルールセット一覧は&lt;a href=&#34;https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/3985393&#34;&gt;こちら&lt;/a&gt;からご覧いただけます。&#xA;&#xA;&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&#xA;&lt;a href=&#34;http://twitch.tv/pathofexile&#34;&gt;twitch.tv/pathofexile&lt;/a&gt;で行われる配信に参加して生放送をぜひご覧ください！視聴者の皆様はTwitch Dropsを利用でき、詳細については来週アナウンスします。&#xA;&#xA;&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;エグザイルの皆様の幸運を祈ります！&lt;/div&gt;&#xA;    &lt;/div&gt;&#xA;&lt;/div&gt;</description><link>https://www.pathofexile.com/forum/view-post/26834436</link><pubDate>Mon, 24 Aug 2026 20:00:00 -0700</pubDate></item><item><title>Natalia_GGG - gamescomでのPath of Exile 2情報公開を視聴しよう</title><guid isPermaLink="false">poe-forum-post-26834348</guid><description>&lt;div class=&#34;lbox-container&#34;&gt;&#xA;    &lt;div class=&#34;lbox&#34;&gt;&#xA;        &lt;div class=&#34;box-content s-pad&#34;&gt;&#xA;&lt;img src=&#34;https://web.poecdn.com/public/news/2026-08-25/JPWatchNewRevealGamescomHeader.jpg&#34;/&gt;&#xA;&lt;/div&gt;&#xA;    &lt;/div&gt;&#xA;&lt;/div&gt;&lt;div class=&#34;lbox-container&#34;&gt;&#xA;    &lt;div class=&#34;lbox&#34;&gt;&#xA;        &lt;div class=&#34;box-content m-pad&#34;&gt;&#xA;&#xA;明日、日本時間8月26日にgamescom 2026でPath of Exile 2の限定公開を実施します。&lt;a href=&#34;http://twitch.tv/gamescom&#34;&gt;gamescom配信&lt;/a&gt;をぜひ生放送でご覧ください。配信を視聴できなかった方のために、その配信の直後にソーシャルメディアを通じて限定公開の内容を公開しますので、お見逃しなく！&#xA;&#xA;&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;gamescom ONLはPDT表示で8月25日11:00AM、またはお客様の現地時間で Aug 25, 2026 11:00 AM (PDT)に開催されます。&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;gamescomに参加なさる方は、配信されたコンテンツを体験できる限定ブースに立ち寄ってください！Hall 6.1, Booth B031に出展しています。&lt;/div&gt;&#xA;    &lt;/div&gt;&#xA;&lt;/div&gt;</description><link>https://www.pathofexile.com/forum/view-post/26834348</link><pubDate>Mon, 24 Aug 2026 14:23:18 -0700</pubDate></item><item><title>Natalia_GGG - ファンアートコンテストハイライト#2</title><guid isPermaLink="false">poe-forum-post-26833720</guid><description>&lt;div class=&#34;lbox-container&#34;&gt;&#xA;    &lt;div class=&#34;lbox&#34;&gt;&#xA;        &lt;div class=&#34;box-content s-pad&#34;&gt;&#xA;&lt;img src=&#34;https://web.poecdn.com/public/news/2026-08-24/JPFanArtWeek2Header.jpg&#34;/&gt;&#xA;&lt;/div&gt;&#xA;    &lt;/div&gt;&#xA;&lt;/div&gt;&lt;div class=&#34;lbox-container&#34;&gt;&#xA;    &lt;div class=&#34;lbox&#34;&gt;&#xA;        &lt;div class=&#34;box-content m-pad&#34;&gt;&#xA;&#xA;&#xA;Path of Exile 1 and Path of Exile 2の最新の拡張をテーマとした、&lt;a href=&#34;https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/3995722&#34;&gt;ファンアートコンテスト&lt;/a&gt;が絶賛開催中です！以下から最新のハイライトを確認ください！&#xA;&#xA;&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;h2&gt;&lt;a href=&#34;https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/3995722/page/8#p26827866&#34;&gt;darkshadowsblood#1004&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;img src=&#34;https://web.poecdn.com/public/news/2026-08-24/darkshadowsblood1004.jpeg&#34; style=&#34;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&#34;/&gt;&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;h2&gt;&lt;a href=&#34;https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/3995722/page/11#p26829667&#34;&gt;PropagandaPandá#7473&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;img src=&#34;https://web.poecdn.com/public/news/2026-08-24/PropagandaPanda7473.jpeg&#34; style=&#34;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&#34;/&gt;&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;h2&gt;&lt;a href=&#34;https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/3995722/page/12#p26830050&#34;&gt;tequilalover#7722&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;img src=&#34;https://web.poecdn.com/public/news/2026-08-24/tequilalover7722.jpeg&#34; style=&#34;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&#34;/&gt;&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;h2&gt;&lt;a href=&#34;https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/3995722/page/13#p26831031&#34;&gt;SimoneIF#7126&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;img src=&#34;https://web.poecdn.com/public/news/2026-08-24/SimoneIF7126.jpeg&#34; style=&#34;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&#34;/&gt;&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;h2&gt;&lt;a href=&#34;https://ru.pathofexile.com/forum/view-thread/3995723#p26831134&#34;&gt;Veronika_f5#3417&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;img src=&#34;https://web.poecdn.com/public/news/2026-08-24/Veronika_f53417.jpeg&#34; style=&#34;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&#34;/&gt;&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;h2&gt;&lt;a href=&#34;https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/3995722/page/14#p26831569&#34;&gt;CosmicCreepers#8314&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;img src=&#34;https://web.poecdn.com/public/news/2026-08-24/CosmicCreepers8314.jpeg&#34; style=&#34;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&#34;/&gt;&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&#xA;コンテストで芸術家としての才能を披露する時間は、まだたっぷり残っています！応募したい方は、&lt;a href=&#34;https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/3995722&#34;&gt;このスレッド&lt;/a&gt;に投稿してください。応募締め切りは、PDT表記で9月2日水曜日の午後10時までです！&lt;/div&gt;&#xA;    &lt;/div&gt;&#xA;&lt;/div&gt;</description><link>https://www.pathofexile.com/forum/view-post/26833720</link><pubDate>Sun, 23 Aug 2026 14:09:18 -0700</pubDate></item><item><title>Natalia_GGG - 8月28日にGGG Live開催</title><guid isPermaLink="false">poe-forum-post-26833676</guid><description>&lt;div class=&#34;lbox-container&#34;&gt;&#xA;    &lt;div class=&#34;lbox&#34;&gt;&#xA;        &lt;div class=&#34;box-content s-pad&#34;&gt;&#xA;&lt;img src=&#34;https://web.poecdn.com/public/news/2026-08-21/JP055Announcement.jpg&#34;/&gt;&#xA;&lt;/div&gt;&#xA;    &lt;/div&gt;&#xA;&lt;/div&gt;&lt;div class=&#34;lbox-container&#34;&gt;&#xA;    &lt;div class=&#34;lbox&#34;&gt;&#xA;        &lt;div class=&#34;box-content m-pad&#34;&gt;&#xA;&#xA;日本時間8月28日にPath of Exile 2および0.5.5に関する新情報を公開します！&#xA;&#xA;&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;お客様の現地時間でAug 27, 2026 12:30 PM (PDT)に&lt;a href=&#34;https://www.twitch.tv/pathofexile&#34;&gt;https://www.twitch.tv/pathofexile&lt;/a&gt;でライブ配信をご覧になってください。その後、ゲームディレクターのJonathanとZiggyDによりQ&amp;amp;Aセッションを行い、その後ExileConの最終予選を行います。ご準備ください！&#xA;&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;いつも通り、共同配信も歓迎です&#xA;&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;その時お会いしましょう！&lt;/div&gt;&#xA;    &lt;/div&gt;&#xA;&lt;/div&gt;</description><link>https://www.pathofexile.com/forum/view-post/26833676</link><pubDate>Sun, 23 Aug 2026 13:09:11 -0700</pubDate></item><item><title>Natalia_GGG - Path of Exile 2 ExileCon 予選#3が開始されました！</title><guid isPermaLink="false">poe-forum-post-26831903</guid><description>&lt;div class=&#34;lbox-container&#34;&gt;&#xA;    &lt;div class=&#34;lbox&#34;&gt;&#xA;        &lt;div class=&#34;box-content s-pad&#34;&gt;&#xA;&lt;img src=&#34;https://web.poecdn.com/public/news/2026-08-21/JPPoE2Qualifier3Header.jpg&#34;/&gt;&#xA;&lt;/div&gt;&#xA;    &lt;/div&gt;&#xA;&lt;/div&gt;&lt;div class=&#34;lbox-container&#34;&gt;&#xA;    &lt;div class=&#34;lbox&#34;&gt;&#xA;        &lt;div class=&#34;box-content m-pad&#34;&gt;&#xA;ExileCon Path of Exile 2 予選 #3が現在開催中です！ 11月のExileConで行われる決勝に、JiluoとGiuygiuygに続いて進出するのは誰になるのでしょうか？&lt;a href=&#34;https://www.twitch.tv/pathofexile&#34;&gt;https://www.twitch.tv/pathofexile&lt;/a&gt;で熱戦をライブでご覧ください！同時視聴配信も歓迎です。&#xA;&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;Twitch Dropsは現在有効で、8月21日午後2時（PDT）までの24時間にわたって獲得できます。レース中に公式配信、またはPath of Exile 2を配信しているチャンネルを30分間視聴するか、その後お気に入りのコンテンツクリエイターの配信を視聴すると、「コロシアムヘルメット装飾品」を獲得できます。&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;イベントの詳細についてはこちらのアナウンスをご覧ください: &lt;a href=&#34;https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/3976136&#34;&gt;https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/3976136&lt;/a&gt;.&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&#xA;参加者の皆さんの幸運を祈ります！&lt;/div&gt;&#xA;    &lt;/div&gt;&#xA;&lt;/div&gt;</description><link>https://www.pathofexile.com/forum/view-post/26831903</link><pubDate>Thu, 20 Aug 2026 14:00:00 -0700</pubDate></item><item><title>Yrone_GGG - 治りました。アイテムを買ったが反映されない</title><guid isPermaLink="false">poe-forum-post-26831594</guid><description>それは大変残念ですね。状況をお調べいたしますので、support@grindinggear.com までメールでご連絡いただけますでしょうか？</description><link>https://www.pathofexile.com/forum/view-post/26831594</link><pubDate>Thu, 20 Aug 2026 04:02:20 -0700</pubDate></item><item><title>Natalia_GGG - Path of Exile 1 ビルドショーケース: スピニングマグマサボター</title><guid isPermaLink="false">poe-forum-post-26830598</guid><description>&lt;div class=&#34;lbox-container&#34;&gt;&#xA;    &lt;div class=&#34;lbox&#34;&gt;&#xA;        &lt;div class=&#34;box-content s-pad&#34;&gt;&#xA;&lt;img src=&#34;https://web.poecdn.com/public/news/2026-08-19/JPBoTWSpinningMagmaHeader.jpg&#34;/&gt;&#xA;&lt;/div&gt;&#xA;    &lt;/div&gt;&#xA;&lt;/div&gt;&lt;div class=&#34;lbox-container&#34;&gt;&#xA;    &lt;div class=&#34;lbox&#34;&gt;&#xA;        &lt;div class=&#34;box-content m-pad&#34;&gt;&#xA;&#xA;&#xA;刺激的で、思わず回りたくなるようなビルドがお好きなら、Zurku351によるスピニングマグマ・サボタービルドをご覧ください！&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;ただし、このビルドの中心になるのはただひとつ、大量のマグマです！サイクロン、チャネリング中キャストそしてローリングマグマを組み合わせ、あとは回り始めればマグマが全てを片付けてくれます！&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;iframe width=&#34;900&#34; height=&#34;506&#34; src=&#34;//www.youtube.com/embed/uGsrQdwZt58 &#34; frameborder=&#34;0&#34; allowfullscreen=&#34;&#34;&gt;&lt;/iframe&gt;&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&#xA;&#xA;このビルドを組み立ててくれたZurku351に感謝します。詳細については&lt;a href=&#34;https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/3987381&#34;&gt;こちら&lt;/a&gt;からガイドをご覧ください。&#xA;&#xA;&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;また次回お会いしましょう！&lt;/div&gt;&#xA;    &lt;/div&gt;&#xA;&lt;/div&gt;</description><link>https://www.pathofexile.com/forum/view-post/26830598</link><pubDate>Tue, 18 Aug 2026 14:55:38 -0700</pubDate></item><item><title>Natalia_GGG - ファンアートコンテストハイライト</title><guid isPermaLink="false">poe-forum-post-26829956</guid><description>&lt;div class=&#34;lbox-container&#34;&gt;&#xA;    &lt;div class=&#34;lbox&#34;&gt;&#xA;        &lt;div class=&#34;box-content s-pad&#34;&gt;&#xA;&lt;img src=&#34;https://web.poecdn.com/public/news/2026-08-18/JPFanArtCompetitionWeek1Header.jpg&#34;/&gt;&#xA;&lt;/div&gt;&#xA;    &lt;/div&gt;&#xA;&lt;/div&gt;&lt;div class=&#34;lbox-container&#34;&gt;&#xA;    &lt;div class=&#34;lbox&#34;&gt;&#xA;        &lt;div class=&#34;box-content m-pad&#34;&gt;&#xA;&#xA;先週、Path of Exile 1およびPath of Exile 2の最新の拡張をテーマにしたファンアートコンテストを開始しましたが、すでに素晴らしい作品の応募をいただいています。今日のニュース記事でハイライトをご覧ください！&#xA;&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;h2&gt;&lt;a href=&#34;https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/3995722/page/3#p26825089&#34;&gt;Shinoono#0784&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;img src=&#34;https://web.poecdn.com/public/news/2026-08-18/Shinoono0784.jpeg&#34; style=&#34;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&#34;/&gt;&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;h2&gt;&lt;a href=&#34;https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/3995722/page/4#p26825173&#34;&gt;Sabacu#4442&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;img src=&#34;https://web.poecdn.com/public/news/2026-08-18/Sabacu4442.jpeg&#34; style=&#34;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&#34;/&gt;&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;h2&gt;&lt;a href=&#34;https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/3995722/page/4#p26825372&#34;&gt;naitoweapon2#1398&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;img src=&#34;https://web.poecdn.com/public/news/2026-08-18/naitoweapon21398.gif&#34; style=&#34;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&#34;/&gt;&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;h2&gt;&lt;a href=&#34;https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/3995722/page/7#p26827589&#34;&gt;AzzetSp#5927&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;img src=&#34;https://web.poecdn.com/public/news/2026-08-18/AzzetSp5927.png&#34; style=&#34;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&#34;/&gt;&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;h2&gt;&lt;a href=&#34;https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/3995722/page/7#p26827635&#34;&gt;Gandonius#5884&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;img src=&#34;https://web.poecdn.com/public/news/2026-08-18/Gandonius5884.jpeg&#34; style=&#34;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&#34;/&gt;&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;h2&gt;&lt;a href=&#34;https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/3995722/page/8#p26827644&#34;&gt;BunsArtBurrow#7423&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;img src=&#34;https://web.poecdn.com/public/news/2026-08-18/BunsArtBurrow7423.png&#34; style=&#34;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&#34;/&gt;&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;h2&gt;&lt;a href=&#34;https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/3995722/page/8#p26827741&#34;&gt;Miphiston#7696&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;img src=&#34;https://web.poecdn.com/public/news/2026-08-18/Miphiston7696.jpeg&#34; style=&#34;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&#34;/&gt;&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&#xA;&#xA;コンテストで芸術家としてのスキルを発揮する時間はまだたくさんあります！作品の投稿は、&lt;a href=&#34;https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/3995722&#34;&gt;こちら&lt;/a&gt;のスレッドにお願いします。&lt;/div&gt;&#xA;    &lt;/div&gt;&#xA;&lt;/div&gt;</description><link>https://www.pathofexile.com/forum/view-post/26829956</link><pubDate>Mon, 17 Aug 2026 15:23:48 -0700</pubDate></item><item><title>Natalia_GGG - The Last of the Druidsマイクロトランザクションがストアで購入可能になりました</title><guid isPermaLink="false">poe-forum-post-26829884</guid><description>&lt;div class=&#34;lbox-container&#34;&gt;&#xA;    &lt;div class=&#34;lbox&#34;&gt;&#xA;        &lt;div class=&#34;box-content s-pad&#34;&gt;&#xA;&lt;img src=&#34;https://web.poecdn.com/public/news/2026-08-17/JPPoE1DruidsMTXinStoreHeader.jpg&#34;/&gt;&#xA;&lt;/div&gt;&#xA;    &lt;/div&gt;&#xA;&lt;/div&gt;&lt;div class=&#34;lbox-container&#34;&gt;&#xA;    &lt;div class=&#34;lbox&#34;&gt;&#xA;        &lt;div class=&#34;box-content m-pad&#34;&gt;&#xA;&#xA;ラスト・オブ・ドルイドミステリーボックスのマイクロトランザクションがPath of Exile 1 およびPath of Exile 2のストアでリリースされました。&#xA;&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&#xA;防具セットからポータル、レベルアップ追加エフェクトまで60種類を超える新マイクロトランザクションが購入可能になり、エグザイルをカスタマイズしおしゃれにプレイする道具が追加されました。Path of Exile 1の完全な一覧を&lt;a href=&#34;https://www.pathofexile.com/shop/category/new-items&#34;&gt;こちらから&lt;/a&gt;、Path of Exile 2は &lt;a href=&#34;https://pathofexile2.com/shop/new&#34;&gt;こちらから&lt;/a&gt;ご覧になるか、以下の動画でラストオブドルイドミステリーボックスの中身をご確認ください。&#xA;&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;iframe width=&#34;900&#34; height=&#34;506&#34; src=&#34;//www.youtube.com/embed/EM5FqUDBHjo&#34; frameborder=&#34;0&#34; allowfullscreen=&#34;&#34;&gt;&lt;/iframe&gt;&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;ご支援に感謝します！&lt;/div&gt;&#xA;    &lt;/div&gt;&#xA;&lt;/div&gt;</description><link>https://www.pathofexile.com/forum/view-post/26829884</link><pubDate>Mon, 17 Aug 2026 13:23:35 -0700</pubDate></item><item><title>Natalia_GGG - Path of Exile 2 ExileCon 予選#2が開始されました！</title><guid isPermaLink="false">poe-forum-post-26827048</guid><description>&lt;div class=&#34;lbox-container&#34;&gt;&#xA;    &lt;div class=&#34;lbox&#34;&gt;&#xA;        &lt;div class=&#34;box-content s-pad&#34;&gt;&#xA;&lt;img src=&#34;https://web.poecdn.com/public/news/2026-08-14/JPQualifier2Header.jpg&#34;/&gt;&#xA;&lt;/div&gt;&#xA;    &lt;/div&gt;&#xA;&lt;/div&gt;&lt;div class=&#34;lbox-container&#34;&gt;&#xA;    &lt;div class=&#34;lbox&#34;&gt;&#xA;        &lt;div class=&#34;box-content m-pad&#34;&gt;&#xA;The ExileCon Path of Exile 2 予選#2が開催されています！11月のExileConで行われる決勝戦にJiluoと共に出場するのは誰になるのでしょうか？実況生中継を &lt;a href=&#34;https://www.twitch.tv/pathofexile&#34;&gt;https://www.twitch.tv/pathofexile&lt;/a&gt;でぜひご覧ください。&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;Twitch Dropsは、日本時間8月15日午前6時までの24時間限定で獲得できます。レース開催中に公式配信、または『Path of Exile 2』を配信している任意のチャンネルを30分間視聴するか、レース終了後にお気に入りのコンテンツクリエイターの配信を視聴すると、ライトブリンガーフードを受け取れます。&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;イベントの詳細については、こちらのアナウンスをご確認ください: &lt;a href=&#34;https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/3976136&#34;&gt;https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/3976136&lt;/a&gt;&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&#xA;参加者の皆さんの幸運を祈ります！&lt;/div&gt;&#xA;    &lt;/div&gt;&#xA;&lt;/div&gt;</description><link>https://www.pathofexile.com/forum/view-post/26827048</link><pubDate>Thu, 13 Aug 2026 14:00:00 -0700</pubDate></item><item><title>Natalia_GGG - 0.5.4f パッチノート</title><guid isPermaLink="false">poe-forum-post-26826093</guid><description>&lt;strong&gt;0.5.4f パッチノート&lt;/strong&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;スキル開始後の短い期間中敵をロックオンした場合スキルが間違った方向を対象にしてしまうことがあるバグを修正しました。このバグをターゲッティングの挙動が正しくないという複数のプレイヤーの報告の原因になっていました。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;プレイヤーを掴む一部のボススキルで掴まれた時にシェープシフト状態であった場合アニメーションから抜け出せなくなってしまうバグを修正しました。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;スプリント後に入力を離した時にもう一度ドッジロールを行ってしまうことがある問題を修正しました。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;シェープシフトした後にクォータースタッフに武器スワップした時に、チャージドスタッフによって生成されるエネルギー波動が発動しなくなるバグを修正しました。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;大樹のマップデバイスマイクロトランザクションのブルーム表現が正しく表示されないバグを修正しました。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;コントローラ使用中にフェイトウィーバーマップデバイスマイクロトランザクションの記録表示が切り替えられない問題を修正しました。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;特殊アイテムの記録スクロールで冒涜カレンシーのアイコンが表示されないバグを修正しました。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;不死のシンジケートの商人マイクロトランザクションが自分の隠れ家の外でのゴールド使用を追跡しないバグを修正しました。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;PlayStationで起きる可能性があったクライアントクラッシュを1件修正しました。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;インスタンスクラッシュを2件修正しました。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;</description><link>https://www.pathofexile.com/forum/view-post/26826093</link><pubDate>Wed, 12 Aug 2026 15:58:04 -0700</pubDate></item><item><title>Natalia_GGG - 3.29.3 パッチノート</title><guid isPermaLink="false">poe-forum-post-26826070</guid><description>&lt;strong&gt;3.29.3 パッチノート&lt;/strong&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;strong&gt;リーグの改善&lt;/strong&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;航海計画UIにソケットし、航海と海図を強化できる6種類のダカットを追加しました。&lt;br/&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&lt;li&gt; 一度に航海計画UIにソケットできるダカットは最大3枚で、それぞれ航海と海図に同量のスタックするタフネスとドロップするアイテムの数量とレアリティをモンスターに与えます。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt; それぞれの呪われたダカットを追加するごとに海図と航海で見つかるモンスターに特定の困難なモッドを追加します。ここでの意図はプレイヤーにキャラクターへの悪影響の最も少ない特定の呪われたダカットを選択できるようにすることです。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt; ヴェルカを倒すと最初の呪われたダカットを手に入れられます。すでにヴェルカを倒しているプレイヤーはソブリン号でヴァレリーに話しかけることで呪われたダカットを回収できます。&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt; それ以降は呪われたダカットは呪われたダカットをソケットしている状態で航海または海図の最中で見つかる特定のモンスターまたはオブジェクトから見つかるようになります。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;スモールクラスタージュエルの単一の能力値を付与するモッドをジェンティールのダカットで切り替えられるようになりました。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;航海計画UIに全ての12種類の境界モッドを一度に見ることができるキーバインドを追加しました。キーボードではAlt、コントローラでは左トリガーです。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;strong&gt;一般的な改善とバグ修正&lt;/strong&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;一部の敵傭兵スキルのダメージを下げました。フロストボルト、アイスノヴァ、投影のアイスノヴァ、フレイムブラスト、ファイヤーボール、衝撃のファイヤーボール、ローリングマグマです。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;エッセンスに囚われたモンスターはより遠くからインタラクトして解放できるようになりました。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;結晶のアビススカラベによるアビサルクリスタラルはアビスの最後の穴が閉じた時に粉砕されるようになりました。これは純粋に視覚効果の変更です。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;傭兵のヒット時衰弱が非常に短い期間しか衰弱を与えていなかったバグを修正しました。2秒付与するようになります。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;2人の永続雇用傭兵に加えて一時雇用の傭兵がいる場合、3人目の永続雇用傭兵を雇用できないバグを修正しました。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;悪名のトラーサススカラベによるワイルド傭兵を倒さずともその戦利品をドロップすることがあったバグを修正しました。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ハイスト報酬チェストのミニマップアイコンを修正し、再び常に表示されるようにしました。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;3.29に導入されたバグで、レベル1のコンフラグレーションがダメージを与えず、想定より多くの投射物を放ってしまうバグを修正しました。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ゴールの契約スキルがデセクレートを強化していなかったバグを修正しました。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;「マップのエッセンスに閉じ込められたモンスターは一定確率でエッセンスモッドを持つレアアイテムをドロップする」アトラスパッシブにより荒廃のエッセンス(Essence of Desolation)由来のモッドを持つアイテムをドロップする稀なバグを修正しました。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ツォアサの真珠の装備を外すとスペクターが消えてしまうことがあるバグを修正しました。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ザナの創造力ユニーク指輪による「モンスターはヒット時にパワーチャージ、フレンジチャージまたはエンデュランスチャージを盗むことも取り除くこともできない」モッドが特定のエルドリッチ祭壇モッドに適用されていなかったバグを修正しました。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ハーベストにインタラクトした時にマップオーナーがアリーナ内にいない場合にハーベストを開始できない問題を修正しました。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;一部のスタンダードリーグプレイヤーに影響していたバグで、適用済みのアストロラーベがアトラスリセット後も維持され、完了できなくなるバグを修正しました。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;詳細モッド表示の「スケールできない値」が対応するモッドに表示されていなかったバグを修正しました。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;興味津々の侵入者(Intrigued Interlopers)チャレンジの説明を更新し、イーターオブワールズ、シアリングエグザーク、メイヴェンの完了に必要な説明が正しくなかった問題を修正しました。これは純粋に記述の変更だけです。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;フレンジーチャージとパワーチャージのベンチクラフトレシピの説明が逆になっていたバグを修正しました。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;不死のシンジケートの商人マイクロトランザクションが自分の隠れ家の外でのゴールド使用を追跡していなかったバグを修正しました。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;キングスマーチの畑の作物と労働者UIのドロップダウンの高さを増やしました。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;カレンシー交換マーケットの比率のテキストのオーバーラップを修正しました。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ハーベストのティアアイコンのテキストのオーバーラップを修正しました。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;タークレイが地面から弓を拾うのを手助けしました。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;クライアントクラッシュを1件修正しました。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;</description><link>https://www.pathofexile.com/forum/view-post/26826070</link><pubDate>Wed, 12 Aug 2026 15:51:13 -0700</pubDate></item><item><title>Natalia_GGG - gamescom 2026でPath of Exile 2をプレイしよう</title><guid isPermaLink="false">poe-forum-post-26825242</guid><description>&lt;div class=&#34;lbox-container&#34;&gt;&#xA;    &lt;div class=&#34;lbox&#34;&gt;&#xA;        &lt;div class=&#34;box-content s-pad&#34;&gt;&#xA;&lt;img src=&#34;https://web.poecdn.com/public/news/2026-08-11/JPgamescomReminderHeader.jpg&#34;/&gt;&#xA;&lt;/div&gt;&#xA;    &lt;/div&gt;&#xA;&lt;/div&gt;&lt;div class=&#34;lbox-container&#34;&gt;&#xA;    &lt;div class=&#34;lbox&#34;&gt;&#xA;        &lt;div class=&#34;box-content m-pad&#34;&gt;&#xA;&#xA;2週間後の8月25日 (PTS)に、ドイツのケルンで開催されるgamescom 2026に参加します！会場にお越しの方は、ぜひ私たちのブースにお立ち寄りいただき、イベント限定の特別なデモをプレイしてみてください。 &#xA;&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&#xA;gamescom ONLは8月25日午前11時（PST）、お住まいの地域ではAug 25, 2026 11:00 AM (PDT)に開幕します。私たちの新情報を見逃さないよう、Twitchのライブ配信を&lt;a href=&#34;https://www.twitch.tv/gamescom&#34;&gt;こちら&lt;/a&gt;からぜひご覧ください！ &#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;現地にお越しの方は、Hall 6.1 | B031にある私たちのブースへぜひお立ち寄りください。&#xA;&#xA;&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&#xA;週末のデモ体験枠にはまだ若干の空きがあります。イベントの取材を予定しているコンテンツクリエイターまたはメディア関係者の方は、お気軽に&lt;strong&gt;media@grindinggear.com&lt;/strong&gt;までご連絡ください。&#xA;&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;皆さんに、私たちがこれまで取り組んできたものをお披露目できるのを楽しみにしています！&lt;/div&gt;&#xA;    &lt;/div&gt;&#xA;&lt;/div&gt;</description><link>https://www.pathofexile.com/forum/view-post/26825242</link><pubDate>Tue, 11 Aug 2026 16:35:56 -0700</pubDate></item><item><title>Community_Team - ファンアートコンテスト</title><guid isPermaLink="false">poe-forum-post-26823748</guid><description>&lt;div class=&#34;lbox-container&#34;&gt;&#xA;    &lt;div class=&#34;lbox&#34;&gt;&#xA;        &lt;div class=&#34;box-content s-pad&#34;&gt;&#xA;&lt;img src=&#34;https://web.poecdn.com/public/news/2026-08-10/JPFanArtCompetition2026Header.jpg&#34;/&gt;&#xA;&lt;/div&gt;&#xA;    &lt;/div&gt;&#xA;&lt;/div&gt;&lt;div class=&#34;lbox-container&#34;&gt;&#xA;    &lt;div class=&#34;lbox&#34;&gt;&#xA;        &lt;div class=&#34;box-content m-pad&#34;&gt;&#xA;&#xA;前回ファンアートコンペティションを開催してからしばらく経ちました。Path of Exile 1とPath of Exile 2には最近アップデートが行われたこともあり、コミュニティのアーティストの皆さんには作品の題材となるものがたくさんあることでしょう。そこで今回、Return of the AncientsおよびCurse of the Allflame拡張コンテンツをテーマにした、Path of Exileファンアートコンペティションを開催します！賞品には、公式グッズやゲーム内マイクロトランザクションをご用意しています。&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;h2&gt;賞品一覧&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;strong&gt;上位三位入賞者&lt;/strong&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;入賞作品に基づいたフォーラムアバター&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;開発者のサイン入りPath of Exileポスター（お好きなものを1つ）&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Path of ExileまたはPath of Exile 2のTシャツ（お好きなものを2枚）&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Path of Exileのランダムなピンバッジ x 2&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;カオスオーブソックス&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;カオスオーブデスクパッド&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;エグザルテッドオーブキャップ&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;お好きなアーマーセット（以下のリストから1つ）&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;お好きなポータルエフェクト（以下のリストから1つ）&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;お好きな足跡エフェクト（以下のリストから1つ）&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt; &#xA;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;strong&gt;4-5位入賞者&lt;/strong&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;Path of ExileまたはPath of Exile 2のTシャツ（お好きなものを1枚）&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;カオスオーブソックス&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Path of Exileのランダムなピンバッジ x 2&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;カオスオーブデスクパッド&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;お好きなアーマーセット（以下のリストから1つ）&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;お好きなポータルエフェクト（以下のリストから1つ）&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;お好きな足跡エフェクト（以下のリストから1つ）&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt; &#xA;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;strong&gt;6-10位入賞者&lt;/strong&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;Path of ExileまたはPath of Exile 2のTシャツ（お好きなものを1枚）&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;カオスオーブソックス&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Path of Exileのランダムなピンバッジ x 1&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;お好きなポータルエフェクト（以下のリストから1つ）&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;お好きな足跡エフェクト（以下のリストから1つ）&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt; &#xA;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;strong&gt;11-20位入賞者&lt;/strong&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;お好きなポータルエフェクト（以下のリストから1つ）&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt; &#xA;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;strong&gt;選外入賞者&lt;/strong&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;カース・オブ・オールフレイムミステリーボックス 1個&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;h2&gt;マイクロトランザクション賞品プール&lt;/h2&gt;&#xA;        &lt;div class=&#34;spoiler spoilerHidden&#34;&gt;&#xA;            &lt;div class=&#34;spoilerTitle&#34;&gt;&#xA;                &lt;span&gt;List of Armour Sets&lt;/span&gt;&#xA;                &lt;input class=&#34;button1&#34; type=&#34;button&#34; title=&#34;Show&#34; value=&#34;Show&#34; onclick=&#34;return POE.Forum.SpoilerClick(this);&#34;/&gt;&#xA;            &lt;/div&gt;&#xA;        &#x9;&lt;div class=&#34;spoilerContent&#34;&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA; &lt;li&gt;アーマーセット&lt;/li&gt;&#xA; &lt;li&gt;天使のアーマーセット&lt;/li&gt;&#xA; &lt;li&gt;アラクナマガスアーマーセット&lt;/li&gt;&#xA; &lt;li&gt;氷の結晶のアーマーセット&lt;/li&gt;&#xA; &lt;li&gt;アッシュコーラーアーマーセット&lt;/li&gt;&#xA; &lt;li&gt;天体のアーマーセット&lt;/li&gt;&#xA; &lt;li&gt;空色の甲殻類のアーマーセット&lt;/li&gt;&#xA; &lt;li&gt;コロシアムアーマーセット&lt;/li&gt;&#xA; &lt;li&gt;珊瑚の甲殻類のアーマーセット&lt;/li&gt;&#xA; &lt;li&gt;コルセアアーマーセット&lt;/li&gt;&#xA; &lt;li&gt;ダークプリズムアーマーセット&lt;/li&gt;&#xA; &lt;li&gt;ダークシャードアーマーセット&lt;/li&gt;&#xA; &lt;li&gt;ダークウッドアーマーセット&lt;/li&gt;&#xA; &lt;li&gt;深海のアーマーセット&lt;/li&gt;&#xA; &lt;li&gt;悪魔のアーマーセット&lt;/li&gt;&#xA; &lt;li&gt;絶望のアーマーセット&lt;/li&gt;&#xA; &lt;li&gt;ドレッドスパイアアーマーセット&lt;/li&gt;&#xA; &lt;li&gt;エルドリッチモナークアーマーセット&lt;/li&gt;&#xA; &lt;li&gt;エルドリッチロイヤリティアーマーセット&lt;/li&gt;&#xA; &lt;li&gt;エルフの騎士のアーマーセット&lt;/li&gt;&#xA; &lt;li&gt;火のアーマーセット&lt;/li&gt;&#xA; &lt;li&gt;ガーゴイルアーマーセット&lt;/li&gt;&#xA; &lt;li&gt;調和のアーマーセット&lt;/li&gt;&#xA; &lt;li&gt;ヘイヴンウッドアーマーセット&lt;/li&gt;&#xA; &lt;li&gt;不死身の肉体のアーマーセット&lt;/li&gt;&#xA; &lt;li&gt;不死身の霊魂のアーマーセット&lt;/li&gt;&#xA; &lt;li&gt;軍団の指揮官のアーマーセット&lt;/li&gt;&#xA; &lt;li&gt;ライトブリンガーアーマーセット&lt;/li&gt;&#xA; &lt;li&gt;メイジガードアーマーセット&lt;/li&gt;&#xA; &lt;li&gt;マラカイのアーマーセット&lt;/li&gt;&#xA; &lt;li&gt;奇跡のアーマーセット&lt;/li&gt;&#xA; &lt;li&gt;嘆きのアーマーセット&lt;/li&gt;&#xA; &lt;li&gt;ミュルミドーンアーマーセット&lt;/li&gt;&#xA; &lt;li&gt;ネザーマンサーアーマーセット&lt;/li&gt;&#xA; &lt;li&gt;ナイトフォールアーマーセット&lt;/li&gt;&#xA; &lt;li&gt;オーバーシアーアーマーセット&lt;/li&gt;&#xA; &lt;li&gt;プロジェクトアーマーセット&lt;/li&gt;&#xA; &lt;li&gt;緋色のクレイメイジアーマーセット&lt;/li&gt;&#xA; &lt;li&gt;スカベンジャーアーマーセット&lt;/li&gt;&#xA; &lt;li&gt;スカージの指揮官のアーマーセット&lt;/li&gt;&#xA; &lt;li&gt;シンのアーマーセット&lt;/li&gt;&#xA; &lt;li&gt;セイレーンアーマーセット&lt;/li&gt;&#xA; &lt;li&gt;スノーコーラーアーマーセット&lt;/li&gt;&#xA; &lt;li&gt;スターフォールアーマーセット&lt;/li&gt;&#xA; &lt;li&gt;苦痛のアーマーセット&lt;/li&gt;&#xA; &lt;li&gt;菫色のクレイメイジアーマーセット&lt;/li&gt;&#xA; &lt;li&gt;ヴォイドエンペラーアーマーセット&lt;/li&gt;&#xA; &lt;li&gt;バルカンアーマーセット&lt;/li&gt;&#xA; &lt;li&gt;ワイルドアーマーセット&lt;/li&gt;&#xA; &lt;/ul&gt;&#xA;&#xA;&lt;/div&gt;&#xA;        &lt;/div&gt;&#xA;        &lt;div class=&#34;spoiler spoilerHidden&#34;&gt;&#xA;            &lt;div class=&#34;spoilerTitle&#34;&gt;&#xA;                &lt;span&gt;List of Portal Effects&lt;/span&gt;&#xA;                &lt;input class=&#34;button1&#34; type=&#34;button&#34; title=&#34;Show&#34; value=&#34;Show&#34; onclick=&#34;return POE.Forum.SpoilerClick(this);&#34;/&gt;&#xA;            &lt;/div&gt;&#xA;        &#x9;&lt;div 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class=&#34;spoilerContent&#34;&gt;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;アーケイン足跡エフェクト&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;極寒の足跡エフェクト&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ブライトの足跡エフェクト&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;血のテンドリルの足跡エフェクト&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ダークシャード足跡エフェクト&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;深海の足跡エフェクト&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;デリリウムの足跡エフェクト&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;相違の足跡エフェクト&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ドラゴンハンター足跡エフェクト&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;黒檀の足跡エフェクト&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;火の足跡エフェクト&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;鬼火の足跡エフェクト&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;血塗れの足跡エフェクト&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;調和の足跡エフェクト&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ハーベストシードの足跡エフェクト&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ハンツマン足跡エフェクト&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;氷の足跡エフェクト&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;地獄の足跡エフェクト&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;墨のテンドリルの足跡エフェクト&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;雷の足跡エフェクト&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;マッドキャップ足跡エフェクト&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;嘆きの足跡エフェクト&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ネクロティック足跡エフェクト&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ナイトフォール足跡エフェクト&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;オーバーシアー足跡エフェクト&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;純粋な光の足跡エフェクト&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;光輝の足跡エフェクト&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;スカベンジャー足跡エフェクト&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;セイレーン足跡エフェクト&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;シンセシスの足跡エフェクト&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;網のテンドリルの足跡エフェクト&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ワイルド足跡エフェクト&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ラングラー足跡エフェクト&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;/div&gt;&#xA;        &lt;/div&gt;&#xA;&lt;br/&gt;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&lt;h3&gt;参加方法&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;br/&gt;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;Return of the Ancients（Path of Exile 2）またはCurse of the Allflame（Path of Exile 1）で新たに登場したものを題材に、静止画作品を制作してください。動画作品は対象外ですが、絵画、イラスト、模型などの作品は応募可能です。作品が完成したら、このスレッドに投稿してください。&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;複数の作品を応募することも可能です。応募作品はご自身で制作したもので、コンペティションの開始後に制作されたものに限ります。&lt;strong&gt;コンペティションの開始前に制作した作品は応募しないでください。&lt;/strong&gt;&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;フォーラムで画像を共有する方法が分からない場合は、以下の手順に従ってください：&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;1. imgur.comにアクセスします。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;2. 「new post」を選択し、画像をウィンドウにドラッグします。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;3. 画像のアップロードが完了したら、画像を右クリックして「Copy image address」をクリックします。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;4. この投稿の「reply」をクリックし、画像のリンクの先頭に、末尾にを付けて貼り付けます。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;5. 「post」をクリックすると、画像が表示されます！&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;h3&gt;応募条件&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;コンペティションはこの投稿の公開時点から開始し、9月2日（水）午後10時（PDT）に終了します。この時刻以降の応募は審査対象となりません。受賞者はその後数日以内に発表する予定です。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;応募作品はご自身で制作したもので、コンペティションの開始後に制作されたものに限ります。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;AIで生成されたアート作品は応募できません。AIで生成されたものと判断した場合、応募を失格とする権利を有します。&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;複数の作品を応募することも可能です。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;質の高い作品が非常に多く寄せられた場合、賞品を追加することがあります。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;br/&gt;&#xA;皆さんの幸運を祈ります！どんな作品が寄せられるのか、楽しみにしています！&lt;/div&gt;&#xA;    &lt;/div&gt;&#xA;&lt;/div&gt;</description><link>https://www.pathofexile.com/forum/view-post/26823748</link><pubDate>Sun, 09 Aug 2026 16:48:09 -0700</pubDate></item><item><title>Natalia_GGG - 3.29.2 パッチノート</title><guid isPermaLink="false">poe-forum-post-26820172</guid><description>&lt;strong&gt;3.29.2 パッチノート&lt;/strong&gt;&#xA;&#xA;&lt;strong&gt;リーグの改善と修正&lt;/strong&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;オールフレイムカプセルを通じてソブリン号に送られた戦利品を回収する時に「すべて受け取る」ボタンを追加しました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;全てのランタンを設置せずにバックアップカプセルを使用してオールフレイムエンカウンターから立ち去れるようになりました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;以前は「海図で見つかるゴールドの量が増加する」を付与していた全てのモッドは、「見つかるアイテムのレアリティが増加する」を付与するようになりました。海図および航海で見つかるゴールドの量が増加するモッドは機能していなかったためです&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;航海計画UIで表示される海図作成済み海図インベントリーのサイズを二倍にしました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;深海の捧げもの祭壇で付与される祝福は、「10%の確率でコモンカレンシーをレアなカレンシーに変換する」ようになりました。以前は4%の確率でした&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;強化された深海の祝福は、「20%の確率でコモンカレンシーをレアなカレンシーに変換する」ようになりました。以前は8%の確率でした&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;深海の捧げものの祭壇の出現頻度を下げました。これらが出現した時の効果を大幅に上げることで、これらの祭壇を見つけることができインタラクトした場合に航海中により多く、または以前と同等の数のカレンシーが変換されるようにすることを意図しています&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;深海の捧げものの祭壇は、祭壇にカレンシー変換の数を表示するようになりました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;深海の捧げものの祭壇はカレンシー変換の祝福を傭兵にも適用するようになりました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ウカトアのダカットの記述を更新し、既にエルドリッチ暗黙モッドを持っているアミュレットには機能しないことを明記しました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;呪われた財宝エンカウンターで付与される幽霊の憑依のバフは、もし希望する場合は取り除けるようになりました。そうしたい場合はバフアイコンを右クリックしてください&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;オールフレイムカプセルを複数のプレイヤーが使用して戦利品を海上に送れるようになりました。ただし、インベントリーの容量は共有されます&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ヴァレリーは、インスタンスオーナー以外には海図・航海の計画オプションを提示しなくなりました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;硫黄を収集する時のオールフレイムランタン上に再生されるビームの速度を上げました。ランタンに表示されるインジケーターを素早く見分けられるようにするためです&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;海図および航海で黄金のランタンの視認性を向上させました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;溺死が始まった時のオーディオを即座に再生されるようにしました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;甲殻類の呼び声ユニークスタッフで付与されるレベル20クラブトーテムの機能を明確にするためにキーワードを追加しました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;航海計画UIの境界UI要素のハイライトを改善し、マウスホバー時にわかりやすくなるようにしました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;キャスターマスタリーを使用して開けた沈んだ戦利品が開かれていないとされるバグを修正しました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ジェンティールのダカットでエレベートバージョンの能力値モッドをリロールできないバグを修正しました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;航海計画UIで海図を持ち上げて同じ位置に再設置できないバグを修正しました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;謎の潜水士傭兵が悪名を持つものとして出現した時に潜水装備のマイクロトランザクションを装備していないバグを修正しました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;航海中のマップUIをEscapeキーで閉じられないバグを修正しました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;コントローラーでプレイ中に、ランタンの警告をカプセルUIの上に表示されるよう調整しました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;航海UIで意図せず残っていたDNTテキストを修正しました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;コントローラーでプレイ中に、瓶に詰められた手紙のアイテムポップアップを追加しました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;トレードでアイテムの幽体化度を検索・フィルターできる能力を追加しました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;strong&gt;一般的な改善&lt;/strong&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;怪獣園にクラフトベンチを追加しました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ヴィリジアン・ワイルドウッド内の全ての入手源から獲得できるワイルドウッド・ウィスプの量を増やしました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;一部の敵傭兵スキルのダメージを下げました: コンフラグレーション、ディバインアイア、フレイムウォール、刈り取りのソウルレンド、ストームコール、インファーナルブローです。さらに敵傭兵のコンフラグレーションのデバフの基礎持続時間を2秒にしました。以前は4秒でした。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;傭兵が再度、有毒な排水路にスポーンするようになり、ゾーン内の進行を防がなくなりました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;悪名のトラーサススカラベによるワイルド傭兵はパーティーリーダーが死亡しても戦闘を続けるようになりました。ですが、元の決闘に参加しなかったプレイヤーも対象にするようになりました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ザナの創造力ユニーク指輪の「モンスターはヒット時にプレイヤーのパワーチャージ、フレンジーチャージまたはエンデュランスチャージを盗めなくなる」モッドは、ヒット時にプレイヤーのパワーチャージ、フレンジーチャージまたはエンデュランスチャージを取り除いていたモンスターにも適用されるようになり、その説明文がそれに従って更新されました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;変異のクリスタル内に入れたエンシュラウドアイテムは3回までチャージできるようになり、クリスタルがチャージされるたびに「バリアントレアリティ」を獲得するようになります。バリアントレアリティが高いほど、結果として生成される痕跡ユニークがよりレアなユニークアイテムになります&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;一度でもアイテムをフルチャージしていればクリスタルを破壊して痕跡ユニークを手に入れられるようになりました(その場合、バリアントレアリティは最低1以上を持つことになります)&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;エリートアビスモンスターを倒すことでドロップするアイテムの数量と獲得経験値を増加させました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;「破壊の試練」ノータブルアトラスパッシブによる効果の「マップのアビスは穴の数を2回ロールし、最も数の多い結果を採用する」は、「絶え間ない軍勢」ノータブルにあるような、追加の穴を持つアビスの確率にも適用されるようになりました。(以前はアビスの出現するそれぞれおのエリアでロールされる穴の基礎数値にだけ適用されていました)&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;アビスはブリーチハイヴエンカウンターの内側にスポーンしなくなりました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;アビスの深淵とアビサルソウルのキーワードを追加しました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;アマナムに忠実なモンスターがライトレスサーペントをエリートモンスターとしてスポーンさせていたバグを修正しました。この派閥はライトレスアボミネーションだけをスポーンするようになり、ライトレスサーペントより多くのアイテムをドロップし、多くの経験値を付与します&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;結晶のアビススカラベはアビサルクリスタルを最後以外の穴を閉じるたびに生成するようになりました(以前は単に報酬を持たない穴でした)&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;アビスの深淵エリアにローディング画面の画像を追加しました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;チャレンジの「恐怖の広間」は完了には5個のスカラベと5個のデリリウムオーブが必要であると明記するようになりました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;神のオーブ、祝福のオーブ、不安定なヴァールオーブを適用準備中にアイテムにマウスホバーするとデフォルトで通常表示のモッド一覧を表示するようになりました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;「ポップアップのピン止め」の挙動に関するキーバインドを変更するための入力設定を追加しました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;トレードウェブサイトの疑似「モッド #個」ステータスがユニークアイテムの明示モッド数の検索結果を返すようにしました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;strong&gt;バグ修正&lt;/strong&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;「ポップアップのピン止め」キーバインドを押し続けている時にアイテムのモッドを変更した場合、アイテムポップアップが表示され続け、アイテムの以前の状態を表示し続けていたバグを修正しました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;現在の隠れ家インスタンスがマーチャントタブのアイテムを買うために訪れたプレイヤーによって生成されたものである場合、マーチャントタブにアイテムを設置できないバグを修正しました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;「取り戻された悪意」によって付与される「地下から」ノータブルが全ての形態の回復を防止していなかったバグを修正しました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;「太陽の寵児」アトラスノータブルによる「マップにアビスが出現する確率が0になる」を割り当てても「地下の王国」アトラスノータブルの「マップにアビスが出現する確率がパックサイズが2%増加するごとに+2%される」によりアビスがスポーンしていたバグを修正しました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;カーディナル傭兵が敵の時も味方の時も、ラーススキルを使用していなかったバグを修正しました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;カレンシーを適用することでアイテムから取り除かれるメモリーストランドの数値が表示されないバグを修正しました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ラージクラスターおよびミディアムクラスターの能力値アフィックスがジェンティールのダカットでリロールできなかったバグを修正しました。スモールクラスターの能力値アフィックスは今後のパッチで修正されます&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;アルカニストのストロングボックスがラビリンスエリアで開けなくなっていたバグを修正しました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;兵器庫のマップボスが戦利品をドロップせず、経験値も付与していなかったバグを修正しました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;「地下から」のアセンダンシーノータブルがプレイヤーのマナが0になった時に継続的にマナコストを消費するスキルのキャストを止めていたバグを修正しました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;痕跡グレーヴバインドの暗黙モッドの「他のものにより倒された敵のキルは代わりにプレイヤーのキルとしてみなされる」が機能していなかったバグを修正しました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;アイテムにアビスソケットがある場合、色彩のオーブが白以外のソケットを常に保証してなかったバグを修正しました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;傭兵の召喚状のスキル情報がスタッシュの検索を使用して探せるようになりました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;スタンダードリーグのカレンシー交換で一部のレガシーカレンシーが無効化されていたバグを修正しました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;アビスが完了されるまで、アビスの最寄りのリチュアルを開始できなくするレアな事象を修正しました。リチュアルの祭壇が非常に遠くにある場合にも起きていました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ルースレスサポートとフィストオブウォーサポートが間違ってトリガーされるスラムスキルをサポートできてしまうバグを修正しました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;畏怖の化身のバラがパーティープレイ中に正常に再開されないバグを修正しました。すでにバラを集めているのに間違って表示されることがありました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;カレンシーにマウスホバーしても「インベントリー内の個数」が表示されていなかったバグを修正しました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Ctrl+Aを押してもテキストフィールドの全ての文章が選択されないバグを修正しました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;一部のスペルダメージモッドが説明されているモッドティアの数値が逆転していたバグを修正しました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ポップアップのピン止めが枠線を持っていなかったバグを修正しました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;一部のワールドオブジェクトの説明ラベルが巨大すぎるバグを修正しました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;コントローラーでプレイ中に、ウルトラワイドスクリーンの比率での地面アイテムのナビゲーションを修正しました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;プレイグレイスマップデバイスの残りポータルのカウントインジケーターが正常に機能していなかったバグを修正しました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;「転がるカレンシーペット」マイクロトランザクションからテキスチャーが消えていたバグを修正しました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;</description><link>https://www.pathofexile.com/forum/view-post/26820172</link><pubDate>Wed, 05 Aug 2026 15:45:09 -0700</pubDate></item><item><title>Community_Team - Path of Exile 2: シェーダーおよびデバイス削除の問題が解決されました</title><guid isPermaLink="false">poe-forum-post-26817680</guid><description>&lt;div class=&#34;lbox-container&#34;&gt;&#xA;    &lt;div class=&#34;lbox&#34;&gt;&#xA;        &lt;div class=&#34;box-content s-pad&#34;&gt;&#xA;&lt;img src=&#34;https://web.poecdn.com/public/news/2026-07-30/JPShaderDevice1Header.jpg&#34;/&gt;&#xA;&lt;/div&gt;&#xA;    &lt;/div&gt;&#xA;&lt;/div&gt;&lt;div class=&#34;lbox-container&#34;&gt;&#xA;    &lt;div class=&#34;lbox&#34;&gt;&#xA;        &lt;div class=&#34;box-content m-pad&#34;&gt;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;Path of Exile 2に影響していた2つの技術的な問題について、嬉しいお知らせがあります。&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;多くの調査と最適化を重ねた結果、長らく続いていたシェーダーの読み込み問題と、多くのプレイヤーが経験していた「Device Removed」によるフリーズの両方について、ついに大きな進展がありました。&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;strong&gt;修正を適用するには、NVIDIAグラフィックスドライバーを最新バージョンの610.88へ更新し、その後ゲームがシェーダーキャッシュを再構築するまでしばらくお待ちください。&#xA;以下のグラフが示すとおり、この問題はドライバーバージョン560より新しいNVIDIAグラフィックスカード用ドライバーでのみ発生します。この問題はドライバー610.88で修正されていますが、610.47を使用している場合は、約1週間前に修正が自動的に適用されています。&lt;/strong&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;img src=&#34;https://web.poecdn.com/public/news/2026-07-30/CrashGraph1.png&#34;/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;新しいPoEアップデートをダウンロードした後、またはドライバーを更新した後は、シェーダーの再コンパイルが行われるため、各エリアやメカニクスを再び初めて訪れる際のロード時間が長くなります。 &lt;br/&gt;&lt;br/&gt; &#xA;シェーダーキャッシュの再構築が完了すると、パフォーマンスは以前よりも大幅に改善されるはずです。&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;グラフィックスドライバーとゲームの両方を更新した後も、シェーダーの読み込み問題や「Device Removed」によるフリーズが引き続き発生する場合は、システム情報を添えてバグ報告フォーラムへ投稿してください。残っている問題について引き続き調査を進めます。また、この修正は&lt;a href=&#34;https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/3991222/page/1&#34;&gt;こちら&lt;/a&gt;のパッチノートでも紹介しています。&#xA;&#xA;&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt; &#xA;また、これらの問題について説明する動画も作成しました。こちらからご覧いただけます：&lt;br/&gt; &#xA;&lt;iframe width=&#34;900&#34; height=&#34;506&#34; src=&#34;//www.youtube.com/embed/XDEJLOHcdWw&#34; frameborder=&#34;0&#34; allowfullscreen=&#34;&#34;&gt;&lt;/iframe&gt;&#xA;&lt;br/&gt;&#xA;これらの問題が多くの皆さんにとって大きなストレスとなっていたことは認識しています。問題の解決に取り組む間、時間を割いてバグ報告、ログ、フィードバックをお寄せくださったすべての皆さんに感謝いたします。&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&#xA;Tweet&#xA;Path of Exile 2に影響していた2つの大きな技術的問題について、進展がありました。広範な調査と最適化の結果、長らく続いていたシェーダーの読み込み問題と「Device Removed」クラッシュの両方に対する修正が用意できました。&#xA;動画はこちらからご覧ください：&#xA;&#xA;&#xA;YouTube Description &#xA;Path of Exile 2に影響していた2つの技術的問題について、嬉しいお知らせがあります。&#xA;広範な調査と最適化を重ねた結果、多くのプレイヤーが経験していた、長らく続くシェーダーの読み込み問題と「Device Removed」クラッシュの両方に対する修正を実装しました。&#xA;これらの改善を適用するには、NVIDIA Game Readyドライバーを最新バージョンの610.88に更新し、その後ゲームがシェーダーキャッシュを再構築するまでしばらくお待ちください。最初にシェーダーをコンパイルする際は、各エリアを再訪したり、各メカニクスに初めて遭遇したりする際のロード時間が長くなる場合がありますが、これは一度限りの処理であり、完了後はパフォーマンスが大幅に改善されるはずです。&#xA;この動画では、何が変更されたのか、これらの問題がなぜ発生していたのか、そしてゲームとグラフィックスドライバーを更新した後に何が起こるのかを説明します。&#xA;辛抱強くお待ちいただき、引き続きバグ報告やフィードバックをお寄せくださっている皆さんに感謝いたします。&lt;/div&gt;&#xA;    &lt;/div&gt;&#xA;&lt;/div&gt;</description><link>https://www.pathofexile.com/forum/view-post/26817680</link><pubDate>Mon, 03 Aug 2026 12:52:03 -0700</pubDate></item><item><title>Natalia_GGG - 3.29.1 パッチノート</title><guid isPermaLink="false">poe-forum-post-26812151</guid><description>&lt;strong&gt;3.29.1 パッチノート&#xA;&lt;/strong&gt;&#xA;&lt;strong&gt;リーグの改善&lt;/strong&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;新しい海図のバリエーション、「エルドリッチの深み-Eldritch Depths」を追加しました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;新しいダカット、「ウカトアのダカット-Ukatoa&amp;#39;s Ducat」を追加しました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;海図および航海で出現する可能性がある2種類のチェスト、「沈んだ栄華-Sunken Opulence」と「沈んだジェム-Sunken Gems」を追加しました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;大海への捧げものの祭壇で付与される祝福は、特定のコモンカレンシーがよりレアなカレンシーに変換される確率を付与するようになりました(ルースレスでは適用されません)&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;大海への捧げものの祭壇で付与される祝福は、エリアの全てのプレイヤーに祝福を付与するようになりました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;古代のオーブと可能性のオーブでオールフレイムクラフトできるようになりました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;引き揚げ-Dredgedタグのついたカレンシーをストロングボックスおよびエッセンスに使用できるようになりました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;オールフレイムランタンはシュラインまたはカニの巣を指し示さなくなりました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;トレードマーケットで海図を買う際のゴールド手数料を大幅に下げました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;オールフレイムクラフト情報のホバー時の表示を更新し、ほとんどのアイテム品質およびソケット操作カレンシーはオールフレイムクラフトで機能しないことを明示しました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ブラインクラッククラブが地中に潜っている時間を減らしました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;航海を計画中に境界モッドをリロールするのに必要な死人の硫黄を持っていない場合、どれくらいの数量が必要か明示するようにしました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ブラインクラックディープウォータークラブモンスターのライフを減らしました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;生きたサンゴの敵によって使用されるロールアタックはより長いクールダウンを持つようになり、放つ投射物が1個減りました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ソブリン号の海図保管庫で使用されているミニマップアイコンが誤って設定されていたバグを修正しました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ヴェルカとの戦闘が始まった後にプレイヤーがアリーナの外に締め出されている場合ヴェルカのアリーナに位置を変えるアリーナ遷移が行われるようになりました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;プレイヤーの耐性の最大値にペナルティを与える海図モッドは機能していなかったため生成されないようにしました。このモッドを持つ既存の海図に変更はありません&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;モンスターがヒット時に束縛するツタ-Grasping Vinesを付与する海図モッドを追加しました。既存の耐性の最大値関連のモッドと同等の有利な効果を持ちます&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ブラインフックのダカットをスキルを付与できないアイテムには使用できなくしました。全体的に装備品以外のアイテムがモッドによるスキルを付与できなくしました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;航海の最中に航海マップを開くHUDボタンを追加しました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ブラインキングのアスペクトの冷却オーラの効果範囲を増加させました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;strong&gt;マーセナリーの改善&lt;/strong&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;永続雇用の傭兵が一時雇用の傭兵と比べて持つダメージ低下のペナルティはゲームの進行に伴って段階的に適用されるようになりました。レベル45未満ではペナルティを受けず、レベル83に到達すると最大になります&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;アタックダメージを与える傭兵のダメージスケールを調整し、低レベル帯でスペルキャスターと比較してより強くなるようにしました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;蘇生された永続雇用傭兵は退却したエリアに復帰できるようになりました。これはプレイヤーがエリアに再入場した時に起きます。マップエリアではプレイヤーがマップデバイスポータルを通じて再入場した時に起きます&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;悪名傭兵はティア1マップで50%より出現しやすくなり、ティア16マップではおよそ2倍出現しやすくなるまでスケールします&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;平均して傭兵はマップで持つサポートの数がわずかに増えました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;アクト10の奴隷管理区画に傭兵が常に出現するようになりました。この傭兵はプレイヤーがエリアレベルと比べてレベルが高くなりすぎても出現しなくなりません&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;新しいアトラスツリーノータブル「雇われ殺人者」を追加しました。これは「マップで味方の傭兵は傭兵およびローグエグザイルに対してダメージが100%上昇する」を持ちます&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;プレイヤーに追随する永続雇用の傭兵は海図と航海で黄金のランタンを収集することにより数量とレアリティのバフを受け取るようになりました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;strong&gt;一般的な改善と修正&lt;/strong&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;アビサルブラッドラインクラスを有効化しました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;アビスの深淵のリッチボスは3個のサイドルームでスティギアンスパイアを倒す必要がある無敵フェーズを持たなくなりました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;アビスの深淵のリッチボスはボス戦が全体的に短くなったことの補填としてライフが25%増加しました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;アビスの深淵のリッチボス戦は、クリスタルスパイアが定期的にビームをお互いに放つ追加のアリーナメカニクスを持つようになりました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;アビスの深淵でボスを倒した後に様々な貴重な報酬を与えるチェストが3個出現するようになりました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;アビスのチェスト、特にカレンシーとスカラベをドロップするものの報酬のドロップ数のばらつきを減らし、品質・数量を増加させました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;グレーターアビスチェストは対応する通常バージョンと比べて、レアリティと数量に大きな違いを持つようになります&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;コントローラーでプレイ中に完了した海図を捨てられるようになります。他のアイテムを捨てる時と同じように海図でYまたは△ボタンを押し、Xまたは□を押すことでできます&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;甲殻類の呼び声のカニトーテムのAIを改善し、対象の敵への経路探索をより上手く行えるようにしました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;奔流サポートはミニオンとそのスキルをサポートするようになりました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;コントローラーでプレイ中に、航海の計画ボードに配置された海図はAltまたはL3を押すと通常のアイテムポップアップを表示するようになりました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;カレンシー交換でのマトリョーシカ-Matryoshka 占いカードのゴールドコストを減らしました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;透視のオーブをアトラスの無効なマップに適用しようとした時のエラーメッセージをわかりやすくしました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;コントローラーでプレイ中に詳細表示モードが利用できるようになりました。「R3+十字キー下」バインドを使用することでポップアップ内のキーワードを移動し、機能について詳細な情報を知ることができるようになります&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;コンソールのビルトインアイテムフィルターを更新しました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;コントローラーでプレイ中に、「境界モッドのリロール」を「L3+△/Y」からRTに変更しました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;アビスジュエルの影響を受けているパッシブスキルツリーノードは固有な枠線表示を持つようになりました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;アトラスパッシブツリーのウラマン、クルガル、アマナムの派閥のキーワードを追加しました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;アビスエンカウンターのミニマップアイコンをPath of Exile 2のものと一致するようにアップデートしました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;トレードサイト: コンソールレルムで商人の販売履歴パネルが機能していなかったバグを修正しました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;トレードサイト: 「傭兵スキルグループ」を使用した検索でライブ検索が機能していなかったバグを修正しました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;トレードサイト: 特定のアカウントを無視できないバグを修正しました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ヴェルカが希少サポートジェム、奔流サポートをドロップしないバグを修正しました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;クラフトの「ユニーク以外のアイテムのレアリティをリロールする」「レアアイテムのランダムなモッド3個をリロールする」「レアアイテムのランダムなモッド1個をリロールする」がマップ、招待状、依頼書、計画書、ログブックまたは海図に使用できなかったバグを修正しました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;アトラスアノマリー内のカディロが、プレイヤーがエリアを離れ、新エリアを開くことなく戻ってきた場合、現在販売しているアイテムを表示しないバグを修正しました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;海図または航海でプレイヤーが死亡しても経験値を失わないバグを修正しました。海図または航海で死亡した場合、そのエリアレベルに基づいて経験値を失うようになります&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;レベル68の傭兵に再戦を申し込めないバグを修正しました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;海図または航海で一部のモンスターエフェクトが不可視になっていたバグを修正しました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;マップ内のオールフレイムエンカウンターのチェストが、スペルキャスト時にチェストを開くキャスターマスタリーを通して開いた場合にバフを付与しなかったバグを修正しました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;可能性のオーブを招待状に使用できなかったバグを修正しました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;一部の街のNPCのダイアログ音声の音声が小さい、または再生されないバグを修正しました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ハイドロスフィアのステータスの多くがスキルホバー表示に表示されなかったバグを修正しました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ビトレイアルのセーフハウスのトラップスタッシュが長い時間使用できなくなるバグを修正しました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;「恐怖の船長のカトラス-Dread Captain&amp;#39;s Cutlass」がキャプテンズベインからドロップした時に引き上げ-Dredgeとマークされないバグを修正しました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;スタンダードリーグでアトラスが適切にリセットされないバグを修正しました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;アクト8の港の橋からソラリスの中央広場への入り口がなくなっていたバグを修正しました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;アクト8の有毒な排水路の出入り口が生成に失敗し、エリアの一部にアクセスできなくなる可能性があったバグを修正しました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;創生の木のユニークアイテムサブツリーのパッシブポイントが意図していた数値より2少なかったバグを修正しました。これらのポイントは、「奇妙な手足」「汚れた手」クエストアイテムから入手できるもので、すでにクエストを負えているプレイヤーは遡ってポイントが付与されます&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;変身者のダカットを使用するコストがオールフレイムクラフトUIで表示されていなかったバグを修正しました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;キシャラのダカットがルースレスで使用できなかったバグを修正しました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;インクイジターの「正義の装備」またはオカルティストの「不浄な儀式」を持つ禁断の炎および禁断の肉体ジュエルがエリアを変更した時に他のノータブルに変換されてしまうバグを修正しました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;航海モッドの誤植を修正しました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;マーセナリーエンカウンターのミニマップアイコンがエンカウンターが終了しても消えなかったバグを修正しました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;コスト効率のモッドが、合計コストへのモッドより前ではなく、後に適用されていたバグを修正しました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;コントローラーでプレイ中に、航海計画UIがロックされてしまうバグを修正しました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Xboxでオールフレイムランタンによって生成される泡の視覚的バグを修正しました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;エグザイルの金庫番または不死のシンジケート商人隠れ家装飾品の情報表示をコントローラーでトグルできなかったバグを修正しました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;神託のヘルメットマイクロトランザクションの表示バグを修正しました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;暗闇の中の孤立占いカードがスタックデッキや占い師のストロングボックスのようなランダムな占いカードのソース以外からは獲得できなくなっていたバグを修正しました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;砂時計のマップデバイスを使用中に起きる可能性があったクライアントクラッシュを修正しました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;1件のインスタンスクラッシュを修正しました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;</description><link>https://www.pathofexile.com/forum/view-post/26812151</link><pubDate>Thu, 30 Jul 2026 15:43:25 -0700</pubDate></item><item><title>Natalia_GGG - Path of Exile 2 ExileCon 予選が来週開幕</title><guid isPermaLink="false">poe-forum-post-26811773</guid><description>&lt;div class=&#34;lbox-container&#34;&gt;&#xA;    &lt;div class=&#34;lbox&#34;&gt;&#xA;        &lt;div class=&#34;box-content s-pad&#34;&gt;&#xA;&lt;img src=&#34;https://web.poecdn.com/public/news/2026-07-29/JPPoE2ExileConQualifSoonHeader.jpg&#34;/&gt;&#xA;&lt;/div&gt;&#xA;    &lt;/div&gt;&#xA;&lt;/div&gt;&lt;div class=&#34;lbox-container&#34;&gt;&#xA;    &lt;div class=&#34;lbox&#34;&gt;&#xA;        &lt;div class=&#34;box-content m-pad&#34;&gt;&#xA;&#xA;いよいよ開幕です！来週、Path of Exile 2 ExileCon予選がスタートします。全4回の予選イベントを勝ち抜いたトップレーサーたちは、ニュージーランドで開催されるライブ決勝でチャンピオンの座を懸けて競い合います。 &#xA;&#xA;&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;The competition will take place on the following dates, with ZiggyD and Raiz serving as your hosts throughout the event: &#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;h3&gt;Path of Exile 2 予選イベントの日時&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;第一予選 - Aug 06, 2026 2:00 PM (PDT)&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;第二予選 - Aug 13, 2026 2:00 PM (PDT)&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;第三予選 - Aug 20, 2026 2:00 PM (PDT)&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;第四予選 - Aug 27, 2026 2:00 PM (PDT)&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;br/&gt;&#xA;&#xA;イベントに参加する場合は、Path of ExileアカウントがTwitchアカウントと連携されていることをご確認ください。ウェブサイトでアカウントにログインし、&lt;a href=&#34;https://www.pathofexile.com/my-account/connections&#34;&gt;こちら&lt;/a&gt;をクリックすると連携できます。&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;予選イベントに参加するには、キャラクター選択画面で該当レースの「参加」ボタンをクリックしてください。その後、キャラクターの作成を求められます。ゲームに入ると、レースが正式に開始されるまでキャラクターはその場から動けません。 &#xA;&#xA;&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;各Path of Exile 2予選イベントでは、固定されたレイアウトのソロ・セルフファウンドRunes of Aldurイベントで、第4章のタヴァカイを最初に撃破することを目指して競います。このイベントはハードコアではありませんが、死亡には大きなペナルティがあります。死亡するたびに、レースを再開するまでの2分30秒間、キャラクターを動かすことができません。&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;予選イベントには、PC版およびコンソール版のプレイヤーが参加できます。ただし、ExileConで開催されるライブ決勝はPC版で行われます。決勝進出者は、使用する.buildファイルと普段使用しているゲーム用周辺機器をExileConに持参し、決勝で使用できます。 &#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;完全なルールセットを以下で見ることができます。&lt;a href=&#34;https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/3976136&#34;&gt;こちらから&lt;/a&gt;ご覧ください。&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;h3&gt;賞品&lt;/h3&gt;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;各イベントでタヴァカイを最初に撃破したプレイヤーには、以下の賞品が贈られます。&#xA;&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;ExileCon開催週末のニュージーランド・オークランドへの往復航空券 &lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ExileCon開催週末のニュージーランド・オークランドでの宿泊&#xA;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ExileCon『Path of Exile 2』レース決勝への出場権&#xA;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ExileCon ウルトラVIPチケット&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;半神の美徳ヘルメットt&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;ぜひ &lt;a href=&#34;http://twitch.tv/pathofexile&#34;&gt;twitch.tv/pathofexile&lt;/a&gt; で、熱戦の模様をご覧ください！&#xA;&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;エグザイルの皆さんの幸運を祈ります！&lt;/div&gt;&#xA;    &lt;/div&gt;&#xA;&lt;/div&gt;</description><link>https://www.pathofexile.com/forum/view-post/26811773</link><pubDate>Thu, 30 Jul 2026 13:27:00 -0700</pubDate></item><item><title>Natalia_GGG - 3.29.0b パッチノート</title><guid isPermaLink="false">poe-forum-post-26807025</guid><description>&lt;strong&gt;3.29.0b パッチノート&lt;/strong&gt;&#xA;&#xA;&lt;strong&gt;リーグ&lt;/strong&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;オールフレイムランタンの残り個数が1個になった時に表示されるHUD通知を追加しました。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;海図および航海で占い師、アルカニスト、諜報員のストロングボックスが出現するようにするために、ヴェスパー用のアップグレード部品を集める必要がなくなります。これらはエリアレベル67を超えるエリアでデフォルトで出現するようになります。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;癒しのサンゴやカニの巣など、価値の低い一部のオブジェクトは、オールフレイムランタンのインジケーターが指し示さなくなります。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;カニの巣の出現頻度を大幅に低下させます。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;海図および航海に散在するオブジェクトとして、カレンシー、スカラベ、スタックデッキ、マップのチェストが大幅に出現しやすくなります。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;黄金のランタンは、倒したモンスターがドロップするアイテムの数量も増加させるようになります。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;海図モッドによって付与されるアイテム数量およびアイテムレアリティの値を、すべて20～40%引き上げます。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;海図作成を開始するのにヴァレリーに話しかけるのではなく、ソブリン号の潜水球で直接開始できるようになります。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;航海を組み立てやすくするため、行き止まりおよび直線の海図は、他の種類よりも出現しにくくなります。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;海図および航海でランタンが指し示す散財ルート可能オブジェクトが20-40%増えます。この数値は使用する海図の種類に応じて変わります。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ダカットクラフトがより早い段階でアンロックされるようになります。ヴェスパーに渡す必要があるアップグレードは5個ではなく3個になります。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;海図エンカウンターでの最後のランタンを設置した後に起きる、最初のステージのランタンの縮小を60%減らしました。この結果として高速の崩壊が開始するまでの遅延が長くなり、プレイヤーに安全に逃げるための時間が増えます。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;エンドゲームの海図および航海で見つかるチェストがスカラベ、マップ、スタックデッキをドロップする確率が増加します。エンドゲーム海図および航海でドロップするスカラベ、マップ、スタックデッキの数が増加します。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;潮の魔女ヴェルカがマウントに乗っている時にそのマウントと位置が視覚的にデシンクしてしまうバグを修正しました。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ランタンが即座に崩壊してしまうバグを修正しました。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;strong&gt;一般的な修正&lt;/strong&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;アトラスパッシブで他のコンテンツ出現しなくさせることで追加される出現確率が鉱石の鉱床エンカウンターと傭兵に適用されていなかったバグを修正しました。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;報酬アイコンが付いたすべてのモンスターまたはチェストを解凍する前に、リージョンの解放が早期に始まるというバグを修正しました。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;リージョンエンカウンターが早期に始まり、静止状態のモンスターを解凍するのではなく、消去してしまうバグを修正しました。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;チャットにリンクされたアイテムをCtrl+Cでコピーしようとした時に詳細説明情報をコピーしていなかったバグを修正しました。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ザロクの時空武器エフェクトが2Dアートを設定されていなかったバグを修正しました。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;</description><link>https://www.pathofexile.com/forum/view-post/26807025</link><pubDate>Mon, 27 Jul 2026 14:13:15 -0700</pubDate></item><item><title>Natalia_GGG - 3.29.0 ホットフィックス - 3.29.0 ホットフィックス 3</title><guid isPermaLink="false">poe-forum-post-26807007</guid><description>&lt;strong&gt;3.29.0 ホットフィックス&lt;/strong&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;同一インスタンスで「ショップを管理」インターフェイスを二回開くとトレードマーケットタブが空白になってしまうUIバグを修正しました。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;strong&gt;3.29.0 再起動フィックス&lt;/strong&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;カスタムスタッシュタブの名前に、無関係なテキストの一部が含まれているように表示される場合があるバグを修正しました。&#xA;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;オールフレイムエンカウンターのチェストからドロップするアイテムがエンカウンター終了時のドロップスパイラルに追加されるのではなく、代わりに即時にドロップされるようになりました。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;魂の炎クエストを完了する前に航海から硫黄浄化装置がドロップすることがあるバグを修正しました。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;strong&gt;3.29.0 ホットフィックス 2&lt;/strong&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;韓国語のキャラクター名のバグを修正しました。&#xA;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;海図エンカウンターの最後の脱出部分が全体的に長くなり、オールフレイムランタンの縮小が遅くなったことによりプレイヤーが脱出にかけられる時間が伸びました。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;死亡してソフトコアに変換されたハードコアのオールフレイムキャラクターがソヴリン号の船倉に行くことができなくなっていたバグを修正しました。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;死亡してソフトコアに変換されたハードコアのオールフレイムキャラクターが海岸へ戻らなければソヴリン号に入ることができなかったバグを修正しました。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;一件のインスタンスのクラッシュを修正しました。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;strong&gt;3.29.0 ホットフィックス 3&lt;/strong&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;傭兵がスポーンした部屋が通行不可能な障害として生成されることがあったため、傭兵の有毒な排水路でのスポーンを一時的に停止しました。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;オールフレイムエンカウンターで溺れた時に受けるアクションスピードのデバフの強度が33%軽減されました。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;2件のインスタンスのクラッシュを修正しました。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;</description><link>https://www.pathofexile.com/forum/view-post/26807007</link><pubDate>Mon, 27 Jul 2026 14:04:58 -0700</pubDate></item><item><title>Natalia_GGG - Curse of the Allflame 現在の取り組み</title><guid isPermaLink="false">poe-forum-post-26806966</guid><description>&lt;div class=&#34;lbox-container&#34;&gt;&#xA;    &lt;div class=&#34;lbox&#34;&gt;&#xA;        &lt;div class=&#34;box-content s-pad&#34;&gt;&#xA;&lt;img src=&#34;https://web.poecdn.com/public/news/2026-07-28/JPCotAWWWOHeader.jpg&#34;/&gt;&#xA;&lt;/div&gt;&#xA;    &lt;/div&gt;&#xA;&lt;/div&gt;&lt;div class=&#34;lbox-container&#34;&gt;&#xA;    &lt;div class=&#34;lbox&#34;&gt;&#xA;        &lt;div class=&#34;box-content m-pad&#34;&gt;&#xA;&#xA;週末に『Path of Exile 1: Curse of the Allflame』をリリースしました。多くの皆さんが早速プレイし、拡張コンテンツのすべてを楽しんでくださっている様子を目にすることができ、大変嬉しく思っています。&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;大規模アップデートのリリース時には常に行っているように、皆さんからのフィードバックとゲームのパフォーマンスを注意深く確認しています。ここでは、ローンチ後のこれまでの状況、すでに対応した問題、そして現在チームが解決に取り組んでいる問題についてお知らせします。 &#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;h2&gt;海図と航海&lt;/h2&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&#xA;&#xA;海図と航海をより魅力的で報酬の多いものにするため、バランス変更を実施します。変更内容は以下の通りです。&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;海図および航海で占い師、アルカニスト、諜報員のストロングボックスが出現するようにするために、ヴェスパー用のアップグレード部品を集める必要がなくなります。これらはエリアレベル67を超えるエリアでデフォルトで出現するようになります。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;癒しのサンゴやカニの巣など、価値の低い一部のオブジェクトは、オールフレイムランタンのインジケーターが指し示さなくなります。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;カニの巣の出現頻度を大幅に低下させます。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;海図および航海に散在するオブジェクトとして、カレンシー、スカラベ、スタックデッキ、マップのチェストが大幅に出現しやすくなります。これは、単にカニの巣の出現頻度を下げたことによる相対的な増加を上回るものです。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;黄金のランタンは、倒したモンスターがドロップするアイテムの数量も増加させるようになります。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;航海を組み立てやすくするため、行き止まりおよび直線の海図は、他の種類よりも出現しにくくなります。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;使用する海図に応じて、海図および航海内でランタンが指し示す、散在する収集可能なオブジェクトの数が20～40%増加します。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;海図モッドによって付与されるアイテム数量およびアイテムレアリティの値を、すべて20～40%引き上げます。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;海図および航海に出現する新たなチェスト「水没した栄華」を追加します。これはホットフィックスでは適用できないため、次回の再起動パッチで追加されます。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;オールフレイムの呪いのメタ進行において、ダカットクラフトがより早い段階でアンロックされるようになります。ヴェスパーに渡す必要があるアップグレードは5個ではなく3個になります。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;古代のオーブやチャンスオーブなど、これまで対応していなかった一部のカレンシーを、オールフレイムクラフトで使用できるようにします。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;現在進行中の航海について航海ボードを開き、航海内の現在地と適用中のモッドを確認できるようにします。これにより、それらに応じて航海内の進み方を計画できるようになります。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;毎回ヴァレリーに話しかける必要をなくし、潜水球から直接海図を開始できるようにしてほしいという要望も確認しています。これを調整し、海図は潜水球から直接開始できるようにし、ヴァルに話しかける必要があるのは航海のみとします。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;最後に、オールフレイムランタンの配置に関するフィードバックも受け取っています。手動でランタンを配置した場合は概ね良好な結果になりますが、自動配置では地形上の扱いにくい場所にランタンが配置され、意図した以上にエンカウンターが煩わしくなる場合があります。この問題に対処する修正をリリースします。&lt;/li&gt; &#xA;&#xA;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;br/&gt;&#xA;&#xA;その他の改善も進行中です。できるだけプレイヤーの皆様にパッチをお届けしたいと思う一方、できるだけ多くの改善をパッチに行いたいと思っているため、ここに一覧として掲載した以上の内容になる可能性があります。&#xA;&#xA;&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;h2&gt;アビス&lt;/h2&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&#xA;&#xA;アビスエンカウンターは、報酬面に加え、一部では戦闘やモンスター密度の面でも期待に応えられていなかったため、今後数日間にわたって調整を重ね、アビスを大幅に改善していきます。 &#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;h2&gt;ルミナリーおよびトラーサスの傭兵&lt;/h2&gt;&lt;br/&gt;&#xA;新たなルミナリーアセンダンシーについて、多くの議論が行われていることを確認しています。特に高ティアマップへ初めて進出する段階では、恒久雇用した傭兵が、必要な投資に見合うだけの戦力を提供できていないと多くのプレイヤーが感じています。&#xA;&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&#xA;キャンペーン中は特定の傭兵に特化することが難しいため、恒久雇用した傭兵が一時的な傭兵と比べて受けるダメージ低下ペナルティは、ゲームの進行に応じて段階的に適用されるようになります。レベル45まではペナルティがなく、レベル83で最大のペナルティに達します。 &#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;次に、攻撃ダメージを与える雇用した傭兵のダメージスケーリングを調整し、エンドゲームでより効果的になるようにしました。 &#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;プレイヤーがより強力な傭兵を見つけやすくなるよう、悪名高い傭兵の出現頻度を引き上げました。これにより、マップで傭兵と決闘するすべてのプレイヤーにとって、傭兵から得られる報酬もより良いものになります。 &#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;マップでは、傭兵のスキルにより多くのサポートジェムが付与される頻度が上昇します。&#xA;&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;より強力な傭兵を獲得しやすくするため、現在連れている傭兵が弱い場合の助けとなる新たな注目すべきアトラスパッシブを追加しました。このパッシブは、味方のすべての傭兵が他の傭兵およびローグエグザイルに与えるダメージを増加させます。 &#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;また、傭兵の死亡がマップ進行に与える影響についても見直しを行っています。現在は、マップ内で傭兵が死亡した場合、プレイヤーが単にマップへ再入場して蘇生させることができないため、マップを失うことが必要以上に厳しいものに感じられる場合があります。&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;h2&gt;バグ&lt;/h2&gt;&lt;br/&gt;&#xA;ゲームプレイに関するフィードバックへの対応と並行して、ローンチ以降に報告された多数のバグの修正にも積極的に取り組んでいます。以下はすべてを網羅したリストではありませんが、現在調査中の重大な問題の一部です。&#xA;&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;デッドロックによるクラッシュの報告を認識しており、現在積極的に調査しています。修正の準備が整い次第、適用します。&lt;/li&gt; &#xA;&lt;li&gt;キャスターマスタリーによってリーグメカニクスのチェストが開かれた際、意図されたバフが付与されない問題。&lt;/li&gt; &#xA;&lt;li&gt;自動的に開かれたチェストに対しても、オールフレイムの誘導矢印が引き続き指し示す問題。&lt;/li&gt; &#xA;&lt;li&gt;海図保管庫の挙動がマップスタッシュタブと一貫していない問題。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;マナ注入スタッフがイグナイトと正しく相互作用していないという報告。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;傭兵のミニマップアイコンが削除されない問題。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;報酬アイコンが付いたすべてのモンスターまたはチェストに印を付ける前に、リージョンの解放が早期に始まるという報告。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&lt;br/&gt;&#xA;これまでと同様に、確認されたその他多くの問題についても修正を進めています。 &#xA;&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;今後も皆さんからのフィードバックを注視し、必要に応じてバランス調整を行い、準備が整い次第ホットフィックスをリリースしていきます。&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;Curse of the Allflameの改善を続ける中、多くのバグ報告、動画、フィードバック、そして辛抱強くお待ちいただいていることに感謝します。近日中に、さらなるアップデートをお知らせします！&lt;/div&gt;&#xA;    &lt;/div&gt;&#xA;&lt;/div&gt;</description><link>https://www.pathofexile.com/forum/view-post/26806966</link><pubDate>Mon, 27 Jul 2026 13:46:10 -0700</pubDate></item><item><title>Natalia_GGG - Path of Exile 1: Curse of the Allflame ミステリーボックスが登場</title><guid isPermaLink="false">poe-forum-post-26801158</guid><description>&lt;div class=&#34;lbox-container&#34;&gt;&#xA;    &lt;div class=&#34;lbox&#34;&gt;&#xA;        &lt;div class=&#34;box-content s-pad&#34;&gt;&#xA;&lt;img src=&#34;https://web.poecdn.com/public/news/2026-07-25/MysteryBox_Allflame/Header_JA.jpg&#34;/&gt;&#xA;&lt;/div&gt;&#xA;    &lt;/div&gt;&#xA;&lt;/div&gt;&lt;div class=&#34;lbox-container&#34;&gt;&#xA;    &lt;div class=&#34;lbox&#34;&gt;&#xA;        &lt;div class=&#34;box-content m-pad&#34;&gt;&#xA;&#xA;Curse of the Allflameミステリーボックスをリリースしました！同じ報酬を重複して受け取ることはありません！&#xA;&#xA; &#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&#xA;バリエーションを含めて、56種類のマイクロトランザクションがCurse of the Allflameに入っています。このマイクロトランザクションの多くはテーマの異なるバリエーションを持ち、既に開けたバリエーションのコピーを重複して受け取ることはありません。例えば、あるマイクロトランザクションの特定のバリエーションを受け取っている場合、他のバリエーションを受け取る可能性はありますが、同じものを重複して受け取ることはありません！&#xA;&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;圧倒するような防具セットとポータルエフェクトから、一新された隠れ家そして抗えないほど可愛いカワウソペットまで、たくさんのアイテムが入っています！以下の動画でミステリーボックスのショーケースを確認するか、&lt;a href=&#34;http://pathofexile.com/mysterybox&#34;&gt;pathofexile.com/mysterybox&lt;/a&gt; をご覧になってください。 &#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;iframe width=&#34;900&#34; height=&#34;506&#34; src=&#34;//www.youtube.com/embed/S_dA1ippIFM&#34; frameborder=&#34;0&#34; allowfullscreen=&#34;&#34;&gt;&lt;/iframe&gt;&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;a href=&#34;https://jp.pathofexile.com/shop/item/MysteryPackCurseOfTheAllflameBox&#34;&gt;&lt;img src=&#34;https://web.poecdn.com/public/news/2026-07-25/MysteryBox_Allflame/ClickHereToPurchase_JA.jpg&#34;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&#xA;    &lt;/div&gt;&#xA;&lt;/div&gt;</description><link>https://www.pathofexile.com/forum/view-post/26801158</link><pubDate>Fri, 24 Jul 2026 16:05:19 -0700</pubDate></item><item><title>Natalia_GGG - Curse of the Allflame - ライブアップデート 🔴</title><guid isPermaLink="false">poe-forum-post-26800442</guid><description>&lt;div class=&#34;lbox-container&#34;&gt;&#xA;    &lt;div class=&#34;lbox&#34;&gt;&#xA;        &lt;div class=&#34;box-content m-pad&#34;&gt;&#xA;&lt;h1&gt;Curse of the Allflame - Live Updates🔴&lt;/h1&gt;&#xA;&lt;br/&gt;&#xA;&#xA;&#xA;Path of Exile 1: &lt;a href=&#34;https://www.pathofexile.com/allflame&#34;&gt;Curse of the Allflame&lt;/a&gt;拡張コンテンツがリリースされました！本日は、拡張コンテンツの展開に関する必要な情報を、このスレッドで随時更新していきます。サイトにアクセスできない場合は、&lt;a href=&#34;https://www.twitter.com/pathofexile&#34;&gt;X&lt;/a&gt;でも最新情報をご確認いただけます。以下の時刻はお住まいの地域の時刻で表示されますが、表示するにはログインが必要です。最新の更新情報が一番上に表示されます。 &#xA;&#xA;&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;iframe width=&#34;900&#34; height=&#34;506&#34; src=&#34;//www.youtube.com/embed/te7vmLXx0yk&#34; frameborder=&#34;0&#34; allowfullscreen=&#34;&#34;&gt;&lt;/iframe&gt;&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;Curse of the Allflameサポーターパックも販売中です。私たちを応援したい方は、ぜひ&lt;a href=&#34;https://www.pathofexile.com/purchase&#34;&gt;こちら&lt;/a&gt;をご覧ください！いつも応援していただき、本当にありがとうございます！ &#xA;&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;hr/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&#xA;&lt;strong&gt;Jul 24, 2026 6:06 PM (PDT)&lt;/strong&gt;&lt;br/&gt;&#xA;再起動を伴うホットフィックスをデプロイします。パッチノートを確認してください。:&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;カスタムスタッシュタブの名前に、無関係なテキストの一部が含まれているように表示される場合があるバグを修正しました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;オールフレイムエンカウンターのチェストからドロップするアイテムがエンカウンター終了時のドロップスパイラルに追加されるのではなく、代わりに即時にドロップされるようになりました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;魂の炎クエストを完了する前に航海から硫黄浄化装置がドロップすることがあるバグを修正しました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&#xA;&lt;strong&gt;Jul 24, 2026 5:01 PM (PDT)&lt;/strong&gt;&lt;br/&gt;&#xA;ホットフィックスを適用するため、まもなくサーバーを再起動します。&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&#xA;&lt;strong&gt;Jul 24, 2026 4:05 PM (PDT)&lt;/strong&gt;&lt;br/&gt;&#xA;以下のエラーを調査中です: MDB_PAGE_NOTFOUND: プレイヤーが手動でAppData\Local\Path of Exile\Shaders を消去していただくことでこれを修正することができます。&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&#xA;&lt;strong&gt;Jul 24, 2026 3:02 PM (PDT)&lt;/strong&gt;&lt;br/&gt;&#xA;「魂の炎(The Spirit Flame)」クエストの進行に関する問題を調査中です。現在は最初にいずれかのアイテムにオールフレイムクラフトを行う必要があります。その後クエストを通常通り進行できるようになります。&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&#xA;&lt;strong&gt;Jul 24, 2026 2:39 PM (PDT)&lt;/strong&gt;&lt;br/&gt;&#xA;ホットフィックスをデプロイしました。クライアントを再起動してクライアントにパッチを適用してください&lt;br/&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;同一インスタンスで「ショップを管理」インターフェイスを二回開くとトレードマーケットタブが空白になってしまうUIバグを修正しました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;br/&gt;&#xA;&#xA;&lt;strong&gt;Jul 24, 2026 2:24 PM (PDT)&lt;/strong&gt;&lt;br/&gt;&#xA;以下の問題の解決法を調査しています:&lt;br/&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;デッドロックが検出されました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Warrior/rig.ast がアニメーションの解凍に失敗しました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;キャラクター名としてハングルを使用できない件&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;strong&gt;Jul 24, 2026 1:00 PM (PDT)&lt;/strong&gt; - Curse of the Allflameが開始されました！&lt;/div&gt;&#xA;    &lt;/div&gt;&#xA;&lt;/div&gt;</description><link>https://www.pathofexile.com/forum/view-post/26800442</link><pubDate>Fri, 24 Jul 2026 13:00:00 -0700</pubDate></item><item><title>Community_Team - Curse of the Allflame チャレンジ報酬</title><guid isPermaLink="false">poe-forum-post-26799512</guid><description>&lt;div class=&#34;lbox-container&#34;&gt;&#xA;    &lt;div class=&#34;lbox&#34;&gt;&#xA;        &lt;div class=&#34;box-content s-pad&#34;&gt;&#xA;&lt;img src=&#34;https://web.poecdn.com/public/news/2026-07-24/JPCotAChallengeRewardsHeader.jpg&#34;/&gt;&#xA;&lt;/div&gt;&#xA;    &lt;/div&gt;&#xA;&lt;/div&gt;&lt;div class=&#34;lbox-container&#34;&gt;&#xA;    &lt;div class=&#34;lbox&#34;&gt;&#xA;        &lt;div class=&#34;box-content m-pad&#34;&gt;&#xA;&#xA;&#xA;Curse of the Allflameリーグでは、40種類の新チャレンジを達成することで4種類の無料コスメチック報酬を獲得できます。さらに、アンロックできる報酬はPath of Exile 2でも使用することができます！&#xA;&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&#xA;チャレンジを12, 24, 32そして36個完了することで大海の武器エフェクト、ファングトゥース・モーレイペット、船長の操舵背面装飾品、大海のポータルエフェクトをそれぞれ獲得できます。またチャレンジを完了することで、オールフレイムチャレンジャートロフィー隠れ家装飾品も獲得できます！これらのコスメチック報酬は純粋に見た目だけのもので、キャラクターの力や進行には一切影響しません。&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;ルースレスモードでは、チャレンジを2, 4, 6そして8個完了するとこれらの報酬を獲得できます。&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&#xA;&lt;iframe width=&#34;900&#34; height=&#34;506&#34; src=&#34;//www.youtube.com/embed/5_05mNyIg-c &#34; frameborder=&#34;0&#34; allowfullscreen=&#34;&#34;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&#xA;    &lt;/div&gt;&#xA;&lt;/div&gt;</description><link>https://www.pathofexile.com/forum/view-post/26799512</link><pubDate>Thu, 23 Jul 2026 18:39:36 -0700</pubDate></item><item><title>Community_Team - Path of Exile 1: Curse of the Allflameがまもなく開始されます</title><guid isPermaLink="false">poe-forum-post-26799439</guid><description>&lt;div class=&#34;lbox-container&#34;&gt;&#xA;    &lt;div class=&#34;lbox&#34;&gt;&#xA;        &lt;div class=&#34;box-content s-pad&#34;&gt;&#xA;&lt;img src=&#34;https://web.poecdn.com/public/news/2026-07-24/JPCotALaunchesSoonHeader.jpg&#34;/&gt;&#xA;&#xA;&lt;/div&gt;&#xA;    &lt;/div&gt;&#xA;&lt;/div&gt;&lt;div class=&#34;lbox-container&#34;&gt;&#xA;    &lt;div class=&#34;lbox&#34;&gt;&#xA;        &lt;div class=&#34;box-content m-pad&#34;&gt;&#xA;&#xA;&#xA;Path of Exile 1: Curse of the AllflameがまもなくPCおよびコンソールでローンチされます！ローンチ日に何が起きるか、ダウンロードを早めに開始するにはどうしたらいいかについての情報をまとめました。&#xA;&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&#xA;&lt;strong&gt;レルムは以下の時間にダウン状態になります&lt;/strong&gt;: Jul 24, 2026 11:00 AM (PDT) その後少し経つとパッチが配信されます。&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&#xA;&lt;strong&gt;PCおよびコンソールのサーバーは以下の時間にライブ状態になります:&lt;/strong&gt; Jul 24, 2026 1:00 PM (PDT)&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&lt;em&gt;以上の時間はお客様の現地時間で表示されています。これらの時間を見るにはサイトにログインする必要があります。現地時間の表示を変更するには、「マイアカウント」に行き、「アカウントを管理」を選択し、「プレファレンスを編集」に進んでください。 &lt;/em&gt;&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&#xA;タイムゾーンの表示が間違っている場合は、上記のタイマーは無視してフロントページのカウントダウンを参照してください。カウントダウン終了の3時間前にレルムはダウン状態になり、まもなくパッチの配布が開始されます。カウントダウンが終了すると、サーバーはライブ状態になりAllflameリーグに参加できるようになります。&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&#xA;&#xA;アップデートのパッチサイズは全てのプラットフォームで13GB を予定しています。&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;PCではtorrentも利用できるようにしています。この方法を利用すると、ダウンロードを早めに利用できる一方で、既存のクライアントコンテンツを全て含むより巨大なアップデートをダウンロードする必要があります。Path of Exile: Curse of the Allflameのパッチ配布が開始したら、残りのファイルいくつかを追加でアップデートする必要があります。&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&#xA;&lt;a href=&#34;https://web.poecdn.com/public/tmp/riroriro/callflame-preload.torrent&#34;&gt;&lt;img src=&#34;https://web.poecdn.com/public/news/2026-07-24/JATorrentFiles.jpg&#34;/&gt;&lt;/a&gt;&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;torrentにはGGPKファイルだけが含まれていますので、Path of Exile: Mirageのローンチの3時間以内のパッチサーバーの準備ができた時にこれを実際のインストールフォルダにコピーする必要があります。&lt;strong&gt;GGPKファイルをSteamクライアント、Epicクライアント、macOSで使用することはできないことにご留意ください。&lt;/strong&gt;&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&#xA;プレイグおよびレミダス &lt;a href=&#34;https://www.pathofexile.com/purchase&#34;&gt;サポーターパック&lt;/a&gt;でリーグスタートで目立ちましょう。知恵のキュレーターおよび鉄の投獄者 &lt;a href=&#34;https://www.pathofexile.com/purchase&#34;&gt;サポーターパック&lt;/a&gt;の購入を考えているなら、今が最後のチャンスです。&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;どのビルドでプレイするかまだ決めていない場合は、&lt;a href=&#34;https://jp.pathofexile.com/forum&#34;&gt;フォーラム&lt;/a&gt;のクラス別サブセクションをご覧ください。コミュニティからの提案がご覧いただけます。また、コミュニティストリーマーの多くが彼らのガイドをYouTubeで提供してくれています！&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&#xA;皆さんのレイクラストの危険な海中での冒険を見るのが待ちきれません！ローンチでお会いしましょう！&lt;/div&gt;&#xA;    &lt;/div&gt;&#xA;&lt;/div&gt;</description><link>https://www.pathofexile.com/forum/view-post/26799439</link><pubDate>Thu, 23 Jul 2026 17:37:39 -0700</pubDate></item><item><title>Community_Team - Path of Exile 1: Curse of the Allflame ルミナリーショーケース</title><guid isPermaLink="false">poe-forum-post-26799375</guid><description>&lt;div class=&#34;lbox-container&#34;&gt;&#xA;    &lt;div class=&#34;lbox&#34;&gt;&#xA;        &lt;div class=&#34;box-content s-pad&#34;&gt;&#xA;&lt;img src=&#34;https://web.poecdn.com/public/news/2026-07-24/JPLuminaryDeepHeader.jpg&#34;/&gt;&#xA;&lt;/div&gt;&#xA;    &lt;/div&gt;&#xA;&lt;/div&gt;&lt;div class=&#34;lbox-container&#34;&gt;&#xA;    &lt;div class=&#34;lbox&#34;&gt;&#xA;        &lt;div class=&#34;box-content m-pad&#34;&gt;&#xA;&#xA;リーグスターターを計画している方にも、新たなエンドゲームビルドのアイデアを探している方にも、この紹介では、傭兵を指揮し、リンクスキルを強化し、パーティープレイを思わせる強力なゲームプレイを生み出すことで、ルミナリーがまったく新しいプレイスタイルを切り開く様子をご覧いただけます。 &lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;ショーケースを以下の動画でご確認ください！&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;iframe width=&#34;900&#34; height=&#34;506&#34; src=&#34;//www.youtube.com/embed/_CiNRHX6roU&#34; frameborder=&#34;0&#34; allowfullscreen=&#34;&#34;&gt;&lt;/iframe&gt;&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;/div&gt;&#xA;    &lt;/div&gt;&#xA;&lt;/div&gt;</description><link>https://www.pathofexile.com/forum/view-post/26799375</link><pubDate>Thu, 23 Jul 2026 16:28:54 -0700</pubDate></item><item><title>Community_Team - Path of Exile 1: Curse of the Allflame Twitch ドロップ</title><guid isPermaLink="false">poe-forum-post-26799260</guid><description>&lt;div class=&#34;lbox-container&#34;&gt;&#xA;    &lt;div class=&#34;lbox&#34;&gt;&#xA;        &lt;div class=&#34;box-content s-pad&#34;&gt;&#xA;&lt;img src=&#34;https://web.poecdn.com/public/news/2026-07-24/JPCotATwitchDropsHeader.jpg&#34;/&gt;&#xA;&lt;/div&gt;&#xA;    &lt;/div&gt;&#xA;&lt;/div&gt;&lt;div class=&#34;lbox-container&#34;&gt;&#xA;    &lt;div class=&#34;lbox&#34;&gt;&#xA;        &lt;div class=&#34;box-content m-pad&#34;&gt;&#xA;&lt;h1&gt;Twitch Drops&lt;/h1&gt;&#xA;&#xA;&#xA;Path of Exile 1: Curse of the Allflameのローンチを祝うため、日本時間7月25日午前5時から1週間Twitchドロップを行います！&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;iframe width=&#34;900&#34; height=&#34;506&#34; src=&#34;//www.youtube.com/embed/5-YUUAixUjI&#34; frameborder=&#34;0&#34; allowfullscreen=&#34;&#34;&gt;&lt;/iframe&gt;&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;h3&gt;航海探検家の背面装飾品 &lt;/h3&gt; &lt;br/&gt;&#xA;&lt;strong&gt;開始時間: 7月24日午後1時 PDT&lt;/strong&gt; (お客様の現地時間でJul 24, 2026 1:00 PM (PDT))&#xA;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;strong&gt;終了時間: 8月1日午前4時59分 PDT&lt;/strong&gt; (お客様の現地時間でAug 01, 2026 4:59 AM (PDT))&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&#xA;ローンチ初週の期間中、Path of Exile 1カテゴリーのいずれかのチャンネルを&lt;strong&gt;累計3時間視聴&lt;/strong&gt;すると、航海探検家の背面装飾品を獲得できます。 &#xA;&#xA;&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;上記の指定時間、Path of Exile 1のいずれかの配信を視聴した方全員に、ドロップが確実に付与されます。このキャンペーンはすべてのアカウントが対象です。 &#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;h1&gt;ストリーマーをサポートしよう&lt;/h1&gt;&#xA;&lt;br/&gt;&#xA;&#xA;コミュニティ配信者を支援するため、日本時間7月25日午前5時から8月1日午後8時59分までの期間中、いずれかのティアのTwitchサブスクリプションを&lt;strong&gt;2件購入またはギフトする&lt;/strong&gt;ことで、オールフレイム・クラフトベンチを獲得できます。&lt;br/&gt;&lt;br/&gt; &#xA;&#xA;&#xA;&#xA;参加方法：&#xA;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;Twitchアカウントにログインします。&lt;/li&gt; &#xA;&lt;li&gt;TwitchのPath of Exile 1カテゴリーにあるいずれかのチャンネルにアクセスします。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;そのチャンネルでPath of Exile 1がライブ配信されている間に、いずれかのティアのサブスクリプションを累計2件購入すると、オールフレイム・クラフトベンチを獲得できます（Primeサブスクリプションは対象外です）。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt; &#xA;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;div class=&#34;forum-faq-show-all&#34;&gt;&#xA;    &lt;button type=&#34;button&#34; class=&#34;button-text red&#34; onclick=&#34;return POE.Forum.ShowAllFaqClick(this);&#34;&gt;&#xA;        &lt;span class=&#34;show-all-text&#34;&gt;Show All&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;hide-all-text hidden&#34;&gt;Hide All&lt;/span&gt;&#xA;    &lt;/button&gt;&#xA;&lt;/div&gt;&#xA;&lt;div class=&#34;forum-faq&#34;&gt;&#xA;    &lt;h4 class=&#34;forum-faq-question FontinRegular&#34; onclick=&#34;return POE.Forum.FaqClick(this);&#34;&gt;Path of ExileアカウントをTwitchと連携するにはどうすればよいですか？&lt;/h4&gt;&#xA;    &lt;div class=&#34;forum-faq-answer hidden&#34;&gt;&#xA;        &lt;p class=&#34;&#34;&gt;&#xA;ログインした状態で、&lt;a href=&#34;https://www.pathofexile.com/my-account/twitch&#34;&gt;Twitch設定&lt;/a&gt;ページにアクセスしてください。アカウントが連携されていない場合は、「その他の連携」にあるTwitchの「接続」ボタンをクリックしてください。また、Twitchと連携するサブアカウントが、Dropを受け取りたいアカウントであることも確認してください。Twitch上で手続きを完了すると、Twitch設定ページにリダイレクトされます。アカウントがすでに連携されている場合、このページには「あなたのPath of Exileアカウントは現在Twitchアカウントと連携されています」と表示されます。 &#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;/p&gt;&#xA;    &lt;/div&gt;&#xA;&lt;/div&gt;&#xA;&lt;div class=&#34;forum-faq&#34;&gt;&#xA;    &lt;h4 class=&#34;forum-faq-question FontinRegular&#34; onclick=&#34;return POE.Forum.FaqClick(this);&#34;&gt;報酬を受け取るにはどうすればよいですか？&lt;/h4&gt;&#xA;    &lt;div class=&#34;forum-faq-answer hidden&#34;&gt;&#xA;        &lt;p class=&#34;&#34;&gt;&#xA;Dropの獲得に必要な視聴時間に達した後、キャンペーン期間が終了する前に&lt;a href=&#34;https://www.twitch.tv/drops/inventory&#34;&gt;Twitchインベントリ&lt;/a&gt;から報酬を受け取る必要があります。 &#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;Twitchサブスクリプションで獲得できるオールフレイム・クラフトベンチについても、Twitchインベントリから受け取る必要があります。 &#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;/p&gt;&#xA;    &lt;/div&gt;&#xA;&lt;/div&gt;&#xA;&lt;div class=&#34;forum-faq&#34;&gt;&#xA;    &lt;h4 class=&#34;forum-faq-question FontinRegular&#34; onclick=&#34;return POE.Forum.FaqClick(this);&#34;&gt;自分のチャンネルでTwitch Dropsを有効にするにはどうすればよいですか？&lt;/h4&gt;&#xA;    &lt;div class=&#34;forum-faq-answer hidden&#34;&gt;&#xA;        &lt;p class=&#34;&#34;&gt;&#xA;ローンチ時にPath of Exile 1を配信し、視聴者向けにTwitch Dropsを有効にしたい場合は、Twitchクリエイターダッシュボードの&lt;a href=&#34;https://dashboard.twitch.tv/drops&#34;&gt;こちら&lt;/a&gt;から設定できます。 &#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;/p&gt;&#xA;    &lt;/div&gt;&#xA;&lt;/div&gt;&#xA;&lt;div class=&#34;forum-faq&#34;&gt;&#xA;    &lt;h4 class=&#34;forum-faq-question FontinRegular&#34; onclick=&#34;return POE.Forum.FaqClick(this);&#34;&gt;Twitchでサブスクリプションを購入またはギフトするにはどうすればよいですか？&lt;/h4&gt;&#xA;    &lt;div class=&#34;forum-faq-answer hidden&#34;&gt;&#xA;        &lt;p class=&#34;&#34;&gt;&#xA;PCまたはモバイル端末からTwitchにログインしてください。購入はPCとモバイル端末のどちらからでも行えます。サブスクリプションの購入に関する詳しい情報は&lt;a href=&#34;https://help.twitch.tv/s/article/how-to-subscribe?language=en_US&#34;&gt;こちら&lt;/a&gt;、ギフトサブスクリプションの購入に関する情報は&lt;a href=&#34;https://help.twitch.tv/s/article/gift-subscriptions?language=en_US&#34;&gt;こちら&lt;/a&gt;をご覧ください。 &#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;/p&gt;&#xA;    &lt;/div&gt;&#xA;&lt;/div&gt;&#xA;&lt;div class=&#34;forum-faq&#34;&gt;&#xA;    &lt;h4 class=&#34;forum-faq-question FontinRegular&#34; onclick=&#34;return POE.Forum.FaqClick(this);&#34;&gt;「配信者を支援」キャンペーンの対象となるTwitchサブスクリプションはどれですか？&lt;/h4&gt;&#xA;    &lt;div class=&#34;forum-faq-answer hidden&#34;&gt;&#xA;        &lt;p class=&#34;&#34;&gt;&#xA;&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;新規の月額サブスクリプション（すべてのティア）&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;複数月のサブスクリプション（3か月、6か月）&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ギフトサブスクリプション（すべてのティア、すべての期間）&lt;/li&gt; &#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&#xA;    &lt;/div&gt;&#xA;&lt;/div&gt;&#xA;&lt;div class=&#34;forum-faq&#34;&gt;&#xA;    &lt;h4 class=&#34;forum-faq-question FontinRegular&#34; onclick=&#34;return POE.Forum.FaqClick(this);&#34;&gt;Twitch Dropsの報酬およびオールフレイム・クラフトベンチは限定品ですか？&lt;/h4&gt;&#xA;    &lt;div class=&#34;forum-faq-answer hidden&#34;&gt;&#xA;        &lt;p class=&#34;&#34;&gt;&#xA;このキャンペーンに含まれる装飾品はTwitch Drops限定ではなく、将来的にマイクロトランザクションストアで販売される予定です。 &#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;/p&gt;&#xA;    &lt;/div&gt;&#xA;&lt;/div&gt;&#xA;&lt;div class=&#34;forum-faq&#34;&gt;&#xA;    &lt;h4 class=&#34;forum-faq-question FontinRegular&#34; onclick=&#34;return POE.Forum.FaqClick(this);&#34;&gt;これらの装飾品はPath of Exile 2でも使用できますか？&lt;/h4&gt;&#xA;    &lt;div class=&#34;forum-faq-answer hidden&#34;&gt;&#xA;        &lt;p class=&#34;&#34;&gt;&#xA;はい。このキャンペーンで獲得できるすべての装飾品は、将来的にPath of Exile 2でも使用できるようになります。&lt;br/&gt;&lt;br/&gt; &#xA;&lt;/p&gt;&#xA;    &lt;/div&gt;&#xA;&lt;/div&gt;&#xA;&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;/div&gt;&#xA;    &lt;/div&gt;&#xA;&lt;/div&gt;</description><link>https://www.pathofexile.com/forum/view-post/26799260</link><pubDate>Thu, 23 Jul 2026 14:25:58 -0700</pubDate></item><item><title>Natalia_GGG - Path of Exile 1: Curse of the Allflame 航海詳細解説</title><guid isPermaLink="false">poe-forum-post-26798292</guid><description>&lt;div class=&#34;lbox-container&#34;&gt;&#xA;    &lt;div class=&#34;lbox&#34;&gt;&#xA;        &lt;div class=&#34;box-content s-pad&#34;&gt;&#xA;&lt;img src=&#34;https://web.poecdn.com/public/news/2026-07-23/JPVoyageDeepDiveHeader.jpg&#34;/&gt;&#xA;&lt;/div&gt;&#xA;    &lt;/div&gt;&#xA;&lt;/div&gt;&lt;div class=&#34;lbox-container&#34;&gt;&#xA;    &lt;div class=&#34;lbox&#34;&gt;&#xA;        &lt;div class=&#34;box-content m-pad&#34;&gt;&#xA;&#xA;&#xA;Path of Exile: Curse of the Allflameでは、戦利品を求めて、凍てついたレイクラストの海底へと危険な航海に乗り出します。&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&lt;br/&gt; &lt;br/&gt;&#xA;&#xA;&#xA;各航海は、海底で待ち受けるエンカウンター、報酬、そして試練を決定する海図を組み合わせることから始まります。慎重に航路を計画し、ソブリン号に乗って海底へ潜り、数々の海底ロケーションを探索しましょう。そこで下す一つひとつの決断が、地上へ持ち帰る報酬を左右します。 &#xA;&#xA;&#xA; &lt;br/&gt; &lt;br/&gt;&#xA;航海探索で起きうる結果の一部を以下のショーケースでご覧ください。&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&lt;br/&gt; &lt;br/&gt; &#xA;&lt;iframe width=&#34;900&#34; height=&#34;506&#34; src=&#34;//www.youtube.com/embed/SCAAl94bJLo&#34; frameborder=&#34;0&#34; allowfullscreen=&#34;&#34;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&#xA;    &lt;/div&gt;&#xA;&lt;/div&gt;</description><link>https://www.pathofexile.com/forum/view-post/26798292</link><pubDate>Wed, 22 Jul 2026 15:32:19 -0700</pubDate></item><item><title>Natalia_GGG - Curse of the Allflame アイテムフィルター情報</title><guid isPermaLink="false">poe-forum-post-26797356</guid><description>&lt;div class=&#34;lbox-container&#34;&gt;&#xA;    &lt;div class=&#34;lbox&#34;&gt;&#xA;        &lt;div class=&#34;box-content s-pad&#34;&gt;&#xA;&lt;img src=&#34;https://web.poecdn.com/public/news/2026-07-22/JPCotAItemFilterHeader.jpg&#34;/&gt;&#xA;&lt;/div&gt;&#xA;    &lt;/div&gt;&#xA;&lt;/div&gt;&lt;div class=&#34;lbox-container&#34;&gt;&#xA;    &lt;div class=&#34;lbox&#34;&gt;&#xA;        &lt;div class=&#34;box-content m-pad&#34;&gt;&#xA;Path of Exile 1: Curse of the Allflameのリリースの準備に役立つよう、アイテムフィルターに関する情報をまとめました。&#xA;&#xA;&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;button id=&#34;toggle-all&#34; class=&#34;button1 fr&#34;&gt;Show All Spoilers&lt;/button&gt;&#xA;&lt;script type=&#34;text/javascript&#34;&gt;&#xA;var toggle = document.querySelector(&#39;#toggle-all&#39;);&#xA;toggle.addEventListener(&#39;click&#39;, function(event) {&#xA;    if (event.target.classList.contains(&#39;active&#39;)) {&#xA;        event.target.classList.remove(&#39;active&#39;);&#xA;        document.querySelectorAll(&#39;.newsPost .spoiler.spoilerVisible &gt; .spoilerTitle &gt; input.button1&#39;).forEach(function(x) {&#xA;            POE.Forum.SpoilerClick(x);&#xA;        });&#xA;        event.target.innerHTML = &#39;Show All Spoilers&#39;;&#xA;    } else {&#xA;        event.target.classList.add(&#39;active&#39;);&#xA;        document.querySelectorAll(&#39;.newsPost .spoiler.spoilerHidden &gt; .spoilerTitle &gt; input.button1&#39;).forEach(function(x) {&#xA;            POE.Forum.SpoilerClick(x);&#xA;        });&#xA;        event.target.innerHTML = &#39;Hide All Spoilers&#39;;&#xA;    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スキルジェム&lt;/strong&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;マナインフューズスタッフ&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ベイダットの契約&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ゴールの契約&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;カタッシュの契約&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;リシアの契約&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ハンマー落下のホーリースウィープ&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;屠殺のリープ &lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;光輝のディバインブラスト&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;螺旋のホーリーハンマー&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;strong&gt;Item class: サポートジェム&lt;/strong&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;奔流サポート&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;クリスタルフォールサポート&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;strong&gt;Item class: 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アミュレット&lt;/strong&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;真珠のアミュレット&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;チーフテンのタリスマン&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ガルガンチュアのタリスマン&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ゴリアスのタリスマン&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ロアのタリスマン&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ブラッドヴァイパーのタリスマン&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;キメラルのタリスマン&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;イカのタリスマン&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;サンドスピッターのタリスマン&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;シールドクラブのタリスマン&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ゴートマンのタリスマン&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;デヴァウアーのタリスマン&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;プレイグアラクニドのタリスマン&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ウォッチャーのタリスマン&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;サベージクラブのタリスマン&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;フレイムヘリオンのタリスマン&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;フロストヘリオンのタリスマン&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;リンクスのタリスマン&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;エイプのタリスマン&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ウルフアルファのタリスマン&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;マグマハウンドのタリスマン&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ピットブルのタリスマン&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ウルサのタリスマン&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;タウラスのタリスマン&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;レッチのタリスマン&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;コブラのタリスマン&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;キャリオンクイーンのタリスマン&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;スクラブラーのタリスマン&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ブラックウィドウのタリスマン&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;スコーピオンのタリスマン&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;タイガーのタリスマン&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;バルチャーのタリスマン&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;レックスのタリスマン&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ハイブリッドアラクニドのタリスマン&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;タコのタリスマン&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;スパイダークラブのタリスマン&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;グレートモーのタリスマン&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;クローカーのタリスマン&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;クライシアンのタリスマン&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;フェヌムスのタリスマン&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;サカワルのタリスマン&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ファルウルのタリスマン&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;strong&gt;Item 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&amp;#34;切断者、マリガロの捕獲された魂&amp;#34;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&amp;#34;切断者、マリガロの捕獲された魂&amp;#34; renamed to &amp;#34;ウィドウ、アルマラの捕獲された魂&amp;#34;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&amp;#34;火と怒りの捕獲された魂&amp;#34; renamed to &amp;#34;強者、オークの捕獲された魂&amp;#34;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&amp;#34;灰の矢の王の捕獲された魂&amp;#34; renamed to &amp;#34;林立する炎の捕獲された魂&amp;#34;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&amp;#34;冬の断片の捕獲された魂&amp;#34; renamed to &amp;#34;呪われしクレーボーン船長の捕獲された魂&amp;#34;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&amp;#34;グラスの捕獲された魂&amp;#34; renamed to &amp;#34;冬の断片の捕獲された魂&amp;#34;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&amp;#34;三日月の先端、セバートの捕獲された魂&amp;#34; renamed to &amp;#34;グラスの捕獲された魂&amp;#34;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&amp;#34;鍛冶屋の捕獲された魂&amp;#34; renamed to &amp;#34;終わりなき漂流の恐怖の捕獲された魂&amp;#34;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&amp;#34;果てなき砂丘の追跡者の捕獲された魂&amp;#34; renamed to &amp;#34;鍛冶屋の捕獲された魂&amp;#34;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&amp;#34;トンネルトラップの捕獲された魂&amp;#34; renamed to &amp;#34;意志を盗む者、ゴルリスの捕獲された魂&amp;#34;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&amp;#34;殿堂のアビススカラベ&amp;#34; renamed to &amp;#34;結晶のアビススカラベ&amp;#34;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&amp;#34;いと深き深淵のアビススカラベ&amp;#34; renamed to &amp;#34;コンソートのアビススカラベ&amp;#34;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&amp;#34;白化のお告げ&amp;#34; renamed to &amp;#34;三色化のお告げ&amp;#34;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&amp;#34;カタッシュのオールフレイムの残り火&amp;#34; renamed to &amp;#34;カタッシュのオールフレイムの残り火&amp;#34;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&amp;#34;霧に覆われたアストロラーベ&amp;#34; renamed to &amp;#34;ペテンのアストロラーベ&amp;#34;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;/div&gt;&#xA;        &lt;/div&gt;&#xA;&lt;h3&gt;削除されたアイテム&lt;/h3&gt;&#xA;        &lt;div class=&#34;spoiler spoilerHidden&#34;&gt;&#xA;            &lt;div class=&#34;spoilerTitle&#34;&gt;&#xA;                &lt;span&gt;Spoiler&lt;/span&gt;&#xA;                &lt;input class=&#34;button1&#34; type=&#34;button&#34; title=&#34;Show&#34; value=&#34;Show&#34; onclick=&#34;return POE.Forum.SpoilerClick(this);&#34;/&gt;&#xA;            &lt;/div&gt;&#xA;        &#x9;&lt;div class=&#34;spoilerContent&#34;&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;尖った骨のタリスマン&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;灰鱗のタリスマン&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;一本の枝角のタリスマン&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;深き者のタリスマン&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;折れし肋骨のタリスマン&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;死手のタリスマン&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;不死肉のタリスマン&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;腐頭のタリスマン&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;下顎のタリスマン&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;蛹のタリスマン&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;悶えるタリスマン&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;呪いの爪のタリスマン&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;原始の頭蓋骨のタリスマン&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;人狼爪のタリスマン&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;バラバラのトカゲのタリスマン&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;握る手のタリスマン&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;双鳥のタリスマン&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;牙顎のタリスマン&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;角のタリスマン&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;融合した背骨のタリスマン&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;三匹のネズミのタリスマン&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;双猿のタリスマン&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;長い歯のタリスマン&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;腐羽のタリスマン&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;猿の手のタリスマン&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;三つ手のタリスマン&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;カルイの悠久のタイムレスエンブレム&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;マラケスの悠久のタイムレスエンブレム&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;エターナルの悠久のタイムレスエンブレム&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;テンプラーの悠久のタイムレスエンブレム&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ヴァールの悠久のタイムレスエンブレム&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;囁きのインキュベーター&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;上質なインキュベーター&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;希少なインキュベーター&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;地図職人のインキュベーター&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;異世界のインキュベーター&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;アビスのインキュベーター&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;断片化したインキュベーター&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;這い回るインキュベーター&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;強化されたインキュベーター&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;化石のインキュベーター&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;カルグールのインキュベーター&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;占い師のインキュベーター&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;原始のインキュベーター&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;魅せられたインキュベーター&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;風水師のインキュベーター&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;絢爛たるインキュベーター&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;失われたインキュベーター&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;天上の鎧鍛冶のインキュベーター&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;天上の鍛冶屋のインキュベーター&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;天上の宝飾職人のインキュベーター&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;不気味なインキュベーター&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;不明瞭なインキュベーター&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;凶兆のインキュベーター&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;魔術師のインキュベーター&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;謎めいたインキュベーター&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;宝石職人のインキュベーター&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;野生のインキュベーター&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;荒廃したインキュベーター&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;挑戦のインキュベーター&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;狂気のインキュベーター&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;/div&gt;&#xA;        &lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&#xA;    &lt;/div&gt;&#xA;&lt;/div&gt;</description><link>https://www.pathofexile.com/forum/view-post/26797356</link><pubDate>Tue, 21 Jul 2026 16:52:33 -0700</pubDate></item><item><title>Natalia_GGG - 3.28.0l パッチノート</title><guid isPermaLink="false">poe-forum-post-26796514</guid><description>&lt;strong&gt;3.28.0l パッチノート&lt;/strong&gt;&#xA;&#xA;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;カレンシー交換から禁断のタトゥーおよび先祖のシルバーコインを削除しました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Return of the Ancestorsの限定タトゥーはスタンダードリーグのカレンシー交換にだけ表示されるようになります&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;これでMirageリーグは終わりです。キャラクターおよび進行はこのパッチの後の数時間でリーグ移行されます。またはキャラクター選択画面のリーグ移行オプションを使うこともできます。プレイいただきありがとうございました！&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;</description><link>https://www.pathofexile.com/forum/view-post/26796514</link><pubDate>Mon, 20 Jul 2026 21:39:08 -0700</pubDate></item><item><title>Community_Team - Path of Exile 1: QoLの変更</title><guid isPermaLink="false">poe-forum-post-26796143</guid><description>&lt;div class=&#34;lbox-container&#34;&gt;&#xA;    &lt;div class=&#34;lbox&#34;&gt;&#xA;        &lt;div class=&#34;box-content s-pad&#34;&gt;&#xA;&lt;img src=&#34;https://web.poecdn.com/public/news/2026-07-21/JPAllflameQOLHeader.jpg&#34;/&gt;&#xA;&lt;/div&gt;&#xA;    &lt;/div&gt;&#xA;&lt;/div&gt;&lt;div class=&#34;lbox-container&#34;&gt;&#xA;    &lt;div class=&#34;lbox&#34;&gt;&#xA;        &lt;div class=&#34;box-content m-pad&#34;&gt;&#xA;&#xA;&#xA;Path of Exile 1: Curse of the Allflameでは、プレイヤーのQOLを改善するための様々な変更が実施されます。ヴェリシウムの鉱石をチャネリング中の保護から、アニメイトガーディアンのインベントリーそして街に設置されるクラフトベンチまで、皆さんに便利と思っていただけるはずです！&#xA;&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;この動画で変更点の一部をご確認ください。&#xA;&#xA;&#xA;&lt;iframe width=&#34;900&#34; height=&#34;506&#34; src=&#34;//www.youtube.com/embed/Bsz4tdyA8Lw&#34; frameborder=&#34;0&#34; allowfullscreen=&#34;&#34;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&#xA;    &lt;/div&gt;&#xA;&lt;/div&gt;</description><link>https://www.pathofexile.com/forum/view-post/26796143</link><pubDate>Mon, 20 Jul 2026 15:22:30 -0700</pubDate></item><item><title>Community_Team - Path of Exile 1: 新ユニーク紹介</title><guid isPermaLink="false">poe-forum-post-26795040</guid><description>&lt;div class=&#34;lbox-container&#34;&gt;&#xA;    &lt;div class=&#34;lbox&#34;&gt;&#xA;        &lt;div class=&#34;box-content s-pad&#34;&gt;&#xA;&lt;img src=&#34;https://web.poecdn.com/public/news/2026-07-20/JPAllflameUniquesHeader.jpg&#34;/&gt;&#xA;&lt;/div&gt;&#xA;    &lt;/div&gt;&#xA;&lt;/div&gt;&lt;div class=&#34;lbox-container&#34;&gt;&#xA;    &lt;div class=&#34;lbox&#34;&gt;&#xA;        &lt;div class=&#34;box-content m-pad&#34;&gt;&#xA;Path of Exile 1: Curse of the Allflameでレイクラストを探索中に発見できる、新たなユニークアイテムの一部をご紹介します。アビスジュエルを取り込むものから、スペルをキャストするカニの軍勢を指揮するものまで、これらのユニークアイテムはキャラクターを構築するまったく新しい方法を提供します……あるいは、仲間の船乗りたちに強烈な印象を与えることもできるでしょう。&#xA;&#xA;&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;ユニークアイテムの動画またはアナウンスページを&lt;a href=&#34;https://www.pathofexile.com/allflame&#34;&gt;こちら&lt;/a&gt;からご確認ください。&#xA;&#xA;&lt;iframe width=&#34;900&#34; height=&#34;506&#34; src=&#34;//www.youtube.com/embed/BqAjR3CL4zI &#34; frameborder=&#34;0&#34; allowfullscreen=&#34;&#34;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&#xA;    &lt;/div&gt;&#xA;&lt;/div&gt;</description><link>https://www.pathofexile.com/forum/view-post/26795040</link><pubDate>Sun, 19 Jul 2026 15:09:44 -0700</pubDate></item><item><title>Community_Team - コンテンツアップデート 3.29.0 — Path of Exile: Curse of the Allflame</title><guid isPermaLink="false">poe-forum-post-26791294</guid><description>&lt;div id=&#34;top&#34; class=&#34;lbox-container&#34;&gt;&#xA;    &lt;div class=&#34;lbox&#34;&gt;&#xA;        &lt;div class=&#34;box-content&#34; style=&#34;padding: 10px 40px;&#34;&gt;&#xA;&lt;h2&gt;コンテンツアップデート 3.29.0 — Path of Exile: Curse of the Allflame&lt;/h2&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;style type=&#34;&#34; text=&#34;&#34; css&#34;&#34;=&#34;&#34;&gt;&#xA;.newsPost li {&#xA;margin: 0.5em 0;&#xA;}&lt;/style&gt;&#xA;&lt;h3&gt;Table of Contents&lt;/h3&gt;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;a href=&#34;#contentupdate3.29.0—pathofexile:curseoftheallflame&#34;&gt;コンテンツアップデート 3.29.0 — Path of Exile: Curse of the Allflame&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;a href=&#34;#thecurseoftheallflamechallengeleague&#34;&gt;The Curse of the Allflame チャレンジリーグ&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;a href=&#34;#newcontentandfeatures&#34;&gt;新コンテンツおよび特徴&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;a href=&#34;#mercenariesoftrarthusasacoreleague&#34;&gt;トラーサスの傭兵がコアリーグに&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;a href=&#34;#abyssrevamp&#34;&gt;アビスの改修&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;a href=&#34;#legionrevamp&#34;&gt;リージョン&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;a href=&#34;#gemsocketchanges&#34;&gt;ジェムソケットの変更&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;a href=&#34;#talismanrevamp&#34;&gt;タリスマンの刷新&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;a href=&#34;#leaguechanges&#34;&gt;リーグの変更&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;a href=&#34;#betrayal&#34;&gt;ビトレイアル&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;a href=&#34;#breach&#34;&gt;ブリーチ&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;a href=&#34;#endgamechanges&#34;&gt;エンドゲームの変更&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;a href=&#34;#atlaspassivetreechanges&#34;&gt;アトラスパッシブツリーの変更&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;a href=&#34;#playerchanges&#34;&gt;プレイヤーの変更&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;a href=&#34;#ascendancychanges&#34;&gt;アセンダンシーの変更&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;a href=&#34;#passiveskilltreechanges&#34;&gt;パッシブスキルの変更&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;a href=&#34;#skillgemchanges&#34;&gt;スキルジェムの変更&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;a href=&#34;#vaalgemchanges&#34;&gt;ヴァールジェムの変更&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;a href=&#34;#supportgemchanges&#34;&gt;サポートジェムの変更&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;a href=&#34;#uniqueitemchanges&#34;&gt;ユニークアイテムの変更&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;a href=&#34;#itemchanges&#34;&gt;アイテムの変更&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;a href=&#34;#divinationcardchanges&#34;&gt;占いカードの変更&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;a href=&#34;#ruthless-specificchanges&#34;&gt;ルースレスモード限定の変更&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;a href=&#34;#monsterchanges&#34;&gt;モンスターの変更&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;a href=&#34;#questrewardchanges&#34;&gt;クエスト報酬の変更&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;a href=&#34;#userinterfaceandqualityoflifechanges&#34;&gt;ユーザーインターフェースおよびQOL改善&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;a href=&#34;#bugfixes&#34;&gt;バグ修正&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;a href=&#34;#&#34;&gt;日本語限定の変更&lt;/a&gt;&#xA;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;a href=&#34;https://web.poecdn.com/public/news/2026-07-17/CurseoftheAllflame_Content.png&#34;&gt;&lt;img src=&#34;https://web.poecdn.com/public/news/2026-07-17/CurseoftheAllflame_Content.png&#34;/&gt;&lt;/a&gt;&#xA;&lt;/div&gt;&#xA;    &lt;/div&gt;&#xA;&lt;/div&gt;&#xA;&lt;div id=&#34;thecurseoftheallflamechallengeleague&#34; class=&#34;lbox-container&#34;&gt;&#xA;    &lt;div class=&#34;lbox&#34;&gt;&#xA;        &lt;div class=&#34;box-content&#34; style=&#34;padding: 10px 40px;&#34;&gt;&lt;h3&gt;The Curse of the Allflame チャレンジリーグ&lt;/h3&gt;&#xA;&#xA;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;あなたの助けを必要としている危険な海賊の船長、ヴァレリーと出会い、長きにわたり忘れられていた財宝をレイクラストの海の氷の深海から回収しよう。レイクラスト中に散らばる海図を集め、ソブリン号に乗船し、出航だ！&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;海底に飛び込むとオールフレイムの火花を宿すランタンが押しつぶす波から守ってくれます。探索を行い、手に入れられるものを回収しましょう。ですが時間には限りがあります！失われたゴールド、貴重なチェスト、彷徨う脅威があなたを待ち構えています...&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;十分なエリアの海図作成が終われば、それらを繋げて航海の準備をすることができます。広範囲に渡る海底探査です！その海図の領域を再度訪れ、その報酬を再度獲得しましょう！その報酬も複数の方法で増幅されます！&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;船倉に向かうと、作動中の船の心臓を見ることができます。それにアイテムを与えると、複数の幽体の形態に分裂し、そのうちから一つを手にすることができます。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;深海で貴重なダカットを見つけましょう。これを使うことでア何世紀もの間目にすることのできなかった方法でアイテムを歪めることができます。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;この拡張の詳細については jp.pathofexile.com/allflame をご確認ください。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;3.29には、Curse of the AllflameチャレンジリーグのStandard, Hardcore and Solo Self-Foundバージョンを選択可能です。それらは同じコアメカニクスおよびアイテムが出現します。これらのリーグのプライベートリーグバージョンを作成することもでき、ゲームの難易度を上げるモッドを選択可能です。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Curse of the Allflameリーグのハードコアバージョンの親リーグは、Standard Curse of the Allflameリーグなので、Hardcore Curse of the Allflameで死亡した場合はStandard Curse of the Allflameリーグでプレイを続けることが可能です。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;新しいCurse of the Allflameチャレンジリーグには40種類の新チャレンジが用意され、一方Ruthless Curse of the Allflameリーグには8種類のチャレンジが用意されています。チャレンジを完了することで、このリーグでだけ入手可能なマイクロトランザクションを手に入れられます。報酬については今後のニュース投稿でお伝えします。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;19個目のチャレンジ以降、チャレンジを3個達成するごとにCurse of the Allflameトーテムポール装飾品を獲得でき、隠れ家に飾ることができます。このトーテムポールはリーグ中に達成したCurse of the Allflameのチャレンジ数を永続的に表示します。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;br/&gt;&lt;a href=&#34;#top&#34;&gt;Return to top&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&#xA;    &lt;/div&gt;&#xA;&lt;/div&gt;&lt;div id=&#34;newcontentandfeatures&#34; class=&#34;lbox-container&#34;&gt;&#xA;    &lt;div class=&#34;lbox&#34;&gt;&#xA;        &lt;div class=&#34;box-content&#34; style=&#34;padding: 10px 40px;&#34;&gt;&lt;h3&gt;新コンテンツおよび特徴&lt;/h3&gt;&#xA;&#xA;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;2種類の新ブラッドラインクラスを導入しました。片方はCurse of the Allflameチャレンジリーグ限定のものです&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;新しい希少スキルジェム、ベイダットの契約を追加しました。契約をキャストし、投射物を放つか、対象とした地点の周囲の範囲に効果を与えるか、または連鎖するビームを放つスペルを強化し、そのスペルのダメージを上昇させるとともに、影響を与える範囲を増やすが不幸を負ってしまう。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;新しい希少スキルジェム、ゴールの契約を追加しました。契約をキャストし、スペルの継続ダメージを強化するが不幸を負ってしまう。このスキルはまた、ゴールの飢えのバフも一定時間付与し、フレッシュレンドを定期的にトリガーするようにする。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;新しい希少スキルジェム、カタッシュの契約を追加しました。契約をキャストし、ダメージを与えるヴァールスペルを強化するが不幸を負ってしまう。強化されたヴァールスペルのダメージが上昇し、ソウル獲得阻害の持続時間が低下し、使用時にソウルを回収できるようにする。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;新しい希少スキルジェム、リシアの契約を追加しました。契約をキャストし、プレイヤーが自分でキャストするチャネリングスペルを強化するが、プレイヤーに不幸を負わせる。強化されたスペルはダメージが上昇し、チャネリング中に定期的にライトニングボルトをトリガーするようになる。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;新しい希少サポートジェム、コーシングカレントを追加しました。敵をヒットするスキルをサポートし、サポートされたスキルで付与した冷却および感電の効果増加を付与し、プレイヤーのヒットで感電を受けた敵が冷却状態にもなり、プレイヤーのヒットで冷却を受けた敵が感電状態にもなるようにする。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;新しい希少サポートジェム、クリスタルフォールを追加しました。サポートされたスキルはヒット時にフォーリングクリスタルをトリガーし巨大なアビサルソウルストーンを上空から呼び落とし、対象とした地点に落下させる。スラムスキルをサポートする。トリガーされるスキルまたはプレイヤーが以外の存在により使用されるスキルをサポートできない。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;新しい筋力/知性のスキルジェム、マナインフューズスタッフを追加しました。スタッフにアーケインエネルギーを注入し、マナコストを下げると共にブロック率を上げる。ブロック時にアーケインの波動を放ち、リング状範囲の敵に時間をかけてダメージを与える。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;新しい筋力/知性の変容スキルジェム、光輝のディバインブラストを追加しました: 対象とした地点に盾から聖なる光のビームを投影し、聖なるエネルギーの爆縮を起こす。このエネルギーは短い時間オーブとしてその場に残存し、その後より広くダメージの高い爆発に変化する。アタックスピードの増減のモッドはその爆発の起きる頻度に影響する。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;新しい筋力/知性の変容スキルジェム、螺旋のホーリーハンマーを追加しました: 地面にスラムし、パワーチャージを全て消費し、上空から聖なるハンマーを外に向かう螺旋状に呼び落とす。消費したパワーチャージの数ごと追加のハンマーの落下が起きる。使用するにはメイス、セプターまたはスタッフが必要である。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;新しい筋力/知性の変容スキルジェム、ハンマー落下のホーリースウィープを追加しました: 両手メイスまたはスタッフを円を描くように振り回し、攻撃を受けた複数の敵に聖なるハンマーをランダムに呼び落とす。アタックスピードの増減のモッドはハンマーの落下が起きる頻度に影響する。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;新しい筋力/知性の変容スキルジェム、屠殺のリープを追加しました: 血塗れの大鎌がプレイヤーの周囲で振り回され、物理ヒットダメージを与えるとともに物理継続ダメージのデバフを与える。このスキルのヒットを受けた敵が生き残った場合、与えるダメージとスキルのコストを増加させるブラッドチャージを獲得する。最大5スタックのブラッドチャージを持つことができる。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;新しいユニークアイテムを15種類追加しました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;新しい占いカードを3種類追加しました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Path of Exile 2で使用されている、キーワードのポップアップピン止めシステムを追加しました。特定の単語の詳細情報を確認できるようになります。今後のパッチでこのシステムの利用を徐々にですが増やしていく予定です&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;真珠のアミュレットベースアイテムタイプを追加しました。全ての元素耐性を暗黙モッドとして持っています。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;パーティーでプレイ中に、どのプレイヤーでもエクスペディションの爆発物、エルドリッチの祭壇、ハーベストの畑、そしてセンチネルとインタラクトできるようになりました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;不安定なヴァールオーブおよび結晶化した怨恨はカレンシースタッシュタブに専用スロットを持つようになりました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;2種類のクラフトベンチオプションを追加しました。デフォルトでアンロックされています。レアアイテムのモッド3個をカオスオーブ3個をコストとしてリロールするものと、レアアイテムのモッド1個をカオスオーブ8個をコストとしてリロールするものです。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;キングスマーチのアイラ、鉱山の野営地ののニコ、怪獣園のアイナーはアイテムをプレイヤーに代って鑑定できるようになりました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;アクト2以降の街でクラフトベンチが利用できるようになりました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;カタリストの最大スタックサイズが20になりました。以前は10でした&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;スペクター蘇生のオーディオがより静かになりました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;アクト8ソラリス寺院第一層のウェイポイントが第2層の入り口により近くに配置されました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;サウンド、アート、エフェクトおよび環境効果の改善を少しずつ行いました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;br/&gt;&lt;a href=&#34;#top&#34;&gt;Return to top&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&#xA;    &lt;/div&gt;&#xA;&lt;/div&gt;&lt;div id=&#34;mercenariesoftrarthusasacoreleague&#34; class=&#34;lbox-container&#34;&gt;&#xA;    &lt;div class=&#34;lbox&#34;&gt;&#xA;        &lt;div class=&#34;box-content&#34; style=&#34;padding: 10px 40px;&#34;&gt;&lt;h3&gt;トラーサスの傭兵がコアリーグに&lt;/h3&gt;&#xA;&#xA;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;無法の街、トラーサスから来た傭兵がアクト3以降のエリアに出現するようになり、あなたとの決闘を待ち受けています。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;傭兵が所持しているアイテムを賭けて決闘を挑むときに、負けた場合、支払ったゴールドは没収され、傭兵はその場から立ち去ります。勝利すれば、戦利品を獲得できるだけでなく、傭兵は一定数のエリアの間、味方としてあなたに加勢してくれます&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;以下のキャンペーンエリアで確定で傭兵が出現します: 神の杖(The Sceptre of God), 大闘技場(The Grand Arena), 尾根(The Ridge), 隠れた裏道(The Hidden Underbelly)。このエリアで見つかる傭兵はリュックサックにアイテムを持っていません&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;雇用された傭兵はプレイヤーが現在いるエリアのレベルに合わせてパッシブとスキルをスケールし、最大レベルは68です。傭兵に装備させられるアイテムのレベルはその傭兵を見つけたエリアにレベルが上限になります&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;マップエリアでは、傭兵が提供するものが気に入らない場合、その傭兵の召喚状を要求することができます。召喚状は後日戻ってきて再戦することを約束するもので、特定の傭兵を将来のマップで再出現させます。再出現した傭兵は同じセットのスキルを持ちますが、アイテム一式は新しくなります。傭兵が召喚状を与えるのは一回だけで、エリアで毎回傭兵と戦うことはできなくなっています&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Mercenaries of Trarthusリーグとは違い、傭兵を雇ってもプレイヤーのパーティメンバーとしては数えられません。つまり傭兵を雇っても、モンスターのライフ、モンスターからドロップするアイテムのレアリティおよび数量は増加しません&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;サイオンに新アセンダンシークラス、ルミナリーを追加しました。このクラスで傭兵を永続雇用できるようになります。ルミナリーは永続雇用の傭兵を一度に最大3体雇用することができ、2体を街または隠れ家に待機させ、戦闘でアクティブな味方として1体を使役できます。通常の傭兵と異なり、永続雇用の傭兵の装備は変更することができ、非常に多彩なビルドの可能性を開きます&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;以下のユニークアイテムがマーセナリーエンカウンターで再度入手できるようになり、コアドロッププールから削除されました: アザディの紋章(Azadi Crest), 血塗られた復讐の枷(Binds of Bloody Vengeance), 不気味な劇場(Ghastly Theatre), 異端の手(Hand of Heresy), ハウルクラック(Howlcrack), スコーンフラックス(Scornflux)&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;トラーサスジェムはハイストのジェムチェストから入手できなくなりました。再度マーセナリーエンカウンターから入手できるようになります&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;アトラスパッシブツリーにトラーサスの傭兵のサポートを追加しました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;トラーサススカラベを追加しました&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;トラーサススカラベ: エリアに傭兵が1体出現する&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;悪名のトラーサススカラベ: エリアで見つかる傭兵は悪名高い者になり、エリアで見つかる傭兵は2体のワイルド傭兵を伴う&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;名声のトラーサススカラベ: エリアで見つかる傭兵の全ての装備アイテムがユニークになる&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;意外な同盟のトラーサススカラベ: エリアのワイルドローグエグザイルは50%の確率でワイルド傭兵を伴う。エリアにいるワイルド傭兵の数ごとにワイルド傭兵の難易度が増加する&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;エンドゲームの傭兵のリュックサックでは変性のオーブおよび増強のオーブは生成されなくなりました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;トラーサススカラベをドロップするシアリングエグザークの祭壇モッドを追加しました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;雇用された傭兵はそのパッシブステータスの一覧を表示する情報シートを持つようになりました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;br/&gt;&lt;a href=&#34;#top&#34;&gt;Return to top&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&#xA;    &lt;/div&gt;&#xA;&lt;/div&gt;&lt;div id=&#34;abyssrevamp&#34; class=&#34;lbox-container&#34;&gt;&#xA;    &lt;div class=&#34;lbox&#34;&gt;&#xA;        &lt;div class=&#34;box-content&#34; style=&#34;padding: 10px 40px;&#34;&gt;&lt;h3&gt;アビスの改修&lt;/h3&gt;&#xA;&#xA;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;アビスはゲームプレイ体験を大幅に改善するためメカニクスに機能的な変更を受けました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;アビスの穴そしてそれから繋がる亀裂は、プレイヤーが近づく前から開いているようになり、その影響下にある不運な敵の魂を支配しています。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;その敵を倒すと、その敵の魂が穴に送られ、地下に生息するクーラマクの軍勢の注意と怒りを買うことになります。周囲の敵を十分な数倒すとアビサルの軍勢がその領域から押し寄せてきます&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;マップ中を移動するアビスの亀裂を負って、時には来た道を戻りながら走り回る日々は終わりました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;この改修と共に、新しいアビスエンドゲームピナクルボスが追加され、完全に新しいユニークアイテム一式のドロップを持っています&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;アビスはアビスジュエルとスティギアンバイスの限定の入手源となりました。ですが、アビスジュエルはデルブのアビスバイオームで稀に手に入ることがあります&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;アビスのデリリウムオーブは入手できなくなりました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;アビスジュエルは、「アビサルモンスターに対するヒットと状態異常のダメージが増加する」「アビサルモンスターに対するミニオンのダメージが増加する」「アビサルモンスターに対して追加物理ダメージ軽減率」「直近ヒットからダメージを受けていなければ追加物理ダメージ軽減率」のモッドはロールされなくなりました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;基礎となるアビススカラベの上限が2から5になりました。エリアにすでにアビスが出現する場合、追加のアビスが出現するようにするモッドは代わりに穴を追加で2個追加します&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;多数のアビススカラベは、エリア内のアビスの亀裂が、取り込んだ魂1つごとにスポーンさせるモンスターが100%増加するようになりました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;殿堂のアビススカラベは、水晶のアビススカラベに名前が変更されました。エリアの報酬が出現しないアビスの穴に代わりにアビサルクリスタルが生成されるようにします&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;いと深き深淵のアビススカラベはコンソートのアビススカラベに名前が変更されました。エリアのアビスの穴1個にアビサル・コンソートがスポーンするようにします&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;アビスジュエルの最高ティアのモッドに以下の変更を行いました。その低ティアバージョンのモッドもこれに従い調整されました&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;冷気状態異常の効果が20%増加する (以前は、最大15%)&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;雷状態異常の効果が20%増加する (以前は、最大15%)&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;串刺しの効果が8%増加する (以前は最大6%)。串刺しの効果は催眠の眼と恐怖の眼のジュエルにはロールされなくなります&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;最大マナ +34 (以前は最大+40)&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;受けたダメージの5%をマナとして回収する(以前は最大3%)&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;スペルに30 to 42の火ダメージ追加  (以前は最大23 to 32).&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;スペルに28 to 38の冷気ダメージ追加 (以前は最大 23 to 32).&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;スペルに8 to 59の雷ダメージ追加 (以前は最大 6 to 45).&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;スペルに23 to 32物理ダメージ追加 (以前は最大 16 to 22).&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;スペルに23 to 32の混沌ダメージ追加 (以前は最大 16 to 22).&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;盾を装備中/両手武器装備中/二刀流中にスペルに 33 to 44 の火ダメージ追加 (以前は最大 25 to 34).&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;盾を装備中/両手武器装備中/二刀流中にスペルに 20 to 41 の冷気ダメージ追加 (以前は最大 25 to 34).&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;盾を装備中/両手武器装備中/二刀流中にスペルに 8 to 66 の雷ダメージ追加 (以前は最大 6 to 51).&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;盾を装備中/両手武器装備中/二刀流中にスペルに 24 to 35 の物理ダメージ追加 (以前は最大 17 to 24).&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;盾を装備中/両手武器装備中/二刀流中にスペルに 24 to 35 Chaos Damage to Spells while holding a Shield/wielding a Two Handed Weapon/Dual Wielding (previously up to 17 to 24).&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;近接キル時に8%の確率でアンホーリーマイトを4秒間獲得する(以前は最大 5%).&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ミニオンの移動スピードが15%増加する (以前は最大 10%).&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;神聖領域の上にいる間プレイヤーに対する呪いの効果が25%減少する (以前は最大 15%).&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;身躱しを持っている間20%の確率で元素系状態異常を無効化する (以前は最大 10%).&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;プレイヤーによって阻害を受けた敵はライフ自動回復レートが35%減少する (以前は最大 20%).&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;プレイヤーによって盲目を付与された敵はクリティカル率が30%減少する (以前は最大 20%).&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;br/&gt;&lt;a href=&#34;#top&#34;&gt;Return to top&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&#xA;    &lt;/div&gt;&#xA;&lt;/div&gt;&lt;div id=&#34;legionrevamp&#34; class=&#34;lbox-container&#34;&gt;&#xA;    &lt;div class=&#34;lbox&#34;&gt;&#xA;        &lt;div class=&#34;box-content&#34; style=&#34;padding: 10px 40px;&#34;&gt;&lt;h3&gt;リージョン&lt;/h3&gt;&#xA;&#xA;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;タイムレスコンフリクト領域に変異のクリスタルを4個追加しました。エンシュラウドアイテムを中に入れられます&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;エンシュラウドアイテムは同じアイテムクラスの他のユニークに変異させられます。エンシュラウドアイテムから痕跡暗黙モッドを引き継ぎます&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;コンフリクト領域でモンスターを倒すとエンシュラウドアイテムが変異します。エンシュラウドアイテムのチャージがフルになった時に、変異のクリスタルとインタラクトすると新アイテムがドロップします&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;マップエリアでリージョンの将軍からドロップする可能性がある新しいカレンシーアイテムを追加しました。これらを使うとユニークアイテムをエンシュラウドアイテムに変えられます: カルイのエンシュラウドクリスタル(Karui Enshrouding Crystal), 帝国のエンシュラウドクリスタル(Imperial Enshrouding Crystal), マラケスのエンシュラウドクリスタル(Maraketh Enshrouding Crystal), テンプラーのエンシュラウドクリスタル(Templar Enshrouding Crystal), ヴァールのエンシュラウドクリスタル(Vaal Enshrouding Crystal)です。これらのアイテムはタイムレスコンフリクト領域ではドロップしません&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;リージョンエンカウンターはプレイヤーが全てのモンスター、チェスト、軍曹そして将軍の合計の90%のモンスターを破壊したら、全てのモンスターを静止状態から自動的に解き放つようになりました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;悠久のタイムレスエンブレムは削除されました。既存のアイテムは通常のタイムレスエンブレムに変換されます&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;タイムレスエンブレムで適用されるモッドは調整されました。それぞれのエンブレムで適用されるモッドは以下の通りです:&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;永遠のタイムレスエンブレム:&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;獲得経験値が10%増加する&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;モンスターキルによる報酬の進行が20%増加する&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;モンスターのダメージが10%増加する&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;モンスターは復活した回数ごとにタフネスが10%増加する&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;モンスターは復活した回数ごとに命中力が10%増加する&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;モンスターは復活した回数ごとに効果範囲が5%増加する&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;カルイのタイムレスエンブレム:&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;獲得経験値が10%増加する&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;モンスターキルによる報酬の進行が20%増加する&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;モンスターのダメージが10%増加する&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;モンスターは復活した回数ごとにタフネスが10%増加する&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;モンスターは復活した回数ごとにクリティカル率が50%増加を獲得する&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;モンスターは復活した回数ごとにクリティカルダメージ倍率 +5%を獲得する&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;マラケスのタイムレスエンブレム:&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;獲得経験値が10%増加する&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;モンスターキルによる報酬の進行が20%増加する&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;モンスターのダメージが10%増加する&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;モンスターは復活した回数ごとにタフネスが10%増加する&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;モンスターは復活した回数ごとにアタックおよびキャストスピードが5%増加する&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;テンプラーのタイムレスエンブレム:&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;獲得経験値が10%増加する&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;モンスターキルによる報酬の進行が20%増加する&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;モンスターのダメージが10%増加する&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;モンスターは復活した回数ごとにタフネスが10%増加する&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;モンスターは復活した回数ごとに敵元素耐性を3%貫通する&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ヴァールのタイムレスエンブレム&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;獲得経験値が10%増加する&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;モンスターキルによる報酬の進行が20%増加する&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;モンスターのダメージが10%増加する&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;モンスターは復活した回数ごとにタフネスが10%増加する&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;モンスターは復活した回数ごとに物理ダメージの5%を追加混沌ダメージとして獲得する&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;インキュベーターは入手できなくなりました。スタンダードリーグの既存のインキュベーターおよびインキュベートアイテムはこの変更の影響を受けません&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;タイムレスのデリリウムオーブは入手できなくなりました。スタンダードリーグの既存のアイテムは引き続き使用できます&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ログはランダムなインキュベーターをアイテムに適用するクラフトを提供しなくなりました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ハイストの報酬チェストを開いたときに一定確率で追加のリージョンをアイテムを受け取るトリンケットは、追加のゴールドを受け取る確率を付与するようになりました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;インキュベーターのスタッシュタブアフィニティは削除されました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;タイムレススプリンターはリージョンエンカウンターおよびキングスマーチのマップランナーが完了したマップ以外ではドロップしなくなります&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ハイストローグの装備品モッドの、ハイストチェストに入っているタイムレススプリンターが一定確率で複製されるモッドはロールされなくなりました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;リージョンの将軍は平均してドロップするタイムレススプリンターの数が増えました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;軍曹以外、将軍以外のリージョンモンスターがドロップするタイムレススプリンターをドロップしなくなりました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;軍曹およびチェストがタイムレススプリンターをドロップする確率を下げました、ですがドロップする時のスタックサイズを増やしました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;マップアイテム数量が軍曹またはチェストがタイムレススプリンターをドロップする確率に対する効果を下げました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;象徴的なもの-Emblematicアトラスパッシブスキルは0.3%の確率でマップでドロップするタイムレススプリンターが代わりにタイムレスエンブレムとしてドロップする、を付与するようになりました。それに先立つスモールパッシブは、マップでリージョンの将軍がドロップするタイムレススプリンターの数量が10%増加する、を付与するようになりました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;後方支援-Logistical Supportと略奪された宝物-Pillaged Treasuresクラスターのスモールパッシブスキルは、チェストまたはモンスターがスプリンターを複製する確率を付与しなくなりました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;br/&gt;&lt;a href=&#34;#top&#34;&gt;Return to top&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&#xA;    &lt;/div&gt;&#xA;&lt;/div&gt;&lt;div id=&#34;gemsocketchanges&#34; class=&#34;lbox-container&#34;&gt;&#xA;    &lt;div class=&#34;lbox&#34;&gt;&#xA;        &lt;div class=&#34;box-content&#34; style=&#34;padding: 10px 40px;&#34;&gt;&lt;h3&gt;ジェムソケットの変更&lt;/h3&gt;&#xA;&#xA;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;ジェムはソケットの色と一致していなくても装備品のソケットにはめられるようになりました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ソケットされたジェムは、ジェムの色がソケットの色と一致する場合、赤・青・緑ソケットにはめられていれば、品質 +10%を獲得するようになります。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;アイテムのソケットはデフォルトでは常に白色になります。アイテム上に生成されるソケットのそれぞれは低い確率で代わりに赤・緑・青ソケットにロールされるようになります。選択される色はアイテムの能力値要求に比例して選択されやすくなる機能は今のままです。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ソケットが赤・緑・青にロールされる確率はアイテムレベルが高くなるほど増加します&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;色彩のオーブおよび汚染された色彩のオーブはアイテムのソケットのうち一個を強制的に白以外の色にしますが、それ以外のソケットは通常通り色をロールします。アイテムの品質が高いほど白以外のソケットが出現する確率が増加します&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;宝飾職人のオーブ、汚染された宝飾職人のオーブ、結合のオーブのようなアイテムにソケットを追加するカレンシーは追加されるアイテムを常に白色として生成します。これにはクラフトベンチを通じてのソケット追加も含まれます。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;これらの変更の結果として、色彩のオーブのより稀少なものになり、宝飾職人のオーブと交換でベンダーで販売されなくなりました。カレンシー交換での色彩のオーブのゴールド手数料も高くなります&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;装備品のソケットの色を白ソケットに変化されるヴァールオーブのコラプト結果は削除されました。この結果は代わりにアイテムのランダムな白ソケットを白以外のソケットに変化させるようになります&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;装備品の全てのソケットを白色に変化させる腐敗の根源(Locus of Corruption)のコラプト結果は削除されました。この結果は代わりにアイテムの全ての白ソケットを白以外のソケットに変化させるようになります&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ハイスト中に一定確率で色彩のオーブを宝飾職人のオーブまたは連結のオーブとしてドロップするようにさせるトリンケットモッドはロールされなくなりました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ハイスト中に一定確率で宝飾職人のオーブまたは連結のオーブが色彩のオーブとしてドロップするようにさせる新しいトリンケットモッドを追加しました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;色彩のオーブ8スタックを生成するベスティアリークラフトオプションは代わりにレアの4リンクヘルメットを生成するようになりました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ソケットの色を変化させる新しいクラフトベンチを以下のように追加しました:&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;最低2個の白以外のソケット (コストは色彩のオーブ5個)&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;最低3個の白以外のソケット (コストは色彩のオーブ20個)&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;最低4個の白以外のソケット (コストは色彩のオーブ75個)&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;赤・緑・青ソケットのクラフトベンチオプションは削除されました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ハーベストクラフトベンチのアイテムのランダムなソケットの色を白にリフォージするクラフトオプションは削除されました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;以下のユニークアイテムは白ソケットを持たないようにする隠しプロパティーを持つようになりました: ディアーラの罪(Dialla&amp;#39;s Malefaction), 君主の皮膚(Skin of the Lords), 忠臣の皮膚(Skin of the Loyal)。これらのユニークの既存のバージョンはこの変更の影響を受けません&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ディアーラの罪(Dialla&amp;#39;s Malefaction)は、ソケットされたジェムが常にソケットされた色から品質ボーナスを獲得するようになりました。「ソケットの色を無視してこのアイテムにジェムをソケットできる」というモッドを持たなくなりました。これがデフォルトの挙動になるからです。この変更はこのユニークの既存のバージョンに影響を与えます。「緑色ソケットにソケットされたジェムの品質 +20%」を持つようになります。以前は30%でした。神のオーブを使ってこのアイテムの既存のバージョンをあたらしい数値の劣った数値に変更することができます。お望みなら行ってみてください。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;パーリア(Pariah)ユニーク指輪は、「赤ソケットごとに最大ライフ +100-200」「緑ソケットごとに最大マナ +100-200」「青ソケットごとに最大エナジーシールド +100-200」を持つようになりました。以前はすべて+100でした。神のオーブを使ってこのユニークの既存のバージョンを新しい数値にアップグレードできます&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;プリズマティック・エクリプス(Prismatic Eclipse)ユニーク剣は、「赤ソケット1個ごとにグローバル物理ダメージ25-35%増加する」を持つようになりました。以前は、「赤ソケット1個ごとに武器によるグローバル物理ダメージが25%増加する」でした。「緑ソケット1個ごとにグローバルアタックスピード10-14%増加する」を持つようになりました。以前は、12%でした。「青ソケット1個ごとに物理アタックダメージの0.6-0.8%をマナとしてリーチする」(以前は0.4%でした)を持つようになりました。また、「白ソケット1個ごとに近接ストライク距離 +0.2-0.3m」(以前は+0.2m)を持つようになりました。神のオーブを使って既存のアイテムを新しい数値にアップデートできます。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;スケーヴァ(Scaeva)ユニーク剣は、「赤ソケット1個ごとに物理アタックダメージの0.3%をライフとしてリーチする」「青ソケット1個ごとに物理アタックダメージの0.3%をマナとしてリーチする」「白ソケット1個ごとにグローバル防御力が8%増加する」「メインハンドに装備中はグローバルクリティカル率が(60—80)%増加する」を持たなくなりました。代わりに「赤ソケット1個ごとに効果範囲が8-12%増加する」「青ソケット1個ごとにグローバルクリティカル率が20-30%増加する」「空のソケットごとにグローバル防御力が6-8%増加する」を持つようになりました。この変更はこのユニークの既存のバージョンに影響しません。さらに「オフハンドに装備中はアタックブロック率 +10-15%」(以前は+10%)、「緑ソケット1個ごとにグローバルクリティカルダメージ倍率 +10-15%」(以前は10%)、「クリティカル率が30-50%増加する」(以前は12-25%)を持つようになりました。神のオーブを使って既存のアイテムの数値を新しい数値にアップデートできます。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;トライアドの握り(Triad Grip)ユニークグローブは以下のモッドを持ちます: 「ソケットされた赤ジェム1個ごとにミニオンは物理ダメージの25%を火ダメージに変換する」(以前は赤ソケット1個ごとに)、「ソケットされた緑ジェム1個ごとにミニオンは物理ダメージの25%を冷気ダメージに変換する」(以前は緑ソケット1個ごとに)、「ソケットされた青ジェム1個ごとにミニオンは物理ダメージの25%を雷ダメージに変換する」(以前は青ソケット1個ごとに)、「空のソケット1個ごとにミニオンは物理ダメージの25%を混沌ダメージに変換する」(以前は白ソケット1個ごとに)。この変更はこのユニークの既存のバージョンに影響しません&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;手付かずの魂(Untouched Soul)ユニークアミュレットは装備中のアイテムの空の白ソケットごとに全ての元素耐性 +12%(以前は18%)を持つようになりました。既存のアイテムは神のオーブを使って数値を悪化できます。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;弓パッシブマスタリーの「装備中の弓の緑ソケットごとに命中力 +100」は「装備中の矢筒から得られるボーナスが20%増加する」に置き換えられました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;スタッフパッシブマスタリーの「装備中のスタッフの赤ソケットごとに最大ライフが3%増加する」および「装備中のスタッフの青ソケットごとに最大マナが5%増加する」は「装備中のスタッフに赤および青ソケットがあれば最大ライフおよび最大マナが12%増加する」に置き換えられました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;両手装備パッシブマスタリーの「メインハンド武器の赤ソケット1個ごとにアーマーが10%増加する」および「メインハンドの武器の緑ソケット1個ごとに回避力が10%増加する」は「メインハンドの武器に赤および緑ソケットがあれば回アーマーおよび回避力が30%増加する」に置き換えられました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;鎧および武器のエンチャントの白ソケットに関連するもの、または全てのソケットを青・緑・赤にするものはハイスト報酬または仕立てのオーブおよび焼き直しのオーブで出現しなくなりました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;白化のお告げは、三色化のお告げに名前が変更されました。アイテムに色彩のオーブを使用した時に消費され、最低1個ずつの赤・緑・青ソケットを保証するようになります&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ヴォリーチの要塞部門のセーフハウス報酬が調整されました。ランク1では、報酬はアイテムのソケットの数を100回リフォージし、最もソケットの数が多い結果を採用する(以前はソケットの色でした)ベンチになりました。ランク2では、報酬はアイテムのソケットの色を25回リフォージし、白以外のソケットの数が最大の結果を採用する(以前はソケットの数でした)ベンチになりました。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;br/&gt;&lt;a href=&#34;#top&#34;&gt;Return to 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Exileで明確な役割と存在意義を持たないでいました。このアップデートによりたくさんの変更を行い、タリスマンに再び日の目があたるようにします。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;タリスマンは特別な暗黙モッドではなく、特別なエンチャントモッドを持つようになります。またデフォルトでコラプト状態でなくなります。タリスマンは赤ビーストまたはベスティアリーボスから一定確率でドロップし、それぞれのタリスマンは特定のビーストと結びついています&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;タリスマンはアノイントすることができません。またクラフトベンチオプションを使用してもエンチャントモッドを取り除くことができません&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;旧来のタリスマンベースタイプは入手できなくなりますが、Standardリーグには残ります&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ユニーク以外のタリスマンはベスティアリーコンテンツ、タリスマンを付与する占いカード、ジョーギン族長のベトレイアルセーフハウス報酬以外からは入手できなくなります&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ジョーギン族長のタリスマンクラフトスプリーベトレイアルセーフハウス報酬は、タリスマンのクラフトに汚染されたカレンシーではなく通常のカレンシーを提供するようになります&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ユニークタリスマンはコアドロッププールでなくなります。代わりにベスティアリーボスまたは新タリスマンを生成するビーストクラフトから一定確率でドロップするようになります。このビーストクラフトにはブラックモリガンビーストが必要になります。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ブライトウェル(Blightwell)ユニークタリスマンは、シールドクラブタリスマンベースタイプとして見つかるようになります(以前は握る手のタリスマンでした)。「最大エナジーシールド +50-100」(以前は+20-30)および、「フラスコ持続時間が10-15%増加する」を持つようになります。このユニークの既存のバージョンはこの変更の影響を受けません&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;大狼の目ユニークタリスマンは、他のタリスマンベースタイプからランダムなエンチャントモッド2種類を持って生成されるようになります。「エンチャントモッドの強度が50-100%増加する」(以前は、暗黙モッドの強度が二倍になる)を持つようになります。このユニークの既存のバージョンはこの変更の影響を受けません&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;自然の階層(Natural Hierarchy)ユニークタリスマンはレックスのタリスマンベースタイプとして見つかるようになります(以前は腐り羽のタリスマン)。また、特定のダメージ属性のダメージが増加するモッドを持たなくなります。代わりに「物理ダメージの10-15%を追加雷ダメージとして獲得する」、「雷ダメージの15-20%を追加冷気ダメージとして獲得する」、「冷気ダメージの20-25%を追加火ダメージとして獲得する」、「火ダメージの25-30%を追加混沌ダメージとして獲得する」を持つようになります。このアイテムの既存のバージョンはこの変更の影響を受けません&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;リグワルドの呪い(Rigwald&amp;#39;s Curse)ユニークタリスマンはウルフアルファタリスマンベースタイプとして見つかるようになります(以前は人狼爪のタリスマン)。素手近接アタックのクリティカル率 +5-10%(以前は7%)を持つようになります。このアイテムの既存のバージョンはこの変更の影響を受けません&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ベスティアリーボスのエリアレベルは血の祭壇でポータルを生成するために使用した赤ビーストのレベルと一致するようになります&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;一般的に言って、ベスティアリーボスは以前よりライフが大幅に多くなります。これは他のリーグメカニクスのボスのライフの数値と似たものにするためです&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;それぞれのベスティアリーボスが落とす特定のユニーク鎧アイテムはエリアレベルが80以上の時にだけドロップされるようになりました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;レアのタリスマンを生成するベスティアリークラフトは、同じ暗黙モッドと明示モッドを維持しつつ、タリスマンベースタイプをリロールするものに置き換えられました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;アミュレットをタリスマンに変換するベスティアリークラフトはレアタリスマンのインプリントを生成するものに置き換えられました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;原始のデリリウムオーブは入手できなくなりました。ですが既存のものはStandardリーグで機能し続けます&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ハイストで報酬チェストを開いたときに一定確率で追加のタリスマンを受け取るモッドを持っているトリンケットは、一定確率で追加のゴールドを付与するモッドに変わりました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;クライシックキメラルビーストはクライシッククローカーに名前が変更されました。ジェムカエルに適した名前になりました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;br/&gt;&lt;a href=&#34;#top&#34;&gt;Return to top&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&#xA;    &lt;/div&gt;&#xA;&lt;/div&gt;&lt;div id=&#34;leaguechanges&#34; class=&#34;lbox-container&#34;&gt;&#xA;    &lt;div class=&#34;lbox&#34;&gt;&#xA;        &lt;div class=&#34;box-content&#34; style=&#34;padding: 10px 40px;&#34;&gt;&lt;h3&gt;リーグの変更&lt;/h3&gt;&#xA;&#xA;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;リチュアルの祭壇エンカウンターを完了した後に、イナゴの群れが次の祭壇の場所を示すようになりました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;禁断のサンクタム内で、部屋の間でサンクタムマップにインタラクトした時にフラスコチャージが回復するようになりました。これは蠢く小瓶(Writhing Jar)ユニークフラスコには適用されません&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;不安定なヴァールオーブはサンクタム報酬として入手できるようになりました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;アルティメイタムはカタリストの専用の供給源となりました。結果としてカタリストは以下の場所から削除されました:&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;ハイストの爆破のメタモーフ報酬はマップ報酬に置き換えられました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;エクスペディションにカタリストチェストが出現しなくなり、トゥジェンは店でカタリストを提供しなくなりました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;カタリストはリチュアルの恩寵報酬として見つからなくなりました&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ヴェリシウムの鉱石をチャネリング中にダメージを受けることもスタンを受けることもなくなりました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;br/&gt;&lt;a href=&#34;#top&#34;&gt;Return to top&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&#xA;    &lt;/div&gt;&#xA;&lt;/div&gt;&lt;div id=&#34;betrayal&#34; class=&#34;lbox-container&#34;&gt;&#xA;    &lt;div class=&#34;lbox&#34;&gt;&#xA;        &lt;div class=&#34;box-content&#34; style=&#34;padding: 10px 40px;&#34;&gt;&lt;h3&gt;ビトレイアル&lt;/h3&gt;&#xA;&#xA;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;シンジケートのリーダーはオールフレイムの残り火をドロップしなくなりました。シンジケートの黒幕だけがクーラマクのオールフレイム残り火をドロップするようになりました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ビトレイアルのセーフハウスのスカラベチェストからドロップするスカラベの平均的な数が二倍になりました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ビトレイアルセーフハウスのトラップスタッシュの時間制限が15秒になりました。以前は10秒でした&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;セーフハウスのクラスタージュエルのトラップスタッシュおよびクラフトスプリーの最大アイテムレベルが83になりました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ヴェイガンの要塞舞台のセーフハウス報酬がエンシュラウドユニークのトラップチェストになりました。この変更はRuthlessには適用されません&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ヴェイガンの輸送部隊のセーフハウス報酬がトラーサススカラベの入ったチェストになりました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;br/&gt;&lt;a href=&#34;#top&#34;&gt;Return to top&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&#xA;    &lt;/div&gt;&#xA;&lt;/div&gt;&lt;div id=&#34;breach&#34; class=&#34;lbox-container&#34;&gt;&#xA;    &lt;div class=&#34;lbox&#34;&gt;&#xA;        &lt;div class=&#34;box-content&#34; style=&#34;padding: 10px 40px;&#34;&gt;&lt;h3&gt;ブリーチ&lt;/h3&gt;&#xA;&#xA;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;ブリーチモンスターパックのモンスターの平均数を減らしました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;不安定なブリーチでスポーンするモンスターパックの数を25%ほど減らしました。ブリーチモンスターを倒すことによる進行が、モンスター数の減少を補填するため17%ほど増加しました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;一度に開くことができる不安定なブリーチの最大数を2個に減らしました。以前は3個でした&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;増大する隊列-Swelling Ranksアトラスパッシブスキルがマップのブリーチモンスターのパックサイズが10%増加する、を付与するようになりました。以前は20%でした&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;マップのブリーチモンスターのパックサイズ5%増加を付与するスモールパッシブは、マップのブリーチでスポーンするレアモンスターが5%増加する、を付与するようになりました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;進化する巣-Evolving Hivesアトラスパッシブスキルはマップのブリーチでスポーンするレアおよびマジックモンスターが15%増加する(以前は25%)を付与するようになりました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;マップのブリーチがスポーンするマジックモンスターが8%増加するを付与していたスモールパッシブはその数値が5%になりました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;これらの変更はプレイヤーが獲得するハイヴブラッドの数量または母胎ギフトの数量には影響しません&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;創生の樹で誕生する装備アイテムがもともとの数値として持つモッドティアレーティングがわずかに低下し、高ティアのベースタイプになりやすい傾向が弱まりました。追加の装備アイテムを誕生させる元物との数値として持つ確率も低くなりました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;装備アイテムの創生の樹のパッシブポイントの最大数が16ポイントになりました(以前は20ポイント)&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;母胎ギフトが追加の装備アイテムを誕生させる確率を付与する装備品の創生の樹のスモールパッシブはその数値が25%になりました(以前は50%)&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;特定の種類のモッドの確率増加を付与する装備品の創生の樹のノータブルパッシブの数値が300%になりました(以前は500%)&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&#xA;&lt;br/&gt;&lt;a href=&#34;#top&#34;&gt;Return to top&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&#xA;    &lt;/div&gt;&#xA;&lt;/div&gt;&lt;div id=&#34;endgamechanges&#34; class=&#34;lbox-container&#34;&gt;&#xA;    &lt;div class=&#34;lbox&#34;&gt;&#xA;        &lt;div class=&#34;box-content&#34; style=&#34;padding: 10px 40px;&#34;&gt;&lt;h3&gt;エンドゲームの変更&lt;/h3&gt;&#xA;&#xA;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;アトラス上に奇妙な場所が出現するようになりました。キラックはこれを「アノマリー」と名付けました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ヴォイドストーンの影響を受けているマップを完了すると一定確率で次回アトラスを開いたときにアノマリーが出現するようになります。アトラスアノマリーは入場にマップアイテムを必要としません&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;反射する霧および名もなき予言者はマップでランダムにスポーンしなくなりました。代わりに専用のアノマリーマップに出現します&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;アトラスアノマリーはアトラスパッシブツリーの影響を受けず、フラグメントで強化することもできないので、その潜在報酬を最大化するために後で使用するために残しておくと感じずにいつでも回ることができます&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;反射マップモッドはリワークされました。モンスターが与えてきた物理または元素ヒットダメージの一部を反射する代わりに、レアモンスターが物理または元素の棘をもつようになります&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;物理の棘は物理ダメージを受けた時に起動し、5秒持続する。アクティブ中、モンスターが物理ヒットを受けるたびに物理ダメージの固定数値を反射する。モンスターは物理の棘を10秒に一度以上獲得できない。プレイヤーは物理の棘のダメージを0.1秒に一度だけ受ける&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;元素の棘は元素ダメージを受けた時に起動し、5秒持続する。アクティブ中、モンスターが元素ヒットを受けるたびに元素ダメージの固定数値を反射する。モンスターは元素の棘を10秒に一度以上獲得できない。プレイヤーは元素の棘のダメージを0.1秒に一度だけ受ける&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;赤ティアマップではレアモンスターの物理の棘は物理ダメージを800反射し、元素の棘は元素ダメージを1500反射する&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;棘により反射されたダメージは回避、ブロック、アーマー、耐性などによって軽減することができる&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;反射モッドはキャンペーン中のコラプトサイドエリアに出現しなくなります&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;以下のマップがアトラスに戻ってきました: アラクニドの巣(Arachnid Nest), 聖堂(Basilica), バザール(Bazaar), カルデラ(Caldera), 監房(Cells), 水道(Channel), 列柱広場(Colonnade), コロシアム(Colosseum), 温室(Conservatory), Crystal Ore, Desert, Desert Spring, 河口(Estuary), 禁じられた森(Forbidden Woods), ジオード(Geode), 害虫の谷(Infested Valley), 研究所(Laboratory), 奇形の体内(Malformation), 博物館(Museum), ファンタズマゴリア(Phantasmagoria), 桟橋(Pier), 高原(Plateau), 城壁(Ramparts), 淀み(Stagnation), 水没都市(Sunken City), 寺院(Temple), 有毒な下水道(Toxic Sewer), and 金庫室(Vault).&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;以下のマップがアトラスから削除されました: 酸の洞窟(Acid Caverns), 闘技場(Arena), 灰の森(Ashen Wood), 湿原(Bog), 峡谷(Canyon), 死骸(Carcass), 城跡(Castle Ruins), 中庭(Courtyard), 入り江(Coves), 深紅の寺院(Crimson Temple), 深紅の町(Crimson Township), 呪われた地下聖堂(Cursed Crypt), 冒涜された大聖堂(Defiled Cathedral), 発掘現場(Dig), 干上がった海(Dry Sea), 地下牢(Dungeon), 溶岩溜まり(Lava Chamber), 灯台(Lighthouse), 迷路(Maze), 月の寺院(Moon Temple), 泥の間欠泉(Mud Geyser), 死者の都(Necropolis), 刑務所(Pen), 競走路(Racecourse), 地下墓所(Sepulchre), 地底海(Underground Sea), 荒野(Wasteland), and 埠頭(Wharf)&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;汚れなき楽園ユニークマップは入手できなくなり、既存のアイテムはStandardリーグで使用できなくなります&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;汚れなき楽園はアトラスでランダムにスポーンするイベントノードとしてアクセス可能になります。このマップは難易度と報酬をよくするために多少の変更を受けました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;アトラスの腐敗のヴォイドストーンソケットは、フェニックスの鍛冶場、キメラの拳闘場、ヒドラの巣(さらにミノタウロスの迷宮)に繋がるようになりました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;キメラの拳闘場でスポーンする敵のウェーブがフェーズごとに1ウェーブだけになりました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;メモリースレッドマップはどのマップを開くか表示するようになりました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;霧に覆われたアストロラーベはペテンのアストロラーベに名前が変更されました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;覚醒の角スカラベなどのソースによるマップでスポーンする可能性のある記憶されし者-Remembered および恐れられし者-the Fearedのバージョンからのアイテムドロップ遅延を削除しました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;反射する霧カレンシーを使用した時の明示モッドに適用されるモッド効果の平均数値を減らしました。この変更は反射する霧とインタラクトして見つかるミラー化ジュエルのモッド効果の数値には影響しません&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;反射する霧オブジェクトが反射する霧カレンシーアイテムをドロップする確率を大幅に上げました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;br/&gt;&lt;a href=&#34;#top&#34;&gt;Return to top&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&#xA;    &lt;/div&gt;&#xA;&lt;/div&gt;&lt;div id=&#34;atlaspassivetreechanges&#34; class=&#34;lbox-container&#34;&gt;&#xA;    &lt;div class=&#34;lbox&#34;&gt;&#xA;        &lt;div class=&#34;box-content&#34; style=&#34;padding: 10px 40px;&#34;&gt;&lt;h3&gt;アトラスパッシブツリーの変更&lt;/h3&gt;&#xA;&#xA;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;アトラスパッシブツリーに変質した予言クラスターを追加しました。ノータブルは、ティア14+マップは完了時に4%の確率で透視のオーブをドロップする、を持ちます。一方、スモールパッシブはマップに占いカードをドロップする確率増加を付与します。Ruthlessではこのクラスターはボーナスに関連するスカラベを付与します&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;透視のオーブは新カレンシーでカレンシーアイテムが見つかったマップの情報を保持します。アイテムに記載されているマップの占いカードをアトラスの他のマップに透視(scry)することができます&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;塔に挑め-Brave the Towerアトラスパッシブスキルは、アルティメイタムボスはランダムなカタリストを10個ドロップする(以前はランダムなカタリストをフルスタックでドロップ)、を持つようになります。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;忠実な兵士-Dutiful Soldierアトラスパッシブスキルはマップで見つかる計画書が15%の確率で特別な暗黙モッドを持つという効果を付与するようになりました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;br/&gt;&lt;a href=&#34;#top&#34;&gt;Return to top&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&#xA;    &lt;/div&gt;&#xA;&lt;/div&gt;&lt;div id=&#34;playerchanges&#34; class=&#34;lbox-container&#34;&gt;&#xA;    &lt;div class=&#34;lbox&#34;&gt;&#xA;        &lt;div class=&#34;box-content&#34; style=&#34;padding: 10px 40px;&#34;&gt;&lt;h3&gt;プレイヤーの変更&lt;/h3&gt;&#xA;&#xA;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;ヒットによる全てのダメージを無効化する確率は、ヒットによる特定の属性のダメージを無効化する確率と加算的になります。一部のダメージ無効化のステータスの詳細が調整され、これらの確率がお互いに加算的であることが伝わりやすくなりました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;スペクターとして使用された時の様々なモンスターのライフを下げました。一般的にミートサック(Meatsack)より高いライフを持つスペクターはいるべきではありません。ライフの量を減らされたモンスターには、不浄なトリオボス戦およびオリジネーターインフルエンスマップに登場する不道徳な異常者-Unholy Aberrationsおよび精錬所の隠しエリアに登場するロボットモンスターが含まれます&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;スペクター以外のすべてのミニオンはアタック時に静止状態にならなくなりました。すでに静止状態にならないようなっていた多くのミニオンはこの変更の影響を受けません。この変更は特に以下のミニオンタイプにとって大幅な秒間ダメージDPSの増加につながります:&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;ドミネ―ティングブロー&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ゾンビ蘇生&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ストーン、アイス、フレイム、カオスおよびライトニングゴーレム&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;レイジングスピリット召喚&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;スケルトン召喚&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;以前は、「スペルダメージの増減のモッドがアタックダメージにも適用される」と記述されていたスキル、アイテムおよびモッドは新しく設定された、「アーケインマイト」キーワードに置き換えられました。これは純粋に記述の変更です&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;br/&gt;&lt;a href=&#34;#top&#34;&gt;Return to top&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&#xA;    &lt;/div&gt;&#xA;&lt;/div&gt;&lt;div id=&#34;ascendancychanges&#34; class=&#34;lbox-container&#34;&gt;&#xA;    &lt;div class=&#34;lbox&#34;&gt;&#xA;        &lt;div class=&#34;box-content&#34; style=&#34;padding: 10px 40px;&#34;&gt;&lt;h3&gt;アセンダンシーの変更&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;strong&gt;アサシン&lt;/strong&gt;&#xA;&#xA;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;デスマーク-Deathmarked ノータブルパッシブスキルには「呪印を付与された敵はアタックを回避できなくなる」を持たなくなります。「パワーチャージの最大数ごとに呪印の効果が10%増加する」および「パワーチャージの最大数ごとにリーチの3%が即座になる」を持つようになりました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;神秘の注入(Mystical Infusion)パッシブスキルは「スペルの基礎クリティカル率はメインハンド武器の数値と同数値になる」という効果を持たなくなりました。「スペルクリティカル率は二重クリティカルになる・スペルクリティカル率が50%低下する」を持つようになります&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;二重クリティカルは、クリティカルが起きるかどうかののロールを二回行います&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;どちらか片方のロールに成功した場合、通常のクリティカルストライクになります。両方のロールに成功した場合クリティカルストライクで与える追加ダメージの数値が二倍になります。これはクリティカルダメージ倍率の100を超過する部分を二倍にしたのと同じ数値になります&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;クリティカルストライク確率を幸運にするモッドがあれば、幸運はその二回のロールに個別に適用されます&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;クリティカルストライクが常に起きるようにする効果があると二重クリティカルが起きなくなります - このヒットは確率のロールを行わないので、二回ロールすることができないためです&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;strong&gt;ハイエロファント&lt;/strong&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;悟りの儀式-Ritual of Awakeningパッシブスキルは召喚したトーテムごとにダメージが3%上昇する(以前は5%)を持ちます&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;strong&gt;インクイジター&lt;/strong&gt;&#xA;&#xA;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;美徳の道具-Instruments of Virtueから繋がるノードとして正義の装備-Instruments of Justiceノータブルパッシブスキルを追加しました。このノータブルは「スペルの基礎クリティカル率がメインハンド武器の数値と同量の値になる」を持つようになります&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;熱意の道具-Instruments of Zealノータブルパッシブスキルは、「ファナティシズムチャージの最大数+3」(以前は+4)を付与するようになります。ファナティシズムのバフは5秒持続するようになります(以前は4秒)。また、「プレイヤー自身がキャストするスペルのコストが75%低下する」を付与します(以前は75%減少する)&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;strong&gt;オカルティスト&lt;/strong&gt;&#xA;&#xA;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;不浄の儀式-Unhallowed Riteノータブルは、卑劣な要塞-Vile Bastionまたは禁じられた力-Forbidden Powerを前提として必要とします。不浄の儀式は、「スペルをチャネリング中にプレイヤーは1秒ごとにスピリットインフュージョンを獲得する」ようにします。スピリットインフュージョンのスタックはエナジーシールドリチャージを30%速くし、チャネリングスペルのダメージを10%上昇させ、チャネリングスペルのコストを20%上昇させます。最大スタック数は5。過去2秒間にスタックを獲得していなければ0.5秒ごとにスタックを1失う。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&#xA;レリクアリアンアセンダンシークラスのノータブルがシャッフルされました。以下がCurse of the Allflameで利用可能なパッシブです&#xA;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;a href=&#34;https://web.poecdn.com/public/news/2026-07-14/LeftReliqaurianAsendancy.jpg&#34;&gt;&lt;img src=&#34;https://web.poecdn.com/public/news/2026-07-14/LeftReliqaurianAsendancy.jpg&#34;/&gt;&lt;/a&gt;&#xA;&lt;a href=&#34;https://web.poecdn.com/public/news/2026-07-14/TopReliqaurianAsendancy.jpg&#34;&gt;&lt;img src=&#34;https://web.poecdn.com/public/news/2026-07-14/TopReliqaurianAsendancy.jpg&#34;/&gt;&lt;/a&gt;&#xA;&lt;a href=&#34;https://web.poecdn.com/public/news/2026-07-14/RightReliqaurianAsendancy.jpg&#34;&gt;&lt;img src=&#34;https://web.poecdn.com/public/news/2026-07-14/RightReliqaurianAsendancy.jpg&#34;/&gt;&lt;/a&gt;&#xA;&lt;a href=&#34;https://web.poecdn.com/public/news/2026-07-14/BottomReliqaurianAsendancy.jpg&#34;&gt;&lt;img src=&#34;https://web.poecdn.com/public/news/2026-07-14/BottomReliqaurianAsendancy.jpg&#34;/&gt;&lt;/a&gt;&#xA;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;br/&gt;&lt;a href=&#34;#top&#34;&gt;Return to top&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&#xA;    &lt;/div&gt;&#xA;&lt;/div&gt;&lt;div id=&#34;passiveskilltreechanges&#34; class=&#34;lbox-container&#34;&gt;&#xA;    &lt;div class=&#34;lbox&#34;&gt;&#xA;        &lt;div class=&#34;box-content&#34; style=&#34;padding: 10px 40px;&#34;&gt;&lt;h3&gt;パッシブスキルの変更&lt;/h3&gt;&#xA;&#xA;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;ウィッチの開始地点の北東に「アーケインの節約-Arcane Conservation」クラスターを追加しました。アーケインの節約ノータブルは「キャストスピードが10%増加する」「スペルのマナコスト効率が20%増加する」「知性が3%増加する」を付与します&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;テンプラーの北西に「黙想-Contemplative Meditation」クラスターを追加しました。黙想ノータブルは「スペルのリザーブ効率が8%増加する」「コスト効率が20%増加する」を付与します&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;パッシブスキルツリーのスキルコスト減少のすべてのソースは適切な数値のコスト効率に変換されました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;トーテムパッシブマスタリーオプションの「直近トーテムを召喚していればクリティカル率が増加する」は数値が40%になりました(以前は60%)&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;シャーマンの支配(Shaman&amp;#39;s Dominion)ノータブルパッシブスキルは「トーテムスキルのクリティカル率が50%増加する」(以前は60%)を付与するようになりました。それに先行するスモールパッシブは「トーテムスキルのクリティカルダメージ倍率 +16%」(以前は20%)を付与するようになりました。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;br/&gt;&lt;a href=&#34;#top&#34;&gt;Return to top&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&#xA;    &lt;/div&gt;&#xA;&lt;/div&gt;&lt;div id=&#34;skillgemchanges&#34; class=&#34;lbox-container&#34;&gt;&#xA;    &lt;div class=&#34;lbox&#34;&gt;&#xA;        &lt;div class=&#34;box-content&#34; style=&#34;padding: 10px 40px;&#34;&gt;&lt;h3&gt;スキルジェムの変更&lt;/h3&gt;&#xA;&#xA;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;ほとんどのスペルは基礎ダメージの増加と共に、ジェムレベルごとに高いダメージ成長をするようになりました。例えばディバインアイアはジェムレベル20でダメージが27%上昇し、ジェムレベル30でダメージが37%上昇します&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;シャドウをテーマとした物理スペルおよび純粋な冷気ヒットスペルは高いクリティカル率を持つようになり、純粋な火ダメージはクリティカル率が低く設定されました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;純粋な雷スペルは一般的にキャストタイムが短くなりますが、スペルコストのマナが増えました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;純粋な火ダメージは一般的にマナコストが減りましたが、追加ダメージ効率がより高くなりました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;アーケインクローク(Arcane Cloak): 全てのジェムレベルで、バフはこのスキルの効果として使用したマナの10%と同量の追加雷ダメージを付与するようになりました (以前は 10-14%).&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;アブソリューション(Absolution): 0.65秒のキャストタイムを持つようになります(以前は 0.75)&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;鼓舞のアブソリューション: 0.65秒のキャストタイムを持つようになります(以前は 0.75)&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;アーク(Arc): 0.6秒のキャストタイムを持ちます(以前は 0.7秒)、全てのジェムレベルで基礎マナコストが25%増加しました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;振動のアーク(Arc of Oscillating): 0.6秒のキャストタイムを持ちます(以前は 0.7)、全てのジェムレベルで基礎マナコストが25%増加しました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;急増のアーク(Arc of Surging): ビームは追加で6-9体の対象に分裂するようになりました (以前は 4-7)。0.6秒のキャストタイムを持ちます(以前は 0.7)、全てのジェムレベルで基礎マナコストが25%増加しましたall gem levels.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;揮発性のアルマゲドンブランド(Armageddon Brand of Volatility): ジェムレベル20で250%の追加ダメージ効率を持ちます (以前は 370%)、ジェムレベル20で2100 to 3150の火ダメージを与えます (以前は 1676 to 2514)。全てのジェムレベルで基礎マナコストが20%減少しました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;バラージ(Barrage): 6個の投射物を放ちます (以前は 5).&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ボールライトニング(Ball Lightning): 2mの基礎半径を持ちます (以前は 1.8)、0.6秒のキャストタイム (以前は 0.7)。 全てのジェムレベルで基礎マナコストが25%増加しました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;軌道のボールライトニング(Ball Lightning of Orbiting): 0.5秒のキャストタイム (以前は 0.6)、全てのジェムレベルで基礎マナコストが25%増加しました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;静止のボールライトニング(Ball Lightning of Static): 0.6秒のキャストタイム (以前は 0.7)。 全てのジェムレベルで基礎マナコストが25%増加しました。クールダウン使用回数が4回になりました(以前は3回)&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ブレードブラスト(Blade Blast): 1.5mの基礎半径 (以前は 1.4)、10%のクリティカル率を持ちます (以前は 6%).&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;短剣起爆のブレードブラスト(Blade Blast of Dagger Detonation): 2.8mの基礎半径 (以前は 2.6)、10%のクリティカル率 (以前は 6%).&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;一斉爆破のブレードブラスト(Blade Blast of Unloading): 起爆したブレードヴォーテックスの刃の数ごとに効果範囲が100%上昇する (以前は 80%)、10%のクリティカル率を持ちます (以前は 6%).&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ブレードヴォーテックス(Blade Vortex): ブレードの数ごとにヒットレートが30%増加する (以前は 35%)、ブレードの数ごとにダメージが30%上昇する (以前は 35%)。10%のクリティカル率を持ちます(以前は 6%).&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;大鎌のブレードヴォーテックス(Blade Vortex of the Scythe): 10%のクリティカル率 (以前は 6%)、ジェムレベル20で370%の追加ダメージ効率 (以前は 300%)。ジェムレベル20で1684 to 2526の物理ダメージ (以前は 1353 to 2030)。品質は半径 +0-0.3 mを付与します (以前は物理ダメージが0-20%上昇する)&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ブレードフォール(Bladefall): ジェムレベル20で160%の追加ダメージ効率を持ちます (以前は140%)、ジェムレベル20で713から1070の物理ダメージを与えます (以前は595から893)。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;串刺しのブレードフォール(Bladefall of Impaling): 25%のクリティカル率を持ちます (以前は15%)、ジェムレベル20で170%の追加ダメージ効率を持ちます (以前は140%)。ジェムレベル20で771から1157の物理ダメージを与えます (以前は595から893)。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;トラーサスのブレードフォール(Bladefall of Trarthus): ジェムレベル20で140%の追加ダメージ効率を持ちます (以前は120%)、ジェムレベル20で634から951の物理ダメージを与えます (以前は536から803)。全てのジェムレベルで秒間マナコストが5%増加しました。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;斉射のブレードフォール(Bladefall of Volleys): ジェムレベル20で120%の追加ダメージ効率を持ちます (以前は100%)、ジェムレベル20で570から855の物理ダメージを与えます (以前は446から669)。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ブレイジングサルヴォ(Blazing Salvo): ジェムレベル20で70%の追加ダメージ効率を持ちます (以前は60%)、全てのジェムレベルで基礎マナコストが20%減少しました。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ボディスワップ(Bodyswap): 最大ライフの6%と同量の基礎火ダメージを与えます (以前は4%)、死体を消費した場合に効果範囲が300%上昇します (以前は200%)、0.65秒のキャストタイムを持ちます (以前は0.7秒)。品質は最大ライフの0-6%と同量の基礎火ダメージを与えるを付与します (以前は4%)。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;生贄のボディスワップ(Bodyswap of Sacrifice): ミニオンを消費した場合に効果範囲が300%上昇します (以前は200%)、0.65秒のキャストタイムを持ちます (以前は0.7秒)。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;コールドスナップ(Cold Snap): 25%の確率で凍結させます、7.5%のクリティカル率を持ちます (以前は6%)。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;力のコールドスナップ(Cold Snap of Power): 25%の確率で凍結させます、クリティカル時に50%の確率でパワーチャージを獲得します (以前は30%)。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;「屈さぬ炎-Unyielding Flame」ユニーク盾にトリガーされる「獄炎の命令-Commandment of Inferno」:サポートできるようになりました。この変更はグローブエンチャントのレガシーバージョンのスキルには適用されません&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;クラックリングランス(Crackling Lance): ジェムレベル20で190%の追加ダメージ効率を持ちます (以前は165%)、ジェムレベル20で526から1578の雷ダメージを与えます (以前は458から1375)。0.5秒のキャストタイムを持ちます (以前は0.65秒)、全てのジェムレベルで基礎マナコストが25%増加しました。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;枝分かれのクラックリングランス(Crackling Lance of Branching): ジェムレベル20で370%の追加ダメージ効率を持ちます (以前は330%)、ジェムレベル20で1039から3116の雷ダメージを与えます (以前は905から2715)。0.6秒のキャストタイムを持ちます (以前は0.75秒)、全てのジェムレベルで基礎マナコストが25%増加しました。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;分解のクラックリングランス(Crackling Lance of Disintegration): ジェムレベル20で400%の追加ダメージ効率を持ちます (以前は360%)、ジェムレベル20で1125から3376の雷ダメージを与えます (以前は1054から3161)。0.6秒のキャストタイムを持ちます (以前は0.75秒)、全てのジェムレベルで基礎マナコストが25%増加しました。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;クリーピングフロスト(Creeping Frost): 7.5%のクリティカル率を持ちます (以前は6%)。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;流氷のクリーピングフロスト(Creeping Frost of Floes): 7.5%のクリティカル率を持ちます (以前は6%)。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;クリメーション(Cremation): 品質は投射物を0-15%速く放つを付与します (以前は0-10%)。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;死体掘りのクリメーション(Cremation of Exhuming): 0.8秒ごとに投射物を放ちます (以前は1秒ごと)、3個の投射物を放ちます (以前は4個)。品質は投射物を0-15%速く放つを付与します (以前は0-10%)。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;火山のクリメーション(Cremation of the Volcano): 2秒の基礎持続時間を持ちます (以前は2.5秒)、同時に存在できる間欠泉の最大数が8になります (以前は6)。品質は同時に存在できる間欠泉の最大数 +0-2を付与します (以前は投射物を0-10%速く放つ)。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ダークバーゲン(Dark Bargain): 10%のクリティカル率を持ちます (以前は7%)。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;トラーサスのダークバーゲン(Dark Bargain of Trarthus): 破滅が7に到達すると、ライフの50%を生贄に捧げ、生贄に捧げたライフの600%と同量の混沌ダメージを与えます (以前は500%)。10%のクリティカル率を持ちます (以前は7%)。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ダークパクト(Dark Pact): ダークバーゲン(Dark Bargain)に名称変更されました。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ディスチャージ(Discharge): クールダウン時間が1秒になりました (以前は2秒)。全てのジェムレベルで、取り除いたチャージごとに基礎ダメージが15%多くなりました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;悲惨のディスチャージ(Discharge of Misery): 全てのジェムレベルで、取り除いたチャージごとに基礎ダメージが15%上昇しました。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ディバインブラスト-Divine Blast: ジェムレベル1で42から64の基礎オフハンド物理ダメージを与え、ジェムレベル20で184から276までスケールします(以前はジェムレベル1で39から58、ジェムレベル20で169から253でした)。ジェムレベル1で盾のアーマー15ごとに2から4の追加物理ダメージ、ジェムレベル20で3から6までスケールします(以前はジェムレベル1で2から3、ジェムレベル20で3から5でした)。1.2秒の基礎持続時間を持つようになります(以前は 1.5秒).&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ディバインアイア(Divine Ire): ジェムレベル20で75%の追加ダメージ効率を持ちます (以前は50%)、ジェムレベル20で321から482の物理ダメージを与えます (以前は253から380)。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;崩壊のディバインアイア(Divine Ire of Disintegration): ジェムレベル20で140%の追加ダメージ効率を持ちます (以前は130%)、ジェムレベル20で623から934の物理ダメージを与えます (以前は491から737)。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;聖なる雷のディバインアイア(Divine Ire of Holy Lightning): ジェムレベル20で100%の追加ダメージ効率を持ちます (以前は65%)、ジェムレベル20で447から671の物理ダメージを与えます (以前は353から529)。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ディバインリトリビューション(Divine Retribution): クールダウン時間が4秒になりました (以前は5秒)。ジェムレベル20で540%の追加ダメージ効率を持ちます (以前は390%)、ジェムレベル20で2395から3593の物理ダメージを与えます (以前は1745から2617)。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;エレメンタルヒット-Elemental Hit: すべてのジェムレベルで追加火・冷気・雷ダメージをおよそ17%下げました。スペクトラムのエレメンタルヒットはこの変更の影響を受けません&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;邪悪のエッセンスドレイン(Essence Drain of Wickedness): 3-5個の投射物を放ちます (以前は全てのジェムレベルで1個)。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;エセリアルナイフ(Ethereal Knives): 10-15個の投射物を放ちます (以前は10-13)、10%のクリティカル率を持ちます (以前は6%)。ジェムレベル20で250%の追加ダメージ効率を持ちます (以前は220%)、ジェムレベル20で1104から1656の物理ダメージを与えます (以前は949から1423)。品質は投射物スピードが0-20%上昇するを付与します (以前は投射物を+0-2個放つ)。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;残存する刃のエセリアルナイフ(Ethereal Knives of Lingering Blades): 7-10個の投射物を放ちます (以前は6-8)、10%のクリティカル率を持ちます (以前は6%)。ジェムレベル20で250%の追加ダメージ効率を持ちます (以前は220%)、ジェムレベル20で1104から1656の物理ダメージを与えます (以前は949から1423)。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;虐殺のエセリアルナイフ(Ethereal Knives of the Massacre): 10%のクリティカル率を持ちます (以前は6%)。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;アイオブウィンター(Eye of Winter): 7.5%のクリティカル率を持ちます (以前は6%)。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;終焉のアイオブウィンター(Eye of Winter of Finality): 7.5%のクリティカル率を持ちます (以前は6%)。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;一時性のアイオブウィンター(Eye of Winter of Transience): 7.5%のクリティカル率を持ちます (以前は6%)。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ファイヤーボール(Fireball): ジェムレベル1-20で1-1.8mの基礎半径を持ちます (以前は0.9-1.4m)、5%のクリティカル率を持ちます (以前は6%)、全てのジェムレベルで基礎マナコストが20%減少しました。ジェムレベル20で480%の追加ダメージ効率を持ちます (以前は370%)、ジェムレベル20で1883から2825の火ダメージを与えます (以前は1640から2460)。品質は半径 +0-0.3mを付与します (以前は+0-0.2m)。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ファイヤーストーム(Firestorm): ジェムレベル20で100%の追加ダメージ効率を持ちます (以前は80%)、全てのジェムレベルで基礎マナコストが20%減少しました。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;隕石のファイヤーストーム(Firestorm of Meteors): 2.6mの基礎半径を持ちます (以前は2.3m)、全てのジェムレベルで基礎マナコストが20%減少しました。ジェムレベル20で520%の追加ダメージ効率を持ちます (以前は410%)、ジェムレベル20で1960から2940の火ダメージを与えます (以前は1824から2735)。品質は半径 +0-0.3mを付与します (以前は+0-0.2m)。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;土砂降りのファイヤーストーム(Firestorm of Pelting): ジェムレベル20で150%の追加ダメージ効率を持ちます (以前は120%)、全てのジェムレベルで基礎マナコストが20%減少しました。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;フレイムダッシュ(Flame Dash): 5%のクリティカル率を持ちます (以前は6%)、ジェムレベル20で170%の追加ダメージ効率を持ちます (以前は140%)。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;帰還のフレイムダッシュ(Flame Dash of Return): 5%のクリティカル率を持ちます (以前は6%)、全てのジェムレベルで燃焼領域のダメージが15%上昇しました。ジェムレベル20で430%の追加ダメージ効率を持ちます (以前は340%)、ジェムレベル20で1722から2583の火ダメージを与えます (以前は1501から2252)。全てのジェムレベルで基礎マナコストが20%減少しました。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;フレイムサージ(Flame Surge): 5%のクリティカル率を持ちます (以前は6%)、燃焼領域は敵に付与されているイグナイトの秒間火ダメージの30%と同量のダメージを与えます (以前は25%)。ジェムレベル20で270%の追加ダメージ効率を持ちます (以前は190%)、ジェムレベル20で1042から1563の火ダメージを与えます (以前は832から1247)。全てのジェムレベルで基礎マナコストも20%減少しました。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;着火のフレイムサージ(Flame Surge of Combusting): 5%のクリティカル率を持ちます (以前は6%)、ジェムレベル20で410%の追加ダメージ効率を持ちます (以前は310%)。ジェムレベル20で1644から2466の火ダメージを与えます (以前は1374から2062)、全てのジェムレベルで基礎マナコストが20%減少しました。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;フレイムブラスト(Flameblast): ステージごとに半径 +0.4mを持ちます (以前は+0.3m)、ジェムレベル20で120%の追加ダメージ効率を持ちます (以前は90%)。ジェムレベル20で494から741の火ダメージを与えます (以前は405から608)、全てのジェムレベルで基礎マナコストが20%減少しました。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;迅速のフレイムブラスト(Flameblast of Celerity): 1mの基礎半径を持ちます (以前は0.8m)、全てのジェムレベルで基礎マナコストが20%減少しました。ジェムレベル20で140%の追加ダメージ効率を持ちます (以前は100%)、ジェムレベル20で541から811の火ダメージを与えます (以前は443から665)。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;収縮のフレイムブラスト(Flameblast of Contraction): 3.0mの基礎半径を持ちます (以前は2.6m)、全てのジェムレベルで基礎マナコストが20%減少しました。ジェムレベル20で40%の追加ダメージ効率を持ちます (以前は30%)、ジェムレベル20で171から256の火ダメージを与えます (以前は140から210)。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;フォービドゥンライト(Forbidden Rite): 最大ライフの14%と同量の基礎混沌ダメージを与えます (以前は12%)。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;フリージングパルス(Freezing Pulse): ジェムレベル1-20で1-5個の投射物を放ちます (以前は全てのジェムレベルで1個)、7.5%のクリティカル率を持ちます (以前は6%)。ジェムレベル20で370%の追加ダメージ効率を持ちます (以前は330%)、ジェムレベル20で1659から2488の冷気ダメージを与えます (以前は1458から2188)。&#xA;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;フロストボム(Frost Bomb): 25%の確率で凍結させます、7.5%のクリティカル率を持ちます (以前は6%)。ジェムレベル20で380%の追加ダメージ効率を持ちます (以前は310%)、ジェムレベル20で1712から2568の冷気ダメージを与えます (以前は1391から2086)。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;来るべき時のフロストボム(Frost Bomb of Forthcoming): 2秒の基礎持続時間を持ちます (以前は2.5秒)、7.5%のクリティカル率を持ちます (以前は6%)、25%の確率で凍結させます。ジェムレベル20で460%の追加ダメージ効率を持ちます (以前は370%)、ジェムレベル20で2067から3101の冷気ダメージを与えます (以前は1668から2502)。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;不安定のフロストボム(Frost Bomb of Instability): 25%の確率で凍結させます、7.5%のクリティカル率を持ちます (以前は6%)。ジェムレベル20で330%の追加ダメージ効率を持ちます (以前は260%)、ジェムレベル20で1452から2178の冷気ダメージを与えます (以前は1178から1766)。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Frostblink: Now has a Critical Strike Chance of 7.5% (previously 5%).フロストブリンク(Frostblink): 7.5%のクリティカル率を持ちます (以前は5%)。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;冬の爆風のフロストブリンク(Frostblink of Wintry Blast): 7.5%のクリティカル率を持ちます (以前は5%)。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;フロストボルト(Frostbolt): 25%の確率で凍結させます、7.5%のクリティカル率を持ちます (以前は5%)。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ガルヴァニックフィールド(Galvanic Field): ジェムレベル1-20でそれぞれの敵を0.5-0.4秒ごとに一度だけ対象にできます (以前は0.7-0.5秒)、バフは敵を感電させる確率を50%付与します (以前は20%)。ジェムレベル20で130%の追加ダメージ効率を持ちます (以前は100%)、ジェムレベル20で70から1336の雷ダメージを与えます (以前は56から1067)。全てのジェムレベルで基礎マナコストが25%増加しました。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;強烈なガルヴァニックフィールド(Galvanic Field of Intensity): ジェムレベル1-20でそれぞれの敵を0.65-0.55秒ごとに一度だけ対象にできます (以前は0.7秒)、バフは敵を感電させる確率を50%付与します (以前は20%)。ジェムレベル20で470%の追加ダメージ効率を持ちます (以前は350%)、ジェムレベル20で262から4980の雷ダメージを与えます (以前は203から3858)。全てのジェムレベルで基礎マナコストが25%増加しました。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ジェネラルズクライ-General&amp;#39;s Cry: このサポート効果はクールダウンを持つスキルをサポートしなくなりました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;グレイシャルカスケード(Glacial Cascade): 6%のクリティカル率を持ちます (以前は5%)、ジェムレベル20で75%の追加ダメージ効率を持ちます (以前は65%)、ジェムレベル20で342から513の冷気ダメージを与えます (以前は300から450)。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ヘックスブラスト(Hexblast): クールダウン時間が1秒になりました (以前は2秒)、0.85秒のキャストタイムを持ちます (以前は1秒)。全てのジェムレベルで基礎マナコストが15%減少しました。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;矛盾のヘックスブラスト(Hexblast of Contradiction): クールダウン時間が1秒になりました (以前は2秒)、0.85秒のキャストタイムを持ちます (以前は1秒)。7.5%のクリティカル率を持ちます (以前は6%)、全てのジェムレベルで基礎マナコストが15%減少しました。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;破壊のヘックスブラスト(Hexblast of Havoc): 2.8mの基礎半径を持ちます (以前は2.5m)、10%のクリティカル率を持ちます (以前は6%)。品質は半径 +0-0.3mを付与します (以前は+0-0.2m)。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ホーリーフレイムトーテム(Holy Flame Totem): 6%のクリティカル率を持ちます (以前は5%)。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;怒りのホーリーフレイムトーテム(Holy Flame Totem of Ire): 6%のクリティカル率を持ちます (以前は5%)。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ホーリーハンマー-Holy Hammers: すべてのジェムレベルで1.8mの基礎半径を持つようになりました (以前はジェムレベル1-20で 1.6-1.8m)&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ハイドロスフィア(Hydrosphere): 6%のクリティカル率を持ちます (以前は5%)。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;アイスノヴァ(Ice Nova): 25%の確率で凍結させます、7.5%のクリティカル率を持ちます (以前は6%)。ジェムレベル20で250%の追加ダメージ効率を持ちます (以前は230%)、ジェムレベル20で1122から1683の冷気ダメージを与えます (以前は988から1481)。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;急速冷凍のアイスノヴァ(Ice Nova of Deep Freeze): 常に凍結させます (以前は50%の確率)、7.5%のクリティカル率を持ちます (以前は6%)。ジェムレベル20で180%の追加ダメージ効率を持ちます (以前は140%)、ジェムレベル20で817から1225の冷気ダメージを与えます (以前は642から963)。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;フロストボルトのアイスノヴァ(Ice Nova of Frostbolts): 25%の確率で凍結させます、7.5%のクリティカル率を持ちます (以前は6%)。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;アイススピア(Ice Spear): 7.5%のクリティカル率を持ちます (以前は7%)。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;分裂のアイススピア(Ice Spear of Splitting): 7.5%のクリティカル率を持ちます (以前は5%)、ジェムレベル1-20で投射物は4-7体の対象に向かって分裂します (以前は2-5体)。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;囁く氷(The Whispering Ice)ユニークスタッフにより付与されるアイスストーム(Icestorm): アイスストームの最大数が8になりました (以前は5)。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;インシネレート(Incinerate): 最大ステージ数が10になりました (以前は8)、ジェムレベル20で70%の追加ダメージ効率を持ちます (以前は50%)、ジェムレベル20で277から416の火ダメージを与えます (以前は207から311)。0.18秒のキャストタイムを持ちます (以前は0.2秒)。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;拡大のインシネレート(Incinerate of Expanse): ジェムレベル20で70%の追加ダメージ効率を持ちます (以前は50%)、ジェムレベル20で277から416の火ダメージを与えます (以前は207から311)。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;放出のインシネレート(Incinerate of Venting): ジェムレベル20で70%の追加ダメージ効率を持ちます (以前は55%)、ジェムレベル20で272から408の火ダメージを与えます (以前は228から342)。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;キネティックブラスト(Kinetic Blast): 150%のアーケインマイトを持ちます (以前は200%)、範囲ダメージが40%低下します (以前は35%)。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;クラスタリングのキネティックブラスト(Kinetic Blast of Clustering): 150%のアーケインマイトを持ちます (以前は200%)、ジェムレベル1-20で最大マナの10-15%と同量の追加物理ダメージを与えます (以前は10-17%)。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;キネティックフュージレード(Kinetic Fusillade): 基礎値の125%のアタックスピードを持ちます (以前は200%)、0.5秒の基礎持続時間を持ちます (以前は0.7秒)、ジェムレベル1-20で6-10のマナを消費します (以前は4-6)。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;キネティックレイン(Kinetic Rain): 200%のアーケインマイトを持ちます (以前は150%)。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;衝撃のキネティックレイン(Kinetic Rain of Impact): 200%のアーケインマイトを持ちます (以前は150%)。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ライトニングコンジット(Lightning Conduit): ジェムレベル20で170%の追加ダメージ効率を持ちます (以前は140%)、ジェムレベル20で486から1457の雷ダメージを与えます (以前は387から1161)。全てのジェムレベルで基礎マナコストが25%増加しました。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;天のライトニングコンジット(Lightning Conduit of the Heavens): ジェムレベル1-20で最大8-15体の敵をヒットします (以前は6-12体)、全てのジェムレベルでダメージが200%上昇したかのように敵を感電させます (以前はジェムレベル1-20で20-39%)。0.6秒のキャストタイムを持ちます (以前は0.7秒)、全てのジェムレベルで基礎マナコストが25%増加しました。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ライトニングテンドリル(Lightning Tendrils): ジェムレベル1-20で2.6-3.6mの基礎半径を持ちます (以前は2.4-3.1m)、0.2秒のキャストタイムを持ちます (以前は0.23秒)、全てのジェムレベルで基礎マナコストが25%増加しました。ジェムレベル20で190%の追加ダメージ効率を持ちます (以前は130%)、ジェムレベル20で105から1986の雷ダメージを与えます (以前は75から1420)。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;奇行のライトニングテンドリル(Lightning Tendrils of Eccentricity): ジェムレベル1-20で2.6-3.6mの基礎半径を持ちます (以前は2.4-3.1m)、0.2秒のキャストタイムを持ちます (以前は0.23秒)、全てのジェムレベルで基礎マナコストが25%増加しました。ジェムレベル20で85%の追加ダメージ効率を持ちます (以前は60%)、ジェムレベル20で48から916の雷ダメージを与えます (以前は33から629)。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;増大のライトニングテンドリル(Lightning Tendrils of Escalation): ジェムレベル1-20で2.6-3.6mの基礎半径を持ちます (以前は2.4-3.1m)、0.3秒のキャストタイムを持ちます (以前は0.35秒)、全てのジェムレベルで基礎マナコストが25%増加しました。ジェムレベル20で370%の追加ダメージ効率を持ちます (以前は260%)、ジェムレベル20で208から3949の雷ダメージを与えます (以前は150から2858)。品質は感電の最大効果 +0-10%を付与します (以前は追加半径)。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ライトニングワープ(Lightning Warp): 0.6秒のキャストタイムを持ちます (以前は0.7秒)、全てのジェムレベルで基礎マナコストが25%増加しました。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;マナボンド(Manabond): 0.6秒のキャストタイムを持ちます (以前は0.8秒)。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;オーブオブストーム(Orb of Storms): 0.4秒のキャストタイムを持ちます (以前は0.5秒)、全てのジェムレベルで基礎マナコストが25%増加しました。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;スコールのオーブオブストーム(Orb of Storms of Squalls): 0.4秒のキャストタイムを持ちます (以前は0.5秒)、全てのジェムレベルで基礎マナコストが25%増加しました。ジェムレベル20で190%の追加ダメージ効率を持ちます (以前は110-140%)、ジェムレベル20で543から1628の雷ダメージを与えます (以前は396から1187)。ジェムレベル1-20でオーブは8-14回ヒットした後に消滅します (以前は6-10回)。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;憎悪する告発者-Hateful Accuserユニーク指輪に付与される告解の呪印-Penance Mark: 呪われた敵はヒットを受けた時に2体の枷をかけられたファンタズムをスポーンさせる、1秒に一回だけ起きる(以前は3体の枷をかけられたファンタズム)を持つようになりました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ピュリファイングフレイム(Purifying Flame): ジェムレベル1-20で半径 +0-0.4mを持ちます (以前は+0-0.2m)、6%のクリティカル率を持ちます (以前は5.5%)。ジェムレベル20で350%の追加ダメージ効率を持ちます (以前は300%)、ジェムレベル20で1426から2139の物理ダメージを与えます (以前は1324から1986)。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;啓示のピュリファイングフレイム(Purifying Flame of Revelations): 6%のクリティカル率を持ちます (以前は5.5%)。ジェムレベル20で230%の追加ダメージ効率を持ちます (以前は190%)、ジェムレベル20で927から1390の物理ダメージを与えます (以前は860から1291)。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;クイックステップ-Quickstep: 地形を乗り越えるために使用できるようになりましたが、敵を通り抜けることはできないままです&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ヴェルーソの野望-Veruso&amp;#39;s Ambitionユニークブーツに付与されるラヴェナス-Ravenous: ラヴェナスのバフはブーツを装備しなくなることなどによりラヴェナススキルを使用できなくなると取り除かれます&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ローリングマグマ(Rolling Magma): ジェムレベル1ではダメージおよび追加ダメージ効率が低下しましたが、ジェムレベル20を超えるとダメージが高くなります。ジェムレベル20で320%の追加ダメージ効率を持ちます (以前は280%)、ジェムレベル20で1219から1828の火ダメージを与えます (以前は1245から1868)。全てのジェムレベルで基礎マナコストが20%減少しました。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ルーンブラスト(Rune Blast): 0.16秒のキャストタイムを持ちます (以前は0.2秒)、全てのジェムレベルで基礎マナコストが25%増加しました。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;瞬間移動のストームバインド(Rune Blast of Teleportation): 過去0.5秒間にルーンを起爆していなければ、起爆したルーンの場所にテレポートします (以前は過去1秒間)。0.16秒のキャストタイムを持ちます (以前は0.2秒)、全てのジェムレベルで基礎マナコストが25%増加しました。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ショックノヴァ(Shock Nova): 0.6秒のキャストタイムを持ちます (以前は0.7秒)、全てのジェムレベルで基礎マナコストが25%増加しました。ジェムレベル20で220%の追加ダメージ効率を持ちます (以前は190%)、ジェムレベル20で242から2176の雷ダメージを与えます (以前は537から1610)。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;行進のショックノヴァ(Shock Nova of Procession): ジェムレベル20で105から948の雷ダメージを与えます (以前は263から790)、全てのジェムレベルで基礎マナコストが25%増加しました。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ソマティックシェル(Somatic Shell): ジェムレベル1-20で基礎アタックダメージの35-60%を与えます (以前は20-50%)、基礎値の115%のアタックスピードを持ちます (以前は100%)。ジェムレベル1-20で6-9のマナを消費します (以前は7-10)、1.8mの基礎爆発半径を持ちます (以前は1.5m)。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;刈り取りのソウルレンド(Soulrend of Reaping): ジェムレベル1-20で3-5個の投射物を放ちます (以前は全てのジェムレベルで1個)、10%のクリティカル率を持ちます (以前は7%)。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;スパーク(Spark): 0.6秒のキャストタイムを持ちます (以前は0.65秒)、全てのジェムレベルで基礎マナコストが25%増加しました。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ノヴァのスパーク(Spark of the Nova): ジェムレベル1-20で6-10個の投射物を放ちます (以前は8-12個)、0.7秒のキャストタイムを持ちます (以前は0.75秒)、全てのジェムレベルで基礎マナコストが25%増加しました。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;予測不能のスパーク(Spark of Unpredictability): ジェムレベル1-20で4-7個の投射物を放ちます (以前は3-6個)、0.6秒のキャストタイムを持ちます (以前は0.65秒)、全てのジェムレベルで基礎マナコストが25%増加しました。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ストームバースト(Storm Burst): ジェムレベル20で45%の追加ダメージ効率を持ちます (以前は35%)、ジェムレベル20で192から288の物理ダメージを与えます (以前は168から252)。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;反発のストームバースト(Storm Burst of Repulsion): ジェムレベル20で80%の追加ダメージ効率を持ちます (以前は70%)、ジェムレベル20で353から530の物理ダメージを与えます (以前は309から464)。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ストームコール(Storm Call): 0.4秒のキャストタイムを持ちます (以前は0.5秒)、全てのジェムレベルで基礎マナコストが25%増加しました。ジェムレベル20で270%の追加ダメージ効率を持ちます (以前は250%)、ジェムレベル20で1074から1994の雷ダメージを与えます (以前は949から1762)。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ストームバインド(Stormbind): ジェムレベル20で200%の追加ダメージ効率を持ちます (以前は160%)、ジェムレベル20で552から1656の雷ダメージを与えます (以前は444から1332)、全てのジェムレベルで基礎マナコストが25%増加しました。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;瞬間移動のストームバインド(Stormbind of Teleportation): ジェムレベル20で200%の追加ダメージ効率を持ちます (以前は160%)、ジェムレベル20で552から1656の雷ダメージを与えます (以前は444から1332)、全てのジェムレベルで基礎マナコストが25%増加しました。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;元素の乱流のトルネード(Tornado of Elemental Turbulence): ジェムレベル20で80%の追加ダメージ効率を持ちます (以前は65%)、ジェムレベル20で366から549の物理ダメージを与えます (以前は290から435)。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;アンアース(Unearth): 10%のクリティカル率を持ちます (以前は6%)。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ヴォイドスフィア(Void Sphere): 7%のクリティカル率を持ちます (以前は5%)、物理ダメージの60%を混沌ダメージに変換します (以前は40%)。ジェムレベル20で100%の追加ダメージ効率を持ちます (以前は75%)、ジェムレベル20で464から696の物理ダメージを与えます (以前は344から516)。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;引き裂きのヴォイドスフィア(Void Sphere of Rending): 2.8mの基礎半径を持ちます (以前は2.4m)、7%のクリティカル率を持ちます (以前は5%)、物理ダメージの60%を混沌ダメージに変換します (以前は40%)。ジェムレベル20で250%の追加ダメージ効率を持ちます (以前は190%)、ジェムレベル20で1107から1660の物理ダメージを与えます (以前は860から1290)。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;拘束のヴォラタイルデッド(Volatile Dead of Confinement): 2.3mの基礎爆発半径を持ちます (以前は2m)。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ヴォルタクシックバースト(Voltaxic Burst): 10%のクリティカル率を持ちます (以前は5.5%)、雷ダメージの60%を混沌ダメージに変換します (以前は40%)、爆発は死体の最大ライフの10%と同量の基礎雷ダメージを与えます (以前は6%)。ジェムレベル20で250%の追加ダメージ効率を持ちます (以前は230%)、ジェムレベル20で993から1845の雷ダメージを与えます (以前は906から1683)。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ヴォーテックス(Vortex): 0.6秒のキャストタイムを持ちます (以前は0.75秒)、7.5%のクリティカル率を持ちます (以前は6%)、25%の確率で凍結させます。全てのジェムレベルで基礎マナコストが20%減少しました。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;投影のヴォーテックス(Vortex of Projection): 0.6秒のキャストタイムを持ちます (以前は0.75秒)、7.5%のクリティカル率を持ちます (以前は6%)、2.2mの基礎半径および副次半径を持ちます (以前は2m)。25%の確率で凍結させます、全てのジェムレベルで基礎マナコストが20%減少しました。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ウェーブオブコンヴィクション(Wave of Conviction): 0.6秒のキャストタイムを持ちます (以前は0.7秒)、全てのジェムレベルで基礎マナコストが15%増加しました。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;トラーサスのウェーブオブコンヴィクション(Wave of Conviction of Trarthus): 0.6秒のキャストタイムを持ちます (以前は0.7秒)、全てのジェムレベルで基礎マナコストが15%増加しました。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ウィンターオーブ(Winter Orb): ジェムレベル1-20で2-3個の投射物を放ちます (以前は全てのジェムレベルで1個)、25%の確率で凍結させます、7.5%のクリティカル率を持ちます (以前は6%)。ジェムレベル20で360から539の冷気ダメージを与えます (以前は360から450)。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;br/&gt;&lt;a href=&#34;#top&#34;&gt;Return to top&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&#xA;    &lt;/div&gt;&#xA;&lt;/div&gt;&lt;div id=&#34;vaalgemchanges&#34; class=&#34;lbox-container&#34;&gt;&#xA;    &lt;div class=&#34;lbox&#34;&gt;&#xA;        &lt;div class=&#34;box-content&#34; style=&#34;padding: 10px 40px;&#34;&gt;&lt;h3&gt;ヴァールジェムの変更&lt;/h3&gt;&#xA;&#xA;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;ヴァールブレードヴォーテックス(Vaal Blade Vortex): 10%のクリティカル率を持つようになります (以前は 6%).&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ヴァールコールドスナップ(Vaal Cold Snap): 7.5%のクリティカル率を持つようになります (以前は 6%).&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ヴァールファイヤーボール(Vaal Fireball): ジェムレベル1-20で基礎半径1-1.8m (以前は 0.9-1.4m)、5%のクリティカル率を持つようになります (以前は 6%)。ジェムレベル20で330%の追加ダメージ効率を持ちます (以前は 240%)、ジェムレベル20で1276 から 1913 の火ダメージを持ちます (以前は 1095 to 1643)。品質は半径 +0-0.3 m (以前は +0-0.2).&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ヴァールファイヤーストーム(Vaal Firestorm): 1.8 mの基礎半径 (以前は 1.3)、燃焼領域は6秒持続する (以前は 4秒)を持つようになります。ジェムレベル20で920% の追加ダメージ効率になります (以前は 760%).&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ヴァールフレイムブラスト(Vaal Flameblast): ジェムレベル20で90%の追加ダメージ効率 (以前は 60%)、ジェムレベル20で360 から 540 の火ダメージ (以前は 280 to 419)を持ちます&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ヴァールアイスノヴァ(Vaal Ice Nova): 25%の確率で凍結を付与する、繰り返しごとに効果範囲が15%減少する (以前は 20%)。7.5%のクリティカル率 (以前は 6%)、ジェムレベル20で180%の追加ダメージ効率 (以前は 120%)、ジェムレベル20で834 から 1227 の冷気ダメージを持ちます (以前は 518 to 762).&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ヴァールスパーク(Vaal Spark): 3秒の基礎持続時間 (以前は 2秒)、6%のクリティカル率 (以前は 5%)、 0.6秒のキャストタイム (以前は0.65)を持つようになります。ジェムレベル20で 60%の追加ダメージ効率 (以前は 40%)、ジェムレベル20で32 から 613の雷ダメージ (以前は 24 to 454)を持つようになります。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ヴァールストームコール(Vaal Storm Call): 0.4秒のキャストタイム (以前は 0.5秒)、0.2秒ごとに敵に落雷する(以前は 0.25)を持ちます。ジェムレベル20で150%の追加ダメージ効率 (以前は 130%)、ジェムレベル20で591 から 1098 の雷ダメージ (以前は 510 to 947)を持ちます。品質は基礎持続時間に+0-1秒を付与します (以前は効果範囲でした).&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;br/&gt;&lt;a href=&#34;#top&#34;&gt;Return to top&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&#xA;    &lt;/div&gt;&#xA;&lt;/div&gt;&lt;div id=&#34;supportgemchanges&#34; class=&#34;lbox-container&#34;&gt;&#xA;    &lt;div class=&#34;lbox&#34;&gt;&#xA;        &lt;div class=&#34;box-content&#34; style=&#34;padding: 10px 40px;&#34;&gt;&lt;h3&gt;サポートジェムの変更&lt;/h3&gt;&#xA;&#xA;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;アークメイジ(Archmage): ジェムレベル1-20でサポートされたスキルはリザーブされていない最大マナの8-14%と同量の追加雷ダメージを獲得する (以前は 10-16%).&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;バリスタトーテム(Ballista Totem): ジェムレベル1-20でサポートされたスキルはダメージが36-30%低下する (以前は 32-24%).&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;バラージ(Barrage): ジェムレベル1-20でサポートされたスキルはダメージが 50-44% 低下する (以前は 68-62%)、投射物を追加で4個放つ (以前は 3)、, have 10% more Attack Time per Projectile 投射物ごとにアタックタイムが10%上昇する (以前は 5%)、投射物ごとにトラップおよびマイン投擲タイムが10%上昇する (以前は 5%)。200%のコスト&amp;amp;リザーブ倍率 (以前は 150%)を持つようになります&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ブラストチェインマイン(Blastchain Mine): ジェムレベル1-20でサポートされたスキルはダメージが 60-55%低下する (以前は58-53)を持つようになります。65%のコスト&amp;amp;リザーブ倍率を持つようになります (以前は 50%)&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ワード破壊時キャスト: ワード100ごとにクールダウン改良レートが5%増加する、最大400%(以前は上限なし)を持つようになりました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;チャネリング中キャスト(Cast While Channelling): ジェムレベル1-20でサポートされたスキルをチャネリング中に0.4-0.32 秒ごとにサポートされたスペルをトリガーする (以前は 0.45-0.35)、サポートされたトリガーされるスペルはダメージが 20%低下する (以前は 30%)を持つようになります&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;チャージマイン(Charged Mines): フレンジチャージごとにサポートされたスキルはマイン投擲スピードが8%増加する(以前は 10%)、パワーチャージごとにマインとして使用された時にクリティカル率が 20% 増加する(以前は 25%)。140%のコスト&amp;amp;リザーブ倍率(以前は 120%)を持ちます&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;コンパニオンシップ-Companionship: ジェムレベル1-20で、サポートされたスキルのミニオンが唯一のミニオンであればその最大ライフが40-60%上昇する、を持たなくなりました。サポートされたスキルによるミニオンが唯一のミニオンであれば受けるダメージが24-28%低下する、を持つようになります&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;衝撃強化マイン(High-Impact Mine): ジェムレベル1-20でサポートされたスキルのダメージが 60-55%低下する (以前は 56-50%)。65%のコスト&amp;amp;リザーブ倍率を持ちます (以前は 50%).&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ミニオンパクト-Minion Pactはリワークされ、交感サポートと呼ばれるようになりました。敵をヒットするスペルスキルをサポートする。ミニオンのスキルを変更できない、を持つようになります。ジェムレベル3で、サポートされたスペルは永続ミニオン1体ごとに20から30の追加物理ダメージを与える、を持つようになります。150%のコスト・リザーブ倍率を持つようになります(以前は100%)&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;スペルトーテム(Spell Totem): ジェムレベル1-20でサポートされたスキルはダメージが55-50% 低下する (以前は 49-40%).&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;アンリーシュ(Unleash): ジェムレベル1-20でサポートされたスキルは繰り返す時にダメージが45-26%低下する(以前は 45-36%).&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;グレーターアンリーシュ(Greater Unleash): ジェムレベル1-20でサポートされたスキルは繰り返す時にダメージが 25-23%低下する(以前は 35-31%).&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;br/&gt;&lt;a href=&#34;#top&#34;&gt;Return to top&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&#xA;    &lt;/div&gt;&#xA;&lt;/div&gt;&lt;div id=&#34;uniqueitemchanges&#34; class=&#34;lbox-container&#34;&gt;&#xA;    &lt;div class=&#34;lbox&#34;&gt;&#xA;        &lt;div class=&#34;box-content&#34; style=&#34;padding: 10px 40px;&#34;&gt;&lt;h3&gt;ユニークアイテムの変更&lt;/h3&gt;&#xA;&#xA;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;アバラスの角(Abberath&amp;#39;s Horn)ユニークワンドは火ダメージが20-30%増加するを持たなくなりました。グローバルクリティカル率が80-120%増加する(以前は40-60%)を持つようになりました。また、クリティカルストライクによる発火の継続ダメージ倍率 30-50%を持つようになりました。神のオーブを使用してグローバルクリティカル率を新しい値にアップデートできます&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;アッツィリの統治(Atziri&amp;#39;s Rule)ユニークスタッフはスペルクリティカル率が100-300%増加する、を持つようになりました。このユニークの既存のバージョンはこの変更の影響を受けません&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;評議会の息(Breath of the Council)ユニークセプターはカオススキルはスキル効果持続時間が40-80%増加する(以前は40%)、混沌ダメージが80-120%増加する(以前は80-100%)、効果範囲が10-20%増加する(以前は10%)を持つようになりました。。神のオーブを使用して子のユニークの既存のバージョンを新しい値にアップデートできます&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;解明の杖(Cane of Unravelling)ユニークスタッフは、混沌ダメージが20-30%増加するを持たなくなり、パワーチャージの最大数 +1を持つようになりました。また、パワーチャージごとにキャストスピードが5%増加する(以前は2%)、パワーチャージごとに毎秒5のマナを自動回復する(以前は2)。神のオーブを使用して数値をアップデートできますが、他の変更は受け取れません&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ケルベロスの肢(Cerberus Limb)ユニークセプターはキャストスピードが20-40%増加する(以前は15-20%)。神のオーブを使用してこのユニークの既存のバージョンをアップデートできます&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ディスインテグレーター(Disintegrator)ユニークスタッフはサイフォニングチャージごとに追加物理ダメージ軽減率 2%(以前は1%)、サイフォニングチャージごとにアタックとスペルに20-23から26-30の物理ダメージ追加(以前は12-14から15-16)。神のオーブを使用して既存のユニークを新しい数値にアップデートできます&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ドリヤニの妄想-Doryani&amp;#39;s Delusionユニークブーツは、リヴァイアサングリーヴ、ベロアのブーツ、ウォーロックブーツベースタイプとして見つかるようになりました(以前は、タイタングリーヴ、巣リンクブーツ、ソーサラーブーツでした)。これらのブーツはコラプト状態でコラプト暗黙モッドを持つ状態で常に見つかるようになりました。これらの変更はこのユニークの既存のバージョンに影響しません。このブーツは、レベル30のピュリティオブファイア、ピュリティオブアイス、ピュリティオブライトニングを付与するようになりました(以前はレベル25でした)。既存のアイテムはこの変更の影響を受けますが、神のオーブでアップデートするまではレベル25と表記され続けます。最大ライフ +0-100(以前は60-70)、移動スピードが0-40%増加する(以前は30%)を持つようになります。アーマーベースのドリヤニの妄想は、アーマーが0-200%増加する(以前は100-120%)、回避力ベースのドリヤニの妄想は、回避力が0-200%増加する(以前は100-120%)、エナジーシールドベースのドリヤニの妄想は、エナジーシールドが0-200%増加する(以前は150-180%)を持つようになります。神のオーブを使用してこのユニークの既存のバージョンの数値をアップデートできます。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ダスクドーン(Duskdawn)およびダスクドーン(レプリカ)(Replica Duskdawn)ユニークスタッフはスタッフ装備中にアタックブロック率 +20-30%(以前は+10%)。神のオーブを使用してこのユニークの既存のバージョンにアップデートできます&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;エンバーウェイク(Emberwake)ユニーク指輪はキャストスピードが10-20%増加する(以前は5-10%)、燃焼ダメージが35%低下する(以前は40%)を持つようになりました。神のオーブを使用して既存のアイテムをアップデートできます&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;エンバーウェイク(レプリカ)(Replica Emberwake)はキャストスピードが10-20%増加する(以前は5-10%)、プレイヤーが与えた発火がダメージを与える速度が40-60%速くなる(以前は35-45%)。神のオーブを使用して既存のアイテムをアップデートできます&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ファウルボーンゴーストライズ(Ghostwrithe)ユニーク鎧は「最大エナジーシールドは最大ライフの35%と同量の数値になる」(以前は40%)を持つようになります。神のオーブを使用してこのユニークの既存のバージョンの数値を悪化させられます&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;灰色の尖塔(Grey Spire)ユニークスタッフは暗黙モッドの強度が二倍になる、グローバルダメージが300-400%増加する(以前は250-300%)、全ての耐性の最大値 1-5%(以前は1-4%)。神のオーブを使用することで既存のアイテムの数値をアップデートできますが、暗黙モッドの強度が二倍になる変更を受け取れません&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;灰色の風(Grey Wind)ユニーク斧は「この武器によるアタックはプレイヤーの最大ライフの6-10%と同量の追加火ダメージを持つ」(以前は8-12%)を持ちます。神のオーブを使用してこのユニークの既存のバージョンの数値を悪化させられます&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;カモメ(The Gull)ユニークヘルメットは「プレイヤーに対するシュラインバフの効果が25-50%増加する」(以前は75%)、および「プレイヤーに対するシュライン効果の持続時間が25-50%増加する」(以前は50%)を持つようになります。神のオーブを使用してこのユニークの既存のバージョンの数値をアップデートできますが、本当にそうするおつもりですか？&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ファウルボーンハートバウンドループ(Heartbound Loop)ユニーク指輪は「ミニオンスキルのマナコスト効率が20-30%増加する」(以前は、ミニオンスキルのマナコストが10-20%減少する)を持つようになります。このアイテムの既存のバージョンはこの変更の影響を受けません&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ヘイトフォージ(Hateforge)ユニークグローブは、「憤怒コスト効率が20-40%増加する」(以前は、スキルの憤怒コストが10-25%減少する)を持つようになりました。このアイテムの既存のバージョンはこの変更の影響を受けません&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;オナーホーム(Honourhome)ユニークヘルメットは、「マナコスト効率が30-50%増加する」(以前は、スキルのマナコストが10-20%減少する、でした)を持つようになります。このアイテムの既存のバージョンはこの変更の影響を受けません&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ジクアニの可能性(Jiquani&amp;#39;s Potential)ユニークスタッフは知性10ごとにスペルに1から24-35の雷ダメージを追加する(以前は1から31-53)。神のオーブを使用してこのユニークの既存のバージョンをアップデートできます&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ファウルボーンカリサの優美さ(Kalisa&amp;#39;s Grace)ユニークグローブは、「マナを合計800使用した後2秒間マナコスト効率が100%増加する」(以前はマナを合計800使用した後2秒間スキルのマナコストが50%減少する)を持つようになります。このアイテムの既存のバージョンはこの変更の影響を受けません&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ライオンアイの後悔(Lioneye&amp;#39;s Remorse)ユニーク盾は投射物アタックから受ける物理ダメージ -150(以前は -25)を持つようになります。神のオーブを使用してこのユニークの既存のバージョンを新しい数値にアップデートできます。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;縫合されし悪魔の仮面(Mask of the Stitched Demon)ユニークヘルメットは、プレイヤーの最大エナジーシールド500ごとにライフの1%を自動回復する(以前は最大エナジーシールド500ごと)。この変更はこのユニークの既存のバージョンに影響します&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;審判所の仮面(Mask of the Tribunal)ユニークヘルメットは、合計能力値250ごとにマナリザーブ効率が3%増加する(以前は2%)を持つようになります。神のオーブ使って既存のアイテムの数値をアップデートできます&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;イノセンスの殉教者(Martyr of Innocence)ユニークスタッフはスタッフ装備中にアタックブロック率 +20-25%(以前は+12-16%)、火ダメージが100-200%増加するを持つようになりました。神のオーブを使用してこのユニークの既存のバージョンをアップデートできます&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;悪戯の口(Maw of Mischief)ユニークヘルメットは、ミニオンスキルのマナコスト効率が40-60%増加する(以前は、ミニオンスキルのマナコストが20-30%減少する)を持つようになります。既存のアイテムはこの変更の影響を受けません&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;戦闘的な信仰心(Militant Faith)ユニークジュエルは、信仰心10ごとにマナコスト効率が3%増加する(以前は、信仰心10ごとにスキルのマナコストが1%減少する)。このアイテムの既存のバージョンはこの変更の影響を受けません&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;神秘の屈折器(Mystic Refractor)ユニークワンドは投射物スピードが10-50%増加する(以前は10-20%)。神のオーブを使用してこのユニークの既存のバージョンをアップデートできます&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ネビュリス(Nebulis)ユニークセプターは、75%を超過する火、冷気、雷耐性1%ごとに元素ダメージが6-8%増加する(以前は5-10%)。神のオーブを使用してこのユニークの既存のバージョンをアップデートできます&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ナマフの印(Ngamahu&amp;#39;s Sign)ユニーク指輪はアーマー+400-600を持つようになります。既存のアイテムはこの変更の影響を受けません&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;プラクシス(Praxis)ユニーク指輪はマナコスト効率20-30%増加するを持つようになります。既存のアイテムはこの変更の影響を受けません&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;レルムシェイパー(Realmshaper)ユニークスタッフはソケットされた火ジェムのレベル +2(以前は+1)、ソケットされた冷気ジェムのレベル +2(以前は+1)を持つようになります。神のオーブを使用してこのユニークの既存のバージョンをアップデートできます&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ラスピスの球体(Rathpith Globe)ユニーク盾は、プレイヤーの最大ライフ100ごとにスペルクリティカル率が3%増加する、プレイヤー最大ライフ100ごとにスペルダメージが3%増加する(両方とも、以前は5%)を持つようになります。神のオーブを使用して既存のアイテムの数値を悪化させられます&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ファウルボーンラスピスの球体(Rathpith Globe)ユニーク盾は、プレイヤーの最大ライフ100ごとに継続ダメージが3%増加する(以前は5%)を持つようになります。神のオーブを使用して既存のアイテムの数値を悪化させられます&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;シメロン(Shimmeron)ユニークワンドはスペルに26-35から95-105の雷ダメージを追加する、またはスペルダメージが30-40%増加するを持たなくなり、パワーチャージの最大数 +1を持つようになりました。パワーチャージごとに3から15-25の雷ダメージをスペルに追加する、および直近プレイヤーのスキルがクリティカルストライクを与えていればパワーチャージ1個ごとに毎秒300の雷ダメージを受ける(以前は200)を持つようになります。神のオーブを使用してこのユニークの既存のバージョンをアップデートできますが、その他の変更を受け取れません&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;シンギュラリティ(Singularity)ユニークセプターは、マナコスト効率が10-20%増加する(以前は、スキルのマナコストが6-8%減少する)を持つようになりました。このアイテムの既存のバージョンはこの変更の影響を受けません&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ステイシス・プリズン(Stasis Prison)ユニーク鎧は、最大ライフ +80-100を持たなくなりました。暗黙モッドの効果が80-100%増加する、を持つようになりました。この変更はこのユニークの既存のバージョンに影響しません&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ストームファイヤー(Stormfire)ユニーク指輪は発火状態の敵に対するヒットに1-3から125-145の雷ダメージを追加する(以前は1-3から62-70)。神のオーブを使用してこのユニークの既存のバージョンをアップデートできます&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;テアレンの震え(Taryn&amp;#39;s Shiver)ユニークスタッフはスペルダメージが50-60%増加するを持たなくなります。全ての冷気スペルスキルジェムのレベル +2-4(以前は+2)、冷気ダメージが80-140%増加する(以前は40-50%)、25-50%の確率で敵を凍結させる(以前は8%)を持つようになります。神のオーブを使用してこのユニークの既存のバージョンをアップデートできます&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;タウハヌクのタイミング(Tawhanuku&amp;#39;s Timing)ユニーク指輪は最大エナジーシールド +60-80を持ちます。スペルを3回使用するごとに消費した起動時コストと同量のエナジーシールドを獲得する(以前は5回ごと)。この変更は既存のバージョンに影響します&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;タイドブレーカー(Tidebreaker)ユニークメイスは、エンデュランスチャージごとに物理ダメージが10%増加する、を持たなくなりました。50%の確率でエンデュランスチャージの代わりにブラインチャージを獲得する、を付与するようになりました。ブラインチャージごとに物理ダメージの4%を追加冷気ダメージおよび追加雷ダメージとして獲得します。ブラインチャージの最大数はエンデュランスチャージの最大数と同数値になります。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;トゥコハマの要塞(Tukohama&amp;#39;s Fortress)はユニーク盾は、召喚したトーテムごとにアーマーが+500%増加する(以前は300)を持つようになりました。神のオーブを使用してこのユニークの既存のバージョンの数値をアップデートできます&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;トゥルフォール(レプリカ)(Replica Tulfall)ユニークワンドは、フレンジチャージごとに冷気ダメージが20-30%増加する、を持つようになります。神のオーブを使用してこのユニークの既存のバージョンをアップデートできます&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;トゥコハマの要塞(レプリカ)(Replica Tukohama&amp;#39;s Fortress)はユニーク盾は、ブランドことにクリティカル率が30%増加する(以前は20%)を持つようになりました。神のオーブを使用してこのユニークの既存のバージョンの数値をアップデートできます&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ヴァラコの印(Valako&amp;#39;s Sign)ユニーク指輪は最大マナ +100-150(以前は+20-40)を持つようになりました。神のオーブを使用してこのユニークの既存のバージョンをアップデートできます&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ヴァーテックス(Vertex)ユニークヘルメットは、ソケットされたジェムはマナコストが50%低下する(以前は、50%減少)を持つようになりました。この変更はこのユニークの既存のバージョンに影響します&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ヴォイドバッテリー(Void Battery)ユニークワンドはパワーチャージごとにスペルダメージが10-15%増加する(以前は25%)、スペルダメージが50%減少する(以前は80%減少)および最大マナ +100-120(以前は40-50)を持つようになりました。神のオーブを使用してこのユニークの既存のバージョンをアップデートできます&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ヴォイドフレッチャー(Voidfletcher)ユニーク矢筒は、華美な矢筒(Ornate Quiver)として見つかるようになりました(以前は原始の矢筒)。敵を1体倒すごとにマナを20-40獲得する、または投射物スピードが30%増加する、を持たなくなりました。ソケットを2個持つ、を持つようになりました。これらの変更は既存のアイテムに影響しません。1秒ごとにヴォイドチャージを獲得する(以前は、0.5秒ごと)ようになりました。このユニークの既存のバージョンは神のオーブを使用して数値が悪化します&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ワークサイン(Wyrmsign)ユニークグローブは、エンデュランスチャージごとにマナコスト効率が10%増加する(以前は、エンデュランスチャージごとにマナコストが4%減少する)を持つようになりました。このアイテムの既存のバージョンはこの変更の影響受けません&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ヤオマクの調和(Yaomac&amp;#39;s Accord)ユニークセプターは全てのヴァールスキルジェムのレベル+1-2%を持ちます。既存のアイテムはこの変更の影響を受けません&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;シンセシスユニークアイテムでマナコスト減少の暗黙モッドはロールされなくなりました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;br/&gt;&lt;a href=&#34;#top&#34;&gt;Return to top&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&#xA;    &lt;/div&gt;&#xA;&lt;/div&gt;&lt;div id=&#34;itemchanges&#34; class=&#34;lbox-container&#34;&gt;&#xA;    &lt;div class=&#34;lbox&#34;&gt;&#xA;        &lt;div class=&#34;box-content&#34; style=&#34;padding: 10px 40px;&#34;&gt;&lt;h3&gt;アイテムの変更&lt;/h3&gt;&#xA;&#xA;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;ユニーク以外のシンセサイズアイテムは入手できなくなりました。例外としてシンセシスユニークをコラプトしてレアアイテムにすることはできます&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;フラクチャーオーブ、粉砕された化石、反射する霧のようなカレンシーアイテムはシンセサイズアイテムには機能しないという記述がなくなりました。これらのアイテムはスタンダードリーグの既存のシンセサイズアイテムに適用することはできません&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;アイテムをシンセシス化するハーベストクラフトは削除されました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;アイテムのシンセシス暗黙モッドをリロールするベスティアリークラフトはユニークアイテムにだけ使用できるようになりました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;粉砕された化石はランダムなモッドをフラクチャーするようになり、フラクチャーアイテムおよびインフルエンスアイテムには使用できません&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;アイテムを2個のアイテムにスプリットするベスティアリークラフトは、モッドを4個持つレアタリスマンのモッドを1個フラクチャー化するオプションに置き換えられました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;アイテムを3個のアイテムにスプリットするベスティアリークラフトは、モッドを6個持つレアタリスマンのモッドを2個フラクチャー化するオプションに置き換えられました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;古代のオーブはユニークアイテムを同名のユニークにリロールできなくなりました。これは狂気ののろし-Beacon of Madnessやボルカーの導き-Volkuur&amp;#39;s Guidanceのようなアイテムで起きる可能性がありました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;不安定なヴァールオーブは一定範囲を超えてスケールできるモッドを持たないアイテムにも使用できるようになりました。神のオーブの挙動と一貫性を持たせるためです&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;マナおよびマナコスト減少は指輪にヴェールモッドとして公開することもクラフトすることもできなくなりました。代わりにマナおよびマナ効率増加をヴェールモッドとして公開またはクラフトできるようになりました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;アタックのマナコスト減少はヘルメットのシアリングエグザークの暗黙モッドとしてロールされなくなりました。これはヘルメットのシアリングエグザークの暗黙モッドのマナコスト効率増加モッドに置き換えられました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;寛容-Opennessクラスタージュエルノータブルは追加でマナコスト効率15%増加を持つようになりました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;大胆な発想-Daring Ideasクラスタージュエルノータブルは追加でアタックのコスト効率が25%増加するを持つようになりました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ジュエルにロールできる新しいモッドを追加しました。「マナコスト効率が10-15%増加する」です&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;スタックの暗黙モッドのブロックモッドは、スタッフを必要とすると記載しなくなりました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;スタッフに、アタックブロック率およびスペルブロック率モッドをロールできるようになりました。対応するクラフトベンチモッドも追加されました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;エルダーインフルエンスを持つスタッフは、スタッフ装備中のアタックブロック率モッドおよびスペルブロック率モッドをロールしなくなりました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;レディーマーインフルエンスを持つスタッフは、直近ヒットによるダメージを受けていればスペルブロック率 最大+22%のモッドをロールできるようになりました。以前は最大+15%でした&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;レディーマーインフルエンスを持つスタッフは、直近ヒットによるダメージを受けていればスペルブロック率 最大+22%のモッドをロールできるようになりました。以前は最大+15%でした&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ムーンストーンの指輪の暗黙モッドは「キャストスピードが7-10%増加する」になりました。以前は最大エナジーシールドでした。この変更は既存のムーンストーンの指輪には影響しません&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;悪魔の角(Demon&amp;#39;s Horn), オパールワンド(Opal Wand)および トルネードワンド(Tornado Wand)ベースタイプはスペルダメージ増加の暗黙モッドを持つようになりました。以前は追加ダメージでした。既存のアイテムはこの変更の影響を受けません&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;スタッフの全てのスペルスキルジェムのレベルおよび特定のダメージ属性の全てのスペルスキルジェムのレベルモッドは追加のモッドレベルを持つようになりました。低ティアモッドはより一般的に出現するようになり、スタッフでより低レベルでロールできるようになりました。特定のダメージ属性の全てのスペルスキルジェムのレベルのモッドは最大モッドティアでは最大+4までロールできます。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;スタッフのスペルダメージ・火ダメージ・冷気ダメージ・雷ダメージ増加のプレフィックスモッドは全てのモッドティアで数値が増えました。最大ティアで最大200%増加(以前は164%の増加)になりました。関連するクラフトベンチ、エッセンス、ヴェール、インフルエンス、インカージョンの神殿モッドもそれに従って数値を増やしました。スタッフに付与されるトラップダメ―ジ・マインダメ―ジ・燃焼ダメージ・毒ダメージ・出血ダメージ増加のプレフィックスモッドにも適用されます&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;キャスター武器のスペルダメージ・火ダメージ・冷気ダメージ・雷ダメージ増加のプレフィックスモッドの全ての最高ティアがより出現しやすくしました(最上位ティアを除く)&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;キャスター武器のハイブリッドのスペル/ミニオンダメージおよびマナプレフィックスモッドは全てのモッドティアで数値が増えました。片手武器の最大ティアで最大49%増加(以前は39%)で、スタッフでは86%(以前は49%)になりました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;キャスター武器のスペルにダメージ追加プレフィックスモッドをバフしました、スタッフの高モッドティアではより大きなバフとなります。片手キャスター武器の最高ティアモッドでは、スペルに最大84から146の火ダメージ追加(以前は66-155)になりました。同様のバフが追加冷気・雷・物理・混沌モッドにも実施しました。対応するクラフトベンチ、エッセンス、ヴェール、インフルエンスおよびインカージョン神殿モッドも同様に数値が大きくなりました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;キャスター武器は、火・冷気・雷ダメージ増加サフィックスモッドもロールされなくなり、これらのモッドをクラフトベンチでクラフトすることもできなくなりました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;片手キャスター武器のスペルクリティカル率増加モッドは40-109%の数値をロールするようになりました(以前は10-109%)。スタッフに新しいグセットのスペルクリティカル率増加モッドを追加しました。これは片手キャスター武器の対応するモッドより数値が50%ほど高くなります。対応するエッセンスおよびクラフトベンチモッドは同様に数値が大きくなりました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;敵スタン閾値減少モッドはセプターおよびキャスタースタッフにロールされなくなりました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;全ての武器でスタン持続時間モッドはロールされなくなりましたが、メイス、アタックスタッフ、剣、斧および弓にだけロールされるようになりました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;キャスター武器の最高ティアのキャストスピード増加モッドは低ティアモッドと同じウェイトを持つようになりました(以前はティアが高いほどウェイトが低くなっていました)&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;グローバルクリティカル率が30%増加する、の暗黙モッドを持つダガーベースタイプはその数値が40-45%になりました。既存のアイテムは祝福のオーブでアップデートできます&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;グローバルクリティカル率が40%増加する、の暗黙モッドを持つダガーベースタイプはその数値が50-55%になりました。既存のアイテムは祝福のオーブでアップデートできます&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;グローバルクリティカル率が50%増加する、の暗黙モッドを持つダガーベースタイプはその数値が60-65%になりました。既存のアイテムは祝福のオーブでアップデートできます&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;以下のコラプト暗黙モッドを追加しました:&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;アミュレットに、ピュリティオブエレメントのオーラ効果増加&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;指輪に、特定のオーラのマナリザーブ効率20-30%増加&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;指輪に、フレンジーチャージ/パワーチャージ/エンデュランスチャージの最大数 +1&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;盾およびアミュレットに、フレンジーチャージ/パワーチャージ/エンデュランスチャージの最低数 +1&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;盾およびブーツに、火耐性の最大値 +2%&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;盾およびグローブに、冷気耐性の最大値 +2%&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;盾およびヘルメットに、雷耐性の最大値 +2%&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;盾に、全ての耐性の最大値 +1%&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;盾に、バーサタイルコンバッタント&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;盾に、グランシングブロー&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;盾に、ブロック率が20-30%増加&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ベルトに、発火/毒/出血状態にならない&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;指輪に、マナコスト効率20-25%&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;アミュレット、指輪、ベルトに、能力値が3-5%増加する&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;武器および盾に、ソケットされたジェムの品質 +5-10%&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;キャスタースタッフに、ソケットされた火・冷気・雷ジェムのレベル +2&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ヘルメットとキャスタースタッフに、ソケットされた物理/混沌ジェムのレベル +2&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ヘルメットと指輪に、継続ダメージ倍率 +10-15%&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;指輪に、グローバルクリティカルダメージ倍率 +15-20%&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ヘルメットに、光半径が20-30%増加する&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ブーツに、燃焼/冷却/感電/冒涜領域の影響を受けない&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ブーツに、アンウェイバリングスタンス&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;指輪、アミュレットおよび防具に、混沌耐性 +19-29%&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;防具に、全ての元素耐性 +14-16%&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ブーツに、アクションスピードが4-6%増加する&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ブーツに、キル時に10-15%の確率で猛攻を4秒間獲得する&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;グローブに、ヒット時に敵をフラマビリティ/フロストバイト/コンダクティビティ/パニッシュメントで呪う&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;弓に、ソケットされたジェムはレベル10投射物追加/分岐/連鎖にサポートされる&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;キャスタースタッフに、ソケットされたジェムはレベル10投射物追加にサポートされる&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;スタッフに、ソケットされたジェムはレベル10元素耐性貫通にサポートされる&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;スタッフと両手メイスに、ソケットされたジェムはレベル10効果範囲にサポートされる&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;スタッフ、両手斧および両手メイスに、ソケットされたジェムはレベル10クルエルティにサポートされる&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;両手斧および両手メイスに、ソケットされたジェムはレベル10憤怒にサポートされる&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;両手斧および両手剣に、ソケットされたジェムはレベル10串刺しにサポートされる&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;両手剣および弓に、ソケットされたジェムはレベル17混沌ダメージ追加にサポートされる&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ワンドに、グローバルクリティカルダメージ倍率 +25-30%&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;スタッフに、グローバルクリティカルダメージ倍率 +35-50%&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;セプターおよびワンドに、全ての火スペルスキルジェムのレベル +1&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;セプターおよびワンドおよびルーンの短剣に、全ての冷気・雷スペルスキルジェムのレベル +1&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ルーンの短剣およびワンドに、全ての物理・混沌スペルスキルジェムのレベル +1&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ワンド、ルーンの短剣およびセプターに、プレイヤーが倒した敵は10-15%の確率で爆発し、その最大ライフの10分の1を物理ダメージとして与える&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;キャスタースタッフに、プレイヤーが倒した敵は20-25%の確率で爆発し、その最大ライフの10分の1を物理ダメージとして与える&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;弓に、矢は+1回連鎖する&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ワンド、セプターおよびルーンの短剣に、キャストスピードが14-18%増加する&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;キャスタースタッフに、スペルダメージが70-90%増加する&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;以下のコラプト暗黙モッドはロールされなくなりました&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;盾の、ヒットから受ける範囲ダメージが減少する&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;盾の、投射物ヒットから受けるダメージが減少する&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;盾の、ブロック率 +4-5%&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;レベル21またはレベル23の特定のオーラまたは呪いスキルを付与するモッド&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ヘルメットの、燃焼ダメージ増加&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ブーツの、静止状態の時の追加のアーマー&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ブーツの、移動中の回避力追加&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ウォースタッフの、キャストスピード増加&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ダガーの、スペルダメージ増加&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;特定のオーラのオーラ効果増加のコラプト暗黙モッドはアミュレットにだけロールされるようになりました(以前はアミュレット、指輪、ベルト)。数値は20-30%になりました(以前は15-20%)&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;指輪のコラプト暗黙モッドのグローバル物理ダメージが15-20%増加するを付与するモッドは、代わりにグローバルダメージが15-20%増加するを付与するようになりました。この変更は既存のアイテムに影響します&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ベルトは最大ライフが6-10%増加するというコラプト暗黙モッドを持てるようになりました(以前は6-8%)&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;キャスタースタッフはキャストスピードが22-28%増加するというコラプト暗黙モッドを持てるようになりました(以前は12-15%)&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ウォースタッフに、ローカルの物理ダメージ追加のコラプト暗黙モッドをロールできるようになりました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ウォースタッフにローカルの物理ダメージ増加のコラプト暗黙モッドをロールできるようになりました。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;両手斧に、武器範囲+0.2-0.4mのコラプト暗黙モッドをロールできるようになりました(以前は+0.1-0.2)。このモッドは片手斧および片手剣でロールできるようになりました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;br/&gt;&lt;a href=&#34;#top&#34;&gt;Return to top&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&#xA;    &lt;/div&gt;&#xA;&lt;/div&gt;&lt;div id=&#34;divinationcardchanges&#34; class=&#34;lbox-container&#34;&gt;&#xA;    &lt;div class=&#34;lbox&#34;&gt;&#xA;        &lt;div class=&#34;box-content&#34; style=&#34;padding: 10px 40px;&#34;&gt;&lt;h3&gt;占いカードの変更&lt;/h3&gt;&#xA;&#xA;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;以下の占いカードは一時的に無効化されました: 破られた約束(Broken Promises), 不完全な記憶(Imperfect Memories), 最高傑作(Magnum Opus), and 寄生性の同道者(Parasitic Passengers)です。既存の占いカードは現在交換できなくなっています&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;アポカリプス(Apocalypse)の占いカードは報酬がコラプト状態であると明記するようになりました。これは純粋に記述だけの変更で機能に変更はありません&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;始まりの者たちへの呼びかけ(Call to the First Ones)占いカードはレアのタリスマンを報酬として与えるようになります&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;釣果(Catch)およびマトリョーシカ(Matryoshka)の占いカードの報酬はインキュベーターを付与されてない状態になりました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;家族(Home)の占いカードは希少サポートジェムを報酬として与えるようになりました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;br/&gt;&lt;a href=&#34;#top&#34;&gt;Return to top&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&#xA;    &lt;/div&gt;&#xA;&lt;/div&gt;&lt;div id=&#34;ruthless-specificchanges&#34; class=&#34;lbox-container&#34;&gt;&#xA;    &lt;div class=&#34;lbox&#34;&gt;&#xA;        &lt;div class=&#34;box-content&#34; style=&#34;padding: 10px 40px;&#34;&gt;&lt;h3&gt;ルースレスモード限定の変更&lt;/h3&gt;&#xA;&#xA;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;古代の母胎ギフトは他の種類の母胎ギフトに比べて比較的珍しくなりました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ヴォリーチの輸送部隊のセーフハウス報酬のソケットの色のリフォージ回数は全てのランクで減少しました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;タリスマンは赤ビーストからドロップせず、代わりに怪獣園でノーマルのタリスマンとしてビーストクラフトで生成できます&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;インクイジターの「熱意の道具-Instruments of Zeal」ノータブルパッシブスキルはベースゲームと同様の効果を持ちます。ただしファナティシズムチャージの最大数は+3ではなく、+5になります&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;br/&gt;&lt;a href=&#34;#top&#34;&gt;Return to top&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&#xA;    &lt;/div&gt;&#xA;&lt;/div&gt;&lt;div id=&#34;monsterchanges&#34; class=&#34;lbox-container&#34;&gt;&#xA;    &lt;div class=&#34;lbox&#34;&gt;&#xA;        &lt;div class=&#34;box-content&#34; style=&#34;padding: 10px 40px;&#34;&gt;&lt;h3&gt;モンスターの変更&lt;/h3&gt;&#xA;&#xA;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;全てのドロップアイテムを防具または武器に変化させるレアモンスターの報酬モッドは削除されました。他の変換系の報酬モッドは以前と同じ確率で発生しますが、この変更により「伝統の角スカラベ-Horned Scarab of Tradition」はより強力になりました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;プレイヤー以外存在でソウルイーターの効果が切れる速度が速くなります。過去2秒間にソウルを獲得していなければ0.2秒ごとに食ったソウルを失うようになります (以前は、過去4秒間、0.5秒ごと)&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;レアモンスターモッドのミニオン死亡時の火・冷気・雷の爆破モッドによる爆破オーブは時間が経過するとプレイヤーがエリアにいない場合でも常に爆発するようになりました。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;br/&gt;&lt;a href=&#34;#top&#34;&gt;Return to top&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&#xA;    &lt;/div&gt;&#xA;&lt;/div&gt;&lt;div id=&#34;questrewardchanges&#34; class=&#34;lbox-container&#34;&gt;&#xA;    &lt;div class=&#34;lbox&#34;&gt;&#xA;        &lt;div class=&#34;box-content&#34; style=&#34;padding: 10px 40px;&#34;&gt;&lt;h3&gt;クエスト報酬の変更&lt;/h3&gt;&#xA;&#xA;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;檻の中のけだもの-Caged Bruteクエストを完了すると全てのクラスでネッサからアタックスピードサポートを購入できるようになります&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;鋭利なものと残酷なもの-Sharp and Cruelを完了すると全てのクラスでイーナからキャストスピードサポートを購入できるようになります&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;黒づくめの侵入者-Intruders in Blackを完了するとマナインフューズスタッフがテンプラーに提供され、ウィッチとシャドウでイーナから購入できるようになります&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;br/&gt;&lt;a href=&#34;#top&#34;&gt;Return to top&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&#xA;    &lt;/div&gt;&#xA;&lt;/div&gt;&lt;div id=&#34;userinterfaceandqualityoflifechanges&#34; class=&#34;lbox-container&#34;&gt;&#xA;    &lt;div class=&#34;lbox&#34;&gt;&#xA;        &lt;div class=&#34;box-content&#34; style=&#34;padding: 10px 40px;&#34;&gt;&lt;h3&gt;ユーザーインターフェースおよびQOL改善&lt;/h3&gt;&#xA;&#xA;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;アニメイトガーディアンのアイコンを右クリックして現在の装備アイテムを見れるようになりました。ですが、その画面のアイテムを取り除いたり、交換したりはできません&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;カレンシーアイテム、フラグメント、占いカードおよびその他のスタック可能アイテムの大部分はそれぞれのスタッシュタブで10,000スタックまでできるようになりました。以前は5,000まででした&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;カレンシーアイテムを繰り返し使用する時にインベントリー内のスタックから1個ずつ使用することがなくなりました。インベントリーに追加された順番と逆の順番で、スタックをフルに消費し次のスタックに移るようになりました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;爆発物を設置中のエクスペディションレムナントモッドを表示するポップアップは、爆発物の影響を受けるレムナントの数およびエリアにあるレムナントの合計数を表示するようになりました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;イモータルシンジケートメンバーの解放の確認画面はCtrlクリックでスキップできるようになりました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;選択中の隠れ家の種類を変えずにインスタンスマネージャーを使用して新しい隠れ家エリアを作成または参加できるようになりました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;イベントまたはプライベートリーグがない場合、キャラクター選択画面で表示されるキャラクターの数を増やしました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;衰弱のデバフの合計効果が影響を受けている対象のデバフバーに表示されるようになりました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;アイテムテキストをコピーすると、詳細表示フォーマットをコピーするようになりました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;アイテムテキストを検索すると詳細表示フォーマットを検索するようになりました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;パッシブスキルツリーおよびアトラススキルツリーの検索ハイライトを改善しました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;br/&gt;&lt;a href=&#34;#top&#34;&gt;Return to top&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&#xA;    &lt;/div&gt;&#xA;&lt;/div&gt;&lt;div id=&#34;bugfixes&#34; class=&#34;lbox-container&#34;&gt;&#xA;    &lt;div class=&#34;lbox&#34;&gt;&#xA;        &lt;div class=&#34;box-content&#34; style=&#34;padding: 10px 40px;&#34;&gt;&lt;h3&gt;バグ修正&lt;/h3&gt;&#xA;&#xA;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;3.27で導入されたバグで、スナイプサポートがトリガーされるスキルに追加で2個の矢を付与していたバグを修正しました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;エレメンタルヒットひ効果範囲のモッドが2回適用されていたバグを修正しました。この変更はスペクトラムのエレメンタルヒットに影響しません&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ヒットによるダメージを一定確率で無効化するソースが75%で上限になっていなかったバグを修正しました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;デルブハイスト報酬がハイストの依頼書・計画書で出現していたバグを修正しました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;消えゆく光(Dying Light)占いカードがメイヴェンの招待状: 恐れられし者で獲得できなかったバグを修正しました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;トゥルだったものおよびエシュだったものが阻害(Hinder)の完全無効化を持つ対象に阻害を付与できていたバグを修正しました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;エイリスのスキルダメージアトラスパッシブがエイリスの一部のスキルに影響していなかったバグを修正しました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ブライトマップに可能性のオーブを使用してユニークにできていたバグを修正しました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;「全てのスカラベは同じ種類になる」というストロングボックスモッドがドロップするスカラベの量を減らしてしまうバグを修正しました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;イモータルコール(Immortal Call)の「取り除かれたエンデュランスチャージごとに受ける物理ダメージが15%低下する」、のモッドが取り除くことのできないエンデュランスチャージの最小数を計算にいれていたバグを修正しました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;オーブオブストームとスコールのオーブオブストームのマナコストがレベル1で他のジェムより多かったバグを修正しました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;クリーヴおよびヴァールクリーヴの品質ステータスの「近くの敵1体ごとに半径 +0.1m、最大+1m」というモッドが品質1%以降恩恵を与えていなかったバグを修正しました。これらのスキルは品質ステータスとして、半径 +0-0.1mを持つようになりました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;裏切りのルーングラフトによる、「味方に影響するスキルによるオーラが敵にも影響する」がフレシアの手(Hand of Phrecia)ユニークグローブ装備中に一部のオーラが適用されてしまうバグを修正しました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;デヴァウアー(Devour)サポートが、消費できないはずの一部のモンスターを消費してしまい、レスポーンできなくしてしまうバグを修正しました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;特定のミニオンを使用して、カディガンの権威(Cadigan&amp;#39;s Authority)ユニークセプターによる、同種のトーテム召喚の上限をバイパスできてしまうバグを修正しました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;リンク対象がいる間自身の呪い以外のスキルによるオーラ効果が増加するフレシアの手(The Hand of Phrecia)の効果が、不安定なヴァールオーブによって通常の範囲を超えて変動できなくなっていたバグを修正しました。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;サフェルのフレーム(Saffell&amp;#39;s Frame)ユニーク盾などに見られるアタックをブロックできないなどによる、ブロックできなくする一部の効果が反射ダメージをブロックできなくならないバグを修正しました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ガーディアンの目的の調和(Harmony of Purpose)パッシブスキルによるランダムなシュライン効果が時々同じシュライン効果を二回連続して選んでしまうバグを修正しました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;シールドオブライトのダメージ範囲が視覚効果で表示される効果範囲と一致しないバグを修正しました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;アンホーリーマイトのバフがアタックに対してだけヒット時衰弱付与の確率を与えていたバグを修正しました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ダッシュの最終地点が有効でない場合、本来飛び越えられるオブジェクトや地形を飛び越えられないことがあるバグを修正しました。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ライオンアイの足 (レプリカ)(Replica Lioneye&amp;#39;s Paws)ユニークブーツによるトキシックレインスキルがキャラクターパネルでスキルをホバーしてもステータスが表示されないバグを修正しました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ミニオンが逃走するモンスターモッドを盗んだ時にそのAIが壊れてしまうことがあるバグを修正しました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;挑発が機能しないことがあるバグを修正しました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ルースレスモードでパーティープレイ中プレイヤーが予期されているよりも多いゴールドを獲得できるバグを修正しました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;タイムレスコンフリクト領域に初めて入った時にモンスターが平和的に眠っているのではなく、立ち上がっているように見ることがある視覚的バグを修正しました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;何体かのグランドマスターが特定のスキルを使用しなかったり、特定のオーラまたはサポートからボーナスを獲得していなかったバグを修正しました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;プレイヤーがスマイトでツボをヒットした時にスマイトのバフオーラを獲得できてしまうバグを修正しました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ホーリースウィープがチェストに対してホーリーハンマを呼び落としてしまうバグを修正しました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;怪獣園のベスティアリーボスエリアへのポータルがスピリットポータルの視覚効果を使用していなかったバグを修正しました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;アクト3のソラリス寺院第一層が平均的なサイズより二倍大きなサイズで生成されてしまうことがあるバグを修正しました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;アクト3のソラリス寺院第二層が極めて長い行き止まりが生成されてしまうことがあるバグを修正しました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;一部のパッシブスキルツリーのステータスが必要ないのにグローバルと記述されていたバグを修正しました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;パッシブスキルポップアップのリマインダーテキストが存在していなかったバグを修正しました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;アイテム上でAltを長押しした時にエンチャントモッドの詳細情報が表示されていなかった、長きにわたって発生していたバグを修正しました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;カタバシスのフロストブレードの継続ダメージがPVPスケーリングされていなかったバグを修正しました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;一部の古い隠れ家レイアウトでモンスターレベルが20になっていたバグを修正しました。これらは他の隠れ家と同様にモンスターレベル60となるように更新されました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;究極のウーバー(Utmost Ubers)というRuthless Keepersのチャレンジの条件が間違って変更されていたバグを修正しました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ウィザー(Wither)スキルの視覚的バグを修正しました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;バシリスクソーシャルフレームマイクロトランザクションが4K表示中に間違ったフレームを使用していたバグを修正しました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;PCでプレイしておりコントローラー使用中に隠れ家ミュージックプレイヤーがアクセスできなくなるバグを修正しました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Steam Deckで起きる可能性があったクライアントクラッシュを修正しました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;br/&gt;&#xA;皆さんにぜひPath of Exile: Curse of the Allflameを楽しんでもらいたいと願っています。ご支援ありがとうございます！&#xA;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;br/&gt;&lt;a href=&#34;#top&#34;&gt;Return to top&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&#xA;    &lt;/div&gt;&#xA;&lt;/div&gt;&lt;div id=&#34;&#34; class=&#34;lbox-container&#34;&gt;&#xA;    &lt;div class=&#34;lbox&#34;&gt;&#xA;        &lt;div class=&#34;box-content&#34; style=&#34;padding: 10px 40px;&#34;&gt;&lt;h3&gt;日本語限定の変更&lt;/h3&gt;&#xA;&#xA;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;stygian vise: 地獄の万力 を スティギアンバイス&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Searing Exarch: 灼熱の代行者 を シアリングエグザーク&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Eater of Worlds: 世界を喰らう者 を イーター・オブ・ワールズ&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Black Star: 黒き星 を ブラック・スター&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Infinite Hunger: 果てなき渇望 を インフィニット・ハンガー&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Armourer&amp;#39;s Scrap: 鎧鍛冶の端材 を 鎧鍛冶のスクラップ&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;モンスターのモッド Fracture: フラクチャー 分割される&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;elevated mod: 高位の エレベート&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&lt;br/&gt;&lt;a href=&#34;#top&#34;&gt;Return to top&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&#xA;    &lt;/div&gt;&#xA;&lt;/div&gt;</description><link>https://www.pathofexile.com/forum/view-post/26791294</link><pubDate>Thu, 16 Jul 2026 16:13:52 -0700</pubDate></item><item><title>Community_Team - Path of Exile: Curse of the Allflameアナウンス</title><guid isPermaLink="false">poe-forum-post-26791029</guid><description>&lt;div class=&#34;lbox-container&#34;&gt;&#xA;    &lt;div class=&#34;lbox&#34;&gt;&#xA;        &lt;div class=&#34;box-content s-pad&#34;&gt;&#xA;&lt;/div&gt;&#xA;    &lt;/div&gt;&#xA;&lt;/div&gt;&lt;div class=&#34;lbox-container&#34;&gt;&#xA;    &lt;div class=&#34;lbox&#34;&gt;&#xA;        &lt;div class=&#34;box-content m-pad&#34;&gt;&#xA;&lt;a href=&#34;http://www.twitch.tv/pathofexile&#34;&gt;&lt;img src=&#34;https://web.poecdn.com/public/news/2026-07-17/ENPointerPostTitle.jpg&#34;/&gt;&lt;/a&gt;&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&#xA;Path of Exile: Curse of the Allflameで、海底に沈んだアーティファクトを発見し、深海に潜む恐怖と戦いましょう。7月の拡張では、新チャレンジリーグ、アビスとリージョンの大幅な改善、トラーサスの傭兵の復活、サイオンの新たなアセンダンシークラス、まったく新しいエンドゲームシステムなど、数多くの新要素が登場します！ &#xA;&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;a href=&#34;https://youtu.be/V9t-yxi1Dqw&#34;&gt;&lt;img src=&#34;https://web.poecdn.com/public/news/2026-07-17/2Trailer/JATrailer.png&#34;/&gt;&lt;/a&gt;&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;a href=&#34;https://youtu.be/F5dO2Gg01VU&#34;&gt;&lt;img src=&#34;https://web.poecdn.com/public/news/2026-07-17/3ContentReveal/JAContentReveal.png&#34;/&gt;&lt;/a&gt;&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;a href=&#34;https://www.pathofexile.com/allflame&#34;&gt;&lt;img src=&#34;https://web.poecdn.com/public/news/2026-07-17/4Announcement/JAAnnouncement.png&#34;/&gt;&lt;/a&gt;&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;a href=&#34;https://www.pathofexile.com/purchase&#34;&gt;&lt;img src=&#34;https://web.poecdn.com/public/news/2026-07-17/9SupporterPacks/JASupporterPacks.png&#34;/&gt;&lt;/a&gt;&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;/div&gt;&#xA;    &lt;/div&gt;&#xA;&lt;/div&gt;</description><link>https://www.pathofexile.com/forum/view-post/26791029</link><pubDate>Thu, 16 Jul 2026 13:56:54 -0700</pubDate></item><item><title>Community_Team - Curse of the Allflame Twitch ドロップ</title><guid isPermaLink="false">poe-forum-post-26789960</guid><description>&lt;div class=&#34;lbox-container&#34;&gt;&#xA;    &lt;div class=&#34;lbox&#34;&gt;&#xA;        &lt;div class=&#34;box-content s-pad&#34;&gt;&#xA;&lt;img src=&#34;https://web.poecdn.com/public/news/2026-07-16/JPAbyssShatterTwitchDropHeader.jpg&#34;/&gt;&#xA;&lt;/div&gt;&#xA;    &lt;/div&gt;&#xA;&lt;/div&gt;&lt;div class=&#34;lbox-container&#34;&gt;&#xA;    &lt;div class=&#34;lbox&#34;&gt;&#xA;        &lt;div class=&#34;box-content m-pad&#34;&gt;&#xA;&#xA;敵の魂を「アビサルソウルシャッターレアフィニッシャーエフェクト」Twitch Dropで結晶化しましょう。Path of Exile: Curse of the Allflameコンテンツ公開を視聴することで獲得できます。日本時間7月17日午前5時にGGG Liveを視聴して無料で入手しましょう。&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&#xA;&lt;iframe width=&#34;900&#34; height=&#34;506&#34; src=&#34;//www.youtube.com/embed/zWUrJCGIp18&#34; frameborder=&#34;0&#34; allowfullscreen=&#34;&#34;&gt;&lt;/iframe&gt;&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&#xA;&lt;h2&gt;参加方法&lt;/h2&gt;&#xA;Path of ExileアカウントをTwtichとリンクして(やり方は下に書いています)、GGG Liveを&lt;a href=&#34;http://www.twitch.tv/pathofexile&#34;&gt;www.twitch.tv/pathofexile&lt;/a&gt;またはPath of Exileカテゴリーのいずれかのチャンネルを45分間視聴してください。&#xA;&#xA;ドロップはPDT表示で7月16日午後1時から7月17日午後1時まで、またはお客様の現地時間でJul 16, 2026 1:00 PM (PDT) から Jul 17, 2026 1:00 PM (PDT) まで有効です。&#xA;&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;strong&gt;イベント中にPath of Exileを配信しておりドロップを有効化しているいずれかのチャンネルの累積視聴時間が45分に達するとアビサルソウルシャッターレアフィニッシャーエフェクトを獲得できます&lt;/strong&gt;。これは既定の時間の分だけPath of Exile配信を視聴した全員にドロップが保証されていることを意味します。このプロモーションはすべてのアカウントが利用可能です。&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&#xA;&#xA;&lt;em&gt;Path of Exile 2のローンチ時に配信を予定しており、視聴者向けにTwitch Dropsを有効化したい場合は、&lt;a href=&#34;https://dashboard.twitch.tv/drops&#34;&gt;こちら&lt;/a&gt;のTwitchクリエイターダッシュボードから設定できます。 &lt;/em&gt; &#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&#xA;&lt;h2&gt;Path of ExileアカウントをTwitchと連携する方法&lt;/h2&gt;&#xA;ログインした状態で、&lt;a href=&#34;https://www.pathofexile.com/my-account/twitch&#34;&gt;Twitch設定&lt;/a&gt;ページを開いてください。アカウントがまだ連携されていない場合は、「その他の連携」のTwitch欄にある「Connect」ボタンをクリックしてください。その後、Twitch側で連携手続きを完了すると、Twitch設定ページに戻ります。すでに連携済みの場合は、このページに「Path of ExileアカウントはすでにTwitchアカウントとリンクされています」と表示されます。&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;視聴時間が条件を満たしてアビサルソウルシャッターレアフィニッシャーエフェクトを獲得したら、キャンペーン期間終了前に&lt;a href=&#34;https://www.twitch.tv/drops/inventory&#34;&gt;Twitchインベントリ&lt;/a&gt;から受け取ってください。受け取り後は、Path of ExileおよびPath of Exile 2のマイクロトランザクション一覧ですぐに利用できるようになります。アビサルソウルシャッターレアフィニッシャーエフェクトは後日ストアでも販売予定です。&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;Path of Exile: Curse of the Allflameの詳細を皆さんにお届けできることを楽しみにしています！ ライブ配信までの最新情報は、&lt;a href=&#34;https://twitter.com/pathofexile&#34;&gt;X&lt;/a&gt;、&lt;a href=&#34;https://www.facebook.com/pathofexile&#34;&gt;Facebook&lt;/a&gt;、&lt;a href=&#34;https://www.pathofexile.com/forum/view-forum/news&#34;&gt;フォーラム&lt;/a&gt;をご確認ください。それでは、&lt;a href=&#34;http://www.twitch.tv/pathofexile&#34;&gt;www.twitch.tv/pathofexile&lt;/a&gt;で開催されるGGG Liveでお会いしましょう！&lt;/div&gt;&#xA;    &lt;/div&gt;&#xA;&lt;/div&gt;</description><link>https://www.pathofexile.com/forum/view-post/26789960</link><pubDate>Wed, 15 Jul 2026 14:30:27 -0700</pubDate></item><item><title>Community_Team - 3.29 レリクアリアンアセンダンシーの変更</title><guid isPermaLink="false">poe-forum-post-26789303</guid><description>&lt;div class=&#34;lbox-container&#34;&gt;&#xA;    &lt;div class=&#34;lbox&#34;&gt;&#xA;        &lt;div class=&#34;box-content s-pad&#34;&gt;&#xA;&lt;img src=&#34;https://web.poecdn.com/public/news/2026-07-15/RUReliquarianAscendancyHeader.jpg&#34;/&gt;&#xA;&lt;/div&gt;&#xA;    &lt;/div&gt;&#xA;&lt;/div&gt;&lt;div class=&#34;lbox-container&#34;&gt;&#xA;    &lt;div class=&#34;lbox&#34;&gt;&#xA;        &lt;div class=&#34;box-content m-pad&#34;&gt;&#xA;&#xA;&#xA;Path of Exile: Mirageでサイオンの第二のアセンダンシーとなる、レリクアリアンをリリースしました。このアセンダンシーの独特な点は、各リーグごとに変更されるという点です。本日のニュース投稿でCurse of the Allflameリーグでのレリクアリアンをご確認ください。&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;a href=&#34;https://web.poecdn.com/public/news/2026-07-14/LeftReliqaurianAsendancy.jpg&#34;&gt;&lt;img src=&#34;https://web.poecdn.com/public/news/2026-07-14/LeftReliqaurianAsendancy.jpg&#34;/&gt;&lt;/a&gt;&#xA;&lt;a href=&#34;https://web.poecdn.com/public/news/2026-07-14/TopReliqaurianAsendancy.jpg&#34;&gt;&lt;img src=&#34;https://web.poecdn.com/public/news/2026-07-14/TopReliqaurianAsendancy.jpg&#34;/&gt;&lt;/a&gt;&#xA;&lt;a href=&#34;https://web.poecdn.com/public/news/2026-07-14/RightReliqaurianAsendancy.jpg&#34;&gt;&lt;img src=&#34;https://web.poecdn.com/public/news/2026-07-14/RightReliqaurianAsendancy.jpg&#34;/&gt;&lt;/a&gt;&#xA;&lt;a href=&#34;https://web.poecdn.com/public/news/2026-07-14/BottomReliqaurianAsendancy.jpg&#34;&gt;&lt;img src=&#34;https://web.poecdn.com/public/news/2026-07-14/BottomReliqaurianAsendancy.jpg&#34;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&#xA;    &lt;/div&gt;&#xA;&lt;/div&gt;</description><link>https://www.pathofexile.com/forum/view-post/26789303</link><pubDate>Tue, 14 Jul 2026 20:10:14 -0700</pubDate></item><item><title>Community_Team - Mirageサポーターパックおよび金庫室パスがまもなく販売終了します</title><guid isPermaLink="false">poe-forum-post-26789189</guid><description>&lt;div class=&#34;lbox-container&#34;&gt;&#xA;    &lt;div class=&#34;lbox&#34;&gt;&#xA;        &lt;div class=&#34;box-content s-pad&#34;&gt;&#xA;&lt;img src=&#34;https://web.poecdn.com/public/news/2026-07-15/JPSupPacksEndHeader.jpg&#34;/&gt;&#xA;&lt;/div&gt;&#xA;    &lt;/div&gt;&#xA;&lt;/div&gt;&lt;div class=&#34;lbox-container&#34;&gt;&#xA;    &lt;div class=&#34;lbox&#34;&gt;&#xA;        &lt;div class=&#34;box-content m-pad&#34;&gt;&#xA;&#xA;&#xA;Path of ExileのCurse of the Allflame拡張が日本時間7月25日にリリースされると、MirageサポーターパックがPath of Exile 1 &amp;amp; 2のストアから恒久的に手に入らなくなります。今が鉄の投獄者および知恵のキュレーターシリーズのアイテムを手に入れる最後のチャンスです。 &#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&#xA;詳細についてはMiargeサポーターパックを以下の動画から確認するか、&lt;a href=&#34;https://www.pathofexile.com/purchase&#34;&gt;こちら&lt;/a&gt;をご覧になってください。&#xA;&#xA;&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&#xA;&lt;iframe width=&#34;900&#34; height=&#34;506&#34; src=&#34;//www.youtube.com/embed/ynl-0_Sd33M&#34; frameborder=&#34;0&#34; allowfullscreen=&#34;&#34;&gt;&lt;/iframe&gt;&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&#xA;&lt;iframe width=&#34;900&#34; height=&#34;506&#34; src=&#34;//www.youtube.com/embed/L_jpuKdwG-Y&#34; frameborder=&#34;0&#34; allowfullscreen=&#34;&#34;&gt;&lt;/iframe&gt;&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&#xA;Mirageリーグの終了予定時間は日本時間の7月21日で、キラック金庫室パスで現在入手可能なアイテムは恒久的に封印され、Curse of the Allflame拡張のリリースと共に新しい限定コスメティックに置き換えられます。&#xA;&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&#xA;&#xA;以下の動画で「腐敗の根絶者防具セット」を確認して、パスを&lt;a href=&#34;https://www.pathofexile.com/vault&#34;&gt;こちらで&lt;/a&gt;購入してください。&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;iframe width=&#34;900&#34; height=&#34;506&#34; src=&#34;//www.youtube.com/embed/tqm3GmkikFo&#34; frameborder=&#34;0&#34; allowfullscreen=&#34;&#34;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&#xA;    &lt;/div&gt;&#xA;&lt;/div&gt;</description><link>https://www.pathofexile.com/forum/view-post/26789189</link><pubDate>Tue, 14 Jul 2026 16:12:42 -0700</pubDate></item><item><title>Community_Team - Mirageリーグ終了時に起きること</title><guid isPermaLink="false">poe-forum-post-26788252</guid><description>&lt;div class=&#34;lbox-container&#34;&gt;&#xA;    &lt;div class=&#34;lbox&#34;&gt;&#xA;        &lt;div class=&#34;box-content s-pad&#34;&gt;&#xA;&lt;img src=&#34;https://web.poecdn.com/public/news/2026-07-14/JPMirageEndsHeader.jpg&#34;/&gt;&#xA;&lt;/div&gt;&#xA;    &lt;/div&gt;&#xA;&lt;/div&gt;&lt;div class=&#34;lbox-container&#34;&gt;&#xA;    &lt;div class=&#34;lbox&#34;&gt;&#xA;        &lt;div class=&#34;box-content m-pad&#34;&gt;&#xA;&#xA;Mirageチャレンジリーグがまもなく終了します。終了時に何が起きるか気になっている方もいるでしょう。&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&#xA;Mirageシステムは3.29ではコア入りしません。ですのでMirageリーグが7月20日午後3時 PDT、またはお客様の現地時間で Jul 20, 2026 3:00 PM (PDT) に終了した時に以下のことが起きる予定です。&#xA;&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&lt;li&gt;Mirageリーグで導入されたコアアトラスコンテンツ、アストロラーベや希少サポートジェムは残ります&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ですが、輸血(Transfusion)サポートは占いカードからは手に入らなくなります&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;マップ全体を覆う、強化ミラージュマップはStandardリーグで開けなくなります.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;既存の黒きバリャは使用可能なままですが、さらにそのアイテムを入手することはできなくなります&lt;/li&gt;&#xA;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;br/&gt;&#xA;プレイしてくださった皆さん、ありがとうございました。まだ未達成のチャレンジに挑戦している方は、ミラージュリーグが終了するまであと1週間あります。新たな展開を楽しみにしている方は、近日公開予定の「Curse of the Allflame」の発表をお見逃しなく！ &#xA;&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&#xA;Socials &#xA;&#xA;Mirageチャレンジリーグがまもなく終了します！リーグの終了に伴い、今後の予定について知っておくべきことをまとめました。詳しくは本日のニュース投稿をご覧ください。&lt;/div&gt;&#xA;    &lt;/div&gt;&#xA;&lt;/div&gt;</description><link>https://www.pathofexile.com/forum/view-post/26788252</link><pubDate>Mon, 13 Jul 2026 16:57:31 -0700</pubDate></item><item><title>Community_Team - Path of Exile: Curse of the Allflame - 彼らは再び蘇る</title><guid isPermaLink="false">poe-forum-post-26787425</guid><description>&lt;div class=&#34;lbox-container&#34;&gt;&#xA;    &lt;div class=&#34;lbox&#34;&gt;&#xA;        &lt;div class=&#34;box-content s-pad&#34;&gt;&#xA;&lt;img src=&#34;https://web.poecdn.com/public/news/2026-07-13/JPTheyRiseAgainHeader.jpg&#34;/&gt;&#xA;&lt;/div&gt;&#xA;    &lt;/div&gt;&#xA;&lt;/div&gt;&lt;div class=&#34;lbox-container&#34;&gt;&#xA;    &lt;div class=&#34;lbox&#34;&gt;&#xA;        &lt;div class=&#34;box-content m-pad&#34;&gt;&#xA;&#xA;大地の奥深くで何かが蠢いている...Path of Exile: Curse of the Allflameの新リーグのティーザーをご覧ください！&#xA;&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;iframe width=&#34;900&#34; height=&#34;506&#34; src=&#34;//www.youtube.com/embed/8LEERrp5LE4 &#34; frameborder=&#34;0&#34; allowfullscreen=&#34;&#34;&gt;&lt;/iframe&gt;&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&#xA;&#xA;Path of Exile: Curse of the Allflameの詳細については日本時間7月17日に&lt;a href=&#34;http://twitch.tv/pathofexile&#34;&gt;twitch.tv/pathofexile&lt;/a&gt; で配信されるGGG Liveをご視聴ください！&lt;/div&gt;&#xA;    &lt;/div&gt;&#xA;&lt;/div&gt;</description><link>https://www.pathofexile.com/forum/view-post/26787425</link><pubDate>Sun, 12 Jul 2026 14:53:47 -0700</pubDate></item><item><title>Natalia_GGG - Path of Exile 2 ビルドショーケース: TuskDeluxeの減速特化クロノマンサー</title><guid isPermaLink="false">poe-forum-post-26784143</guid><description>&lt;div class=&#34;lbox-container&#34;&gt;&#xA;    &lt;div class=&#34;lbox&#34;&gt;&#xA;        &lt;div class=&#34;box-content s-pad&#34;&gt;&#xA;&lt;img src=&#34;https://web.poecdn.com/public/news/2026-07-09/JPChronomancerSlowBOTWHeader.jpg&#34;/&gt;&#xA;&lt;/div&gt;&#xA;    &lt;/div&gt;&#xA;&lt;/div&gt;&lt;div class=&#34;lbox-container&#34;&gt;&#xA;    &lt;div class=&#34;lbox&#34;&gt;&#xA;        &lt;div class=&#34;box-content m-pad&#34;&gt;&#xA;TuskDeluxeによるこのクロノマンサービルドはアウスペックスユニーク胴体とその蝕む狂気オーラを中心にビルドが組み立てられ、最大スタック数では敵に最大100%の減速を与えます。&#xA;&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;物事の減速を極めた一面を以下の動画で堪能してください:&#xA;&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;iframe width=&#34;900&#34; height=&#34;506&#34; src=&#34;//www.youtube.com/embed/ZkR2oLp2yVk &#34; frameborder=&#34;0&#34; allowfullscreen=&#34;&#34;&gt;&lt;/iframe&gt;&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;ビルドを制作してくれたTuskDeluxeに最大級の感謝を捧げます。詳細な情報については彼の&lt;a href=&#34;https://www.youtube.com/watch?v=QXEA7uFWGVQ&#34;&gt;動画をこちらから&lt;/a&gt;ご覧ください。&#xA;&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;ご視聴ありがとうございました。&lt;/div&gt;&#xA;    &lt;/div&gt;&#xA;&lt;/div&gt;</description><link>https://www.pathofexile.com/forum/view-post/26784143</link><pubDate>Thu, 09 Jul 2026 14:00:00 -0700</pubDate></item><item><title>Natalia_GGG - Path of Exile: Curse of the Allflameの新変容スキル</title><guid isPermaLink="false">poe-forum-post-26782103</guid><description>&lt;div class=&#34;lbox-container&#34;&gt;&#xA;    &lt;div class=&#34;lbox&#34;&gt;&#xA;        &lt;div class=&#34;box-content s-pad&#34;&gt;&#xA;&lt;img src=&#34;https://web.poecdn.com/public/news/2026-07-07/JPAltGemsHeader.jpg&#34;/&gt;&#xA;&lt;/div&gt;&#xA;    &lt;/div&gt;&#xA;&lt;/div&gt;&lt;div class=&#34;lbox-container&#34;&gt;&#xA;    &lt;div class=&#34;lbox&#34;&gt;&#xA;        &lt;div class=&#34;box-content m-pad&#34;&gt;&#xA;&#xA;これまでのここ数回のPath of Exile拡張で、変容スキルの種類を増やして、変容バージョンを持たないスキルジェムに独特な代替バージョンを追加してきました。それぞれの変容スキルは、親しんだスキルに新鮮なプレイフィールを提供し、新しいビルドの可能性を開いてきました。&#xA;&#xA;&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;今日はPath of Exile: Curse of the Allflameで新登場する変容スキルを二種類ご紹介します。螺旋のホーリーハンマーと屠殺のリープです。以下の動画をご覧ください！&#xA;&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;iframe width=&#34;900&#34; height=&#34;506&#34; src=&#34;//www.youtube.com/embed/pNCEZ8EJwA0&#34; frameborder=&#34;0&#34; allowfullscreen=&#34;&#34;&gt;&lt;/iframe&gt;&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&#xA;これに関する情報やさらにたくさんの情報をお知りになりたい方はぜひ、日本時間7月17日に配信されるPath of Exile: Curse of the Allflameライブ配信をこのチャンネル&lt;a href=&#34;http://twitch.tv/pathofexile&#34;&gt;twitch.tv/pathofexile&lt;/a&gt;でご視聴ください。&lt;/div&gt;&#xA;    &lt;/div&gt;&#xA;&lt;/div&gt;</description><link>https://www.pathofexile.com/forum/view-post/26782103</link><pubDate>Mon, 06 Jul 2026 14:19:27 -0700</pubDate></item><item><title>Natalia_GGG - Path of Exile: Curse of the Allflameが日本時間7月25にリリース</title><guid isPermaLink="false">poe-forum-post-26780858</guid><description>&lt;div class=&#34;lbox-container&#34;&gt;&#xA;    &lt;div class=&#34;lbox&#34;&gt;&#xA;        &lt;div class=&#34;box-content s-pad&#34;&gt;&#xA;&lt;img src=&#34;https://web.poecdn.com/public/news/2026-07-03/CotA/JPCotAteaserHeader.jpg&#34;/&gt;&#xA;&lt;/div&gt;&#xA;    &lt;/div&gt;&#xA;&lt;/div&gt;&lt;div class=&#34;lbox-container&#34;&gt;&#xA;    &lt;div class=&#34;lbox&#34;&gt;&#xA;        &lt;div class=&#34;box-content m-pad&#34;&gt;&#xA;&#xA;深海の底に古の呪いが待ち受ける。&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;iframe width=&#34;900&#34; height=&#34;506&#34; src=&#34;//www.youtube.com/embed/j4A_WO0ncMo &#34; frameborder=&#34;0&#34; allowfullscreen=&#34;&#34;&gt;&lt;/iframe&gt;&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;strong&gt;GGG Live&lt;/strong&gt;&#xA;&lt;br/&gt;&#xA;GGG Liveは日本時間7月17日午前5時に&lt;a href=&#34;http://twitch.tv/pathofexile&#34;&gt;twitch.tv/pathofexile&lt;/a&gt;で配信されます。&#xA;&#xA;&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&#xA;ライブ配信では、Path of Exile 3.29拡張のすべて、そのチャレンジリーグや他のコンテンツについて知ることができます。ライブ配信の後に、Path of ExileのゲームディレクターのMarkとゲームデザイナーのOctavianがZiggyDとのQ&amp;amp;Aセッションを行い、皆さんの疑問に答えます。&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;ライブ配信では新しいTwitch Drops報酬も有効化される予定です。詳細については来週初めにお伝えします。共同配信も歓迎です！&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;strong&gt;Curse of the AllflameをPCおよびコンソールで日本時間7月25日に無料でプレイしよう！&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&#xA;    &lt;/div&gt;&#xA;&lt;/div&gt;</description><link>https://www.pathofexile.com/forum/view-post/26780858</link><pubDate>Sun, 05 Jul 2026 13:29:46 -0700</pubDate></item><item><title>Natalia_GGG - Path of Exile 2がgamescom 2026に出展</title><guid isPermaLink="false">poe-forum-post-26776694</guid><description>&lt;div class=&#34;lbox-container&#34;&gt;&#xA;    &lt;div class=&#34;lbox&#34;&gt;&#xA;        &lt;div class=&#34;box-content s-pad&#34;&gt;&#xA;&lt;img src=&#34;https://web.poecdn.com/public/news/2026-07-03/JPgamescom2026Header.jpg&#34;/&gt;&#xA;&lt;/div&gt;&#xA;    &lt;/div&gt;&#xA;&lt;/div&gt;&lt;div class=&#34;lbox-container&#34;&gt;&#xA;    &lt;div class=&#34;lbox&#34;&gt;&#xA;        &lt;div class=&#34;box-content m-pad&#34;&gt;&#xA;&#xA;Path of Exile 2がドイツのケルンで行われる、&lt;a href=&#34;https://www.gamescom.global/en&#34;&gt;gamescom&lt;/a&gt;に出展します。イベント限定で試遊可能な特別なデモを体験し、不気味な展示の写真を撮影し、限定グッズを手に入れましょう。&#xA;&#xA;&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;イベントの日程が近づきましたら、詳細な情報について共有します。皆さんとお会いできることを楽しみにしています！&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&#xA;あなたがイベントの取材をしたいと思っているコンテンツクリエイターまたはメディアの方であれば、&lt;strong&gt;media@grindinggear.com&lt;/strong&gt;まで気軽に連絡してください。&lt;/div&gt;&#xA;    &lt;/div&gt;&#xA;&lt;/div&gt;</description><link>https://www.pathofexile.com/forum/view-post/26776694</link><pubDate>Thu, 02 Jul 2026 16:50:57 -0700</pubDate></item><item><title>Natalia_GGG - 0.5.4b パッチノート</title><guid isPermaLink="false">poe-forum-post-26776256</guid><description>&lt;strong&gt;0.5.4b パッチノート&lt;/strong&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;strong&gt;ボスの改善&lt;/strong&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;冒涜者、トール・ガルボス戦の全てのバージョンからスタンおよび凍結完全無効化期間の大部分を取り除きました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;光を吞み込むもの、タスガル戦のミニオンフェーズを改善しました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;エシュだったものがフェーズ進行が適切に進行しない場合があったバグを修正しました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;神性のアービターがアイテムを取得できない位置にドロップすることがある稀なバグを修正しました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;神性のアービターを倒すと出口のエレベーターが再度有効化されるようになります&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;灰のアービターボス戦で巨大なレーザーから始まるコンボスキル中に炎の種に飛び込まないといけないギミックの時間を延長しました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;灰のアービターの炎の死のレーンを生成するスキルでボイスラインがボスが上空に飛び上がった時ではなく、スキルの開始時に再生されるようになりました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;クーラマクの器ボス戦に以下の改善を行いました:&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;テレポートスラムをした後にスタックする場合があった問題を修正しました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ミニオンを召喚する最終フェーズ中に使用するスキルを無効化しました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ボス戦の最終フェーズでスポーンするボラタイルがバーストとしてスポーンするようになりました。これによりそれぞれのバースト間の間隔が大幅に長くなりました。また、これによりボスと戦闘を行い、ダメージを与えられる時間が伸びました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;最終フェーズのポータルの予告演出と視覚効果を改善しました。これに対するさらなる改善が今後予定されています&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;最終フェーズのアリーナ中央の亀裂の移動不可エリアを実際の形をより正確に反映するように調整しました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;クーラマクの器をそのインスタンスで初めて倒した後にチェックポイントで復活するとプレイヤーが新インスタンスに移動できないバグを修正しました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;神性のアービターボス戦に以下の改善を行いました:&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ボスによって使用されるボイスラインが特徴的なスキル時に必ず再生されるようになりました。以前は低い確率で再生されていました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ボスによって使用されるボイスラインのバリエーションが減り、特定のスキルと関連させて覚えやすくなりました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ボス戦の第二フェーズで生成される神性のクローンのヒットボックスが大幅に大きくなり、プレイヤーがデイヴィニティバフを持っている間より簡単にヒットさせられ倒しやすくなります&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;特定のアタックと多くのコンボの間の時間の幅を長くしました。スキルをドッジロールでより一貫して避けることができるようにするためです。これと共に、多くの視覚的な予告演出の改善とターゲット追跡スピードの攻撃性低下も行いました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;揺りかごの番人、フィア戦に以下の改善を行いました:&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ダッシングサンダースキルの予告演出と視覚効果を改善しました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ダッシングサンダースキルは冷気ダメージではなく、物理ダメージを与えるようになりました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ジェネレーターがスポーンさせる投射物の頻度と数を下げました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ジェネレーターがスポーンさせる投射物による冷却領域を取り除きました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ジェネレーターはグラビティウェルフェーズ中およびタレットサンダーフェーズ中に投射物を放たなくなりました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;グラビティウェルフェーズはアリーナのどこにいてもプレイヤーがセーフゾーンに入れなかった場合に確実にヒットするようになりました。以前は四隅のスフィアの影に隠れることで避けることができていました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;グラビティウェルはアリーナの外に作られなくなりました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;シェープシフト中にグラビティウェルに失敗すると、人間形態に戻され空中に投げられるようになりました。以前はキャラクターに何も起きず、何が起きたか知ることもできないままにただダメージを受けるだけでした&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ダッシュスキルが意図した通りテレポートのように見えるように視覚効果を改善しました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;strong&gt;エクスペディションの改善&lt;/strong&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;ボスエクスペディションを追加するログブックは、グランドエクスペディションよりも通常のマップを優先して置き換えるようになりました。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;グランドエクスペディション内のモッドが、エリア内にいる時にマップステータスリストに表示されるようになりました。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;エクスペディションツリーの「倍か無しか」ノータブルに追加オプションを追加し、必要に応じて変更なしを選択できるようにしました。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;エクスペディションのモンスターの一部が不可視になり無敵になってしまう場合があるバグを修正しました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;メドヴェッド、ヴォラナ、ウートレッドおよびオルロスが強力なマップボスとみなされない問題を修正しました。この変更によりこれらのボスのライフが大幅に多くなります&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ヴェリシウムセントリーを起動した後もそのミニマップアイコン消えないバグを修正しました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;荒れ果てた環礁(Barren Atoll)にグランドエクスペディションマーカーが表示されないバグを修正しました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;エクスペディションおよびグランドエクスペディションの地下エリアがその中のモンスターがすべて死亡した状態になってしまうバグを修正しました。これは地下エリアを開けたのと同じ爆発物でレムナントエンカウンターを爆破し、そのレムナントに命のルーンが含まれていた場合に起きていました。地下エリアのモンスターはレムナントモンスターとライフを共有するようになり、レムナントモンスターが倒された際に地下のモンスターも倒されてしまうという風に発生していました。これと同じメカニクスで堕ちたアルダーの騎士、スターンの洞窟に入った時にそのボスが死亡していたケースが発生していました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;コントローラ使用中にレムナントのリロールができなくなるバグを修正しました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;エクスペディションとグランドエクスペディションの地下エリアの戦利品がヴェリシウムレムナントに転送されてしまうことがあるバグを修正しました。これにより地下エリアのモンスターがアイテムをドロップしていないように見えてしまう事象が起きていました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;グランドエクスペディションの地下エリアが入り口を開けなくてもアクセスできてしまう問題を修正しました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;誓約のルーン(Oath Rune)がモンスターをブロックされているか、立ち入りできないエリアにスポーンする場合があったバグを修正しました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;グランドエクスペディションのヴェリシウムレムナントが (誓約のルーンがなくても)モンスターを教会の外にスポーンさせ、完了できなくなるバグを修正しました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;以下のグランドエクスペディションエリアが無限に挑戦できてしまうバグを修正しました: 岩だらけの半島(Craggy Peninsula), 生い茂った島(Lush Isle), 凍てついた断崖(Frigid Bluffs), 荒れ果てた環礁(Barren Atoll),  掘り起こされた遺跡(Exhumed Ruins)&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;strong&gt;エンドゲームの改善&lt;/strong&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;霧の女王は1度にできるアクティブなワーリングスラッシュが1つだけになりました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;女王への供物アトラスパッシブによりコラプト状態になったモンスターはドロップするアイテムのレアリティが100%増加するようになりました。以前は50%&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;遠き起源アトラスパッシブスキルはエゾマイトのメガリスをアトラス上で公開した時にプレイヤーに通知するようになりました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ドリヤニの蛇の頭およびジャドの語られざる歴史アトラスマスターオプションがそのボーナスをピナクル以外のエンドゲームボスに適用していたバグを修正しました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ジャドの語られざる歴史アトラスマスターオプションがスターンを除くエクスペディションボスに適用されていなかったバグを修正しました。スターンは35%のボーナスでなく、代わりに50%を受け取っていました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ヒルダの内臓抜きと皮剥ぎアトラスマスターオプションがクーラマクの器、鴉のトリックスター、赤き女王アッツィリに機能していなかったバグを修正しました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ルーンの王アトラスパッシブスキルはモンスターエフェクティブによるタフネスを適用していなかったバグを修正しました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;草原バイオームの揺れる穀物の囁きアトラスパッシブスキルが適用されていなかったバグを修正しました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;囚われた配下エッセンスアトラスパッシブスキルは意図されていたように追加レア確率を追加していなかったバグを修正しました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;幽閉された怒りのスポーン条件の問題を修正しました。このボスは3個のコラプトネクサスを完了した後はいつでも出現するようになりましたので、初めての遭遇時に倒すことに失敗した場合、追加のコラプトネクサスを完了することでボスを見つけられます。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;遥かなる彼方よりの浄化に関するアトラスパッシブが浄化エリア以外のエリアに適用されていたバグを修正しました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;唯一の目的: 破壊ブリーチアトラスパッシブスキルがエイリスによって付与されるスキルのダメージを増加させていなかったバグを修正しました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;領土拡大: レムナント、争い続ける生存者たちのアトラスパッシブスキルおよびヒルダの強大な獲物、辛抱強い追い込み猟アトラスマスターオプションがそのランダムな確率を適切に適用していなかったバグを修正しました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;訓練と準備アトラスパッシブスキルがアクト3のヴァールの遺跡でアッツィリ神殿を開いた場合に適用されないバグを修正しました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;特定のスタンドアローンボス、例えばサモニングサークルによってスポーンするものがエリア遷移を無効化してしまう一部のケースを修正しました。これにより太陽の寺院のようなマップが完了できなくなっていました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;追加の完了目標があるマップにおいて、必要な目標を完了した後にマップボスで死亡してリスポーンすると、マップが完了扱いにならないバグを修正しました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;アッツィリ神殿が不正なモンスターレベルで生成されてしまうバグを修正しました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;一部のプレイヤーが起源の塔のドリヤニから代替の起源の揺りかごを入手できず、先人のリアクターを使用できなくなる問題を修正しました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;本来出現しないはずのアトラスノードに、デリリウムの霧溜まりが出現する問題を修正しました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;伐り尽くされた森マップにおいて、グランドデリリウムミラーにインタラクトできない問題を修正しました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;アトラスマップからエリアを選択する際に、エリアのせん妄度のプレビュー量が誤って表示されることがあるバグを修正しました。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;アトラスマップからシミュラクラムエリアを選択する際に、せん妄度が一切プレビュー表示されないようになりました。これは表示のみの変更です。この値は誤っていました。シミュラクラムエリアのせん妄度は霧溜まりとは無関係であるためです。（シミュラクラムはせん妄度100%で開始し、最大200%まで上昇します。）&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;アトラスマップのシミュラクラムアイコンに「デリリウムの顕現が出現する」と記載されるようになりました。これは純粋に記述の変化だけです&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;アズメリの精霊によりブリーチエンカウンターの完了に失敗してしまうバグを修正しました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;燃えるモノリスの古代のレキシコン部屋にスタックすることがあるバグを修正しました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;strong&gt;一般的な改善とバグ修正&lt;/strong&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;配置済みの隠れ家装飾品を右クリックし、その後左クリックで配置することでコピーできるようになりました。これにより同種の隠れ家装飾品を大量に設置する場合に素早く複製を作ることができるようになります&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ルーンの経絡のインベントリ内で、傑作のルーンを使用してルーンのアップグレードのサポートを追加しました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;上級ルーンシェイプのレシピで、スキル報酬レベルが最大に達している場合にそのことが示されるようになりました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ホホジロザメのマップピンアートを更新し、現在は永続キャラクターボーナスを付与することが伝わるようにしました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;「達人の射程」ユニーク手袋が、マーシャルアーティストのアセンダンシーパッシブ「石拳の道」に対応するようになりました。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;「ローグエグザイルがユニークブーツ「怒りの誕生、Birth of Fury」を装備している場合に作成される燃焼領域のダメージを一時的に無効化しました。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;生贄のオーブがカレンシー交換に追加されました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;「ドミナスの摂理、Dominus&amp;#39; Providence」パッシブスキルは、正しく適用されていなかった「元素の脆弱性の影響を受けない」を付与しなくなりました。代わりに、自身に対する呪いの効果が30%減少するようになりました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;アズメリの精霊は、モンスターが初めて倒された時にのみ、そのモンスターから1度だけ解放されるようになりました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;宝飾職人のオーブ (完璧)が適用された固有スキルが「石の拳」に変化した際に、すべてのソケットが正しく引き継がれるようになりました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ユニークジュエル「虚空より来る」によって割り当てられたパッシブスキルが、全リスペック時に正しくリセットされるようになりました。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;異なるバフを獲得した際に、レイン・オブ・ブレードスキルによって付与されるバフが早期に解除されることがあるバグを修正しました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;アビス深淵のモンスターが、アビスモンスターがアビサルモッドまたはリッチボーンモッドを持つ確率の増加の恩恵を受けていないバグを修正しました。これにより、深淵内のすべてのレアモンスターが持つ確定のアビサルモッドに加えて、追加のモッドを持つ可能性と、リッチボーンモッドを持つ可能性を得るようになりました。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;アビスモンスターのモッド「隕石の終焉」がダメージを与えていないバグを修正しました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;「達人の射程」ユニーク手袋によって付与されるアンテザースキルが、ジェムリングリージョネアのパッシブスキル「上級ソーマタージ」から2つ目のクオリティステータスを得ていたバグを修正しました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ジェムリングリージョネアの上級ソーマタージパッシブスキルを割り当てている時にルーニックリプリーブのクオリティが、ブロックしたヒットから受けるダメージを減少させるのではなく、増加させていたバグを修正しました。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ヒットを受けている時に街へのポータルを作成できてしまうバグを修正しました。このケースではアニメーションが正常に妨害されるようになります&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;トーヴィアンのリープスラムで、まれにトーヴィアンがまったく移動しないことがあり、時には後ろ向きに進むこともあるバグを修正しました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ウォークライを使用した時に最大ライフのX%を回復するモッドが、ウォークライだけでなく、すべてのスキル使用時にライフを回復していたバグを修正しました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;特定のオブジェクトにインタラクトすることで消費されるアイテム(クーラマクの器ボス戦にアクセスするために使用されるピナクルボスキーなど)が、メインインベントリとタイタンの拡張インベントリの両方から不要に消費されるバグを修正しました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;恐怖のエッセンスが常時無敵のミニオンをスポーンすることがあったバグを修正しました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;一部のジュエルモッドに品質が適用されないバグを修正しました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ライトニングアローが、ショックチェインアローによって作成されたライトニングロッドに連鎖できないバグを修正しました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;呪い刻みが選択される呪いとしてヴァルネラビリティを生成できず、その場合は代わりにエレメンタルウィークネスが選ばれていたため、その選択肢の出現率が高くなっていたバグを修正しました。既存のアイテムには影響しません&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;アイアンバウンドユニーク弓がアーマーを付与していないバグを修正しました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;アイアンバウンドユニーク弓用のヴェリシウムルーンフォージアップグレードを追加しました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;2種類の異なる古代モッドに「モンストラストレジャー、Monstrous Treasure」という名称が使用されていたバグを修正しました。マップボスにユニークアイテムを付与する方は「ベヒモスの報酬」という名称になりました。これは説明文のみの変更です&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;SSFから移行する場合など、リーグ間の移行時に「名もなき者の儀式」の進行状況が引き継がれないバグを修正しました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;スペルカスケードにサポートされたエクスプローシブトランスミューテーションが、誤った位置にダメージを与えることがあるバグを修正しました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;アクト4で航行先のエリアを選択する際に、マップピン上のクエストマーカーが表示されない問題を修正しました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ドリヤニクロスボウスキルのマイクロトランザクションが、弾薬をリロードしないとビジュアルを正しく更新しないバグを修正しました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ログイン画面のパッチノート表示ボタンが、誤ったウェブページに移動する問題を修正しました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;5件のクライアントクラッシュを修正しました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;4件のインスタンスクラッシュを修正しました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;</description><link>https://www.pathofexile.com/forum/view-post/26776256</link><pubDate>Thu, 02 Jul 2026 14:44:41 -0700</pubDate></item><item><title>Natalia_GGG - Path of Exile 2 ビルドショーケース: Yuzo TVによるフロッグマンサー</title><guid isPermaLink="false">poe-forum-post-26774726</guid><description>&lt;div class=&#34;lbox-container&#34;&gt;&#xA;    &lt;div class=&#34;lbox&#34;&gt;&#xA;        &lt;div class=&#34;box-content s-pad&#34;&gt;&#xA;&lt;img src=&#34;https://web.poecdn.com/public/news/2026-07-02/JPFrogmancerBotWHeader.jpg&#34;/&gt;&#xA;&lt;/div&gt;&#xA;    &lt;/div&gt;&#xA;&lt;/div&gt;&lt;div class=&#34;lbox-container&#34;&gt;&#xA;    &lt;div class=&#34;lbox&#34;&gt;&#xA;        &lt;div class=&#34;box-content m-pad&#34;&gt;&#xA;&#xA;お抱えの問題を非論理的な数の爆発するカエルで解決したいと思ったことはありませんか？そんなあなたにぴったりのビルドをご紹介します。&#xA;&#xA;&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&#xA;ドゥードリの災厄はリネージュサポートジェムで、呪いを呪い領域に変化させます。敵がその呪い領域に入った時に呪いを付与しますが、本当の意味で注意を引く性能は呪い領域がウィッチトードをスポーンさせる点です。この両生類の味方は近くの敵に向かって飛びかかった後、爆発し混沌ダメージを与えます。このカエルこそ、まさにこのビルドの主役と言える存在です。&#xA;&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;以下のBuild of the Week動画を見て、Yuzo TVの実際の動きを確認してください！&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;iframe width=&#34;900&#34; height=&#34;506&#34; src=&#34;//www.youtube.com/embed/1Ms1GNzQfWo&#34; frameborder=&#34;0&#34; allowfullscreen=&#34;&#34;&gt;&lt;/iframe&gt;&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;このビルドを製作してくれたYuzo TVに感謝します。彼のビルド紹介動画は&lt;a href=&#34;https://www.youtube.com/watch?v=XCzcuj-yxik&#34;&gt;こちら&lt;/a&gt;をご覧ください。&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;また次回お会いしましょう！&lt;/div&gt;&#xA;    &lt;/div&gt;&#xA;&lt;/div&gt;</description><link>https://www.pathofexile.com/forum/view-post/26774726</link><pubDate>Wed, 01 Jul 2026 14:44:11 -0700</pubDate></item><item><title>Community_Team - マイクロトランザクションまとめ - Path of Exile 2:ウェンディゴスピアエフェクト&amp;ヴェリシウムエフェクトバンドル</title><guid isPermaLink="false">poe-forum-post-26771777</guid><description>&lt;div class=&#34;lbox-container&#34;&gt;&#xA;    &lt;div class=&#34;lbox&#34;&gt;&#xA;        &lt;div class=&#34;box-content s-pad&#34;&gt;&#xA;&lt;img src=&#34;https://web.poecdn.com/public/news/2026-06-25/JPMTXRoundup2Header.jpg&#34;/&gt;&#xA;&lt;/div&gt;&#xA;    &lt;/div&gt;&#xA;&lt;/div&gt;&lt;div class=&#34;lbox-container&#34;&gt;&#xA;    &lt;div class=&#34;lbox&#34;&gt;&#xA;        &lt;div class=&#34;box-content m-pad&#34;&gt;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;『Path of Exile 2』ショップに、今週も注目の新マイクロトランザクションが登場しました。見逃した方のために、現在販売中のアイテムを簡単にご紹介します。あなたのビルドを仕上げるのにぴったりな一品が見つかるかもしれません。&lt;br/&gt;&lt;br/&gt; &#xA;まずは「ヴェリシウムエフェクトバンドル」です。&lt;br/&gt;&lt;br/&gt; &#xA;このコレクションはルーンシーカーにぴったりで、チャレンジを完了して「アルダーの騎士防具セット」を獲得した方には、特に相性のいい組み合わせとなっています。&lt;br/&gt;&lt;br/&gt; &#xA;「ヴェリシウム武器エフェクト」で、あなたの武器を生きたヴェリシウムで覆いましょう。ルーンの知識を駆使して秘術の液状ヴェリシウムで形作られたポータルを召喚したり、ヴェリシウムを帯びた「ドッジロールエフェクト」で古代の力を身にまとったりできます。&lt;br/&gt;&lt;br/&gt; &#xA;スピア使いには、「ウェンディゴスキルエフェクト」がおすすめです。原初のボダックそのものが持つ、荒々しく暗い力を引き出しましょう。「ツイスター」、「ワーリングスラッシュ」、「ワールウィンドランす」を、獰猛で霊的なエネルギーと野性味あふれるダークファンタジー調の見た目へと変化させます。&lt;br/&gt;&lt;br/&gt; &#xA;「ヴェリシウムエフェクト」と「ウェンディゴスピアスキルエフェクト」は、それぞれ個別に購入できるほか、セットで揃えたい方に向けた割引バンドルでもご購入いただけます。&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&#xA;詳細についてはコスメティックまとめの動画を以下のリンクから確認するか、&lt;a href=&#34;https://pathofexile2.com/shop/all?filter%5B%5D=new&#34;&gt;ショップ&lt;/a&gt;でご確認ください。&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;iframe width=&#34;900&#34; height=&#34;506&#34; src=&#34;//www.youtube.com/embed/SPOOM1w3cHk&#34; frameborder=&#34;0&#34; allowfullscreen=&#34;&#34;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&#xA;    &lt;/div&gt;&#xA;&lt;/div&gt;</description><link>https://www.pathofexile.com/forum/view-post/26771777</link><pubDate>Mon, 29 Jun 2026 14:31:11 -0700</pubDate></item><item><title>Natalia_GGG - 0.5.4 ホットフィックス</title><guid isPermaLink="false">poe-forum-post-26770292</guid><description>&lt;strong&gt;0.5.4 ホットフィックス&lt;/strong&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;マーチャントタブの取り出し不可期間中に誰かがアイテムの購入のためにトラベルしてきたが購入を完了しなかった場合にアイテムが失われてしまう問題を修正しました。もし可能であれば失われたアイテムを復旧できないか調査中です&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;液化したヴェリシウム(liquid Verisium)のスタックを購入したようとした際にアイテム1個だけしか付与しない問題を修正しました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;strong&gt;0.5.4 ホットフィックス 2&lt;/strong&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;「Quest Continues」エクスペディションアトラスパッシブによる「エリアレベル+1」がグランドエクスペディションに機能していなかったバグを修正しました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;「Double or Nothing」エクスペディションアトラスパッシブのNothingオプションを選んでいても、ヴェリシウムレムナントがルーニックモッドを今後のレムナントに追加するように視覚的に表示されていたバグを修正しました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;1件のクライアントクラッシュを修正しました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;1件のインスタンスクラッシュを修正しました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;</description><link>https://www.pathofexile.com/forum/view-post/26770292</link><pubDate>Sun, 28 Jun 2026 14:34:04 -0700</pubDate></item><item><title>Natalia_GGG - ExileCon 2026 Path of Exile 2 レース予選イベント</title><guid isPermaLink="false">poe-forum-post-26763798</guid><description>&lt;div class=&#34;lbox-container&#34;&gt;&#xA;    &lt;div class=&#34;lbox&#34;&gt;&#xA;        &lt;div class=&#34;box-content s-pad&#34;&gt;&#xA;&lt;img src=&#34;https://web.poecdn.com/public/news/2026-06-26/JPPoE2ExileconQualifiersHeader.jpg&#34;/&gt;&#xA;&lt;/div&gt;&#xA;    &lt;/div&gt;&#xA;&lt;/div&gt;&lt;div class=&#34;lbox-container&#34;&gt;&#xA;    &lt;div class=&#34;lbox&#34;&gt;&#xA;        &lt;div class=&#34;box-content m-pad&#34;&gt;&#xA;&#xA;今年11月のExileConでは、Path of Exileの競技イベントをメインステージでライブ開催します。両イベントはそれぞれ、全4回の予選イベントを勝ち抜いたトップレーサーたちが決勝の出場枠をかけて競い合うシリーズの集大成となります。&#xA;&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;For Path of Exile 1 qualifiers, we’ll announce the details later.&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&#xA;Path of Exile 2では、各予選イベントにおいて、プレイヤーはSolo Self-FoundのRunes of Aldur固定レイアウト環境で、Act FourのTavakaiを最初に倒すことを目指して競います。これはハードコアイベントではありませんが、死亡したプレイヤーにはペナルティが科され、2分30秒が経過するまで移動できなくなります。&#xA;&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;予選イベントはPC限定です。 &#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;参加するには、キャラクター選択画面でレースの「参加」ボタンをクリックしてください。その後、キャラクターの作成を求められます。ゲーム内に出現した後は、レースが開始するまでキャラクターを移動させることはできません。 &#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&#xA;&lt;h3&gt;Path of Exile 2 予選イベントの開催日時&lt;/h3&gt;&#xA;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;第一予選 - Aug 06, 2026 2:00 PM (PDT)&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;第二予選 - Aug 13, 2026 2:00 PM (PDT)&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;第三予選 - Aug 20, 2026 2:00 PM (PDT)&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;第四予選 - Aug 27, 2026 2:00 PM (PDT)&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&#xA;上記の時刻は、あなたの現地時間で表示されています。これを確認するには、Path of Exileアカウントにログインし、正しいタイムゾーン設定になっている必要があります。分かりやすくするため、各時刻は以下の通りです：&lt;br/&gt;&lt;br/&gt; &#xA;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;第一予選 - August 6 2PM PDT&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;第二予選 - August 13 2PM PDT&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;第三予選 - August 20 2PM PDT&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;第四予選 - August 27 2PM PDT&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&lt;br/&gt;&#xA;各レースは全プレイヤーに対して同時に開始されるため、早めにレースへ参加しておくことをお勧めします。&#xA;&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&#xA;&lt;h3&gt;賞品&lt;/h3&gt;&#xA;各イベントで最初にTavakaiを倒したプレイヤーには、以下が贈られます&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;ExileConが行われる週末のAuckland, New Zealandへの飛行機チケット&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ExileConが行われる週末の Aucklandでの宿泊費&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ExileCon Path of Exile 2レース決勝戦の出場権&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Ultra VIP ExileCon チケット&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;半神の美徳ユニークヘルメット&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&#xA;&lt;img src=&#34;https://web.poecdn.com/public/news/2025-02-20/Demigod&amp;#39;sVirtue.jpg&#34;/&gt;&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&#xA;&lt;h3&gt;予選通過ルール :&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;これらのレースは無料で参加でき、どなたでも参加できます。 &lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Path of ExileアカウントをTwitchに連携し、イベント全体を通して、その連携済みアカウントで参加の様子を配信する必要があります。配信された参加記録の一部でも視聴できない場合、賞品獲得の対象外となります。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;いずれかの予選イベントで勝利した場合、他の予選イベントで勝利する資格はなくなります。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;何らかの理由でイベント勝者の一人がニュージーランドに来られない場合、そのExileConチケット、宿泊費および航空券は、いずれかのイベントで次に速いタイムを達成したプレイヤーに譲渡されます。その勝者は引き続きDemigod&amp;#39;s Virtueを受け取りますが、その他の賞品は次の有資格者に譲渡されます。.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Path of Exileの利用規約およびTwitchの利用規約を遵守する必要があります。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ExileConまでの準備期間中、いかなる時点においてもスポーツマンシップに反する行為があった場合、イベントから失格となる可能性があります。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;過去および現在のGrinding Gear Games従業員は、これらのイベントで賞品を獲得する資格がありません。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&#xA;&lt;h3&gt;視聴場所&lt;/h3&gt;&#xA;これらの各イベントは、&lt;a href=&#34;http://twitch.tv/pathofexile&#34;&gt;twitch.tv/pathofexile&lt;/a&gt;でライブ配信され、&lt;a href=&#34;http://twitch.tv/ziggydlive&#34;&gt;ZiggyD&lt;/a&gt;と&lt;a href=&#34;http://twitch.tv/RaizQT&#34;&gt;RaizQT&lt;/a&gt;による実況解説が行われます。共同配信も歓迎です！ &#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;結果を見るのを楽しみにしています！参加予定の皆さんの健闘を祈ります。&lt;/div&gt;&#xA;    &lt;/div&gt;&#xA;&lt;/div&gt;</description><link>https://www.pathofexile.com/forum/view-post/26763798</link><pubDate>Thu, 25 Jun 2026 16:32:47 -0700</pubDate></item><item><title>Community_Team - 0.5.4 パッチノート</title><guid isPermaLink="false">poe-forum-post-26760599</guid><description>&lt;h3&gt;0.5.4 パッチノート&lt;/h3&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;このパッチには、全く新しいRnes of Aldurアトラスパッシブツリーの導入、拡張されたエクスペディションのカスタマイズ、ユニークアイテムのレベルスケール、アッツィリ神殿の新カレンシー、さらにたくさんのものが含まれます。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;h3&gt;Runes of Aldurの変更&lt;/h3&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;エクスペディションアトラスパッシブツリーを追加しました。グランドエクスペディションのクエストラインに登場する各ボスを倒すことでアトラスパッシブポイントを獲得できます&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;新カレンシー、液体のヴェリシウムを追加しました。ルーニックレムナントエンカウンターをランダムなルーンの刻印を選択して開始するもので、幸運を信じる？(Feeling Lucky?)エクスペディションアトラスパッシブスキルを割り当てた後に、ファロウからヴェリシウムで購入できるようになります&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;グランドエクスペディションは1から2個のマップモッドをエリアに追加するようになりました。また以下のグランドエクスペディションモッドも追加されました:&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ルーニックモンスターの目印の数が増加する&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ルーニックモンスターは複製される&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;エリアにレムナントが追加で出現する&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;エクスペディションおよびグランドエクスペディションにおいて、レムナントが以降のモンスターに伝播させるルーンスロットの選択が各レシピごとに伝播するルーンスロットがランダムに決定するのではなく、今後はレムナント自体が伝播対象となるルーンスロットをランダムに選択するようになります&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ルーンシェープレシピリストでレムナント完了時に伝播されるルーンにハイライトを追加しました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;エクスペディションおよびグランドエクスペディションでスポーンするルーニックモンスターがレアになる確率はモンスターレアリティおよびモンスターがレアになる確率増加でスケールするようになります&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;異形ボスモンスターは死亡時にアリーナ全体のメテオレインを中断するようになりました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;星を吞むもの、ウートレッドおよび最後に倒れるもの、ヴォラナの冷気耐性を下げました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;どの海マップがグランドエクスペディションになるか示すアイコンをエンドゲームマップに追加しました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ソーマタージーフラックスは、「アーティサン」チャレンジの「いずれかのフラックス」にカウントされるようになりました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ソーマタージーフラックスはカレンシー交換のフラックスセクションに表示されるようになりました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;エクスペディションで、以前に発掘されたレムナントから伝播したパワールーンによって、ルーンが強化されていなかった不具合を修正しました。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;h3&gt;エンドゲームの変更&lt;/h3&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;赤き女王、アッツィリを倒した後に彼女の宝物庫は一定確率で4種類の生贄のオーブ(Orb of Sacrifice)のうち1種類をドロップするようになります。これらのカレンシーはアイテムの明示モッドの1つをランダムに失う犠牲を払い、アイテムのコラプトエンチャントをアップグレードするものです&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;灰のアービターがその剣をカオススフィアに突き刺した時に付与される混沌ダメージボーナスを減少させました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;灰のアービターがその剣をカオスまたはコールドスフィアに突き刺した時に獲得するダメージボーナスの持続時間を30秒から20秒に減らしました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;神性のアービターボス戦で神性のオーブを吸収してディヴィニティのバフを付与する際の視覚情報のタイミングを向上させました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;エンドゲームクエストラインの多くのピナクルボスの耐性を下げました。意図していたより高すぎたためです&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;クーラマクの器ボス戦でのライトレス・サーペントの燃焼領域のダメージを下げました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ドリヤニの「洗練された製法(Refined Formula)」アトラスマスターオプションはグランドエクスペディションに、爆発物が5個だけになる、を付与するようになります。これはこれらのマップでのエクスペディションの爆発物の最大数が1個になるという記述を上書きするものです&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;h3&gt;新コンテンツ&lt;/h3&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;スキルを付与するユニークアイテムは、装備した時に要求能力値を満たしている中で最も低いレベルを使用するようになり、スキルの要求を満たしていれば記述されている最大レベルを使用するようにスケールするようになります。例として、レベル20マナドレインを付与するライフスプリグ(LifeSprig)ユニークワンドはレベル1でも使用できるようになり、レベル1マナドレインを付与するようになります&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;以上の変化の結果として一部のユニークにレベル必要条件が追加されました:&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;聖なる炎(Sacred Flame)ユニークセプターはレベル55のレベル必要条件を持つようになりました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;夕闇の花びら(Eventide Petals)ユニークアミュレットはレベル55のレベル必要条件を持つようになりました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;嵐の合唱(Choir of the Storm)ユニークアミュレットはレベル55のレベル必要条件を持つようになりました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;新ユニークアイテム、達人の射程(Master&amp;#39;s Reach)を追加しました。これはクーラマクの器戦でボスが完全な力で強化されている場合に一定確率でドロップします&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;カレンシーアイテムまたはスタック可能フラグメントでAltを長押しすると、そのカレンシーまたはフラグメントの同じトレードウィンドウを含む、インベントリー内の個数を表示するようになりました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;「死亡しました」UIを死亡時に隠すチェックボックスを追加しました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;h3&gt;一般的な変更と改善&lt;/h3&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;以下のオーグメントはコラプト状態または聖別状態のアイテムにソケットできなくなりました。これらのアイテムは変更不可能だからです: アストリッドの創造性(Astrid&amp;#39;s Creativity), カトラの陰鬱(Katla&amp;#39;s Gloom), コルの狩り(Kolr&amp;#39;s Hunt), メドヴェッドの世話(Medved&amp;#39;s Tending), レイヴンタッチシャード(Raven-Touched Shard), セールの凱旋(Serle&amp;#39;s Triumph), スルードの力(Thrud&amp;#39;s Might), ウートレッドの星読み(Uhtred&amp;#39;s Sidereus), and ヴォラナの虐殺(Vorana&amp;#39;s Carnage)&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;動く大地、ゴリアン(Gorian, the Moving Earth)は他のモンスターやロケーションを塞がないように尻尾が切除されました。そのせいでシミュラクラムが完了できなくなっていました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;コントローラ使用中のトレードマーケットUIに様々な改善とバグ修正を行いました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;h3&gt;バグ修正&lt;/h3&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;「注意: このアイテムの価格はこのショップに移動した時の価格と異なっています。」という警告文が特定の場面で出現しないケースを修正しました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;マーシャルアーティストのルーンの経絡(Runic Meridians)パッシブスキルによって付与されるルーン限定ソケットにソケットされたルーンがソケット中のルーンの合計数に数えられない問題を修正しました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;アトラスパッシブスキルがアビスの深淵エリアに適用されないバグを修正しました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;本当にそれをするつもりか？(Are you sure you want to do that)デリリウムアトラスパッシブを割り当てずにシミュラクラムで複数のデリリウムの破片を選択することができたバグを修正しました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;伝説の対決(Fabled Showdown)アトラスパッシブスキルにより付与されるボスの追加報酬が2モッドのレアアイテムを与えていたバグを修正しました。これからはモッドを4個持つティア5のレアアイテムを与えるようになりました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ヒルダのアトラスマスターオプション“内臓抜きと皮剥ぎ-Gutting and Skinning”により、本来アイテムをドロップしないユニークモンスターからアイテムを漁ることができていた不具合を修正しました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;リチュアルの予言された恩恵の「捧げられたモンスターのトリビュートが増加する」モッドが代わりに「恩寵を買うのに必要なトリビュートの量が増加する」を付与していたバグを修正しました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;プレイヤーバージョンのフクロウの精霊がフクロウをスポーンさせられないバグを修正しました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;一部のプレイヤーがタイタンの谷のメダリオンの祭壇で遺物の報酬を選択できなかったバグを修正しました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;フラグメントスタッシュタブでブリーチスプリンターを貯めるとスプリンターが啓示の母胎ギフトに変化してしまうバグを修正しました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;「Xパックのレアモンスターに守られている」というモッドを持つストロングボックスの開封に失敗してしますバグを修正しました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;一部のオーグメントの追加ステータスが一部のケースで他の数値を上書きしてしまうバグを修正しました。特にプリズムのルーンとマインドオーバーマターで顕著でした&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;補給のお告げ(Omen of Refreshment)と 再生のお告げ(Omen of Reusrgence)が記述されてるように低ライフになった時に消費されるのではなく、現在のライフが25%を下回った時に消費されるバグを修正しました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;レアモンスターの定期的な火・冷気・雷死亡爆発モッドがレアモンスター死亡時に不可視になってしまうバグを修正しました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;横断(Slash)マップでボスの周囲にリチュアルがスポーンできないバグを修正しました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;サバンナ(Savannah)のマップボスがそのアリーナの一部部位にいる時にダメージを与えられないバグを修正しました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;二個のノータブルパッシブに放火魔(Arsonist)という同じ名前が付けられていたバグを修正しました。片方は「パイロマンサー(Pyromancer)」に名前が変更されました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;コントローラ使用中に儀仗兵のドッジロールエフェクト(Honour Guard Dodge Roll Effect)マイクロトランザクションのティアを変更できないバグを修正しました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;コントローラ使用中にUI確認モードにスタックすることがあるバグを修正しました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;コンソールでプレイ中にローカルプレイヤーリストにキャラクターポートレイトが正常に表示されないバグを修正しました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;スペイン語でルビーの遺産が間違って水銀の遺産と表示されてしまうバグを修正しました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ボダックとのボス戦で複数のオーディオの問題を修正しました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;8件のクライアントクラッシュを修正しました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;4件のインスタンスクラッシュを修正しました&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;</description><link>https://www.pathofexile.com/forum/view-post/26760599</link><pubDate>Wed, 24 Jun 2026 22:24:05 -0700</pubDate></item><item><title>Natalia_GGG - 0.5.3 パッチノート</title><guid isPermaLink="false">poe-forum-post-26759760</guid><description>&lt;strong&gt;0.5.3 パッチノート&lt;/strong&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;ギルドスタッシュの特定のタイプの取り出し限定スタッシュタブが中にアイテムが入っている状態にも関わらず消去されてしまう可能性があった問題を修正しました&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;</description><link>https://www.pathofexile.com/forum/view-post/26759760</link><pubDate>Wed, 24 Jun 2026 13:13:36 -0700</pubDate></item></channel></rss>